@@neverlandlibrary622 И как то странно получается, что в основной игре с камерой практически нет проблем, за исключением амбалов, что не влазят в экран. А в ДЛС многие жалуются. Хех, казуалы глупые наверное. Хидетака фигни не сделает, его игры идеальны.
@@coffecat1756 в основной жалуются, в длс жалуются, везде жалуются. И у игры много косяков кто говорит что у него идеальные игры? И при чем тут казуалы к камере? Есть люди которые умеют с 3pv работать а есть те кто не может вот и все. Это не от игры зависит. Вон почитай пойти сколько ору про камеру в ведьмаке или масс эффекте.
@@neverlandlibrary622 то есть по твоему нормально что в 2024 году разработчикам тяжело просто отдалить немного камеру на огромных боссах чтобы они хотя бы в экран помещались и сделать так что бы ты хоть что-нибудь видел на том же танцующем льве во время его атак?
@@bonti_official7557 ты не ОТДАЛИШЬ камеру возле стенок из за работы самой камеры. А так отлично помещается босс в экран и все видно что он делает. Это не корень в катакомбах из оригинала где вообще фиг пойми, что он там делает. Собственно в видео есть моменты боя с ним и там нет никаких проблем нет. Просто не надо стенки облизывать
На самом деле бейл жирный из за самона на видосе, так он тоньше. Я первый раз убивал его с игоном только ради квеста игона и его фразочек. А так потом как с ним дрался отличный босс если без призыва и тд с ним сражаться и он не "перебафаный" как радан по хп и защите
Ну в дополнение, так же куча пустоты, и блятских ландышей, куча ландышей , не нужных ландышей , ты понимаешь что такое, безумие? Это каждый раз, за разом подходить к светляшке и подбирать ландыш 😂
Ландышы это да, сам задолбался рвать букет, но тем, кто использует самон активно это может быть полезно. В целом локации стали намного насыщенней, чем в оригинале и там нет мест где ты по 10 минут можешь сказать с результатом нифига. Это все еще "души" и тут должны быть "масштабные виды" но так же должен быть и смысл в локах. Тут и квест мура и лут и секретки. Но вот вертикальность... Это для многих будет той еще проблемой
Самый сложный это не Бэйл и не ласт босс. Самый сложный это кабанчик(Гай), который до фикса с нулевой делал в тебя рывок и ваншотал. Сидел на нём весь вечер в итоге завалил, а через 2 дня его пофиксили 😢
да рывок там злой, фреймов переката впритык хватает и малейшая ошибка и больно будет) Меня не ваншотило, но было неприятно. А так лично для меня самый сложный босс был наверное все же релана, хотя я ее довольно быстро закатал. Просто из за ее магии и того, что уровень скаду на ней маленький и она довольно толстая
@@neverlandlibrary622 я достаточно тонким билдом к нему пришёл. Причём там ситуация была мемная. Он как заходишь сразу рывок кастовал прижимал меня в угол и сразу давал прокаст. Получалось что за рывок + прокаст - я труп. НО иногда и ооочень редко он не давал рывок с нулевой и тогда получалось потраить его. UPD Релана у меня упала с 3 или 4 трая. На первой псине и то больше сидел )0
@@yukikomarise1591 Мне поэтому боссы и понравились (кроме радана) т.к. они сделаны так, что будут вызывать сложности у разных билдов и у каждого это будет свой босс. Кабан у меня вообще пал просто когда я понял как к нему " с нашего права" заходить. Там где нет его оружки. Он тогда становится пассивным и почти никаких атак не дает, но вот зайти в ту зону это еще та проблема, он не пускает нас туда специально. Вообще хитрый босс в этом плане
Кст, Моё мнение о боссах длс Вот взять боссов как Мессмера и Реллана : у них же даже окон для атаки нет, если бы не прах с фантомом на которых они ИНОГДА переключались и я кнопку переката менял на кнопку атаки то я бы и удара не мог им нанести. Какая у меня должна быть реакция чтобы я успевал ему нанести удар в его полсекундные окна? На Радана вообще без щита идти нечего Он тупо в начале раз в 5 траев позволяет тебе от него увернутся Многоножка хороший босс мне понравился У нее достаточно хороший мувсет и окна для атаки. Мне хватило 20 траев чтобы его изучить и сделать победный трай Начальный босс с арбалетом -- ну к нему нужно просто вернутся где-то после Мессмера и дать хуем по лбу за один трай, в самом начале у него делать нечего Лев, гиппопотам и Гай... Это отдельный вид искусства который тебя атакует и ты даже не знаешь чем, здесь только нужно вызывать прах и бить сзади Остальные боссы как боссы, о них мне сказать нечего, убил я их за пару траев и особо не засиживался Подсолнух: Что не говори, а это самый адекватный босс с читаемым мувсетом, без атак с задержкой и окнами для удара А, и кривых хитбоксов нет Вообще я считаю что на него весь бюджет и был потрачен, а остальных боссов на коленке лепили
От Месмера нельзя отходить как и от Реланы и их можно крутить. Там половина атак будет лететь в молоко тогда. А самому в эти окна нужно наносить урон. В целом в видео я вставил кажись такой фрагмент. Но да они довольно жесткие боссы в плане прессинга и ошибка на них стоит дорого. Они хотя бы убиваемые в отличии от Радана.. Но в целом он мало кому понравился. Таких людей не встречал вообще
Мне лично очень понравилось дополнение, включая ласт босса. Мне никто не спойлерил кто именно финальный босс, поэтому момент когда я увидел Радана в полной силе оставил незабываемые впечатления. Да у босса есть проблемы в виде кросс слэша от котрого не всегда получается увернуться без лайт рола, слишком ярких санстрайков Микеллы и просадок. (У меня не было, но я знаю, что у людей были) Возможно это один из моих любимых боёв во всех соулсайков
Бабадзаки мастер слитого потенциала. Дополнение почти идеальное. Почти, потому что финальный босс повтор в квадрате. Ну и обратную связь по основной игре он явно не читал. Те же ошибки в дополнении.
О том, что Бабадзака признался на словах и деле, что не умеет делать и играть в игры. Но за старания спасибо, если бы не фанаты, то эти время-лайк убuвалкu никому не были бы нужны.
@@ClownBezdar Имхо самые тяжелые игры это платформеры, особенно те где еще чекпоинты раскиданы черти как или вообще только в начале уровня. недавно перепроходил для себя червяка джима ух я горел с многих моментов.. и как в это в детстве мы играли..
@@neverlandlibrary622ну такие игры скорее морально сложные) + очень много людей просто возьмет и уйдёт в другую игру, если такие платформеры сейчас будут выходить - уж слишком много альтернатив на рынке появилось.
"Шедевр или провал?" шедевр, че думать, не 10/10 конечно, но 9/10. Про Радана не согласен, я играл с богохульным клинком, тоесть навык имеет среднюю длину каста, и вполне успевал его ударить каждую комбуху, во второй фазе он жесткий, не спорю
Самая большая проблема Радана это яркие эффекты которые буквально слепят и то что по сути это вторичный босс. А так на первой фазе вполне нормально с ним можно сражаться я б даже сказал по началу было интересно, но потом начались траи второй фазы и это просто ужс для глаз был
А мне наоборот ДЛС показалось пустым, много пустых локаций без лута. В основной игре такого практически не было, еще ДЛС показалось мне невероятно монотонным
Приветствую, автор! У тебя очень приятный голос, интересно смотреть и слушать. Насчет детской ошибки открытого мира - ты прикалываешься? «В дополнении от этой причины частично избавились» Именно в дополнении есть большии куски карты, где просто НИЧЕГО НЕТ. Бежишь по полю с могилами и просто ничего не происходит. В отличие от оригинальной игры, где могли в открытом поле разместить отряды бомжей, аванпост, указатель на пещеру, скарабея с пеплом, персонажа и т.д. В дополнении все, что ты можешь найти на открытых участках - это врагов, изредка золотого неподвижного бомжа, ну и ВСЁ)))
Насчет крестов Микеллы согласен. Пустынно, ничего нет? А давай как поставим крест Микеллы, а рядом еще благодать. Разнообразим исследование открытого мира)
На поле с крестами: разбросаны 4 оружия, 3 секретный мини боссика (2 вторжнца и 1 склеп) несколько вещей для перерождения. А так я ж сказал "частично" в основной игре где то 40% карты можно смело отправлять в утиль. В дополнении где то 20-25%, уже прогресс
И тебе привет из Краглорна. Где твои расписания стримов можно увидеть или я в глаза себя имею?) Написал коммент под игрой что мне не нравится)) Хочу обсуждать приготовления сыра. Нерон)
Проблем с камерой нет? У большинства она есть, и на стримах у каждого что я видел(а видел я много) проблемы у людей были. Это просто неудобно, и во многих играх это решалось полупрозрачной текстурой при упоре камер как пример. Затянуто и душно, куча беготни, и самое странное что длс сложнее намного в начале, а не в конце. Хз как кому, но основная игра была приятнее
Потому что уровнеь скадутри очень сильно решает. И большая часть текстур и так становится полупрозрачной, даже куски боссов. ПРосто некоторые текстуры не сделать такими из за того что за ними ничего нет и игрок будет видеть то что не должен. Такие траблы с камерой во всех играх с 3пв и это просто база для камеры. С ней надо работать нормально вот и все
Теперь понятно, что Ранни в качестве жертвы выбрал Годвина неспроста, а для того, что сперва себя освободить, а во вторых воспрепятствовать планам Микеллы, лишив последнего консорта, а затем заманить погасшего на свою сторону и с его рук убрать Морготта, Маликета, Радагона/Марику и Зверя Элдена. Можно сказать, что это своеобразная игра божественного престола, ну или я напридумал себе многое)
Жаль ей нельзя пробить кукольное личико. По сути, МЫколе ничего не мешало вселить чью-нибудь душу в тело Годвина и управлять им. Возможно даже не помешало бы его "живое" тело для перерождения во Вратах Божественности. Просто он ему нах не сдался на самом деле.
Лично для меня поделки Миадзакича - уж очень сильно аниме. Начинал несколько проектов - задушился от унылости и стилистики. Так что немного расстроен, ведь ожидалось очередное кайфовое и основательно видео по Свиткам. Но, канал ваш, тему с выгоранием, от одной темы, понимаю и поставлю лайк, в надежде на возвращение к профильному контенту. Желаю успешного принятия аудиторией этого видео и хорошего дня)
А вот тоже не понятно. Я думал нам как то раскроют взаимодействие "Микелы и Месмера", но по факту все заканчивается на том, что нам надо просто убить Месмера ради лучины
@@neverlandlibrary622 наверно пришлось бы санту- барбару продолжать. Мессмер бы по привычке сжёг древо и все что на расстоянии всего города! Зато полыхало бы похлеще чем в первой части!
Тоже пригорел с отсутвия концовок . Но насчет цели гг , то это устранения конкурентов . Наша цель стать елден лордом. И тут вырисовыется мальчик с пальчик ,и хочет стать богом. Естественно наш гг узнав об этом чешет репу и идет бить ему ебало . В конце длс нпс прямым текстом называют нас повелителем древа эрд и Марики . Да и в одном из описаний вещей с Микеллы написано ,что может быть только один бог и его консорт . Параллель Микелла/Радан и Марика/Гг. И тут битва кто станет boss of the gym. Хотя с тупости Микеллы касательно раскола Руны до сжигания ростка проорал (гений блять).
Гений ответь на вопрос вот стал ты элден лордом что твой гг будет делать дальше? У тебя больной искалеченный мир , почти все населенные пункты в руинах , куча сошедших с ума трупов , под столицей яростное пламя и гниёт Годвин , которого не убить и он отправил уже огромную часть территорий , у тебя целые локаций заражённые гнилью и где куча драконов, в другой половине живые мертвецы бродят ,теперь у тебя целое дополнение проблем куча роговестов , всякое инопланетное говно с космоса падает , зачем наш гг сел на стул, для чего это нужно?
Ну и добавлю про 1го бога и консорта , зачем нам останавливать микеллу ? В чем его план , что он такого нам бы сделал, как и то если бы на трон междуземья сел бы морготт, что бы для нас изменилось, зачем мы это делаем? Вот вопрос на который просто нет ответа
Насколько показывают, Мыкола скинул всё, чтобы переродиться, пожертвовал, да и отсутствие руны не лишило его MAN POWER. Чисто механика, чтобы мы могли ему отказать в кексе.
@@cosmickeks Ну Микола зачем это сделал? У него всю игру был мотив помочь малений, в итоге он отрёкся от всего, у него нет тела, т. Е он дух, у него не должно быть чувств, т. Е любовь к радану бред, т. Е не должно быть и целей, как и памяти. И из ролика понятно чтобы стать Богом нужно очень много рун пожертвовать типа душ, чтобы стать Богом под контролем Великой воли, и как миколла был равноценен этой жертве? Кароче бабадзаки высрал это длц, оно полностью противоречит основной игре.
@@DIADIASERG Ну, он же типо Неземной, а им можно читерить. Ренни же в итоге так же стала четверорукой индийской шелупонью под служением Луне. Это таким бомжам в игре как мы и другие погасшие нужно собирать много мани, чтобы налоговой занести.
Ну в целом для Бибадзаки делать сломаных боссов в дополнениях это база - вспоминая того же Мидира(который такой же как Радан - сверх агрессивный, с тонной хп, без нормальных окон и кучей ванштов) или тот же Манус. Мне кажется длс для Миядзаки это возможность заюзать кучу отброшенных концептов и иногда они работают а иногда взрывают жопу.
Мда, вот что бывает когда, бес, кастом и келин сrут в головы людей, одни и те же тезисы. Бес ноет, что ничего не ясно, келин высоко задрав нос считает себя богом геймдизайна, разве что у кастома 50/50 база в перемешку с "не базой".
Знаешь, вот тебе задачка: я вкачал хп не 99 и в среднем сете получил ваншот. Топ идея в длс. А самое тупое что из всех боссов меньше всего я сидел на радане, ведь чем дольше идёт игра, тем более лёгкой она становится из-за слишком больших прибавок. Не говоря уж о том что хз как другим, но мне не понравилось ждать своей очереди бить на боссфайтах. Долго и грустно. Я задушился.
Безусловно провал:лор,как всегда говно,открытый мир пустой,скучный неинтересный+обязаловка с осколками шадутри Боевка полностью деграднула: просто берешь мета оружку и выносишь все подряд,а по другому нельзя ибо задушишься прям пиздец Боссы просто говнише,мало того что большая часть это типикл повторюшки,так и те уникальные являются убожеством изза огромного количества урона и хп. Мобы скучные почти все и там опять таки много повторов Вывод:формула,что была выкована в 2009 году все,кончилась,из нее выжали буквально все соки.И Миядзаеи надо придумывать что то новое,но что то мне подсказывает,что этого не будет
лор как раз хороший, а вот сюжет ммм назовем его "странным" и в видео я говорю почему. Что же касается мира, мне наоборот понравился и он сделан хорошо. Вообще не задушился. И боссы хорошие, кроме жирных драокнов которых действительно много напихали
@@neverlandlibrary622 Нет,нужно говорить об об'екте и его свойствах Вот:он твердый,квадратный,с 4-ми ножками,за ним можно спокойно есть-это об'ективная информация Стол красивый это суб'ективная информация,так как это суждение об об'екте через суб'екта Если отпилить ножки столу,он упадет это об'ективная информация,стол сделан для того чтобы за ним есть-это об'ективная информация,за упавшим столом невозможно есть-об'ективная информация Раз за столом нельзя поесть,значит стол плохой-об'ективная информация Открытый мир должен иметь места интереса+вознаграждать за его исследование.И вот тут длс облажалось,мест интереса мало,огромные куски локации тупа пусты(гляньте видео беса,он наглядно это показывает)+само качество и разнообразие контента удручает:подземки стали лучше,но видел одну видел все;кузни,ну они есть;боссы:ты их всех видел уже в ориге;какие-нибудь форты,торгаши,великаны с сундуками просто отсутствуют.И ладно контент,но и награда хуйня:титанит ниже 9-10 уровня(для драконего,с обычным та же самая фигня,просто цифры другие) нахрен никому не нужен,ландыши для духов,а зачем если у каждого человека уже есть прокаченная слеза,души не играют такой роли как раньше,осколки шадутри не смешите,оружие и броня,да есть но они попадаются редко,да и из-за сломаного баланса и озверевших боссов просто не нужно Вывод:открытый мир длс плох по тому что: А)Мало контента и низкое его качество Б)Отсутствие достойной награды
@@andrzejpoprengovicz7443 Не все столы сделаны для того чтобы за ними есть. Так что это не объективная информация. Осколки скажу как раз очень сильно букстят дамаг больше чем в 2 раза адитивом и защиту на 50% мутипликативом, что в сочетании с Триньками дает огромную прибавку. Тринкеты имеют до 25% резов по сравнению с 15% с базовой игры это значительная прибавка. Ландыши согласен ими насрато повсюду и в таких объемах они не нужны, хотя возможно люди хотят поиграться с другими призывными фантомами и для них они имеют смысл. Многие себе ставят челендж без слезы с другими фантомами. Опять же большие горшки и реки на них, мгновенная смазка и реки на них. Так что исследованеи имеет смысл. Оно дает много преимуществ по сравннеию с базовой игрой. Так же добавили полноценную возможность играть через парфюмера и раскидали кучу колб по всему длс. Добавили рукопашные бои. Много новых сильных пеплов, которые просто офигенные в ПвП и в ПвЕ. Так что тут опять же субъективный взгляд. Контента достаточно и проходится он вполне нормальнео время. Современные игры тебе выдают геймплея на 6-7 часов и просят 60 бачей. Тут тебе на 40 часов завезли развлекухи. Вот с наградами согласен, за боссов из веселого пожалуй только пару спелов и с реланы крутая бронька. В остальном все самое вкусное как раз раскидано по локе
@@nyegovnar эмм. Нет Есть боссы как радан и маления которые заточены только под определенные паттерны, а не под всех подряд пусичек с кровотоком, магией и призывами.
@@tennlaartlam794 какой хардкор - это же элден - Казуальная игра для детей. То то именно от малении плакались все кто не могу нормально играть или не вкачался в максимальный лво.
Боссы через парирование - в СЕКИРО. В елде, как в идейном и геймплейном сиквеле душ, у нас основной вариант избегания урона это кувырки. Почему же интересно нас сразу как в секиро не приучивают к парированию, если финальный босс длс "через парирование", м?
Не каждая слеза его убьет, ее довольно сильно порезали. Как и в целом самонов. Да и в целом много кто захочет убить его без самонов, ну или хотя бы попытаться. Так что почему бы не облегчить работягам житие.