Это вторая часть из серии роликов, посвященных редактору нодов. В данной части мы затронем группу нодов Input, а именно, мы разберем такие ноды как: Ambient Occlusion, Bevel, Fresnel, Layer Weight, Tangent, Wireframe и Geometry.
Как художник со стажем скажу,что автор ролика подачу организовал шикарную - и понятно,и при этом,инфа развернутая и четко структурирована. Скажу от себя,что необходимо в будущем разбить на блоки уроки по блендеру,типа : текстуры,моделирование органическое и хард сёрфэйс,рендер и прочее. Так будет проще искать необходимые материалы. А пока - жирный лайк
Всем привет! Очень рад, что, наконец, смог доделать данный ролик. Огромное волнение вызывает ожидание вашей реакции на него! Сразу извиняюсь за всплывающие подсказки к середине ролика. Я использовал новую программу для записи, в связи с чем, столкнулся с новыми для меня проблемами. Так же меняется звук, т.к запись шла в течении нескольких месяцев и голос менялся. Мдаа, как то так...
@@volumetric1363 у меня проблема мне приходится отдельно свет добавить что бы увидеть рендер а у тебя кажется сцена и так освещает я пробовал все что знал но не могу осветить ,как у тебя в видео( сюзанна освещена а бэкграунд остался простым)
@@davedevilson4969 В новых версиях редактора, в режиме предпросмотра материала заранее поставлена hdri карта (Карта глобального освещения), а в режиме предпросмотра рендера, эта карта не установлена. Установить её можно, если нажать на стрелочку, смотрящую вниз, прямо рядом с иконкой рендера. Убери галочку с опции Scene World и выбери подходящую тебе карту. На финальном рендере данная карта не будет видна. Чтобы это исправить, нужно в настройках мира (Иконка с глобусом) нажать на желтую точку входа Color и выбрать Environment Texture. После чего, выбрать, либо, скачанную заранее карту, либо использовать стандартную. Стандартные находятся в папке D:\Steam\steamapps\common\Blender\2.92\datafiles\studiolights\world\ (Это пример, если программа установлена через Стим)
Из всех каналов, где есть хоть какие-то уроки по блендеру, этот для меня прям реально лучший. Есть подробность в рассказах, которой действительно не хватает. Спасибо огромное за то, что вы делаете!!!
Привет! Смотрел довольно много уроков и остановился именно на твоих. Очень решает голос и успокаивающий фон. Спасибо большое, за урок! Очень жду последующих!
4:13 было непонятно. Для тех новеньких в блендере, кто застрял: тут используется аддон "node wrangler" - данный аддон можно добавить пройдя в "Edit" -> "Preferences" -> "Add-ons". В открывшемся окне вводим в строку поиска node wrangler, видим данный аддон, жмем галку и закрываем окно. Кликаем по ноде principalDFSD и жмем сочетание клавиш Shift + A
@Volumetric Сори, мой косяк. Оказывается в первой части серии видео про ноды как раз и было рассказано про аддон node wrangler, буквально на первой минуте Спасибо за материалы, было полезно)
Когда следующий ролик? Сколько вообще планируется видео по блендеру и какие его части будут затронуты? И небольшой вопрос по собственным интересам, возможно ли на рендере сделать так, что бы границы видимого обьекта относительно меня как зрителя подчёркивались чёрной линией? В целом хочется достичь эффекта, когда все объекты перед мной белого цвета, а их границы имели подчёркивание, словно вся композиция представляет собой рисунок очень точным и ровным карандашом. Если есть ответ на последний вопрос, напишу в ответ ещё.
Следующий ролик уже монтируется. На остальные вопросы сложно ответить. Постараюсь разобрать как можно больше материала по редактору, но надо учитывать, что с каждым годом редактор обновляется и в нем появляются множество новых функций. Это если не учитывать доп. Аддоны. Так же, на канале планируются новые рубрики, о которых пока ничего не могу рассказать.
Насчёт вопроса про контур, да, это можно сделать. Существуют множество способов достижения данной цели. Например через построение определённого материала, либо редактирование рендера в композитинге
@@volumetric1363 Предположим мне удалось достичь того, что бы анимация или просто отдельный рендеринг отдалено напоминал рисунок. Возможно ли сделать, что бы отдельная линия или какие-то заветвления чёрных линий были заменены на аналоги штрихов карандашом? Грубо говоря хочу что бы 3d рендер выглядел как 2d скетч от руки на бумаге или от граф планшета в редакторе
@@volumetric1363 Если есть какие-то отдельно созданные методы для достижения этого эффекта, то лучше напишите о них. Создавать велосипед с помощью палок не хочется
@@yuduzfridoed3672 Тут описать не смогу. Можете добавить меня либо в вк vk.com/volumetric.channel, либо в телеграмме t.me/Volumetric Там, я смогу полностью объяснить и показать
Привет. а такой вопрос. допустим, при подключении двух дифьюзных нодов к микс шейдеру, имеет ли значение очередность сокетов? ну например, этот дьфьюз обязательно только к первому, а второй, соответственно, только ко мторому? или без разницы, и просто фактором регулировать влияние? просто ты в видео 9:23 (в этот раз, оттенок поменяем у нижнего) я вот и задумался, а влияет ли это на что то?
Привет! Изначально, ты правильно думал. Регулировка идёт от фактора. Просто, в видео, я записал фрагмент, где меняю цвет нижнего, из за чего пришлось это проговаривать)
@@volumetric1363 аааа. я понял. у меня еще была мысль. что при подобной ситуации, когда подключаешь френель или лэер вэйт, то колор два, исполняет функция "вспомогательного цвета". Мол, первый дифьюз это базовый цвет (у тебя белый) а второй дифью (к второму сокету) как бы преломляющий. красный, тобишь. ведь при подключении френеля, на микс шейдере ползунок фактора исчезает.
@@OllegSV При подключении нода Fresnel у фактора меняется его функция. Теперь он не смешивает ноды, а распределяет их. По этой причине исчезает настройка преобладания. Большим упущением с моей стороны было то, что я не уделил достаточного внимания подобной детали в ролике. Искренне благодарю за твою внимательность! В следующий раз постараюсь повнимательнее описывать принцип действия нодов.
@@volumetric1363 понял. Не) это нереально, уместить ВСЕ тонкости в 20 минут))тебе огромное за доступный материал, что у нуба как я, появились адекватные вопросы. а тебе отдельный респект за то что отвечаешь на вопросы) очень буду ждать следующее видео, очень надеюсь что не 10ть месяцев)) хотя бы 5ть)))
@@OllegSV Постараюсь, как можно скорее) Пока, сам в ступоре, как правильно ввести в ход повествования создание шерсти и дыма не нарушив тему редактора нодов... А так, уже готовлю примеры, так что скоро приступлю к записи ролика))