Пополняйте баланс стим с самой низкой комиссией на рынке или закупитесь играми на прямую через KupiKod - bit.ly/3R0jNPf Используйте промокод KWAZI и получите скидку 10% на игры и снижение комиссии на 2% при пополнении. Группа купикода с розыгрышами - vk.com/kupikod_com Новостной паблик купикода - t.me/steamkupikod Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzquYHeBv
Раньше про игры параходов говорили:"Через пару лет обрастет длс и можно играть." Теперь говорят:"Ну,через пару лет они наконец ее починят и можно начинать клепать длс."
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Вики надо половину механик переделывать, к примеру всю военку что бы она была играбельной. А так как Виз - Нарциссист, этого никогда не будет.
"Давайте сделаем сразу хорошую игру с минимумом багов!" -"Лол,ты забыл что люди купят даже недоделанную версию,а потом будут стабильно покупать ДЛС с контентом который обязан был быть изначально в игре? Так что,заткнись и выпускай эту бету на продажу!"
Полностью согласен с тем, что нет возможности строить города с реалистичной схемой дорог. Почему нельзя сделать дома с геометрией повторяющую улицу, что бы максимально использовать городское пространство?
Потому что разрабам пришлось бы в несколько раз больше моделей домов рисовать под каждый угол между дорогами (Сейчас под каждый размер своя модель, причем каждая имеет 5 вариантов под 5 уровней, плюс дополнительные вариации с другим цветом либо дизайном). Либо вообще менять подход, отказываться от прямоугольной сетки, делать динамические модели домов, с изменяющимися углами и размерами, а это уже совсем другая игра. Они свое-то не доделали, а что-то более сложное у подавно, еще бы лет 5 делали.
@@Anderson_LS теоретически, это можно сделать с процедурным ИИ, вот только игра бы тормозила даже на минималках у обладателей 4090 при постройке больше 5 домов, или же реально нанять 5000 китайцев и сбежавших работников Rockstar, чтобы те делали по 5 пресетов для всех типов застройки на каждые 5 градусов каждому уровню в каждом стиле застройки (не забываем, что у игры 2 стиля застройки (а скоро будет ещё больше), отчего кол-во пресетов в 2 раза больше МИНИМУМ, к тому же игроки заметили, что некоторые здания в трейлере не относятся к зонам, отчего кол-во нужных пресетов может ещё вырасти). А так как разрабы - не Рокстар, то сделать такую игру они смогут только в мечтах
Ну справедливости ради, подавляющее большинство жилых многоквартирных домов в неевропе - прямоугольнички. Либо два прямоугольника буквой Г. А вот небольшие коммерческие уже да, порой бывают забавных форм.
@@Nonname_From_The_Internets никакого сложного ресурсозатратного ИИ для подобного сейчас не нужно. Уже давно есть простые способы создания подобной процедурной архитектуры что на анриле, что на юнити, и без всяких ИИ. И, более того, даже игры с подобным подходом уже существуют (The Architect: Paris). И это смогла сделать маленькая инди-студия из буквально нескольких человек. Так что оправданиям в духе "слишком дорого" и "слишком много работы" тут места нет - просто разработчики отказались от существенных инноваций, решив пройти по проторенной дорожке квадратной сетки, которая в мейнстримных градостроях не меняется со времён динозавров
@@День-добрых-делвсе равно дорого под углом может идти, а дом прямо быть в реальности. Тут проблема сетки, которая ломается от любого чиха не появляется на изгибах
Я считаю что было бы очень круто добавить в игру камеры для машин. Например можно запретить поворот налево, а трафик все-равно продолжает поворачивать или бывает что трафик едет по автобусным полосам. Можно было бы поставить камеры установить штрафы и хотябы денег больше было бы)) Так же порой не хватает платных дорог (я знаю что их должны добавить в DLC) и очень сильно не хватает регулировки перекрестков (указать направление движения с каждой полосы)
Согласен во многом, с релиза поиграл чуть чуть, понял что игра как будто быстро склепанный мод на первый ситис, и вот до сих пор не могу поиграть, так как вижу что кардинальных улучшений не наблюдается, разрабы наглые конечно, брать деньги за не доделанную работу, желаю что бы им колбасу продавали на стадии сырого фарша...
Что в первой части что во второй заточка именно под города США идет. Причем это проявляется не только в квадратной сетке. Сейчас вот строю город, население около 60к. В нем пробки бывают по 500м длиной на трехполосном шоссе, при том что в городе 6 трамвайных и 8 автобусных маршрутов ... Хотя ... такое даже в США маловероятно, не говоря уже о Европе. Такое чувство что в этой игре тупо у каждого NPC по автомобилю и он всегда в первую очередь им пользуется)))
А так и есть. Чтобы они пересели на общественный транспорт должно куча факторов сойтись. Это прям бесит. Ломаешь голову над маршрутами для них, а они в пробках предпочитают стоять
@@PapaKwaziу меня либо пробки в городе, либо весь город садится на общественный транспорт, что даже при маленьком населении трамваи и автобусы, как бы я не делал, не вмещают всех))
Согласен, как ни прорабатывай общественный транспорт, пользуются им так себе. Еще и ограничения на количество единиц транспорта на маршруте такие себе. Хотя, тут возможно я что-то недокурил по механикам пока, только месяц назад установил.
Гемплей игры полное дно, жаль, я это понял, когда уже потратил 150ч и с пониманием относился к разрабам по поводу оптимизации. CS 2 это ремейк CS 1, всё осталось как и было, заводы размеров в 2х2 квадрата, зонирование кривое и осталась не изменной скопированной с Сим Сити 4 20 летней давности, менеджмента общественного транспорта как не было так и ща мододелы сделают, пешеходные дорожки не могут пройти на сквозь трамвайных путей и создать переход, круги - иди отские, дороги остались те же, менеджмент траффика - как отсутствовал так и отсутствует, но сейчас всё мододелы сделают. Хотя, мы сейчас доделаем мод площадку, где мододелы всё доделаю, переделают и исправят игру - бесплатно и на энтузиазме, а мы будем фармить бабки и репутацию. Вот вам дополнение с радио и 100500 новыми стадионами - наслаждайтесь.
Хотелось бы отметить, что отсутствие какие-либо эстетических особенностей это еще не самое страшное в этой игре. А проблему я вижу вот в чем - десять тысяч лет уже существует Cities Skyline и куча модов с ним, которые постоянно поддерживались до самого конца и есть там не мало модов которые, как мне кажется, необходимы в этой игре, например: Traffic Manager (это вообще must have), Move it (удобно не так ли поправить дорогу, например, не удаляя всё на свете), еще прилагаются может не так важно, но почему бы и не быть Intersection marking tool (иногда разметка которая рисуется выглядит так себе), Picker (ёпрст, сколько можно теребить мышь чтобы зайти в панель выбрать нужную дорогу нарисовать ее, понять что она кривая удалить ее через B, а потом всё повторить, можно же выбрать уже нарисованное), возможно еще Node Controller (неплохой инструмент для эстетики перекрестков). Если есть что добавить прошу в комментарии. В общем, возможно эти все инструменты сделают для второй части, кажись, подобие Traffic Manager я уже видел, но почему этим занимаются левые люди, а не разрабы, почему разрабы не хотят сделать так чтобы в их игру было удобно играть. Загадка?
полностью согласен. тут нет никаких загадок, просто легкое бабло намного важнее запросов каких-то там большинства игроков, даже если всё уже ими сделано. настолько издатели ленивые и жадные, а игроки всехавающие
Ещё вопрос, а будут ли доделывать симуляцию, чтобы она реалистичной была, мб так оставят. Да и вопрос будут ли для челенджа что-то делать, всё же и первая часть лайтовая была, только на начальном этапе можно было накосячить, а потом изи, только пробки раскидывай. Жаль, конечно, игра оч красивая, но я ждал реальной симуляции всего и вся, а в итоге пшик(
У игры ещё беда со спросом на зоны. У меня в городе живёт 130 тысяч человек, есть торгово-деловой центр с офисными и коммерческими высотками и небольшим количеством жилых высоток (А ещё по всему городу диффузно расположена коммерция). Мало того что жилые высотки почти не строятся, я тупо поставил на их места коммерцию через 2 года после того, как там всё время было пустое поле, так ещё и постоянно есть странный спрос на коммерцию. У меня огромное количество магазинов, вакансий по городу вдвое больше чем доступных рабочих, существующая коммерция везде имеет индикаторе о недостатке рабочих, но спрос всё равно 100%. Транспортной недоступностью это не обьяснить, пробок сильных нет, рядом жилые районы, в городе *очень* развит общественный транспорт, 7 веток метро, автобусы, трамваи и тд - и всё бесплатное для пользования с высоким субсидированием. Распределения образования тоже среднее, есть много людей с высшим, много низкоквалифицированных и между этими. И это только одна сильно надоедающая проблема. Из чисто эстетического - в игре нет перехода между высотой зданий, эта проблема тянется с первой частию. У вас есть домики 1-2 этажа, домики на 5-6 этажей, и на 20-30. Между этими значениями домов нет, что создаёт ощущение ступенчатости города. Почему все небоскрёбы почти идеально одной высоты? Игра будет нормально играбельной лет через 5, при чём во многом стараниями мододелов.
Да много глюков я в этой игре победил или просто понял как работает механика, но со спросом на коммерцию так вот и не разобрался, её даже моды исправить не могут😂 Видимо это просто торгаши хотят торговать. И эти сволочи готовы превратить весь город в один огромный ТЦ😂😂😂 Единственное решение - построить сколько считаешь необходимым, а дальше забить огромный болт на этот индикатор спроса коммерции😅
Эта "игра" скудный убогонький проходной редактор городов без оптимизации, сложности и симуляции. Играть в неё сейчас это не уважать своё время и поощрять дальнейший выход таких вот недоделанных полуфабрикатов.
Игра ощущается в разы более симулятивной, чем первая часть с её одноэтажками на 6 человек, толпами муравьев-карликов на улице и сотнями машинок в одну полосу. Тут же каждый работник служб ощущается как буквальный человечек, со своим домом, работой и способом до работы добраться, не долбясь в одну полосу. Уровень симуляции здесь на голову выше, как и уровень ощущения города. Просто по каким-то причинам игра растеряла инструменты для украшения этого города и различные детали вроде велодорожек, что действительно минус. Но после второй части вообще нет желания возвращаться в первую, хотя моды и манят
СРОЧНО нужно ребалансить экономику. Многие службы требуют больше, чем предоставляют. Легче закупать электроэнергию, чем самим производить. Вот грубый пример из моей игры. Мой город потреблял 8,67 МВт, что примерно равно 36,5 тысячам ситисам (ячеек странное название валюты, для удобства назовём ситисами). Но вот решаю поставить маленько угольную электростанцию (мУЭС). Её содержание стоит 60 тысяч ситисов, выработка составляет где-то 20 МВт. Путём небольших расчётов мы продаём ~12 МВт на сумму около 30 тысяч. В итоге даже треть своего содержания мУЭС не закрывает, налоги за электричество давали 6 тысяч. И смысл продавать электричество, если оно ничего и не даёт. Спасают только гос субсидии. *Небольшая поправка*, чтобы уйти из минуса в игре нужно самим добывать ВСЕ ресурсы в нужном объёме, и чтобы шло и на продажу и в промку. Иначе придется либо закупать ресурсы, либо промка будет убыточной и только деньги сосать из бюджета. Типо я ушёл в дикий (огромный) плюс, только когда всё на свете начал добывать и выжимать максимум из земли. В этом плане всё ок. НУ а если хочешь туристический город построить? Без промки и добычи. Ну не получиться. Без первого не будет рабочих мест, а без второго первое будет убыточным. Второе что я бы хотел увидеть - это улучшенный ИИ. Есть две полосы на съезд в право, но они все пытаются поместится в одну. Зачем? Я для кого много полосную дорогу строил? А также уменьшить желание ИИ иметь личное Т/С. Куча общественного транспорта куда угодно, а им пользуеться от силы 3 жителя. + У меня в один микрорайон из 10 штук многоэтажек заезжать постоянно 300-500 машин, а выезжает 50. Куда они едут? В другие районы большего размера едет меньше машин, а если и едут, то обязательно через густой поток, не туда где мало машин, а туда где больше их, встревая в пробке. Типо тебе ехать в другое конец города, куда можно попасть просто проехав по прямой по артериальной дороге, но нет, поеду через дворы, завернув на право, куда едут абсолютно ВСЕ, и куда уже очередь из 300 машин выстроилась. Думаю про оптимизацию и заикаться не надо. Но... Уберите вы зубы у НПС людей. Уменьшите детализацию того, чего не нужно
Что меня бесило ещё в первой части - это необходимость ломать собственную дорожную сетку, что бы впихнуть какой ни будь университет или любое другое гос. учреждения. Надеялся что тут они пойдут на встречу игрокам и для каждого здания добавят хотя бы по два-три его вариации с разной эффективностью. К примеру как те же школы - какая ни будь старая "историческая" школа - на полтысячи-тысячу учеников (я сам учился в школе, здание которого было построено ещё в имперское время) и в противовес большая современная на несколько тысяч.
Насчёт „квадратности” городов, я считаю что это результат того что мы строим современный город с нуля, большинство городов появились стихийно из деревень ещё в доиндустриальный век, а поэтому они самых разнообразных форм и строились они как бы „сами“ без каких-либо долгосрочного планирования, города же в индустриальную эпоху уже строились с учётом автомобилей и долгосрочным планированием, многие города в США и у нас как раз такие. Ну это чисто моё дилетанское мнение. П.с я только после написания этого понял суть притензии, но удалять жаль было.
В первой части ты точно также ручным зонированием можешь контролировать постройки. И можно не беспокоиться, разнообразин служб можно будет докупить через длс)))
Когда появилась вторая часть, стало интересно, в какую сторону там пошло развитие? Есть в ней что-то принципиально новое? Когда играл в первую часть, думал, что было бы неплохо добавить глубины, чтобы город стал жить своей жизнью. Т.е. чтобы он как-то сам тоже развивался, и твои действия влияли на его развитие. Такое бы привнесло действительно что-то новое. А если хорошо реализовать, то, можно сказать, революция в градостроительные симуляторы. Но, судя по нескольким видео, они решили развиваться в большую кинематографичность, детализацию моделей и масштабы.
7:40 в первой части тоже здания могли растекаться, а иногда создавать уродливые плато на которых они восседали. Так что проблема как минимум с растеканием зданий в обоих частях привсуствует
А мне понравилось что теперь пробки образуются от людей которые едут на работу и с неё, и если проложить трамвай до заводов, то работяги будут ездить на нём, в 1 части не нравилось что основной трафик от заводов, что жутко бесило, зачем завод мебели вплёвывает по 10 фургонов в день и как люди в магазинах успевают всё покупать, что им нужно по 10 подвозов день.
подскажите, пожалуйста! почему в сити скайлайн 1, город с населением 350к, переодически происходит так, что в коммерческих зонах пишет, что не хватает товаров, а в промышленных, что наоборот мало покупателей при этом потребности ни в каких зонах нет следовательно население снижается склады почему-то вообще не работают что делать??
Кстати, в первой части разрабы перед выходом второй добавили парковки по типу тех, что во второй, и у них сломана система выравнивания земли под ними, они так же ужасно ставятся, как во второй, самое обидное, что это не фиксят моды по типу move it
Моя боль в игре - наводнения от подземных источников при выравнивании местности. Часов пять игры выкинул, потому что наровнял карту так, что после выхода из паузы половина города оказывалось под водой. Теперь терраформирую карту только ПЕРЕД тем, как строить город, а окрестности рек не трогаю совсем и на всякий пожарный ставлю через них дороги на высокие эстакады))
Бросил спустя 50 часов игры. Подожду пока добавят управление дорогами (хотя бы модами) в плане светофоров (только стоп знаки или светофоры, это боль. Большая часть пробок просто правиться знаком уступи дорогу -_-. При 120к + населения играть невозможно, при перемотке даже симуляция примерно 1 игровая минута = 1 минуте в реале. Ну и изменение положения "пристроек" нужно.
Это так. Многие замечают, что во втором Ситисе заполненные 6х6 сетки выглядят ужасно однотипно. В первом можно спокойно строить большой квадрат и заполнять его одним зонированием, и он будет выглядеть разнообразно, ничего не бросится в глаза. Во втором же это будут одинаковые дома с разным цветом крыши)
Да, противных багов и недоработок море. 1. Сделали вроде гораздо более удобные инструменты для постройки дорог шоссе, всякие кривые пересечения и прочее. Но машу вать, как же нужно анонировать, что бы просто запилить ровную компактную развязку, просто что бы строительство 1-2 5х5 зон высокой плотности не устраивали коллапс на въезде в город. ЭТО МАТЬ ЕГО БОЛЬ АДСКАЯ, БЕСИТ НЕВЕРОЯТНО. 95% развязок, которые показывают блохеры - просто пук в воду в таких ситуациях. 2. Симуляция перевозок, цепочек производства и экономики просто чудовищная. Поиграв в OpenTTD понимаешь насколько в CS2 это уродливое днище. Это как фаната лего заставить играть в детские кубики, или кмс по шахматам заставить играть в крестики нолики. 3. Сплошное выравнивание ландшафта. Эта игра просто не предназначена для карт с не плоским ландшафтом. Вот совсем. Либо ты выравниваешь всё, либо у тебя всё идёт по одному месту дороги/строения ив целом - внешний вид. Никаких вариантов построить что-то красивое на гористой местности "просто так". Это в копилку к онанизму с вертикальными стенками у дорог. 4. вариативность геймплея. 4.1. Вот я хочу город с супер-высокой плотностью, прям мощнецкий кусок с высотками, но знаете во что я влипну? каждые 3-4 квартала полностью заполняют хиленькие начальные школы и кучу других служб. То есть при такой плотности я должен огромное кол-во площади заставить тупо служебными зданиями иначем всем не хватит. 4.2. Вот хочу я там добвыать нефть, тут сельхозпродукцию в огромной зоне выращивать, грузить это всё в товарный поезд и свозить на фабрики в промзону, а потом в порт на экспорт, но хочу я слишком многого, а в cs2 это всё бестолковая бутафория, которая просто внутри себя по кривым схемам насчитает тебе прирост привлекательности города и люди будут готовы платить тебе не 10% налогов а 15-20 и всем будет ок, а казна будет ломиться просто из воздуха. Кароч я очень хотел в это играть, очень хотел найти что-то интересное и осязаемое для себя, в итоге просто 95% **ли 5% удовольствия от игры.
В первой части здания тоже растекаются по поверхности неровного ландшафта. Может, в чуть меньшей степени, но все же. Нужно сначала все вручную выровнять, а потом строить
Я люблю и терпеть не могу ситис скайлайнс. Только из-за того, что это единственная серия игр в своём роде с такой детализацией процессов (не рассказывайте мне про сим-сити, это пародия на градостроительный симулятор), только из-за этого я всё ещё в ней. Я не знаю насколько недалёкими нужно быть разработчикам, чтобы их ванильная игра выглядела в 100 раз хуже, чем игра с комьюнити-модами. Всю историю Ситис скайлайнс первый вывозил только за счет мастерской в стим. Даже со всеми ДЛС игра не полноценная. Радует что во второй части добавили новые механики с дорогами, электричеством, водой. И всё. Буквально всё, все ошибки первой части либо повторены, либо сделано ещё хуже. Жалею, что брал предзаказ, теперь ещё и покупать миллион ДЛС ценой дороже самой игры, в которых будут базовые вещи, которые должны идти в комплекте с с самой игрой, а не как дополнения. Я на этой неделе окончательно вернулся в первую часть, рад как ребёнок) Тут тебе и Мув ит, и Файнд ит, и Траффик Менеджер - строй город мечты.
Игрушка ооочччеееннььь кривая... Куча багов, как например перестает сменяться время года или при определенном количестве населения, что в перемотке, что в ускорении все движется с одной скоростью. Про плохую симуляцию полностью согласен. Очень скудна на архитектуру. Надеюсь ее доработают в скором времени) А то что ни новый патч, то особо ничего не меняется. Жаль что выпускать "сырые" игры сейчас стало нормой(
У меня ноут с 4070 и i9. Эта х*ета умудряется выдаваться мне 30 кадров и меньше... если бы это был ранний доступ я бы понял, но это релиз и это позор. Но даже если продолжить играть в этот кусок кода, то игра не бросает тебе вызовов сравнимых с первой частью.
в игре 0 оптимизации , у меня 5800х3д + 6900хт , и оба в разгоне на водянке. на ультрах + 2к разрешение , уменя 19-25 фпс. Если кто не шарит , это пред-топ сборка пк
Короче еще одна игра которая выглядит как Сим Сити, только нормальная, с большим количеством позаимствованных фишек. Кстати проблема с разнообразием была в первой части на запуске, которая сращу после релиза так же была до ужаса кривой. Так что усе будет в длс точно
чего волноваться, игра только вышла, первая часть на релизе тоже была когда то и с тем чем она стала в конце концов сравнивать даже смысла нету, пройдет время - подпилят углы, доработают основные механики а потом начнёт контент подъезжать я думаю для мододелов новый движок новые горизонты откроет так что всё будет а пока девочки и мальчики копим грошики на DLC
все механики сломаны и при этом игра выглядит отвратительно - серая убогая застройка серое все кроме говнотекстур какой нибудь травы качества 2000 года
Они не добавили новые возможности в строительстве школ, больниц и т.п. только по одной причине - платные DLS)) щас начнётся сто и одно платное дополнение.
Разработчик не уважает играков. Подсунули откровенное фуфло. Ты можешь юлить и выбирать выражения но факт есть факт они охамели в край. Нате жрите, что даём, А ТО и этого не будет. Ладно стоила бы она 500 руб. Сказали бы, а что вы хотите за эти деньги, так ведь не 500! Жулики!
Не соглашусь. Игра не фуфло, она не законченная, не отполированная. Покупать никто не заставляет, так что "жрите, что даем" тоже не подходит. В век ютуба все игры можно вдоль и поперек посмотреть перед покупкой. А то и вернуть в стиме. Продавать ее дешевле из-за того, что недоделана - это тоже не вариант, так никто не делает. Но это нисколько не оправдывает издателя. Да, игру по хорошему надо было перенести.
Дело не в разработчиках ,а в издателе которому кровь износу деньги нужны были в конце года ,хотя видно же что игра как минимум должна была быть в разработке до весна лето 2024 ,так как то что релизнули походит больше на открытый бета тест ,правда с нехилым ценником .
Точно. Мусор! Делал инфраструктуру, которая в 10 раз покрывала потребности, зонировал с запасом по районам, все равно, чуть более-менее густой район многоэтажек - и хронические проблемы с вывозом. То же самое, но в чуть меньших масштабах - с крематориями. При этом пробок нет, везде развязки.
По факту это лучшая графика в жанре с учетом возможностей. Графика раза в два лучше первой части, но по традиции этого издателя без пачки дополнений не хватает контента.
У Cities Skyline нет души. Наиграл в первую часть сотню часов, технически она на голову выше Simcity, но желания возвращаться в неё нету. Судя по всему, вторая часть стала только хуже. Очень жаль, что студия Maxis закрылась, главный конкурент, стимулятор не стоять на месте и развиваться. 23 год - год разочарований.
Про количество контента не согласен. Всё что описывается, как скудность было ровно таким же на релизе первой части. Понятно, что это проблема, но она была у парадоксов всегда. Короче я к тому, что задаваться вопросом, а что мешало сделать больше карт, ассетов и т.д. довольно странно, так как есть первая часть, в которой было всё тоже самое. В ванильной версии до сих пор примерно тоже самое, если выключить бесплатные длс
Самый лучший экономический симулятор был сим сити 4, там всегда ты был на грани дефолта)) каждое здание это борьба с цифрами, идеальный баланс)) а тут чисто стройка)
интересно, починили оплату парковок? статистику жителей ? ( я выделял весь город в район , и число жителей в районе отличалось от числа жителей в городе ) ну и статистика доходов и расходов? ( помню в одной вкладки обслуживания и службы одна цифра , а при переходе в службы, другие цифры ) игра красивая и интересная, и после неё возвращаться в первую часть не хочется . ну финансовая сторона просто сломанная...
терраформинг это да просто выбешивает своей "глупостью" + малое разноообразие моделей+ городские политики+ убранство дорого (очень скудный и кривой инструмент..в нем нет гибкости настройки только "сценарии" заложенные разработчиком)
Спасибо за обзор) Надо ещё годик подождать, пока игру более-менее первыми патчами починят и выпустят пару-тройку дополнений, и уже тогда можно будет подумать о её приобретении.