Детализированные предметы на крышах, о которых ты говоришь - это простые ассеты деревьев, вентиляционных боксов и всего такого, и все это в инстансе. То есть, это совсем не значит, что разработчики моделили эти ассеты специально для этой крыши, а просто сделали несколько и раскидали по всей карте
4:40 天下無双 - с китайского дословно "нет второго (такого) в Поднебесной", означает "неповторимый, уникальный, единственный в своем роде". однако присутствует странность, что написана фраза на смеси традиционных и упрощенных иероглифов, когда весь остальной Найт-Сити сохраняет лишь традиционную иероглифику. полностью на упрощенном было бы 天下无双, когда полностью на традиционном - 天下無雙 эта фраза часто встречается в виде граффити на стенах города рядом с локациями тигриных когтей
Это читается как тэнкамусоу. И не на китайском, а на японском - по лору банда японская. Поэтому же и «странные» иероглифы, потому что в китайском и японском разные начертания.
@@ellewhiten Нуэ - химера Нэкомата - двухвостый демон-кот Асура - буддийский демон Тамаюра - краткий миг, мгновение (или около того, устаревшее и книжное) Юкимура, Масамунэ, Гэндзиро, Кэнсин, Щигурэ - имена или фамилии. Без иерглифов сложно сказать какое именно значение. А японцы с этим не сильно запариваются. Как в русском не сильно бы парились, назови какое-нибудь энергетическое оружие «Пересвет»
@ALYSSA WORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо... Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
Все время вспоминаю первый ролик по киберпанку, который видела. Ви едет в метро. Значит метро было прорисованно, а не просто монорельс катается по городу. Маглев.
Попасть на 1 этаж можно без ноуклипа Но сначала нужно внутри здания залезть наверх по кондиционерам и сушилкам. И там есть маленькая лазейка за текстуры. Потом за текстурами аккуратненько спускаться вниз. Самое интересное, что из квартиры Ви можно без лифта таким образом выйти на улицу и мир прогрузится нормально.
Была бы крута если бы они после выпуска патчей начали бы возвращать всё то что вырезали и то что они изначально хотели сделать в игре, но к сожалению эта наверное не возможно.
Учитывая, что все те кто стоял у истоков студии, стремительно её покидают, а сама она произвела рембрендинг на Ред 2.0, то ничего путного от этой конторки в принципе мы вряд ли увидим, не говоря уже о том, чтобы они начали тратить силы на доработку списанного проекта, на котором уже особо не заработаешь, если мультиплеер отменили, то дорабатывать огрехи в сюжетке, по типу вырезанных локаций, тем более хренушки.
Сейчас есть инфа, что КАЗИНО - это был хаб мультиплеера. В самом мультиплеере открытого мира не было. Могу предположить, что эти локации на зданиях были возможными картами для него. Но в принципе уже похуй...
@@ALYSSAWORLD -- прежде чем удивляться "высокополигональной прорисовке там, где это, казалось-бы, не нужно" -- изучи, что такое ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ... Гейм-дизайнер в визуальном редакторе создаёт карту статической и динамической привязки объектов к опорным точкам скелета пространства (люди ходят по полу мегабашни, который имеет цвет, освещённость, спрайты дефектов), просто "кидая" в нужные места код генерации разных предметов и текстур из библиотеки статичных и динамичных объектов -- а движок во время игры подставляет пять уровней детализации всех этих предметов, и с отдалением игрока от этого места движок снижает полигональность для снижения нагрузки на видеокарту. Дизайнеру не нужно выдумывать низкополигональные объекты, ибо есть лишь ОДИН УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛАСС для всех типов объектов одного вида, и движок автоматически манипулирует со свойствами этих объектов (при визуальном отображении и при манипуляции с ними), динамически изменяя геометрию и тд. Никто ручками ничего не рисует... Так что это не хитрость и не следы "удалённых кусков игры", а лишь муторная многомесячная работа дизайнеров окружения и особенность движка RED-ENGINE... Такое знать надо... Дело раскрыто, Ватсон !!!!!!!!11111111
@@ALYSSAWORLD хотел написать то же самое, что и выше там ничего такого нет, просто деревья и кусты, как и по всему городу то есть их туда просто из библиотеки добавляли и ничего там такого детализированного нет
Большинство из этих мест не вырезаны, а просто недоделаны. Времени не хватило. Хоть и говорится что игра делалась 8лет, но на деле её делали года полтора, поэтому и не успели ничего доделать. Ведь какой смысл вырезать сколько контента, если он уже готов
Я ставил имплант на воскрешение и в момент прыжка вниз взрывал себя, вниз Ви летел мертвым и в самом низу вставал)) работало через раз, но было интересно что внизу
@@Lukas.SistemaPsevdonimovGovno спустя год не ждал никаких вопросов) да просто гранатой. Оставляешь себе чуток хп, и кидаешь под себя гранату, у нее таймер пусть будет 5 секунд, на 4 секунду прыгаешь вниз. За столько времени уж не знаю поменяли ли что нибудь)
Кто знает как этот мод поставить на полет? Уже и с нексуса качал и откуда угодно, ноль реакции, консоли нет, ничего не работает, автор, подскажи пожалуйста, как сделать этот noclip?
Да блин, ну разработчики забили болт на LODs для бонсай и деревяшек, все, теперь вырезанная сцена? Двери могли воткнуть какие быстро нашлись, чтоб по размеру подошли или просто скопировали их оттуда где такой же интерьер простым копипастом, ибо их там все равно никто не откроет, а дыру закрыть надо.
Автор спасибо за классное видео, но один вопрос - ты не просто не знаешь как пистолет убрать из рук при съёмке видео - или это просто тебе так нравится снимать?
16.02.2022 я нашел эту крышу поднялся на 42 этаж а там сидит неизвестный - голый и с птицей на руках, это не бегущий по лезвию.... а там это тело..., только чела этого я у тебя не увидел.
А я короче решил что если не дают летать, то я сам найду способ, потратил часа 2 чтоб с моста спрыгнуть на пролетающий ави (это не ави, но я не знаю как назвать эту штуку), а когда все таки точно попал в нее то оказалось что она прозрачная и я просто пролетел сквозь, вот досадно было. По монорельсу тоже пытался бегать, но там было что то типо невидимого треугольника и сваливало то вправо то влево я там путь конечно выбрал не из простых, но все было ради того чтоб попасть на территорию складов рядом с компеки плаза, потому что если лезть через саму компеки там невидимая стена
бтв в игре есть зона тюрьмы и петротеха (Petrochem), они тоже заменены на лоды (мы же там оказаться не должны (частично присутствует коллизия)), однако попасть туда можно вполне легально. у петротеха также есть прорисовка миникарты и даже ходят НПС. более того, там даже есть звуки фонового окружения. подозреваю, что зона должна была быть вполне открытой. а в тюрьме спавнятся вражеские НПС (милитеха вроде), также проработана миникарта и есть обыкновенные НПС которые упорно делают вид, что работают). в этих ваших тырнетах и ютубах не видел, чтобы кто-то там бегал, однако очевидно, что потенциал миссий и просто открытого мира был огромен. "Cyberpunk version 1.21 beta" если интересно, то могу записать местоположение и как туда попасть, но в 20 фпс))
и ещё все думают что сюжет который они проходили и подумали что всё сюжет весь прошли но это всего лишь был пролог пред- история героя за которого мы играем чтобы в дальнейшем был сюжет ясен а не сыпались вопросы кто этот ви и почему он умирает и т.д киберпанк по идее будет расширятся новые города и т.д
эти места должны были выпустится и быть рабочими но из за взлома компании все планы рухнули и щас эта компания в плохом состоянии часть ушло из проекта особенно олды
и было в плане ещё летательные аппараты как ты мог заметить и это ави так что если компания выживет то киберпанк возродиться и они добавят больше контента и новые города помимо найт сити