На основах рисования персонажей внимание на работе с формой, пропорциями, советы по тому как ставить и рисовать свет для того что бы все было видно и понятно. Персонажи сами стилизованные, вмещают до 5 голов, прям максимум. Формы крупные, обычно, не замысловатые. Здесь в фитбэках так же будет куда более подробный проход по рисованию материалов, чем в курсах уровнем выше. На персонажах уровень PRO не учат рисовать(!). Подразумевается что ты уже достаточно опытный. Тебе не говорят как рисовать форму, например, головы, как ее освещать, как уместить что либо в перспективе. На разжевывание всей этой базовой информации не предусмотрены часы лекций, и фитбэк, так же, не фокусируется на этом. Если у тебя проблемы с тем, чтобы нарисовать то, что ты себе представляешь в голове, ты не получишь от курса и половины заложенной в ней информации. Фокус уже идет на получение более интересного, убедительного образа персонажа. На углубленную работу с референсами, на попадание в существующий стиль проекта. Задача здесь, сделать куда более проработанного персонажа. Это уже не условный чибик с здоровенной башкой, а вполне себе реалистичный персонаж с бОльшим количеством деталей, рассказывающим его историю. Кроме того, персонаж уже не один на весь курс, а несколько. В общем меняется мыслительный процесс. Если на начальном курсе это "Как нарисовать правильно?", то на сложном курсе "Как помочь зрителю понять кто перед ним и какое настроение он должен вызывать". В первом случае мы говорим о навыке рисования, а во втором о генерации идей и о множестве путей их развития.