Тёмный

ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION 

Blender Family
Подписаться 26 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION
tg: t.me/+-k9sMBJJ...
Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/b...
Boosty: boosty.to/blen...
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blende... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 38   
@shrikalpadruma4255
@shrikalpadruma4255 Год назад
Надеюсь, в обозримом будущем к gn прикрутят форс филды, и не прийдется городить вот такие связки, чтобы фейковать примитивную физику
@PG-54
@PG-54 Год назад
Я никогда не любил туторов, которые всё слишком дотошно и много раз объясняют, но БОЖЕ МОЙ! Товарищ, выражаю вам глубочайшую благодарность за это, в противном случае ни черта бы не было понятно.
@ATENTIONreview
@ATENTIONreview Год назад
У кого-нибудь частицы начинают со временем пролетать через плоскость?
@tarry231
@tarry231 Год назад
у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста
@evgengrig7626
@evgengrig7626 Год назад
такая же фигня
@MultiAsya96
@MultiAsya96 Год назад
Попробуй поменять в захвате атрибута "Vel" значение Face на Point.
@evgengrig7626
@evgengrig7626 Год назад
@@MultiAsya96 спасибо
@ДмитрийКудлаенко-я9х
@@MultiAsya96 О, спасибо. Стало значительно лучше. Если ставить значения дистанции луча вручную - то вообще идеально. Если через ноду от раздела с шумом и гравитацией, то все еще проваливаются со временем.
@Tairenss
@Tairenss Год назад
я чет не понимаю но зачем сэт позишн ставить в зону нод симуляций если ему и так вся информация доходит через атрибут?
@belpetr1
@belpetr1 Год назад
Спасибо за урок. Не очень понимаю идею со свичём. Почему продолжает лететь в обратную сторону? Ведь если объект над то истина и должно падать, а если под то фальшь и должен отлетать. Но как только отлетел то становится истинной и должен падать. Т.е. достигнув нуля он должен "прилипнуть". Каким образом происходит длина отскока?
@saberfighterlwing
@saberfighterlwing 7 месяцев назад
Вот тоже недоумеваю над этим местом ((( зашла в комментарии поискать ответ на вопрос. А вам так и не ответили (((
@mounreal
@mounreal Год назад
При переключении типа атрибута Vel с face на point (как писали выше) точки перестали проваливаться. Плюс в конце операций над ним, перед самым входом в его значение, добавил сравнение "Greater than" из vector math, тип измерения Length, и прописал значения 0,001, оттуда свитч, который останавливает все слишком медленно движущиеся частицы. спасибо за подробные туторы!
@letomaneteo
@letomaneteo 10 месяцев назад
Можно немного подробнее? Не совсем понял связку. Вы добавили еще один vector math перед атрибутом в режиме Length и еще один свитч? Частицы на плосокости прыгают и ведут себя неестественно.
@ДмитрийРубежник
Комент в продвижение. Спасибо авторам канала.
@MultiAsya96
@MultiAsya96 Год назад
1. Подскажите, как сделать такую рамочку у группы нодов? Ctrl+G собирает их в отдельный нод, в который можно провалиться, а рамочку не делает. 2. Тоже проблема, как у некоторых других комментаторов, что частицы начинают проваливаться через плоскость.
@BlenderFamily
@BlenderFamily Год назад
1. Ctrl+J 2. Чекай режимы ноды, галочки, где то, что то не так сделал скорее всего(
@Lolol_Apostle_Lolol
@Lolol_Apostle_Lolol 10 месяцев назад
Спасибо что взорвали мне мозг
@ЖеняДанилов-о5д
@ЖеняДанилов-о5д 5 месяцев назад
Годно. Хорошо подается информация успехов каналу
@thezbschannel1961
@thezbschannel1961 Год назад
Блин очень годные уроки. Смотрю подряд уже четвертый, по лайкам вижу шо отваливаются люди))
@thezbschannel1961
@thezbschannel1961 Год назад
Но вопрос, почему не использовать тот же механизм, что с эмпти, который вызывает распад в соприкосновении с сюзанной. Мне первым пришло в голову это
@svlvd
@svlvd Год назад
все как в видео но на 7:15 у меня сфера наполовину проваливается в плэйн( что не так?
@WeHaveAProject
@WeHaveAProject Год назад
@waltage
@waltage Год назад
а одежду эта фигня сможет ускорить?
@tarry231
@tarry231 Год назад
у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста
@BlenderFamily
@BlenderFamily Год назад
почти уверен, что вместо режима рефлект, у тебя стоит режим рефракт) в ноде которая определяет вектор движения (после рейкаста идет)
@ruslanobel7140
@ruslanobel7140 Год назад
@@BlenderFamily У меня такая же проблема и нода именно Reflect :)
@BlenderFamily
@BlenderFamily Год назад
@@ruslanobel7140 значит в других нодах 100% хоть где то, что то не то) Засылай скрин как-нибудь, посмотрим)
@maksimka_420
@maksimka_420 6 месяцев назад
у меня тоже оказалась такая проблема. Оказалось, что у меня атрибут был в режиме "фейс", а надо было поинт. (коммент для будущих зрителей)
@sarsiska2105
@sarsiska2105 Год назад
У меня вопрос: стоит ли начинать изучать гудини или подождать пока блендер догонит гудини
@BlenderFamily
@BlenderFamily Год назад
Смотря что ты хочешь делать. Чтобы блендер прям догнал гудини, это ты будешь очень долго ждать) Смотри на свои задачи и если их можно сделать только в гудини, иди в гудини, если можно и в блендере, то можешь выбирать)
@sarsiska2105
@sarsiska2105 Год назад
@@BlenderFamily Спасибо за ответ и видеоурок!
@Gaalets
@Gaalets Год назад
В гудини стоит идти только после того, как ты будешь щелкать геоноды как семечки и упрешься в ограничения блендера. Гудини очень неудобен, запутан и оправдан только для того, что нельзя сделать в блендере или в других программах. Иначе это просто потеря гигантского количества времени.
@TheDuhazzz
@TheDuhazzz Год назад
очень дотошно, нравится, спасибо за урок
@FutureMorper
@FutureMorper Год назад
Как сделать объединение как на 11:56? Вообще стоит сделать в видео отображение нажимаемых вами кнопок, так будет еще понятнее. Но уроки в любом случае пушка. Спасибо)
@FutureMorper
@FutureMorper Год назад
Нашел сам) Если кому нужно: Shift+right mouse button и разрезать G - перемещать
@ruslopuslo
@ruslopuslo Год назад
гениально
Далее
Barno
00:22
Просмотров 732 тыс.
Офицер, я всё объясню
01:00
Просмотров 4,1 млн
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 1,4 млн
This node is just INCREDIBLE - Blender
29:04
Просмотров 63 тыс.
How To Make Crazy Renders With Easy Geometry Nodes
14:30
SIMULATION NODES - HOW!?
15:46
Просмотров 45 тыс.
How RAYCAST works in Blender - Geometry Nodes
25:40
Просмотров 4,5 тыс.
Lightning Arcs with Geometry Nodes || Blender 3.1
25:50
Barno
00:22
Просмотров 732 тыс.