Тёмный

Основы Blender 3D (Редактор нодов) Часть 2: Группа нодов Input 

Volumetric
Подписаться 3,5 тыс.
Просмотров 18 тыс.
50% 1

Это вторая часть из серии роликов, посвященных редактору нодов.
В данной части мы затронем группу нодов Input, а именно, мы разберем такие ноды как: Ambient Occlusion, Bevel, Fresnel, Layer Weight, Tangent, Wireframe и Geometry.

Хобби

Опубликовано:

 

3 май 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 79   
@jameshowlett5883
@jameshowlett5883 Месяц назад
Благодарю! Спустя 3 года всё ещё полезная инфа! ❤
@mishachaos4682
@mishachaos4682 3 года назад
Как художник со стажем скажу,что автор ролика подачу организовал шикарную - и понятно,и при этом,инфа развернутая и четко структурирована. Скажу от себя,что необходимо в будущем разбить на блоки уроки по блендеру,типа : текстуры,моделирование органическое и хард сёрфэйс,рендер и прочее. Так будет проще искать необходимые материалы. А пока - жирный лайк
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
Всем привет! Очень рад, что, наконец, смог доделать данный ролик. Огромное волнение вызывает ожидание вашей реакции на него! Сразу извиняюсь за всплывающие подсказки к середине ролика. Я использовал новую программу для записи, в связи с чем, столкнулся с новыми для меня проблемами. Так же меняется звук, т.к запись шла в течении нескольких месяцев и голос менялся. Мдаа, как то так...
@user-cq8xb9bx2m
@user-cq8xb9bx2m 3 года назад
Отличная работа. Продолжай.
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
@@user-cq8xb9bx2m Спасибо!
@davedevilson4969
@davedevilson4969 3 года назад
@@volumetric1363 у меня проблема мне приходится отдельно свет добавить что бы увидеть рендер а у тебя кажется сцена и так освещает я пробовал все что знал но не могу осветить ,как у тебя в видео( сюзанна освещена а бэкграунд остался простым)
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
@@davedevilson4969 В новых версиях редактора, в режиме предпросмотра материала заранее поставлена hdri карта (Карта глобального освещения), а в режиме предпросмотра рендера, эта карта не установлена. Установить её можно, если нажать на стрелочку, смотрящую вниз, прямо рядом с иконкой рендера. Убери галочку с опции Scene World и выбери подходящую тебе карту. На финальном рендере данная карта не будет видна. Чтобы это исправить, нужно в настройках мира (Иконка с глобусом) нажать на желтую точку входа Color и выбрать Environment Texture. После чего, выбрать, либо, скачанную заранее карту, либо использовать стандартную. Стандартные находятся в папке D:\Steam\steamapps\common\Blender\2.92\datafiles\studiolights\world\ (Это пример, если программа установлена через Стим)
@igorglushatov1948
@igorglushatov1948 3 года назад
Из всех каналов, где есть хоть какие-то уроки по блендеру, этот для меня прям реально лучший. Есть подробность в рассказах, которой действительно не хватает. Спасибо огромное за то, что вы делаете!!!
@user-kj7uw3pj8f
@user-kj7uw3pj8f 3 года назад
Хорошо получается. Многим туторщикам не хватает подобной информативности. Обычно, бегло пройдутся по функциям, не приводя примеру. А тут все подробно.
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
Спасибо, стараюсь!
@azabraza13
@azabraza13 17 дней назад
Просто лучший, спасибо вам огромное❤
@platara5123
@platara5123 3 года назад
Очень качественная подача,очень жду продолжения)
@ildars6460
@ildars6460 3 года назад
Спасибо за урок.Будем ждать продолжение.
@altrofaker
@altrofaker 3 года назад
Спасибо, как всегда информативно и понятно) 👍👍👍
@user-hn8ue4rf2t
@user-hn8ue4rf2t 2 года назад
Очень информативно, доступно и коротко! Автор молодец!!! Понятный урок, для любого уровня. Редкость среди туториалов.
@evgeniyabelozertseva9837
@evgeniyabelozertseva9837 2 года назад
Очень хороший урок! Вся информация легко воспринимается. Жду продолжения
@TheAnttronant
@TheAnttronant 3 года назад
очень хороший урок, и отличная подача!!! жду продолжения. спасибо!
@user-tn3us7hu7w
@user-tn3us7hu7w 2 года назад
Привет! Смотрел довольно много уроков и остановился именно на твоих. Очень решает голос и успокаивающий фон. Спасибо большое, за урок! Очень жду последующих!
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Спасибо) Следующий урок уже совсем скоро выйдет.
@Andrei-iw6ph
@Andrei-iw6ph 2 года назад
Классный урок, спасибо! Ждём продолжения!!!
@miracle6188
@miracle6188 2 года назад
Спасибо огромное. Очень качественная подача
@i.wolfram9390
@i.wolfram9390 3 года назад
Большое спасибо. Даже не надеялся что найду столь подробное обьяснение, а наткнулся случайно)
@user-ug5nc1yx7g
@user-ug5nc1yx7g 2 года назад
Ждем продолжения!!!
@albertum_o2
@albertum_o2 2 года назад
4:13 было непонятно. Для тех новеньких в блендере, кто застрял: тут используется аддон "node wrangler" - данный аддон можно добавить пройдя в "Edit" -> "Preferences" -> "Add-ons". В открывшемся окне вводим в строку поиска node wrangler, видим данный аддон, жмем галку и закрываем окно. Кликаем по ноде principalDFSD и жмем сочетание клавиш Shift + A
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Спасибо огромное) Видимо, совсем забыл о его существовании...
@albertum_o2
@albertum_o2 2 года назад
​ @Volumetric Сори, мой косяк. Оказывается в первой части серии видео про ноды как раз и было рассказано про аддон node wrangler, буквально на первой минуте Спасибо за материалы, было полезно)
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
@@albertum_o2 Совсем не считаю это косяком! Не все смотрят все части сразу, а комментарии могут и прочитать) Так что, всё равно спасибо за поддержку!
@davedevilson4969
@davedevilson4969 3 года назад
наконец то,спасибо чел за видео
@sndkdanya
@sndkdanya 3 года назад
О да, мы дождались
@alexayrton5475
@alexayrton5475 2 года назад
прекрасный урок
@buhorpaghuk7702
@buhorpaghuk7702 2 года назад
Большая благодарность автору)
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Огромная благодарность зрителю)
@user-kx8oy2kk9b
@user-kx8oy2kk9b Год назад
СПАСИБО!!!
@MR-br2uv
@MR-br2uv 2 года назад
Спасибо!
@user-qw8qf3ph2i
@user-qw8qf3ph2i 3 года назад
Жирно! Спасибо за труды!
@user-ds1gq6hh4h
@user-ds1gq6hh4h 2 года назад
Всё настолько просто и понятно, что я нифига не понял... но чертовски интересно.
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Даже не знаю, теперь, как на это реагировать.
@deadshot9605
@deadshot9605 3 года назад
Не плохо продолжай!)
@user-tv8pm5tc5c
@user-tv8pm5tc5c 3 года назад
ждем следующего видео
@edikfayziew9854
@edikfayziew9854 2 года назад
👍👍👍
@sitout2675
@sitout2675 2 года назад
Блин, ты оч круто делаешь, чего такое затишье?(
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Совсем скоро выйдет следующая часть. Конкретно застрял на монтаже
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 года назад
Когда следующий ролик? Сколько вообще планируется видео по блендеру и какие его части будут затронуты? И небольшой вопрос по собственным интересам, возможно ли на рендере сделать так, что бы границы видимого обьекта относительно меня как зрителя подчёркивались чёрной линией? В целом хочется достичь эффекта, когда все объекты перед мной белого цвета, а их границы имели подчёркивание, словно вся композиция представляет собой рисунок очень точным и ровным карандашом. Если есть ответ на последний вопрос, напишу в ответ ещё.
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Следующий ролик уже монтируется. На остальные вопросы сложно ответить. Постараюсь разобрать как можно больше материала по редактору, но надо учитывать, что с каждым годом редактор обновляется и в нем появляются множество новых функций. Это если не учитывать доп. Аддоны. Так же, на канале планируются новые рубрики, о которых пока ничего не могу рассказать.
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Насчёт вопроса про контур, да, это можно сделать. Существуют множество способов достижения данной цели. Например через построение определённого материала, либо редактирование рендера в композитинге
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 года назад
@@volumetric1363 Предположим мне удалось достичь того, что бы анимация или просто отдельный рендеринг отдалено напоминал рисунок. Возможно ли сделать, что бы отдельная линия или какие-то заветвления чёрных линий были заменены на аналоги штрихов карандашом? Грубо говоря хочу что бы 3d рендер выглядел как 2d скетч от руки на бумаге или от граф планшета в редакторе
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 года назад
@@volumetric1363 Если есть какие-то отдельно созданные методы для достижения этого эффекта, то лучше напишите о них. Создавать велосипед с помощью палок не хочется
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
@@yuduzfridoed3672 Тут описать не смогу. Можете добавить меня либо в вк vk.com/volumetric.channel, либо в телеграмме t.me/Volumetric Там, я смогу полностью объяснить и показать
@OllegSV
@OllegSV 3 года назад
Привет. а такой вопрос. допустим, при подключении двух дифьюзных нодов к микс шейдеру, имеет ли значение очередность сокетов? ну например, этот дьфьюз обязательно только к первому, а второй, соответственно, только ко мторому? или без разницы, и просто фактором регулировать влияние? просто ты в видео 9:23 (в этот раз, оттенок поменяем у нижнего) я вот и задумался, а влияет ли это на что то?
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
Привет! Изначально, ты правильно думал. Регулировка идёт от фактора. Просто, в видео, я записал фрагмент, где меняю цвет нижнего, из за чего пришлось это проговаривать)
@OllegSV
@OllegSV 3 года назад
@@volumetric1363 аааа. я понял. у меня еще была мысль. что при подобной ситуации, когда подключаешь френель или лэер вэйт, то колор два, исполняет функция "вспомогательного цвета". Мол, первый дифьюз это базовый цвет (у тебя белый) а второй дифью (к второму сокету) как бы преломляющий. красный, тобишь. ведь при подключении френеля, на микс шейдере ползунок фактора исчезает.
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
@@OllegSV При подключении нода Fresnel у фактора меняется его функция. Теперь он не смешивает ноды, а распределяет их. По этой причине исчезает настройка преобладания. Большим упущением с моей стороны было то, что я не уделил достаточного внимания подобной детали в ролике. Искренне благодарю за твою внимательность! В следующий раз постараюсь повнимательнее описывать принцип действия нодов.
@OllegSV
@OllegSV 3 года назад
@@volumetric1363 понял. Не) это нереально, уместить ВСЕ тонкости в 20 минут))тебе огромное за доступный материал, что у нуба как я, появились адекватные вопросы. а тебе отдельный респект за то что отвечаешь на вопросы) очень буду ждать следующее видео, очень надеюсь что не 10ть месяцев)) хотя бы 5ть)))
@volumetric1363
@volumetric1363 3 года назад
@@OllegSV Постараюсь, как можно скорее) Пока, сам в ступоре, как правильно ввести в ход повествования создание шерсти и дыма не нарушив тему редактора нодов... А так, уже готовлю примеры, так что скоро приступлю к записи ролика))
@user-oj7lr8uv9s
@user-oj7lr8uv9s 2 года назад
раз первая часть вышла год назад, а эта пол года назад, предлагаю наконец-токи выпустить третью часть. Звоните автору, вытаскивайте из запоя
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
В новом ролике, который я делаю уже несколько месяцев, материала в разы больше. Стараюсь закончить как можно быстрее.
@user-mj1fk9bi6x
@user-mj1fk9bi6x 2 года назад
@@volumetric1363 Уииии, спасибо спасибо!!!
@vladvkonte
@vladvkonte 2 года назад
А куда автор пропал?
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Я тут, просто ролики выходят очень редко в связи с моей занятостью.
@ilteeeee
@ilteeeee 2 года назад
0:03 Apex Legends?
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Ну блин, я же пытался хоть немного оригинальный лого сделать((
@user-ch9wr4rt4t
@user-ch9wr4rt4t 2 года назад
23 минуты очень быстро пролетели
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Следующий ролик, если я не ошибаюсь, дольше будет.
Далее
Ayollar orzusidagi er😂😂
01:01
Просмотров 781 тыс.
41. Blender. Shader Editor (Материалы)
1:16:16
Vertex school -  3D MAX yoki BLENDER
1:00:08
Просмотров 17 тыс.
Граната Jinx в Blender
1:39:09
Просмотров 624 тыс.
Recycled Car Tyres Get a Second Life! ♻️
0:58
Просмотров 13 млн