Про советских медведей: если пара медведей сидят рядом друг с другом долго без приказов, то они начнут драться (но как и с другими анимациями, без потери HP)
@@nocturnered281 одна студия делала же, тоже лотро вообще на том же движке что и генералы и использует его асеты местами. А-ля крики гоблинов которые просто ускореные звуки технички
Отличное видео! От себя добавлю пару интересных деталей, которые сам замечал, играя в RA3. 1. Если в настройках звука начать менять громкость музыки, то заиграет Grinder из RA2, который вроде играет только тут, хотя могу и ошибаться. 2. Заметил, что тут был упомянут лёгкий способ прохождения последней миссии японской компании (про который я на самом деле не знал, но не об этом). У советской компании есть примерно такой же трюк в последней миссии, только флот из линкоров заменяет Наташа, которая может дотянуться до Статуи Свободы своей лазерной указкой со стороны шахт Альянса, расположенных на воде, которые особо и не охраняются. Лично я проходил эту миссию таким образом чуть меньше чем за 10 минут вроде, не сильно спеша. 3. В 8-ой миссии за Альянс, танк Хамелеон в начале маскируется под некий двуствольный советский танк, нигде не встречающийся в игре. Сейчас не вспомню, но он вроде при наводке на него назывался или "Обычный советский танк", или "Типичный советский танк", или вообще по-другому. Лично мне кажется, что это может являться отсылкой к RA1, где стандартный советский танк был также двуствольным. 4. Ну и это вряд-ли является пасхалкой или чем-то в этом духе, но при просмотре обучающих роликов у юнитов можно заметить некоторые старые модели или текстуры, например более тёмная форма призывника. Надеюсь, что что-то из этого кому-нибудь окажется полезным.
Что ещё отметил - в этой части нет Юрия, зато есть Юрико Омега - т.е. в этой ветке времени советский телепат-гипнотизер превратился в японскую аниме-школьницу с телекинезом. Иронично
На анимации бездействующих войск прикольно позалипать. Призывник в режиме "коктейль Молотова" делает с ним трюки, а иногда пытается отпить. Миротворец делает зарядку и чистит подошву ботинка стволом дробовика. А ещё есть шанс, что когда выбираешь имперского воина, у него не взводится его энергобластер, и он стучит по нему, чтоб заработал. А мотоциклист в Uprising начинает дремать, и стрелок будит его кулаком по пузу))
к примеру, в серии в тылу врага если оставить юнит без приказов и убрать оружие, и если никто на него не будет нападать то он сначало будет смотреть по сторонам и после облакатится на стену и будет курить (если он возле стены находиться) или будет стоя это делать (если возле него не будет стены) или же будет просто стоять и ждать приказов.
Когда игра только вышла, я гадал, почему она такая требовательная!? Все ясно, внутри тесла костюмов оказывается нарисованы модели призывников. Думаю и танках тоже экипажи прорисованы, не говоря уже про авианосцы :))
13:00 скорее всего, в RA3 всё-таки была II мировая, ибо Черденко убил Энштейна в 192X, поэтому позже, вероятно, никто Гитлера так и не убил (этим же, можно объяснить сам факт присутствия там Японской Империи, как отдельной фракции)
9:10 не объяснил что это намёк на Японию, которая в этот момент в войну ещё не вступила и никто ещё не видел её войск. Пилот должно быть был сбит дроном камикадзе, который как раз и выглядит как стрекоза, но пилоту никто не поверил
18:17 не пси-доминаторы, а пси-деструкторы. А ещё нам обязательно понадобится видео с отсылками в репликах юнитов, ибо такого там не просто много, а дофига. А, и анимации пехоты ещё не все, например, если у призывников экипированы "Молотовы", то они могут поставить бутылку себе на лицо и пытаться держать её ровно.
Нет, все ещё проще, это косяк нашей "замечательной" локализации. Там и у Союзников фразы юнитов перемешаны. Меня особенно забавлял ракетометчик, говорящий фразы эсминца 🤣
@@АндрейВахидов-я2ж уже давно есть патч, устраняющий такую ошибку. Но вы правы. Довольно забавно выходит, когда американский инженер выбегает из казарм со словами "Я морской волк!" =)
@@АндрейВахидов-я2ж Это косяк разработчиков, в английский версии тоже японский вариант озвучки почему-то) Я так понимаю это происходит потому что звук Евы вызывается скриптом и указывается вручную, вот они случайно звук имперской Евы указали вместо советской (в своё время маппил под эту игру и со скриптами игрался, так что с 99% уверенностью говорю).
Стоило сказать, что Родина - Мать в Ред Алерт отличается от реальной. Она там держит серп и молот, а не меч. Также, в миссии за Альянс на Кубе, момент где дирижабль Киров вылетает из стадиона, является отсылкой на события Карибского кризиса, когда советские ракетные установки размещались под футбольными стадионами, чтобы американские разведчики летавшие каждые несколько часов вокруг острова не заметили это, а военные ходили в гражданском.
Отличное видео, командир. Теперь ждем дополнение в виде Uprising :) Еще вспомнил что была отсылка с фразой Серпа: "Все Чикаго раскатаем на дрова!" к старой армейской песне, и я заметил что это уже фишечка чисто от наших локализаторов, потому что данной фразы нет в английском варианте озвучки. И таких приколов еще много было, всех не вспомню. А вот момент с тем, что в костюме оператора ПК Тесла реально моделька призывника стоит, реально взорвала мозг.
В миссии уничтожения базы советского флота с помощью Тани можно заметить, что "акулы" охраняют дредноуты, наворачивая вокруг них круги, это отсылает к реальным акулам
14:00 будем честны, многие мечтают это сделать и в реальной жизни, хм, если кто то станет необычайно богатым, кидаю идею, добейтесь разрешение на полет, сделайте полную репродукцию Кирова, ну а дальше думаю ясно что нужно сделать
Тесла солдат при ответном огне произносит фразу Эйси Диси, что является как отсылкой к постоянному и переменному току, так и к рок группе AC/DC. В английской локализации он произносит фразу "you been thunderstruck", что прямо указывает на песню "Thunderstruck" данной группы.
В общем юрка обязательный фактор в мультивселенной С&С В ред алерте Юрий и юрико В тибериум варс кейн А что в генералах?.. Ленин воскреснет и с помощью России отпинает всех?
С помощью операторов пк тесла в миссии, где надо убить императора Японии. Можно отключить (заморозить) его костюм. Но навсегда, примерно 1 или 2 минуты он будет в таком состоянии. Дальше он выйдет из такого состояния.
Скорее всего шиноби не просто тренируются , когда им скучно, они выполняют като - формализованная последовательность движений, связанных принципами ведения поединка с воображаемым противником или группой противников или если просто , то это специальный набор движений
В одной из ста миссий на прохождение есть упоминание что какой-то русский генерал хочет улучшить танк Апокалипсис. Предположительно ракетной установкой.
11:22: в миссии есть одна хитрость. Нужно заморозить лимузин Президента, чтобы в момент, когда он по скрипту должен продолжить движение, он был заморожен, и машина застынет на месте.
И желательно каждые пару минут делать сейв, потому что каждый раз спустя время с севера спавнится отряд апполонов и летит уничтожать крипокоптеры. А любая упавшая птичка ваншотает этот чертов лимузин.
Вау, сколько раз проходил ни разу не замечал ни одной пасхалки кроме пожалуй базы фон эслинга. Ну сами понимаете, когда ты увлечен сражением, последнее, что ты делаешь это рассматриваешь карту) Кстати, не знал, что если захватить танковый завод Черденко, можно Теслы строить)
Это скорее просто тематика по сути для фанатов RTS и C&C, но да жалко что мало подписчиков, надо хотя бы на сайтах C&C рекламу сделать чтобы больше фанатов увидели и подписались.
Интересно посмотреть на ролик со всеми анимациями бойцов когда они не заняты.Я уверен там много интересно и отсылок.Ракетчик альянс вроде танцует как МС Хаммер.
09:04 Возможно это была идея что Японская Империя тайно устраняла силы Альянса для будущего вторжения, у них же первый юнит в казармах это гигантские роботы-стрекозы, а позже в кампании вообще робот-шпион внедренный в командование Альянса
Вы пропустили одну важную пасхалку. Предпоследняя миссия за Японию, та которая в Москве. Так вот - если присмотреться, то здание под которым находится Машина Времени - ни что иное как "Дворец Советов" - планировавшееся монументальное здание на месте снесённого(на момент 1931-1994) Храма Христа Спасителя, которое так и не было построено в реальной истории.
Как жаль, что разрабы откинули идею соединить Тибериевую сагу и Ред алерт. Получилось бы неплохо. У меня кстати, есть предположение, что они задумывади это так, что в первой части кампания за СССР переходит в Тибериевую сагу, а за Альянс - к Red Alert 2.
Red Alert 1 и сейчас является каноном для Тибериевой саги. Только Тибериевая сага аналогично происходит после победы Альянса (в конце их компании намеренно говорили, что из-за войны с Советами, ООН создаёт новое формирование как Global Defence Initiative, для уничтожения новых диктаторских режимов в зародыше) Кампания Советов же хоть и не канон, но позволяла узнать, что Кейн был инициатором Второй Мировой для своей хитрожопой цели в призывые Скринов скинуть Тиберий)
Здравия желаю,товарщи! лайкос уже имеется и репост тоже - ролик просто суперский! Жду обещанного продолжения! Однако,у меня есть парочка вопросов. Не против ответить? Дело в том,что ты помимо геймплея в первой части ролика обозревал и катсцены. Так вот,если не ошибаюсь (давн оиграл уже) в 2 миссии за альянс в начальной катсцене мы видим,как Таня ножом мучает советского разведчика-шпиона. Остюда ,у мня возникла интересная мысль. Зная,как дотошно ты обозревал 1 часть ред алёрта (видимо,она тебе очень нравится),я заметил одну занятну ювещь: в 1 части ред алёрта ,в миссии ,где мы спасаем Таню из советского плена,где в катсцене её мучал советский контр-разведчик ножом,пытаясь делать порезы на её лице ,то в 3 части мы видим обратную вещь,где в катсцене уже Таня делает похожее с советским шпионом. Ведь в 1 части Таня была шпионом,которая вторгалась в СССР ,чтобы получить разведданные - тут же получыаем обратку,где уже советский шпион вторгается в Евросоюз за разведданными ,но встречается с Таней в виде контр-разведчицы. Вот тебе и омаж в сторону 1 части,где персонажи меняются местами. Или я всё напридумывал и притянул за уши? А если это контент для последующей части -уж извините. Просто из-за такого обилия роликов по серии C&C складывается впечатление о тебе,как о знатоке серии. Пjэотму и возник такой вопрос... Благодарю за внимание! ^_^ До связи!
По поводу российского триколора у Дворца наций... Есть вероятность, что это флаг правительства России в изгнании. Оно продолжает заседать во Дворце наций по той причине, что советская власть в России во вселенной игры так и не была признана на международном уровне.
Хм... А фамилия Наташи Волковой не может быть отсылкой к настоящему советскому снайперу, герою Советского Союза - Василию Зайцеву? На западе он... кхм, известен по фильму "Враг у ворот" Ей бы ещё имя Василиса подошло.
09:12 - несколько лет назад вышла манга, в которой самолёт потерпел крушение из-за столкновения с гигантской стрекозой. Называется "Остров гигантских насекомых".
Про "Хамелеонов" в миссии со злым президентом надо отметить, что если их так сдвинуть, то они могут забаговать и либо не активироваться вообще, либо с задержкой.
Хорошая подборка. Похоже японский инженер танцует по импровизированным световым квадратам, на которые надо успеть стать, пока они горят под музыку, что поделать, привычка.