Обожаю нацеливать ракеты на хронокомбайн перед телепортацией, не давая им выстрелить, когда комбайн телепортируется- ракеты красиво уходят на конечную точку сбора руды
Если в мисси про шпионов захватить один ядерный бункер, Ева скажет особую фразу. Отдельно в миссии защиты недостроенной хроносферы, если медлить, то Эйнштейн будет предупреждать об опасности и вести диалог с Евой. В мисси, где Тане нужно уничтожить пси маяк на стадионе, если не успеть, то покажут отдельное видео поражения, где Таня оттягивается с русскими. В миссии по уничтожению генератора шторма на заброшенном островке сидит одинокий Юрий, который примкнет к игроку. Особая разница заметна при прохождении на тяжелом уровне, например в Трансильвании только на тяжелом уровне не доступен ядерный бункер, в результате не возможно быстро освободить боковые базы, уничтожив маяки ракетами, а придется пробиваться к ним с тяжелыми боями.
Увы, но все же там "Юрий". В свое время специально переигрывал эту миссию, чтобы убедится, ибо тоже казалось что там пси командос. Хотя возможно эти варианты от чего-то зависят.
@@FFenex если речь идет о 10 миссии обычного ред алерта 2 то там на острове к северо-востоку от того на котором находится военная лаборатория альянса которую надо захватить точно был Пси-коммандос и никакого юрия впрочем юнит Пси-коммандос это и есть юрий только со способностью взрывать здания как таня или СИЛ тут на ютубе наверное есть прохождение этой миссии могу найти и скинуть чтобы подтвердить свои слова
а вы в курсе если иваном поставить бомбу то инженером ее можно снять как с юнета та и создания. а также можно поставить бомбу на своего пехотинса и посадить в машинку и взрыв произайдет только после того как юнет выйдет из нее
Мы с пацанами еще круче делали матрешку. При игре за Кубу Иваном минируется террорист. Тут же сажается в тачанку с ПВО. Затем в эти 5 тачанок также минируются Иваном и заезжают в транспорт на воздушной подушке. Потом под железным занавесом этот транспорт заезжает на базу и раскладывается. Эффект как от парочки ядерных ракет. Хотя самое крутое 5 ливийских грузовиков заминированных таким же образом и посаженных в транспорт. Тогда взрыв просто нереальной силы. Игра аж лагать начинала очень сильно. Ну и снос практически всей базы врага в итоге
Топ . У тебя тоже это озвучка . Она прекрасна . Ред алерт 2 у меня на сердце на всегда 💗. Кстати знал что можно увидеть скрытую анимация . Короче делаете шпиона и потом делате хронол-легионера и ракетчика потом с помощью ctrl наведете шпиона на ракетчика или Хроно легионера . Шпион принимает облик их потом попройте пройтись с таким шпионом .
"Верно, давай Советов какашками закидаем". Меня порвало. XD С коровьим покушением на премьера Романова тоже угарно вышло. Автор, не стесняйся юморить в своих видосах. :3
Хочу заметить уровень проработки: только увидев эти пасхалки, понимаешь, почему Юру смог съесть Тирекс. Правда, непонятно, как об этом узнали советы, ведь пасхалки в кампании за Альянс, но можно предположить, что в их команде был один из псиоников, не перешедших к Юре.
Кстати ещё у носорога есть один фраза «Мы их похороним» это может быть отсылкой на речи Хрущева вступление ООН фразами «МЫ ВАС ПОХОРОНИМ» и судил западных расистов!
А еще фраза призывника: "Я помою сапоги в Индийском океане! " Явно прослеживается песня марш на врага Ильи Верного: от тайги до Британских морей, красная Армия всех сильней! "
круто, спасибо большое за интереснейшее видео, кстати надписи АСС есть ещё в нескольких миссиях RA2, в компании за союзников где нужно было захватить Романова (справа от самой крепости Романова была гора), в компании за советов где нужно было уничтожить крепость в которой сидит Юрий (рядом с аэропортом также на горе)
Что забавно, у директора Массивсофт на заднем плане доллар в рамке (отсылка к дядюшке Скруджу с его первым заработанным долларом), ну и ваза с яблоками и картинка с ними же рядом с баксом. Понятно, кто вдохновлял в те годы дизайнеров интерфейсов =))
не понимаю почему не было упоминания, что если Борис уже после перемешения во времени опять умирает, то Зофья говорит что-то типо: "о нет, мы снова потеряли Бориса". А видео классное!
@@comconchannel кстати, в последней советской миссии мести Юрия ещё один секрет есть. Если зайти каким либо юнитом в правый нижний угол, то из леса выйдут трое кубинских тер**ристов вместе с двумя ядерными грузовиками , и с репликой типа "Мы сопротивление и никогда не подчинимся Юрию" перейдут под командование командира
И вот ещё добавка к своему же посту. Может кто не знал, но в первой же миссии за Альянс чуть севернее форта Бредли припарковано три танка "Гризли". Можно забирать)
В миссии, где показывают нам впервые остров Юрия с ядерным реактором, можно его же уничтожить, если вместо того, чтобы выполнять приказ "уничтожить" вражеский флот, атакующий остров Юрия, а присоединиться к обстрелу острова, в таком случае залпы ракет и удары авианосцев перебьют ремонт построек и вы сможете уничтожить Юрия, на бумаге, до момента основных событий игры. Жаль, разработчики не оставили пасхалки, ведь для достижения цели вам нужно потратить около 5-10 минут...
@@comconchannel кстати я нашел интересный факт на ред алерт 2! Возможно из начале носорог танк задумался как основной танк Альянса! Один из фонов показана носорога но символом союзников! Сам носорог больше напоминает какой нибудь Абрамса или чём та в этом роде! На вики написано что отличе от американцев который каждый машины названы в честь чем нибудь зверей или какой нибудь мифологических существо(особенно хорошо показана на 3 части игры) Советы редко называли своих машин в честью животного! Иногда эти зверски названий даёт сами враги когда узнают о боевых характеристики юнита! Даже по сюжетом носорог появился на свет благодаря Юрия который успешно изучил беовой характеристики плюсов и минусов основного танка союзников Гризли и даже мог кое что копировать;) Я не помню что вы это рассказали на прошлых роликов! Простите мой русский язык всё таки ведь это мой не родной язык!
Так вот, "молодёжь", как говорил я год назад (в комментарии, который удалил Ютуб или фиг знает кто), ближе к делу, секреты, которые в этом видео не назвал Comcon: Миссия Альянса "Одиночная защита": 1.Восточнее базы союзников, на парковке, стоит 3 танка гризли, мы можем их получить, если обнаружим их Миссия Альянса "Орлиный рассвет": 2.При уничтожении зданий ниже нашей базы, мы получаем ящики с деньгами 3.На юго-востоке от базы русских стоит три грузовика и два солдата, при уничтожении грузовиков из них выпадают ящики "с премией" 4.В левом верхнем краю карты у костра стоит ящик и 3 солдата с собакой, вы сами знаете что в ящике Миссия Альянса "Руководитель города": 5.Скажу очевидную, но не упомянутую автором секретку: на карте стоят памятники, если их починить то получишь ящик(и) Миссия Альянса "Последний шанс": 6.В левом верхнем краю карты стоит здание Башня Сиарса, при её оккупации нам открывается вид на все окрестности (проще говоря становится видно всю карту) 7.К Востоку от цента карты (восточнее госпиталя), стоит два одиноких здания, при их разрушении мы получаем ящик Миссия Альянса "Тёмная ночь": 8.После проникновения шпиона в лабораторию, нам открывается вся карта, если мы пойдём через узкий проход между гор, находящийся перед первой базой русских/возле коров в загоне, то нам будет виден проход к реке, на берегу которого стоит 2 ящика 9.Если проплыть по вышеупомянутой реке к другому берегу, то мы увидим 4 солдата и танк в клетке, если мы разрушим клетку, путём взрыва бочек, то они перейдут под наш контроль Миссия Альянса "Свобода": 10.Это та же самая карта, что и из миссии Руководитель города, и на ней так же работает эта секретка со всеми памятниками: если починить какой-либо памятник (за исключением Смитсоновского замка, и включая белый дом) то возле него появится ящик(и) "с премией" Миссия Альянса "Глубокое море": 11.Северо-западнее нашей базы, в самом верху карты стоит остров, на котором находится аэропорт и руда Миссия Альянса "Свободный проход": 12.После уничтожения пси маяка мы можем управлять гражданскими и ими же расследовать карту (но не техниками, на них враги обращают внимание, и просто убьют) 13.Юго-западнее Арки стоит заброшенная база альянса, с переработчиком руды и военным заводом Миссия Альянса "Солнечный храм": 14.В левом верхнем краю карты стоит аэропорт Миссия Альянса "Мираж": 15.На юго-востоке карты стоит полуразрушенный, ничейный переработчик руды альянса, при его захвате, около него появляется ящик, который при подборе его, даёт хронорудокоп 16.Выше базы Эйнштейна находится деревушка, в которой есть озеро, в нём остров, а на нём ящик В дальнейших миссиях альянса никаких секреток уже нет, так что переходим к Советам Миссия СССР "Красный рассвет": 17.При уничтожении грузовиков, из них выпадают ящики Миссия СССР "Широкое применение": 18.Если оккупировать башни близнецы, то будет видна вся карта Миссия СССР "Город огней": 19.Севернее нефтяной вышки, мы можем найти зенитку, а так же мы можем найти вторую зенитку северо-восточнее Эйфелевой башни Миссия СССР "Деление": 20.(а теперь считаем сколько раз за эту миссию я скажу ", то появиться ящик") Если оккупировать бункер близ нашей базы, то появиться ящик 21.Если убить всех коров на вашем острове, то появиться ящик 22.Если уничтожить памятник Аризоны, то появиться ящик 23.Если оккупировать дом к северу от Мемориала Аризоны (тот что ближе к нему), то появиться ящик 24.В левом углу карты стоит остров, патрулируемый катерами береговой охраны (это как эсминцы, но с меньшей бронёй), на котором стоит аэропорт, если его захватить, Зофия это прокомментирует 25.На этом острове так же есть ящики, их легко найти, т.к. остров маленький Миссия СССР "Хроно защита": 26.При уничтожении грузовика пропаганды, из него выйдет ящик с деньгами, а так же откроется обзор на всю карту 27.При захвате "Заставы" из неё выйдет несколько зенитчиков Миссия СССР "Союз с погодой": 28.Ниже нашей базы стоит остров, около него стоит дредноут 29.Севернее главной лаборатории альянса, которую нужно по сюжету захватить, есть остров, на котором стоит Пси-десантник, при его нахождении, он попадает под наш контроль На этом всё, для red alert 2 обычного конечно, Теперь я расскажу про кампании Red alert 2 Yuri's revenge: Миссия Альянса "Смерть мозга": 30.Справа от нашей базы будет остров с нефтяной вышкой и кучей ресурсов Миссия СССР "Дежа вю": 31.Эта та же карта что из миссии мираж, поэтому тут тоже будет переработчик руды в том же месте (Но учитывайте что ИИ тоже захочет его оттяпать и даже может это сделать) Миссия СССР "Промывка мозгов": 32.Восточнее нашей базы стоит переработчик руды, который мы можем захватить для доп. финансов Миссия СССР "Игры разума": 33.К востоку от нашей базы стоит секретная лаборатория, и неподалёку от неё стоит лагерь борцов за свободу, которые присоединятся к нам при встрече с ними (но бесполезные они что пипец, при первой же встрече с Юриями или самолётами американцев, они развоплотятся от друг друга) А на этом всё.
Добавлю, что вспомнил: "Город огней": Можем найти транспорт амфибию с тесла-бойцами северо-западнее башни. "Хроно-защита": Уничтожаем внизу палатки, шлагбаум и мешки с песком - 1 или 2 ящика, конвой из трех грузовиков - за каждый по ящику. "Лиса и гончие": В левом нижнем углу на заправке 6 грузовиков, за каждый по ящику. "Красная революция": Аэропорт в нижнем левом углу, ящик сразу лежит (или за захват дают, не помню).
@@НакислыхшщахКонкретно тобой названые секреты из "Город Огней" и "Хроно-защита" я специально не добавлял, потому что это очевидно, однако если ты посмотришь видео внимательнее, то Комкон и сам показал Аэропорт на 6:19, а вот касательно 6 грузовиков близ базы со снайпером и впрямь можно было её учесть
Не знаю секратка это, но скажу: В мисии где нам дадут псиоников Юрия (которыми можно захвативать контроль над вражескими юнитами) можна взять под свой контроль нейтральной транспорт (автобус, автомоболы) и в них посадить пехоту, и самое интресное что враги не будут нападать на транспорт, и благодоря этому можно высадить свои войска прям в центр вражеской базы
В оригинальной версии (На английском). Если послать зенитный танк альянса, куда нибудь, то он может ответить: Need For Speed прямая от ссылка к игре, ну вы поняли к какой игре))
В миссий где нужно защитить базу Энштейна если долго играть то Энштейн может начать трогать панель управления, на что инструктор скажет не трогайте панель управления командуюдего
в 2 мисии соююемков про лётчиков, если полететь в левый верхний угол то тма будет лагерь (2 вражеских солдата и 1 собака) и коробка с бонусом, а в 1 мисии про Статую Свободы в правом верхнем углу можна найти 2 танка и пару коробок
Если на керте где есть мишени, нажать пехотинцу чтоб он ее атаковал, то у пехотинца повысится ранг, я проверил на призывнике, на электро и зенитчеке не действует. Только на одной катре проверял, в дополнении месть Юрия.
Я вот скачал английскую версию тиберум сана, играю и есть кст иногда баги, а именно при переключении настроек на нормальную скорость игрового процесса, игра может забагать иногда и тупо пока ты не откроешь снова паузу игра не перестанет багать, но я перезапускал и больше подобного небыло. Так я щас изучаю эту часть, и пытаюсь привыкнуть к Английскому, пытаюсь привыкнуть к построению построек, и наконец то пытаюсь найти ПВО блин, ну як как по классике за ГДИ (ГСБ) и как по классике 3 обогатителя, и пару комбайнов из завода 👍 Ну и катсцены с лучшей графикой и разрешениям пиксели на пиксели 👍 И атмосфера та мрачная в игре, особенно эту атмосферу влияют саундтреки которые максимально подходят этому апокалипсису. Но вот что жаль, что нету выбора карт как это было в 1 части эт обидно.
1:50 Вобще в оригинале не было времени на кое-что другое, но ладно. Кстати, странно что у тебя эти фразы вроде той, которая играет когда находишь ракетчиков в второй миссии работают. Я думал в этом переводе их не перевели или просто заменили пустым файлом, ибо у меня они не звучали. Кстати, если во второй миссии за СССР уничтожить все отели, игроку прибудет десант с призывниками-ветеранами. Кстати, по неизвестным причинам в патче 1.001 на Месть Юрия все актеры были переименованы в "Герой", а также даны фрази ДжиАя вместо их собственных. Что интересно - все фразы всё ещё находятся в игровых файлах патча
Вот поэтому кое-что другое в ролике не упомянул) Мы тут все культурные) Надо будет проверить насчёт призывников, видимо я не все уничтожал, раз не было)
А как насчёт тентов на Юго востоке карты на уровне где союзники хотят уничтожить лабораторию в СССР ? Если солдаты займут тенты то звук денег играет там безконечно и появляются ящики с деньгами
Ну некоторые ящики действуют по скрипту, к примеру вторая миссия СССР, где нужно уничтожать отели. А некоторые с самого начала расположены в том месте, в котором изначально игрок б не подумал пойти)
Шалам, любители ра2, у меня новость для тех кто не в курсе, и для тех кто хочет улучшений компании ра2, от англоязычного фаната вышел ремастер кампаний (только ra2, пока что), и чтобы в него поиграть, нужно просто его скачать, и содержимое кинуть в папку игры, а если надоест в него играть, то просто удалите файлы, и всё будет как раньше
@@comconchannel Напишу по памяти сюда же. 10 миссия за советов в оригинальном ред алерте чуть левее и ниже нашей базы в бухте стоит 1 халявный дредноут. Там же если уничтожить отель, то из него выпадет ящик. В 12 миссии за советов в правом верхнем углу нас ждут 2 халявных дирижабля Киров и если память мне не изменяет, то станция починки техники. В первой миссии за уничтожение гражданских кораблей пришвартованных у пирса, нашим воинам дают одну звездочку повышения. Плюс грузовики на парковке имеют внутри себя полезные ящики. В третьей миссии если усадить пехоту в одну из башен близнецов, из нее выпадет ящик и откроется вся карта. (Возможно мне приснилось или так по механике задумано, справа от башен близнецов стоит забор, если его сломать то оттуда покатится подкрепление, проверять мне лень, возможно реально приснилось) В 5 миссии слева от нашей стартовой точки у края карты стоит одна зенитная машина. Выше от нее есть пирс, если к нему подойти, то приплывет транспортник с тесла солдатами. И справа от Эйфелевой башни за забором стоит еще одна зенитна машина. Я не знаю, есть ли вообще смысл писать про все ящики выпадающие из здания, но тут перечислять не буду. В 7 миссии слева от базы в небольшой деревне катается машина с колонками, за ее уничтожение открывается карта и выпадает ящик. Так же в этой миссии довольно много ящиков с деньгами падает из палаток с правой стороны карты. Пока то что помню за советов
Норм тема, я и не задумывался о подобных пасхалках. Кстати, помню, смотрел я видео по уровню, где нужно предотвратить ядерную угрозу. Так вот, там, где можно было найти выживших возле советской базы, там чел отредактировал карту так, чтобы в том месте был подъём наверх. А сверху стояли странные харвестеры. Ну и надпись странная была, я не полностью помню. Да, кстати, возможно, тупой вопрос, но что за озвучка стояла в Yuri's Revenge?
Да, я знаю про эти харвестеры и АЭС. Во многих уровнях есть здания, которых мы не видим, но они выполняют функционал) Я как-то делал по первой части RA, в одном из уровней в оригинале 2 здания спрятаны, а в ремастере накосячили и они стали видны) Озвучка Фаргус. Я считаю её лучшей в этой игре, хотя обидно, что с TSUN косячили они.
бл*, товарищи, я щас только, прям 29 августа в 23:00 такое узнал, оказывается, ЮРИЙ до того, как стать советником товарища Романова был десантником, я это абсолютно случайно заменил в 3 раз перепроходя игру Zа СССР, если внимательно присмотреться на правую руку ЮРИЯ (когда он без плаща), можно заметить на ней нашивку с символом военно-воздушного десанта СССР, которую, судя по всему, он не стал снимать даже после того, как товарищь Сталин его повысил
Так можно же создавать психодесантников играя за Юрия против Американцев. Строешь клонотрон. Создаёшь 2 оригинальных Юриев. Захватываешь ими лабораторию и казарму. Строешь шпионов. Перезахватываешь вместо лаборатории что-то другое и шлёшь в неё шпиона. Появляется возможность создавать псидесантников по аналогии с хронодесантниками и хроноиванами у других фракций.
Настройки графики хранятся в текстовом файле с расширением то ли .ini, то ли .cfg, сейчас уже точно не помню. Там есть строчка с указанием разрешения экрана вида 1024*768. Можно изменить это значение на любое другое, например, на 1920*1080. И все будет работать. Подробнее можно загуглить
@@Zawodskoi_DZAK нет, в тех способах что я показал, установлен cncNet. Вот его запускайте, вводите ник свой и выбирайте сервер либо сами делайте новый)
Можно скачать отсюда вместе с YR - www.ra2.od.ua/game/ А русификатор отсюда - www.ra2.od.ua/2011/06/22/red_alert_2__yuris_revenge__fargus_russkijj_teks_zvuk__anglijjskijj.html
Почему обезьяна закрывает глаза.Это отсылка к известной поговорке:Одна не видит зла(закрыты глаза),другая не слышит зла(закрыты уши), третья не говорит о зле(закрыт рот)
Ема, не ожидал увидеть контент по этой игре. Проверял давно, ничего не было практически. Игра детства. Несмотря на то, что вроде молод я для RA2, всё равно одна из любимых игр. Спасибо за видик
А я всё думал как легально попасть в тренировочной карте на северо-западную часть, за мост... Теперь я знаю что там)) А на "ACC" в финальной миссии за Советы в RA2 я натыкался. видел пасхалку но не понял к чему она. Мерси что разъяснил)