Собрали мы рейд в цлк паладин у нас танчат заагрел он кучу мобов и стали они всем давать когда отвалился весь рейд остался один паладин он вспылил ли час случайно бл*ть одним щитом загасил
В ПХБ явно написано, что сила паладина идет не от богов (в отличии от клириков), а от силы клятвы. Т.е. на самом деле не совсем корректно называть его "правой рукой богов". Паладин используют божественные силы (не забываем, природа или концепция в ДНД сами по себе божественны, divine), но он не служит Богам, точнее - не обязан
Ребят, а это норма , что я во время партии играя за эльфа лучника случайно грохнул паладина одной стрелой из-за того что при броске на меткость я выбил 1
Жрец по своей сути больше как саппорт, но жирный саппорт. Паладин по своей сути танк, но ещё дамагер неплохой. Если их обоих тупо на хп и броню одевать, то разница мало видна. Но если жрицу больше в магию помощи, а паладина немного в урон. То сразу станет ясно кто и для чего нужен)
По отыгрышу паладин это по факту рыцарь со своим кодексом, он получает силы не от богов(он в них может вообще не верить), а от своих убеждений и воли. Если он им не соответствует (нарушает свои догматы), то он соответственно теряет силы. Поэтому паладин кастует от харизмы, а не от мудрости. Жрец получает силу от своей веры в бога (мудрости). P.s. если паладин очень сильно разочаруется в своих идеалах он может стать клятвопреступник.
"Правая рука богов" - что?! "Паладин черпает силу из своих клятв" Сначало вкачиваем силу Что?! Играй воином, если сила > харизмы Таких советчиков нам не надо Дно...
Впервые такое слышу. "Нанесение ран" требует рукопашной атаки заклинанием, а не оружием. Это тоже самое, что и "Электрошок" - существа нужно просто коснуться. Однако, такие заклы, как "Клинок зелёного пламени" и "Громовой клинок" накладываются при попадании оружием, и их даже можно комбинировать со смайтами. Вопрос только в том, как эти заклинания паладину получить)
У клятвопреступника вообще запредельные какие-то кубы урона по сравнению с нормальным праведным паладином. Имбалансно, имбалансно. Адское возмездие - вообще имбейшая имба, позволяющая бонусным действием наносить урон тем, кто тебе его нанёс, причём в приличном количестве.
И ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ ИЛИ ТАНЧИЛ ИЛИ ХИЛИЛ ДПСУ НЕТУ КРУЧЕ В МИРЕ Я ПЕРЕДАМАЖУ ДАЖЕ АДСКОГО ДД НАЖИМАЯ ПРИ ЭТОМ КНОПКЕ ДВЕ МОЙ ПРАДЕД БЫЛ ТЕТРИСОМ НУ И ЧТО С ТОГО С ТЕХ ПОР КОЛИЧЕСТВО КНОПОК НЕ ВОЗРОСЛО НО ВОТ ТОЛЬКО С ПАТЧЕМ КАКАЯ-ТО БЕДА....
Проблемы паладина: 1- так, силу вкачал, харизму вкачал и либо ходишь последним, либо не жирнее дефолтного мага. А тратить целый уровень в колдуна не целесообразно 2 - клятва конечно важна для рп, но если человек не знает какой выбрать класс, то у него 90% шанс, что в пати будет бомж убийца и все пойдет по одному месту
Низкая ловкость -это сознательная балансировка класса. Такой монстр не должен ходить первым. Да и при сильном желании этот минус исправляет клятва смотрителя
В догматах нет проблемы, если ты готов им следовать, если не готов - не становись паладином. Всё просто! Я в первый раз взял паладина, и хотел бы сказать, что не жалею, потому что со своими обязанностями он справляется, партии тащит, планы строит, о команде заботится, но все им почему-то всё равно недовольны. Когда выбираешь между двух зол, тут особо на догматы не пооглядываешься... Соглашусь, новичку абсолютно ни к чему такие метания между следованием идеалам и клятвопреступлением. В первые разы лучше гонять за нейтрал-гуда, или нейтрал-хаоса.
Нужно больше воображения, даже условно "хороший" может быть не стереотипным и идеальным воином света, а условным бэтменом, приносящим правосудие преступникам. А есть еще клятва покорения, где ты можешь отыгрывать великого завоевателя
Догматы спрсобны ограничивать только начинающий ролевиков , со временем понимаешь что они наоборот направляют и помогают. И если для вас добрый рыцарь с моралтным кодексом -это не "приятный" персонаж то проблема не в паладине ....
На лицо негативный опыт ведения дел с паладинами, могу лишь по соболезновать, уверяю догматы мешают лишь тем у кого и в жизни интеллект как у паладина)