Тёмный

Ошибка #1. Внимание! 

Noob Game Dev
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 2,5 тыс.
50% 1

В этом видео речь пойдёт о самой противной ошибке при разработке)

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 17   
@shamai1099
@shamai1099 Год назад
Ты чертовский прав! Иногда в туториалах тупо ошибки присуствуют вилимо не замечают при монтаже. Я столько времени голову ломал и ломаб иногда, приходится от и до код ищучать читать документацию, и лишь потом ты понимаешь что где что то лишнее, или отсуствуют либо логика неправильно написано
@andriicpp
@andriicpp 2 года назад
Если я правильно знаю, это потому что GetKey отвечает за удержание клавиши, а GetKeyDown просто за нажатие
@oldborodach
@oldborodach 2 года назад
Спс за совет! Вот я тоже учусь в данное время а вот решил типа сам на память и немного подсматривая переписать в итоге 🧐 Удалил все 2 сцены посмотрел заново и все получилось а уже потом добавлял что то свое в итоге урок 10 минут делал 2 часа 😂 но с полным разборов. Вот решил и твои уроки с небольшим изменением сделать!
@NoobGameDev
@NoobGameDev 2 года назад
Эт правильно) Сам такой, что вроде и самому хочется делать, но порой знаний или смекалки не хватает и приходится "подсматривать")) И вроде с одной стороны каждый день смотришь что-то новое, чему-то учишься, а с другой - всё больше понимаешь, что ничего не понимаешь) Ужс)
@flodster8588
@flodster8588 3 года назад
Чувак я тебя так понимаю просто
@themegajediOBVM
@themegajediOBVM 4 года назад
Появился голос автора) Очень рады слышать)
@NoobGameDev
@NoobGameDev 4 года назад
:)) Только со звуком пока беда... Но ещё немного и приедет микрофон нормальный, а я к тому времени в Audution освоюсь и будет лучше)
@karliknos8704
@karliknos8704 3 года назад
Чувааааак!!! Я два дня искал, как сделать плавный переход между анимациями уворачивания, пересмотрел десяток видео, перечитал треть материалов. Нажатие и отпускание, это то, что мне было нужно!
@NoobGameDev
@NoobGameDev 3 года назад
Ахахах!)) Не ожидал, что это видео вообще кто-нибудь посмотрит... Не говоря уже о том, что оно сможет помочь кому-нибудь) Но я рад, что так получилось!) Спасибо, за эту эмоцию!)
@shamai1099
@shamai1099 Год назад
@@NoobGameDev здравствуйте, у вас не возникло ли такой проблемы: При нарезки спрайта на слайсы (к примеру 16х16 нарезка), вместо прямоугольных нарезок получаются ромбовидные куски, и углы получаются обрезанными
@NoobGameDev
@NoobGameDev Год назад
@@shamai1099 Здравствуйте. К сожалению, сходу помочь не смогу - не сталкивался с таким. К тому же не могу представить, каким образом получается нарезать ромбы с обрезанными краями, когда чётко заданы стороны прямоугольника... Если есть возможность, то можете посетить наш дискорд сервер (ссылка есть в описании), на нём можно будет поделиться скриншотами или даже видео, так что там будет больше шансов решить Вашу проблему)
@shamai1099
@shamai1099 Год назад
@@NoobGameDev спасибо)
@SophiaNuna
@SophiaNuna 3 года назад
это точно. невнимательность )))
@themegajediOBVM
@themegajediOBVM 4 года назад
0:47 как сделал такую подробную анимацию с пояснением? Нажатие с разным временем и разные силуэты человечков?
@NoobGameDev
@NoobGameDev 4 года назад
Photoshop... Я планирую скоро трейлер для канала нарисовать примерно тем же способом и таймлапс выложить, - посмотришь)
@ДИОня
@ДИОня 3 года назад
Я сегодня пол часа не мог понять что не так в коде а я просто в одном месте поставил запятую которую не надо было ставить
@NoobGameDev
@NoobGameDev 3 года назад
Как же это жизненно) Но такие синтаксические ошибки VS должна подчёркивать по идее. Или, в крайнем случае Unity должен ругаться. С этим довольно просто: дважды щёлкнул по тексту ошибки - тебя сразу перенесли в нужное (туда где ошибка) место кода. А вот когда дело доходит до логических ошибок, то можно и весь день просидеть в попытках понять, что не так. Поэтому... ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ)
Далее
Redis за 20 минут
23:22
Просмотров 141 тыс.
Делаю нейросеть с нуля
17:17
Просмотров 1,4 млн