Тёмный

Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity 

Sergey Kazantsev
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

4 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 69   
@nobice1
@nobice1 Год назад
Это САМОЕ ПОНЯТНОЕ видео по абстрактной фабрике. Мало того, что полностью паттерн разобрал, да ещё и с хорошими примерами, ещё и сравнил с фабрикой и затронул понятие абстракции. Это были самые полезные 20 минут в моей жизни, спасибо тебе большое. Обязательно продолжай, у тебя очень хорошо получается объяснять, а я пойду твои другие видео смотреть. Подписка и лайк 100% обеспечены
@nikolaspolyakov1886
@nikolaspolyakov1886 Год назад
Пожалуй лучшая подача материала, не представляю сколько времени/сил уходит на запись такого качественного контента, пожалуйста продолжайте. Надеюсь в планах есть паттерны Команда и Динамический прокси 🤓
@ДаниилПономарев-щ1ш
@ДаниилПономарев-щ1ш 11 месяцев назад
Рад, что нашел этот канал. Жаль что каждый раз смеюсь с Торетто и приходится пересматривать
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 11 месяцев назад
Когда монтировал это видео, меня всегда разрывало от смеха, когда вставлял картинку с Домиником)
@andrew_shakhtarin
@andrew_shakhtarin 22 дня назад
Та вообще на первой картинке все понятно) четко подобрал)
@I_c_a_r_u_S_S
@I_c_a_r_u_S_S Год назад
Автор очень постарался макс доступно донести. Спасибо за вашу работу!
@g4sasha
@g4sasha 13 дней назад
7:42 Напомнило рекламу, где 2 фабрики для одной шоколадки соревновались, у кого вкуснее, правая или левая :)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 12 дней назад
Ну тут-то палочки таки отличаются :D
@RichardGraveman
@RichardGraveman 6 месяцев назад
Наконец-то, толковое объяснение!
@МихаилЛьвов-ь2ч
Вы или учились преподавательскому делу или вы гений, структурность, краткость, четкость и простота в объяснении на невероятном уровне
@R193BK
@R193BK 3 месяца назад
Не понимал этот патерн. А тут как понял. Спасибо большое, прекрасный канал!
@АнастасияМитюшина-ь7о
Чисто случайно наткнулась на канал, очень крутой контент, продолжай в том же духе! Хотелось бы увидеть в дальнейшем видос про MVC
@MrG12g
@MrG12g Год назад
очень давно обучаюсь, читал даже книги по паттернам, но это видео самое толковое по объяснению абстр. фабрики
@Стасик-с7ш
@Стасик-с7ш Год назад
Я потихоньку начинаю учить паттерны. Сначала думал, что это очень сложно и не понятно, да в прочем так оно и было, пока не наткнулся на это ЗОЛОТО среди остального кала) Материал просто бомба! Всё шикарно, и подача, и примеры, и ты соска) Ну и по классике: Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?)
@РоманЕжов-щ4й
@РоманЕжов-щ4й Год назад
А может, что ты достаточно прочитал, чтобы начать понимать, что говорят.
@РНС_Саакашвили
я изучаю си-шарп но вы первый кто втолковал мне принцип работы абстрактной фабрики и абстрактного метода и их взаимосвязь хотелось бы чтобы вы продолжили тему паттернов их вроде как свыше 20
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
В ближайших планах у меня стоит Zenject, MvvM на практике и Decorator. А дальше как пойдет)
@ИльяПавлов-ь3у
@ИльяПавлов-ь3у Год назад
Лучшее объяснение что я видел! Лайк, подписка и спасибо!
@КорвинКори-б6у
@КорвинКори-б6у Год назад
Спасибо большое, скорее бы следующее видео
@andreyromanov680
@andreyromanov680 17 дней назад
как всегда лучший
@USSR-Lenin-Stalin-Forever
@USSR-Lenin-Stalin-Forever 6 дней назад
У Вас в другом видео "SOLID, 1.1 SRP " был пример с юнитами и интерфейсами attack move pickGold где говорилось надо разделять ответственность, у нас тут 3 причины для изменения в абстрактной фабрике. Как быть если нужна фракция в которой нет лучника? Надо разбить фабрику на маленькие фабрики? Еще очень интересно посмотреть на фабрику для АБ тестов потому что я не очень представляю как это фабрика для интерфейсов, их обычно вручную создаешь из геймобектов
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 6 дней назад
Если в фракциях разное количество юнитов, я бы сделал одну фабрику и некий конфиг типа dictionary, в котором указывалось бы, какой фракции какие юниты принадлежат. А дальше уже в зависимости от ID юнита я бы наполнял его параметрами и всем остальным. Фабрика для АБ-тестов тоже реализуема, если у вас есть разные ScriptableObject на основе которых выбирается та или иная группа
@rightmelancholy1170
@rightmelancholy1170 4 месяца назад
Очень здорово
@Koyotis
@Koyotis Год назад
Спасибо! Отличная подача!
@УльянаНикитина-к8п
Спасибо, очень хорошо объясняется.
@PinkPanteRus
@PinkPanteRus Год назад
Божественно! Как я рад что наткнулся на этот канал. Пересмотрю все видео. Если принимаются пожелания по темам видео, то прошу разжевать для самых маленьких и тупых что такое рефлексия и кака используется в геймдеве. Я читаю определение, но не понимаю как оно работает в коде. Пару раз видел как видео по самописным архитектурам говорили "а вот здесь у нас все разрешается рефлексией" и после этого весь ко становился непонятным
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Напиши мне в тг, я тебе объясню)
@PinkPanteRus
@PinkPanteRus Год назад
@@sergeykazantsev1655 и как в телеграмме канал называется? Я бы написал вечером.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
@wargy мой тг, канала пока нет, но он сейчас и не нужен
@vels2956
@vels2956 Год назад
самое понятное объяснение! молодец
@RatchetTV1515
@RatchetTV1515 11 месяцев назад
Потрясающее видео!
@Ilja.Kiriljuk
@Ilja.Kiriljuk 2 месяца назад
Мне кажется что возможно допилить абстрактную фабрику так чтобы была возможность туда запихивать конкретные фабрики с разным количеством юнитов и так чтобы это не ломало логику использования самого паттерна. Но нужно подумать как😅 Вот и задачка на подумать
@mishanyapo957
@mishanyapo957 Месяц назад
Не знаю правильно ли это, но мне кажеться если создать абстрактный клас Unit и сделать интерфейс IUnitFactory в котором будет всего одна функция Unit CreateUnit(int type) и реализовать этот метод как фабричный. Правда хз будет ли это тогда абстрактная фабрика в полной мере
@yuragerich5618
@yuragerich5618 Год назад
Очень понравилась подача , жду продолжение с нетерпением ) p/s если добавите ссылку на примеры (git) будет вообще сахар -
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Гитхаб на проект с демкой из видео: github.com/Haywaar/PatternDemoStorage Лежит по пути Assets/Patterns/AbstractFactory
@yuragerich5618
@yuragerich5618 Год назад
@@sergeykazantsev1655 Оперативно - спасибо большое ! )
@__bulka
@__bulka Год назад
Спасибо!
@mikki5923
@mikki5923 Год назад
Очень классно объяснил. Мне жутко нравится ваша подача. В начале вы говорили, что можете показать примеры реализации порождающих паттернов в Unity(Factory, Abstract Factory, Prototype, Builder). У меня возник вопрос по этому поводу. Разве, есть реализация паттерна Prototype в Unity? Я читал раньше, что сам Instantiate это и есть реализация Prototype. Есть еще способы как его можно реализовать?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
В начале этого видео я показывал популярные порождающие паттерны, я не говорил что могу показать примеры реализации 🙂 В видео я говорил о том, что некоторые паттерны я разберу а дальше как пойдет. Могу ошибаться, но вроде как Instantiate работает только с UnityEngine.Object. Если вы создаёте не монобеховские сущности, мне кажется паттерн Прототип можно таки реализовать и на это может быть запрос. Хотя за всё время разработки не помню, чтобы я этот паттерн использовал на практике :)
@GorMax123456
@GorMax123456 Год назад
Добрый день, сделайте видосик про паттерн билдер. Билдер, насколько знаю, частенько используется с фабрикой в паре.
@gendgee
@gendgee Год назад
круто
@nyx9695
@nyx9695 Месяц назад
А можно ли указывать в метод создания юнитов параметры для инициализации объекта? Пример есть солдат и сквад, при создании солдата мы должны дать ему сквад для его правильной инициализации.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Месяц назад
Можно
@nyx9695
@nyx9695 Месяц назад
@@sergeykazantsev1655 Спасибо
@Anton-ny6tx
@Anton-ny6tx Год назад
Сергей, а как насчет наследования FactoryMethod в том случае, когда нужно из них создать одну абстрактную фабрику? По типу: AbstractFactory : IFactory, IFactory { Archer Create(); Magic Create(); } По синтаксису есть косяки, с телефона пишу. Но суть думаю ясна.
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Да, так можно сделать, но по факту это будет разновидность абстрактной фабрики. Просто в вашем примере всё равно что абстрактная фабрика должна реализовать методы Create, что фабричный метод должен реализовать метод Create. То есть не так чувствуется то самое "Наследование vs Композиция". И потому я и говорю что скорее всего авторами этого тейка подразумевается, что абстрактные фабрики мы ВСТАВЛЯЕМ в нужный нам класс, а фабричный метод мы РЕАЛИЗОВЫВАЕМ в нужном нам классе. В общем, поэтому я этот признак различия и не люблю :)
@ИванАнтюхов-е6и
@ИванАнтюхов-е6и Месяц назад
Привет! Я пишу бота, мне необходимо реализовать несколько его действий. Действия я реализую классами-наследниками, но для вызова метода самого действия я бы хотел использовать делегат. Т.к. делегату требуется статический метод для инициализации, а в методах я обращаюсь к полям класса, возникает конфликт. Подскажите, какой вариант реализации лучше использовать: интерфейс или фабрику? Благодарю, если сможете ответить - это мне очень поможет 😊
@ИванАнтюхов-е6и
@ИванАнтюхов-е6и Месяц назад
Добавлю, что вариант "передавать объект класса в метод" не реализуется, т.к. в таком случае отпадает реализация через делегат - (наследник класса ≠ объект класса)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Месяц назад
Без кода непонятно ничего, напишите в личку, авось к пятнице прочухаюсь и поищу решение
@nikolayshavrin7093
@nikolayshavrin7093 8 месяцев назад
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста. В видео была упомянута реализация шахматных фигур с помощью абстрактной фабрики. Я решил попробовать реализовать это на практике, но столкнулся с проблемой. У нас на поле 8 белых и 8 черных пешек. Я решил создать абстрактный класс Пешка, хранящий в себе основной функционал. Также есть класс белых пешек и черных пешек, оба наследуются от класса Пешка и отвечают за атаку и передвижение. По сути 8 белых пешек будут иметь отличие только в расположении на доске, так же и 8 черных пешек. Как мне с помощью паттерна создать эти самые 16 пешек? Делать 16 объектов, прописывая руками название каждой пешки, не очень мне нравится (например, мы захотим сто пешек, а не 16)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 8 месяцев назад
Ну тут без цикла не обойтись, я бы сделал что-то типа Int blackPawnsRowId = 7;// линия черных пешек на шахмате имеет номер 7 For (int i = 0; I = 8; I++) { BlackChessFactory.CreatePawn(i,blackpawnsId) } С белыми пешками аналогично,
@nikolayshavrin7093
@nikolayshavrin7093 8 месяцев назад
@@sergeykazantsev1655 А как взаимодействовать с созданными объектами, у них же имен не будет, значит я не смогу к ним обратиться, или я чего-то не понимаю?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 8 месяцев назад
Их надо будет поместить в какую нибудь коллекцию. Есть несколько вариантов, тут нужно подумать, что будет удобнее и эффективнее Можно создать двумерный массив 8х8 и каждый элемент будет соответствовать содержимому клетки на поле(либо пустое либо фигура). С другой стороны как быстро понять сколько у тебя например черных фигур такое решение не даст Или может просто при создании сохранить еще чёрные фигуры в один лист, а белые в другой и комбинировать с предыдущим 🤔 Не могу все тонкости предусмотреть, пока сам такое писать не начну)
@МихаилСитников-р9я
А почему в фабричном методе "наследование" когда там вроде как "реализация интерфейса" ?
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Как я понимаю в данном сравнении под наследованием подразумевается реализация логики в производных классах, неважно, реализацию интерфейса или абстрактного класса. Можно например сделать не интерфейс IFactoryMethod а какой-нибудь абстрактный класс с абстрактным методом FactoryMethod, тогда будет реализация производного класса.
@pakhomovtimur8065
@pakhomovtimur8065 Год назад
Здравствуйте, такой вопрос, можно ли логику создания юнита(createMage, CreateKnight, CreateArcher) вынести в один отдельный метод, так как код повторяется?) Заранее спасибо
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Можно. Но в зависимости от того, КАК вы это сделаете - это либо будет, либо не будет абстрактной фабрикой. Если просто создать абстрактный метод CreateUnit(enum UnitType) и сделать два производных метода RedUnitsFactory.CreateUnit(enum UnitType) и BlueUnitsFactory.CreateUnit(enum UnitType) - то абстрактная фабрика станет фабричным методом. Можно вообще забить на наследование, просто бахнуть метод CreateUnit с огромным свич-кейсом внутри на каждый вариант. Но это будет простой фабрикой. Я же в этом видео пытался на простом показать именно абстрактную фабрику и идею семейства объектов.
@_Otets_
@_Otets_ Год назад
Но катана - это не меч, а сабля...
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Как саблист и хемашник с многолетним стажем не могу согласиться) Катана это оружие характерное только для Японии, имеет длинную рукоять под полуторный хват. Да, тот же Миямото Мусаси говорил что ей можно работать одной рукой, но что по балансу, что по весу, что по технике изготовления - катана слишком характерна. Под саблей кстати тоже в разные эпохи подразумевают разное, но сабля никогда не раcсчитывалась на полуторный хват, да и динамика у неё совершенно другая. Единственное что их объединяет - это наличие острой и тупой стороны, дугообразное лезвие и возможность работать одной рукой :P
@_Otets_
@_Otets_ Год назад
@@sergeykazantsev1655 Эм... Полуторный хват?) Это как?) Хват может быть либо одноручным, либо двуручным. Оружие может быть одноручным, полуторным либо двуручным. Двуручным оружием баланс и вес не позволяет работать одноручным хватом, только двуручным, полуторным оружием можно работать как одноручным так и двуручным хватом, одноручное оружие предназначено только для одноручного хвата из-за длинны рукояти(его чисто физически нельзя нормально взять двумя руками). Что-то вы попутали... P.s. в последнем абзаце вы, по-сути, дали чисто техническое современно определение сабли. О культурных и исторических особенностях я речи не вел(хоть явно этого и не сказал, мое упущение)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Полуторный хват у полуторного оружия) То есть ты можешь работать как одной рукой так и двумя. Мы говорим об одном и том же. Катана считается полуторным оружием, её можно держать двумя руками, саблю двумя руками взять не получится. Сабля имеет короткую рукоять, по сравнению с катаной, форма гарды у катаны резко отличается, если вообще цубу можно назвать гардой. У катаны нет навершия, у сабли есть. Тип заточки лезвия разный. Да и опять же - баланс у них совершенно разный, работал и тем и тем - как небо и земля. Если уж разводить срач, надо не катану с саблей сравнивать, а шпагу с рапирой, вот там фехтовальщики начинают брызжать слюной и оскорблять оппонентов :)
@_Otets_
@_Otets_ Год назад
@@sergeykazantsev1655 не ну за шпагу с рапирой и застрелить могут. А катана с саблей - это так, интереса ради.)
@sergeykazantsev1655
@sergeykazantsev1655 Год назад
Ну если считать что сабля это любое оружие с дугообразным односторонним лезвием, то да, катану можно приписать. Но если добавить практический и исторический контекст, и любому человеку показать саблю и катану - вряд ли он их спутает, а значит это не одно и то же)
Далее
10 Design Patterns Explained in 10 Minutes
11:04
Просмотров 2,3 млн
ВЫЖИЛ В ДРЕВНЕМ ЕГИПТЕ!
13:09
Просмотров 130 тыс.
Абстрактная Фабрика
12:06
Просмотров 36 тыс.