100% (это не супер новая функция, еще в предыдущих версиях можно было обойти это ограничение и врубить симуляции через 2 объекта, на которые накинуты гео ноды и зациклить их между собой (был рабочий костыль), теперь 2 ноды делают то же самое, просто удобно. Если не в 3.5, то в 3.6 думаю уже будет в релизе.
привет, 1 вариант это добавить мердж бай дистанс, чтобы они схлопывались. 2ой вариант это дождаться 2го урока про атрибуты и узнать как удалить лишнюю геометрию через делит джеометри (чтобы она удалялась достигая определенного, минимального размера)
Ну а потом ПК зависнет от геометрии которую ты наплодил пока рисовал анимации, так как она никуда не исчезает, а просто продолжает нереально скеилится. Ну такое себе...