Отличный обзор, сразу видно что игра одна из любимых. Дима так вкусно рассказал, что от желания побыстрее лично познакомиться в коробочкой зачесалось по всему телу ))) Кстати, неплохая задумка - иногда делать обзоры не на новинки, а на те игры, что попали в сердечко. Большое спасибо за обзор !
Я б не сказал что оформление нейтральное, арты и особенно вторая сторона поля очень атмосферные. Очень круто передано то, что духи и даханы, как "живущие в гармонии с природой", выполнены из дерева, а захватчики, которые постройкой городов и производством оскверняют остров, отлиты из пластика. Опять же сценарии добавляют чуть больше подоплеки, в книгах правил много уделено истории этого мира, каждому государству и событиям происходящим на острове. Я считаю игру одной из самых атмосферных у меня в коллекции. И это не смотря на то, что меня крайне долго отталкивала какая-то мультяшная обложка, игра на самом деле оказалась вполне себе серьезной, даже мрачноватой местами. Ну и имена духов - отдельный вид искусства, как мне кажется)
Идея с разными материалами компонентов - согласен, оч крутая. Про оформление тезис был в том, что если разложить ОД и другие современные игры на нескольких столах на кэмпе / конвеншене, то ОД визуалом вряд ли кого-то привлечет в такой конкуренции. Ну и коробка да, грусть.
Игра изумительная и обзор хороший, всё по делу сказано) Правила вообще четко рассказаны, надо запомнить и также объяснять. Единственное что можно добавить - количество ходов ограничено, если карты захватчиков закончатся, то мы проиграем
Спасибо за искренний энтузиазм по отношению к Острову Духов. Так элегантно рассказать об основных правилах и механиках ОД - отдельное искусство, заберу для обучения новых игроков или просто буду показывать им это видео. Круто, что Вы не только сами почувствовали за компонентами ОД атмосферу борьбы фэнтезийного острова с захватчиками, но и передали это ощущение зрителю.
Игровой настольнвй опыт у меня не большой, но за время, проведённое в сообществе ГМ, я понял, что вкусы с твоими совпадают! Так в коллекции появились Аббатство и Подводные города😊теперь к Острову духов присмотрюсь) спасибо)
@@dmbogdanov подскажите по игре есть вопрос. Где то вычитал,что обозначение на картах в игре например нарисован человечек / поселение, то эффект применяется и на человечка и на поселение? Или или ?
С большим числом игроков сложность немного возрастает. Общее поле становится больше, между регионами возникает больше взаимосвязей. Там где раньше захватчики ничего не делали, тк упирались в край карты, теперь оказывается доступный регион. Но основной источник сложности это фракция захватчиков, а он настраивается гибко.
Первая игра в моей коллекции которую мне было прямо неприятно играть. Пробовали 2 раза но видимо не та компания. Игра реально нагнетаем постоянным вываливанием новых и новых разведчиков. Было близко к панической атаке (что бы ни делал все плохо) =)
Очень классный обзор! Давно смотрел на эту игру и всё думал, стоит ли попробовать... Но я пока зарекся: играю в то, что есть, а потом уже думаю над расширением коллекции) Диме отдельное спасибо🎩 Славься ГМ🔥
Первые пару раз игра нас вздрючила, потом мы разок выиграли и ощутив себя наконец-то чем-то большим чем грязь под ногами колонизаторов острова духов, решились добавить дополнение... и на удивление выиграли гораздо легче, большинство событий очень сильно играют на руку, а какое подспорье от новых жетонов болезней, раздоров, дебрей и животных это вообще не описать. И вот теперь то от игры не оторваться.
20:40 Кажется, я тот самый альфа-игрок. Теперь мне стыдно. У нас в группе просто так получается, что я часто предлагаю ребятам как сам бы действовал, а они берут и так действуют.
Если я сажусь показывать кооп игру новичкам, то всегда сначала жду то, что предложит игрок. И если там критических проблем нет, то не вмешиваюсь вовсе. Всё таки это и их игровой опыт тоже, и он прокачается, если игрок сам видит результаты своих решений. Научаться играть и будет совсем хорошо) Попробуйте и вы не предлагать первым, пусть их вариант будет не самым лучшим, но зато им будет легче потом. И интерес сохранится к играм
Насколько я знаю, события и дебри-звери-болезни-раздоры есть в обоих дополнениях. Т.е. механик уникальных там нет. Уникальный контент в маленьком допе - 2 духа, карты событий и карты способностей.