Ты чертовский прав! Иногда в туториалах тупо ошибки присуствуют вилимо не замечают при монтаже. Я столько времени голову ломал и ломаб иногда, приходится от и до код ищучать читать документацию, и лишь потом ты понимаешь что где что то лишнее, или отсуствуют либо логика неправильно написано
Спс за совет! Вот я тоже учусь в данное время а вот решил типа сам на память и немного подсматривая переписать в итоге 🧐 Удалил все 2 сцены посмотрел заново и все получилось а уже потом добавлял что то свое в итоге урок 10 минут делал 2 часа 😂 но с полным разборов. Вот решил и твои уроки с небольшим изменением сделать!
Эт правильно) Сам такой, что вроде и самому хочется делать, но порой знаний или смекалки не хватает и приходится "подсматривать")) И вроде с одной стороны каждый день смотришь что-то новое, чему-то учишься, а с другой - всё больше понимаешь, что ничего не понимаешь) Ужс)
Чувааааак!!! Я два дня искал, как сделать плавный переход между анимациями уворачивания, пересмотрел десяток видео, перечитал треть материалов. Нажатие и отпускание, это то, что мне было нужно!
Ахахах!)) Не ожидал, что это видео вообще кто-нибудь посмотрит... Не говоря уже о том, что оно сможет помочь кому-нибудь) Но я рад, что так получилось!) Спасибо, за эту эмоцию!)
@@NoobGameDev здравствуйте, у вас не возникло ли такой проблемы: При нарезки спрайта на слайсы (к примеру 16х16 нарезка), вместо прямоугольных нарезок получаются ромбовидные куски, и углы получаются обрезанными
@@shamai1099 Здравствуйте. К сожалению, сходу помочь не смогу - не сталкивался с таким. К тому же не могу представить, каким образом получается нарезать ромбы с обрезанными краями, когда чётко заданы стороны прямоугольника... Если есть возможность, то можете посетить наш дискорд сервер (ссылка есть в описании), на нём можно будет поделиться скриншотами или даже видео, так что там будет больше шансов решить Вашу проблему)
Как же это жизненно) Но такие синтаксические ошибки VS должна подчёркивать по идее. Или, в крайнем случае Unity должен ругаться. С этим довольно просто: дважды щёлкнул по тексту ошибки - тебя сразу перенесли в нужное (туда где ошибка) место кода. А вот когда дело доходит до логических ошибок, то можно и весь день просидеть в попытках понять, что не так. Поэтому... ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ)