Тёмный

Первые (по)пытки скульптинга в Blender | Я могла посмотреть гайды, но зачем... 

Farely
Подписаться 137 тыс.
Просмотров 52 тыс.
50% 1

О видео:
Я наконец-то добралась до скульптинга в блендере и в этом ролике я покажу свои первые попытки замоделить что-то для одной из своих работ в фотошопе. А если конкретно, то сегодня я буду пытаться сделать 3д модель трона Палпатина из последнего эпизода Звездных Войн. В это видео вы увидите, что из этого получилось. Знаю, как вам нравятся ролики про 3д, так что продолжаю обучение в этом направлении и делюсь с вами своим прогрессом в 3д. Буду рада вашим советам. Приятного просмотра!
Бусти для поддержки автора канала: boosty.to/farely
Мои соц. сети:
Телеграм - t.me/farelyspace
Вк - moon_entertainments
Тайминги:
00:00 - Вступление
00:38 - Моделирование в Блендер, скульптинг
6:05 - Результат и пост-обработка рендера в фотошопе
10:04 - Результат - Трон Палпатина.
#Blender #3D #Скульптинг

Хобби

Опубликовано:

 

8 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 154   
@Farely
@Farely 2 года назад
Лайк, если хочешь посмотреть на то, как я буду пытаться сделать какого-то персонажа 😱
@BOOMER_T_V
@BOOMER_T_V 2 года назад
можешь плиз показать все свои аддоны которые используешь в блендере? Аддон материал для камня понравился например
@ap4hi920
@ap4hi920 2 года назад
Зря ты это написала xD
@user-pc5lw7rx6t
@user-pc5lw7rx6t 2 года назад
Все же в скульптинге хайполи персонажа Зебра будет получше чем Блендер.
@maksimsund4129
@maksimsund4129 2 года назад
хе-хе-хе, скоро будет ролик с твоим мучениями! Я очень надеюсь на это! ХА-ха-ха... кхкх... подавился
@screpkavpeske2952
@screpkavpeske2952 2 года назад
это так мило, она думает что сможет сделать персонажа )))
@AsabinArt
@AsabinArt 2 года назад
Очень сочная работа вышла
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое 🥺👉👈
@tezend3522
@tezend3522 2 года назад
Очевидно, что конечный результат великолепен, поэтому я буду говорить про промежуточный, про скульптинг камней. Простой пример, представь что ты каменщик и ты сделала каменный куб. Идеально ровный. Его погрузили на телегу, потрясли по дороге, попинали сапогами, уронили 10 раз и только после поставили на место. Там он простоял +100500 лет видел 2 цивилизации 4 войны и вообще был 301 спартанцем. Вопрос, насколько наш герой мог увеличится? Очевидно, что ни насколько. Скульптя камень не стоит наращивать его от из начального блока, только вычитать. Это, если можно так выразиться, первый недочёт. Так у тебя работа тёмная и саму структуру камня почти не видно, это в глаза не бросается. Второй момент, это состаривание камня: камень не снятся, он колется. И тут уже лучше использовать кисти, руками долго сложно и тд. Хотя если умеючи... Третье, в конце, если камень не полированный то стоит накинуть шума, что бы подражать его просто шершапой природной поверхности. Тут можно и руками, но и кисти, разумеется, тоже есть. Я сам моделер, но нормально замоделить камни нельзя и это единственное что я скульптил, правда много. Если упростить, то плоскость нужно помять, грань срезать/сколоть, накинуть ресунок из сколы трещин, добавить яркие акценты из крупных дефектов и зашумить.
@SergeySoloDesign
@SergeySoloDesign Год назад
Да согласен. Камни нужно наоборот стачивать, скалывать а не наращивать. Ну если это камни не сталактиты и не сталагмиты.
@GreedyMaD
@GreedyMaD 2 года назад
Туман делается очень просто. В настройках шейдера удаляешь principle bfsd, вставляешь volume scatter и подключаешь на volume в material output
@VladimirNox
@VladimirNox 2 года назад
Просто для тебя или для машины? Как на счёт канала mist и Depth в композе?
@UCDTdFSh
@UCDTdFSh 2 года назад
Subdivide в начале был лишним. Чем проще остаётся модель на нижних уровнях, тем лучше. Внезапно может возникнуть необходимость что-то поменять в модели. Это удобнее делать, когда сетка простая. Обновись до версии 3.1.2
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо за совет! А у меня актуальная версия). Просто запись относительно старая хд
@verigin094
@verigin094 2 года назад
Если бы не сделала subdivide в начале, то в момент включения модификатора multiresolution все объекты попросту скруглились бы, так как не хватило бы ребер жесткости. А так геометрия сохранилась. Но можно было перед применением multiresolution сначала сделать remesh с маленьким значениям voxel size, тогда сетка станет равномерной и геометрия сохранится, и уже потом выбирать скульптить через multiresolution либо использовать dyntopo. В принципе скалы можно делать с dyntopo, только надо внимательнее следить за количеством полигонов. Тут уже кому как удобнее.
@UCDTdFSh
@UCDTdFSh 2 года назад
@@verigin094 Я про то, что Subdivide можно было все один раз нажать. Этого достаточно)
@johanweyer6109
@johanweyer6109 2 года назад
Матвей ваще молодец, никогда не издает посторонних звуков и не ленится
@user-xd1rv1hh8o
@user-xd1rv1hh8o 2 года назад
Часть в названии - "я бы могла посмотреть гайды, но зачем" - это просто мой уровень когда я пытаюсь делать вид, что я могу что-то делать в фотошопе)))) Но с другой стороны - когда находишь для себя решение сам, своими силами - оно точно отложется в памяти.
@adamkavendish1432
@adamkavendish1432 2 года назад
УМНИЦА !!! ... кто пробует - тот всегда достигает успеха ( во всяком случае рано или поздно )
@courseonmotiondesign3511
@courseonmotiondesign3511 Год назад
поздно уже
@MsEkzoticheskaya
@MsEkzoticheskaya 2 года назад
Как всегда невероятная красота получилась твоими золотыми руками!
@mrdixioner
@mrdixioner 2 года назад
Молодечик, растёшь!!! Удачи тебе в дальнейших начинаниях!!!
@alexeymorozov6562
@alexeymorozov6562 Год назад
Отличный результат финальный) молодец!
@DECODEDVFX
@DECODEDVFX 2 года назад
Looks good.
@kceierd1998
@kceierd1998 2 года назад
Выглядит очень классно!😳👏👏👏
@Farely
@Farely 2 года назад
Приятно слышать!
@rustwolf239
@rustwolf239 2 года назад
4:47 спидарты чего?) А ты - молодец, удачи в начинаниях!)
@user-pc5lw7rx6t
@user-pc5lw7rx6t 2 года назад
Приятно смотреть за твоим прогрессом! Недавно в одной группе видел, как человек делал персонажа похожего на тебя, он еще и подписал Farely)
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое! А я кажется тоже видела 🥺👉👈
@coltonen
@coltonen 2 года назад
Я пришел на канал из-за видоса о 3D) Буду ждать новых видео по этой тематике)
@Farely
@Farely 2 года назад
Все будет 😎👉👈
@BOOMER_T_V
@BOOMER_T_V 2 года назад
Оооо то что нужно, как раз я начал изучать скульптинг потихоньку после моделей окружения)) пытаюсь пробиться в геймдев студию🤣
@1keel645
@1keel645 2 года назад
Спасибо большое,твои видео вдохновляют)
@Farely
@Farely 2 года назад
Приятно слышать 💕✨
@Audionomis
@Audionomis 2 года назад
Я вот буду потом учиться делать персонажей, уф... А ролик суперский, а главное полезный!
@Drainvol
@Drainvol 2 года назад
Моим фаворитом является Дедушка Андрей, он столько всего рассказывает, а ещё иногда показывается свой большой...
@johanweyer6109
@johanweyer6109 2 года назад
фигасе скультор какой)
@Farely
@Farely 2 года назад
Глиномес скорее
@Surkov.94
@Surkov.94 2 года назад
Сережа очень умный ! А еще в КС хорошо играет
@stevecherk1022
@stevecherk1022 2 года назад
скульптинг вроде стал поотзывчивей в новой версии. Я как-то раньше вообще избегал его в Блендере. Ну разве что на лоупольных моделях подвигать что-то немного или сгладить. Хотя подобное пропорциональным выделением тоже неплохо решается. Для камней наверное больше flatten надо использовать. Он плоскости неплохо в общем задает. Грани и кромки можно формировать. Особенно если отключить спад на вертикальные границы. возможно самый полезный инструмент для рисования камней при определенной сноровке.
@onidurazartist6333
@onidurazartist6333 2 года назад
фон получился очень качественным, гж
@user-mp3ep4uh8d
@user-mp3ep4uh8d 2 года назад
Бомба просто) Оч классно получилось
@zcrover1459
@zcrover1459 2 года назад
Отлично для первого раза!
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое ☺️
@annayana1786
@annayana1786 Год назад
Нет слов очень шикарно
@oneplusmanager3183
@oneplusmanager3183 2 года назад
Делаешь Remesh с маленьким значением, тогда весь объект станет одной связанной сеткой и будет иметь одинаково маленькие полигоны на всех частях. То есть сразу большая детализация и можно скульптить. Мультирез и сабдив в данном случае вообще не нужно добавлять. Ну это воксельный ремешер, он соединяет все сетки в одну и делает одинаковую детализацию. Надо выбрать все отдельные объекты, сделать их одним объектом через CTRL+J, потом применить Scale через CTRL+A, потом уже применить Remesh. Что бы размер вокселей был стандартным лучше применить Скейл, что бы стал 1, потом уже при накидывании Ремеша нормально настроить его детализацию. Чем меньше значение тем больше детализация сетки. Blender лучше обновить до последнего 3.1.2. А Blender 3.2 выйдет 8 Июня.
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо! А ремешить именно модификатором, который встроен? А как лучше настроить, чтобы геометрия сильно не поплыла?
@GreedyMaD
@GreedyMaD 2 года назад
@@Farely в окне скульпта жмешь шифт+r и выбираешь нужную тебе сетку. потом кнтрл+r ее применяешь на модель. А еще заметил важную делать, после блокинга ты не применила масштаб объектов)
@andrej12348
@andrej12348 2 года назад
Какая же ты молодец!
@Abdushkin
@Abdushkin 2 года назад
1:34 тут ты могла сделать ремеш, кнопка ремеш в 2 местах находится; 1 место это в режиме скульптинга рядом с переключения рендера вьюпорта, 2 место это в настройках Меши(это зелёных треугольник в настройках) там тоже находится вкладка ремеш. И на последок если хочешь я на почту скину шейдер облока и огня
@svetoch_4592
@svetoch_4592 2 года назад
Ремеш ещё можно через модификатор накинуть
@maxm6289
@maxm6289 2 года назад
Перед туманами и всякими заполнителями воздуха поиграйся в настройках камеры. Тема не то, чтобы очень большая, но там есть интересное)
@sospeedwagon9289
@sospeedwagon9289 2 года назад
Наконец, скульптинг это моя боль
@user-fb5je1hg9r
@user-fb5je1hg9r 2 года назад
очень даже неплохо. ты молодец!!👍
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо ☺️
@Ivan-Hype
@Ivan-Hype 2 года назад
Очень интересная тема! Продолжай в том же духе! 🔥🔥🔥
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое ☺️ буду стараться 😎
@mork66
@mork66 2 года назад
Стоп что уже 75к? Только недавно 25к было. Поздравляю!
@Farely
@Farely 2 года назад
25к 2 года назад было кажется пхаха
@fraim8734
@fraim8734 2 года назад
для первого раза вполне себе, так держать.
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое !💕
@arseniy_sav1604
@arseniy_sav1604 2 года назад
Красава.Желаю удачи!
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо огромное ☺️✨
@savalevit
@savalevit Год назад
Кака кокЭтлива девАчка ! " Первые (по)ПЫТКИ скульптинга ..." ! Если уж моделишь по Звёздным Войнам, то будь в теме и следуй заветам Йоды - " Не надо пытаться - делай ! " 😊😊😊😊
@ponomarovmax
@ponomarovmax 2 года назад
В идеале для нормального скульптинга модель должна состоять и квадратных полигонов (а не прямоугольников как у тебя). В Blender есть прекрасная функия Remesh которая делает из кучи мешей внутри объекта одну один цельный с равномерным распределением полигонов.
@Farely
@Farely 2 года назад
О модификаторе ремеш речь?
@ponomarovmax
@ponomarovmax 2 года назад
@@Farely можно через модификатор, а можно и в sculpt mode сделать remesh (справа вверху меню вроде бы). Также рекомендую обратить внимание на dynotopo режим (также справа вверху меню) - сетка будет перестраиваться налету в зависимости от места где ты скульптишь. Однако и remesh и dynotopo не подразумевают использование multires (собственно в твоем примере из видео он тебе и не нужен)
@Surkov.94
@Surkov.94 2 года назад
Фига глиномес какой ! п.с. Сережа
@richarddellowes1288
@richarddellowes1288 2 года назад
Для низко полигональной модели можно включать параметр Dyntopo в месте касания будут появлятся новые полигоны
@Farely
@Farely 2 года назад
Его тоже подрубала 🥺✨
@richarddellowes1288
@richarddellowes1288 2 года назад
@@Farely а параметр detail size меняла? Чем меньше значения тем плотнее сетка
@GreedyMaD
@GreedyMaD 2 года назад
@@Farely чтобы динтопо хорошо работал выставляешь ему refine method как subdivide edges. Detailing выставляешь на constant detail. Пробуй)
@user-zt2ot2wj9p
@user-zt2ot2wj9p 4 месяца назад
Супер.
@demitrii235
@demitrii235 2 года назад
Кстати вспомнил о такой вещи как fSpy, это довольно простая программа, которая поможет с позиционированием 3D объекта на фото, чтобы он лучше там стоял. Программа кстати бесплатная, не знаю, но вдруг тебе пригодится
@hloet4893
@hloet4893 Год назад
На какой программе делаешь запись экрана?
@myperfectninja8318
@myperfectninja8318 2 года назад
Классно, ты молодец)
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое ☺️ 💕
@user-bj5lb7kf1c
@user-bj5lb7kf1c 2 года назад
Транс, получилось очень круто.
@trashacc1244
@trashacc1244 2 года назад
Говорю сразу: Скульптинк персонажей-ето полный AMOGUS!
@Farely
@Farely 2 года назад
Хахахаха понимаю
@drawsann
@drawsann 2 года назад
Как ты добавила картинку пнг без фона в блендер?
@KlimenkoIlya
@KlimenkoIlya 2 года назад
Ну не знааю. На счет того что камни - это самое простое для скульпта, я бы поспорил. Сделать скалы, камни естественными - это достаточно сложная задача, с которой всегда сидишь и возишься. Удачи в обучении, хороший результат для первого скульпта)
@AS-oh4nm
@AS-oh4nm 2 года назад
уговорила, подписался❤️
@abdurazzakov5676
@abdurazzakov5676 2 года назад
👌👏
@__mya
@__mya 2 года назад
Здравствуйте! А я вот не могу найти файлы программы самой чтобы тендером заняться.... Не подскажите что делать? Версия 2.93 LTS
@imax.art86
@imax.art86 Месяц назад
Ну я не знаю как лучше начать в Blender, но если бы я склульптил бы в zBrush то я бы начал с модельки в max кооторую бы создал из пирамиды + edit poly, extrude и пр. Сетка сразу была бы норм. И возможно даже карту для текстур было сделать удобнее. Но я хз как сейчас делают, потому что последний раз делал что-то такое лет 10+ назад.
@zetro7580
@zetro7580 2 года назад
Топчик
@phpsvn3802
@phpsvn3802 2 года назад
А есть еще форкалы ..ты их делала?
@user-cq4ec9mj1r
@user-cq4ec9mj1r 2 года назад
Просто рендер божественный. Вот думаю, так же рендерить модельки после 3D, но блин, будет ли это честно, по отношению к работодателю? Хочу работать в геймдеве, но понятно, что если буду выставлять такие рендеры в портфолио то это не конечный результат только в 3D....
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
Привет Фарелькина! :) Если ты не любишь логику и тебе нужен большой инструментарий то Zbrush. Если нормальная логика и нормальный инструментарий то 3D-coat. Если много логики и маленький инструментарий то Mudbox. Как то так. Острые концы твоего трона это не очень комфортно для психики - они колют душу. Для более интересного эффекта можно поставить разные цвета на разные части трона. Цвета не должны сильно отличаться друг от друга.
@vanyakhmilyarov4147
@vanyakhmilyarov4147 2 года назад
Жесть крутая..
@veylforyou
@veylforyou 2 года назад
Клевый видос как и всегда, жду лета чтобы поглядеть видосы по курсам, ибо сам сейчас с дипломом завис ) А летом хочется тоже 3д пощупать
@bibarysbergenov8900
@bibarysbergenov8900 2 года назад
для меня скульптинг это как параллельная вселенная
@rekimchuk
@rekimchuk 2 года назад
вай. кайф
@dimabraginskiy2969
@dimabraginskiy2969 2 года назад
Привет! А не подскажешь на каком фриланс сайте ты чаще всего сидишь?
@Farely
@Farely 2 года назад
Привет. Ни на каком) никогда не использовала фриланс сайты
@dimabraginskiy2969
@dimabraginskiy2969 2 года назад
@@Farely Ааа… я просто думал, что ты получила заказ из фриланс сайта))) Я тоже моделированием занимаюсь. Моделирую машины для моей игры на юнити движке. Ну и все карты сцены и тп тоже сам. Хочу попробовать тоже в фотках и эффектах всяких. Свечениях и тп…
@Surkov.94
@Surkov.94 2 года назад
фигасе скультор какой) Глиномес скорее
@Bagdashka
@Bagdashka Год назад
2:51 Ух ты, что за мод на солнце и небо!?
@tishkevichStreamer
@tishkevichStreamer 2 года назад
Ура 3д!😀
@Farely
@Farely 2 года назад
О да хд
@minsellianos5716
@minsellianos5716 2 года назад
Если хочешь пройти курсы, то могу посоветовать курсы от Kaino: как платные так и бесплатные. Хоть у меня и есть опыт в моделировании - их курсы я прошёл с огромным удовольствием.
@Farely
@Farely 2 года назад
Я как раз с 1го июня планирую в Кайно, договорилась с ними уже хд
@23gradusa
@23gradusa 2 года назад
Дед вообще красавчик! Вообще не депресует никогда, никогда не обижается! Красава!
@SergeySoloDesign
@SergeySoloDesign Год назад
В принципе после блокинга с сабдивом, просто применяешь модификаторы и уже в скульптинге есть ремеш. Насчет кистей, я использую максимум 5 штук. Если интересно на моем канале есть видео Рождественский ежик. Это мой первый опыт в скульпте, но с тех пор я не меняю порядок действий. 2D у меня не особо получается потому что проблемы с перспективой. Ну и 3D стало для меня спасением.
@1ikron
@1ikron 2 года назад
🗿👍
@AntonKorvin
@AntonKorvin 2 года назад
Классно вышло, интересно было посмотреть на процесс)
@user-bq8qz6sg3v
@user-bq8qz6sg3v 2 года назад
ты умничка!
@Farely
@Farely 2 года назад
Спасибо большое ☺️
@donlifeman9809
@donlifeman9809 2 года назад
Симпатичная.
@naumoff6407
@naumoff6407 2 года назад
Уважают +
@Tieroid
@Tieroid 2 года назад
Если бы на эту модель ты накинула текстуру камня с дисплейсментом, тебе бы даже не пришлось вручную делать камень шершавым - текстура сделала бы это за тебя
@Farely
@Farely 2 года назад
Ну тут дело не только в текстуре, а ещё и в форме правильной хд
@Tieroid
@Tieroid 2 года назад
@@Farely я имею ввиду после того, как ты уже вылепила основную форму со всеми, если можно так сказать, конечностями этого камня. То что ты предпочитаешь текстуры накладывать в ФШ - это плохо с точки зрения физически корректного освещения. Хотя если цель изначально именно "сказочность" или "фантастичность" картинки (не знаю какими словами точно описать финальный результат в этой работе) то ФШ подходит. Но 3Д, это же про реализм ) в текстурирование так или иначе придется углубиться )
@Surkov.94
@Surkov.94 2 года назад
Hello very nice video🔥 Hello very nice video🔥
@lisov1k492
@lisov1k492 2 года назад
Можно вообще не париться с болванками и их топологией. Берёшь свой блокинг, либо мерджишь через j либо булианом. Потом на это всё накидываешь модификатор ремеш с подходящими настройками, применяешь, скульптишь. Итого пайплайн зибраша в блендере. Только не забудь перед ремешем применить трансформы.
@user-gs4xp3nl7u
@user-gs4xp3nl7u 7 месяцев назад
Почему не работают кисти в блендере?
@umidproductions6671
@umidproductions6671 2 года назад
Hello very nice video🔥
@Farely
@Farely 2 года назад
Thanks 💕✨
@erhundvimmbseowde2918
@erhundvimmbseowde2918 2 года назад
Дааа )) дождьалис
@schizoscope8703
@schizoscope8703 3 месяца назад
Я любую работу в скульптинге начинаю с воксельного ремеша болванки
@Drainvol
@Drainvol 2 года назад
Вообще, я ярый фанат Матвея, у меня его фотки по всей комнате развешены
@ToledOlive
@ToledOlive 2 года назад
Если бы Роман Сакутин стал девушкой и покрасил волосы в розовый😂
@artden9391
@artden9391 2 года назад
Мне стало больно когда она начинала просто так сабдивайтить =D а так ты молодец, есть над чем учиться. Обожаю тебя :)
@Farely
@Farely 2 года назад
Прости! Я не специально хд
@23gradusa
@23gradusa 2 года назад
Катя месит глину
@Drainvol
@Drainvol 2 года назад
Интересно, Серёга, прикидывается или таким и является
@shapitkov9944
@shapitkov9944 2 года назад
Есть канал mad rabbit . У него есть курс по блендеру . Как насчёт попробовать его?
@Romchello_L
@Romchello_L 2 года назад
Ты забыло поставить галочку Dyntopo
@maksimsund4129
@maksimsund4129 2 года назад
О, я думал, что я один так учу скульптинк. Разделяю модель на полигоны и потом начинаю мазать по ней кистью.... Вроде нормально, да пофиг в фотошопе доделаю.
@DodgerEcho
@DodgerEcho Год назад
Onigiri в женском образе, кто в курсе тот в курсе😁
@user-fh3hd8bf8n
@user-fh3hd8bf8n 2 года назад
ОБЪЯСНИ КАК РЕНДЕРИТЬ КАРТУ ГЛУБИНЫ И ТУ КАРТУ ГДЕ ОБЪЕКТЫ ПОДСВЕЧЕНЫ РАЗНЫМ ЦВЕТОМ
@Farely
@Farely 2 года назад
У Ильи Сигачева кажется было видео про рендер пассы
@window345
@window345 2 года назад
той момент коли більше що ти можеш зробите ніж лайк це коммент
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
Надеюсь вы записали косплей на Харли Квин на видео, - иначе это преступление для ваших подписчиков, - какая утрата!
@Farely
@Farely 2 года назад
Записали! Думаю скоро начать монтаж хд
@drema4601
@drema4601 Год назад
А что, так можно было скульптить? :D
@nurjaxonismoilov3274
@nurjaxonismoilov3274 2 года назад
сколько ваш лет? 18?
@speedmark
@speedmark 2 года назад
may I know your PC specs????
@FreakingCute690
@FreakingCute690 2 года назад
Скульпти лучше в ZBrush кистей больше, лучше инструменты работают, а самое главное ZBrush легко выдерживает миллионы полигонов, когда блендер от них начинает лагать и вылетать.
@FreakingCute690
@FreakingCute690 2 года назад
Кисти там кстати лучше рисуют. В Zbrush.
@Drainvol
@Drainvol 2 года назад
Катя, мне кажется ты сильно злоупотребляешь своей дикцией и харизмой, хватит гипнотизировать людей
@morksiyt
@morksiyt Год назад
Столько стараний в блендере и дымом закрыть Трон😑
@vovafint6507
@vovafint6507 2 года назад
Не верится, что из такой модели может получиться такая картинка, выглядит как жульничество. Всё таки в 3д такое воссоздать куда сложнее и дольше по времени. Никогда не любил фотошоп, самая ужасная программа ever)
@dhivyamanoj6586
@dhivyamanoj6586 2 года назад
Actually which language are you speaking??
@Farely
@Farely 2 года назад
It’s Russian
Далее
WHY THROW CHIPS IN THE TRASH?🤪
00:18
Просмотров 3,1 млн
John Wick sculpt realtime in Blender for 1h and 30 min
1:19:25
Proportions and shapes of the human head in 1 hour
58:28
МОЩЩЩНОСТЬ ZEEKR 001 FR
0:46
Просмотров 2,6 млн
#saiho @EkaterinaKorea @Prettyman
1:00
Просмотров 1,5 млн