Что будет, если убить Адама Смэшера еще в прологе, в Компэки Плаза? Посмотри ролик и узнаешь. Ролик про Пералезов и Мистера Голубоглазого • КТО УПРАВЛЯЕТ СОЗНАНИЕ... Моя страница в вк id30788863
Так да, должны продумать, не для кого не секрет, что есть и больные спидранеры и просто люди, которые любят что-то нестандартное, вроде того, чтобы убить самых мощных боссов на начальном этапе, поэтому такие простые моменты должны быть продуманны, хотя бы на уровне его можно победить, но нельзя убить, сделайте так, что с ним можно зарубиться, можно даже почти убить, но потом сработает скрипт и его там кто-то спасет условно, это было бы прям хорошо, игрок бы был удовлетворен своей находчивостью и скилом, а финал игры не был испорчен, ну а в идеале конечно открытый мир подразумевает открытый мир, где каждый поступок меняет финал игры, да это сложно, да это время, но это уровень и к этому надо стремиться, а вот такие скрипты это как по мне уже прошлый век
@@user-pe6wc4sy3c Добавить сюжетное оправдание для людей, что ломают игру? Ты смеешься?) Если хочешь ломать игры, то игра должна быть рассчитана на такой геймплей. Но кому нужен этот геймплей? Итак со скрежетом пишут ролплей, лишнюю сцену экономят, а это кор-механика. А тут разместить под ненужный и второстепенный геймплей сцены на каждую возможность сломать игру. Звучит дорого и бессмысленно. Хочешь ломать игру, посмотри Чикен Карри и ищи мастера, что тебе такое забабахат
А как одно с другим связано? Скрипты в открытом мире это ленивый геймдизайн, причем их видно ничего не ломая, например в лифте смешер всегда убивает, даже если убить его, а в прологе за номада можно забить на погоню и враги сами будут умирать.
@@EvilGeniys Ахахах, каждый раз читая фразу "Скрипты это ленивый геймдезайн" вспоминаю первые версии Сталкера, где ИИ был хорошо прописан, вот только этот самый ИИ забегал на базы и вырезал всех ключевых НПС или где одна вооруженная группа могла зачистить большую локацию оставляя после себя только пустоту на локе
У Арасаки целая свалка конструктов разных людей - мне почему-то кажется, что если бы мы могли убить Смэшера в начале (если бы разработчики это поддержали), в конце была бы его восстановленная копия, и пара фраз типа "Пора вернуть тебе долг".
"Я скачаю ноклип и пройду сквозь препятствие, чтобы убить Смэшера с помощью чита, ололололо вся игра заскриптована". Ясен пень. Потому что игра не предусматривает установки ноклипа и того, что игрок окажется в каком-то месте с помощью читов/стороннего ПО.
"куски его поверженного металлического тела, утопленного в землю, все же пытались влететь в машину в нужный момент" - как бы сказал Нейтан Эксплоужен: "ничего металличнее в жизни не слышал!"
Ребят, сорри за спам, но только так хоть какие то просмотры и мнение услышать могу. На своем канале я пытаюсь снять игрофильм по Киберпанку, если не сложно посмотрите)
Помню, перестреляв всех Мальстрёмовцев в миссии где нужно забрать бота, нашел закрытого в серверной бывшего босса и освободил его. Игра зачла спасение. Потом мне захотелось его убить(гранатой, т.к. оружие на него не наводилось). В миссии спасения Нэнси от мальстрёма, Нэнси беседовала с трупом их Босса, который лежал в воздухе.
Играю в вер.1.5. Мне этого Брика вобще игра убить не дает - оружие НЕ стреляет в него. И продажного копа Аарона не дает ни оглушить, ни убить, ни вобще как-то прикоснуться к нему. И он быстро захллпнет дверь, заблокировав свою квартиру от игрока навсегда.
На самом деле нет. Дело в том, что добавление таких вещей сместило бы акцент игры ближе к противостоянию конкретному антогонисту. Но этого и не надо было делать. Потому что у главгероя нет какого-то конкретного антогониста-существа, его антогонист - это сама смерть, это самоопределние себя, своей жизни и дилемма о том, что делает человека человеком. Из более приземлённых антогонистов - мировой порядок корпораций, в частности арасаки. Бестия не просто так сказала, что смэшер просто пешка и ничего не значит, и его убийство ничего не изменит, и игра это в полной мере и отражает. Для таких корпораций, как арасака, даже легенда найтсити и сверхчеловек адам смэшер - лишь инструмент, просто охранник, и большой роли не играет, и благодаря тому, что на нём нет большого акцента всю историю, ты это чувствуешь, и это помогает многое осознать и понять.
Стоило упомянуть что если использовать модификацию глазного импланта для подсветки заметивших вас врагов мы узнаём что пока мы прячемся за стеклом Смешер нас видит! Хорошо бы это как то сюжетно объяснялось но на деле просто скрипты не позволяли ему нас убить.
Он Ёринобу служит и наверное знал, что сегодня Сабуро умрёт, и поэтому, возможно, не стал убивать, потому что сразу понял на кого свалить все можно будет
@@user-gi2oi8hy3r есть же лор и книги по настолке 2020. был человеком, что можно увидеть в квесте "Любовь как мотив", но после взрыва Арасака-тауэр из того, что от него осталось, сделали киборга. взрыв возможно сильно изменил и Блэкхенда, который со Смэшером уже хотел выяснить что лучше, железо или мясо
На парковке других способов нет. Пробовали в него и стрелять эклектромагнитным оружием (не добивает до него). Эксплоитов преодолеть дверь иначе, чем программкой, нет. Мало того, обратно потом никак не вернуться, т.к. в этот момент игры вообще никакие машины не доступны (даже если выбраться эксплоитом ни в одну машину не сядешь, чтобы вернуться обратно). К тому же он появляется на улице только после того, как Ви с Ждеки опустят на парковку. Из фойе гостиницы до момента опускания на лифте на парковку можно вернуться на крышу небоскреба (это становится доступным только, когда Ви до фойе дойдет, сразу нельзя, не будет цепляться). С нее можно спрыгнуть в воду или в подкате, или в берсерке и не разбиться о землю (если сделать сразу, когда Ви еще находится в номере, то он разобьется заскриптовано без шансов). Но Смэшера внизу не будет. Он появляется только когда Ви окажется на парковке, а нее кроме такси не уйти никак (ну и мода). Если убить, то можно пройти игру и его дробовиком. Но он такое себе. Не сильно лучше других и откровенно хуже того же Карнажа. В конце игры Смэшер будет обычным. Ничего не изменится. Это разные спавны его тела.
снаружи в гараж можно попасть через второй этаж конпеки плаза так то, там есть дыра в текстурах если залезть на козырёк с трассы, а на улицу можно выбраться через дыру в стене в баре за диванами
@@slightyawesome4859 а с самой парковки как в этот бар то попасть? Там и наверх можно подняться и с крыши спрыгнуть. Но я не нашел способа в этот момент игры с парковки куда-либо деться. Там есть дыра в текстурах в комнате охранника на шкафу. Но через нее не выбраться. Если есть способ подняться с парковки в фойе, то это решает проблему. Смешера можно будет вальнуть без мода (почти честно :-)
"Не добивает до него" - Всмысле? Эм магнитная винтовка пробивает ВСЕ! Скорее ты не можешь в него прицелится сквозь стену без запроса или подсветки с помошью пушки - которая есть у Молота товарища или пистолета Джонни.
@@79keydet не, нихера. игра преподносилась и хвасталась вариативностью. Ну и где она теперь? Правильно, в заднице. Официальный канал на Ютубе сдох сразу как выкатили этот недорелиз.
@@test37485 хз в чьи ты задницы заглядываешь, а по вариативности какбэ не выпустили пока что arpg open-world вариативнее с бОльшим кол-вом разнообразных сайдов и способов их прохождения) рдр2 разве что может потягаться, но там ноль вертикальности и динамики,унылые горизонтальные поскакушки на клячах и тысячи часов однообразных непропускаемых катсцен/анимаций.
@@79keydet по счастью мы с вами в одинаковую задницу заглянули. Только я в удивительном мире КИБЕРПУК увидел правду , а вы вертикальность в нескольких домах из всего Найтсити. Похвалите ещё вирты которые можно купить в баре шельм и посмотреть навыбор. Похвалите внимание к деталям , физику предметов. А ,бля, похвалите неон, лишь его там натыкали в избытке. Рдр2 ещё лет через десять будут сравнивать с современными играми. А этот " сборник бабла влегкую" с таких дурачков , которые ещё и защищают, забудут как нелепое недоразумение. Разве что в 2077 году вспомнит чисто поржать над тем как разрабы представляли себе будущее. Идиоты, ездить автомобиле когда есть летающие машины.
Если ты прячешься за стеклом и у тебя есть имплатны срабатывающие на детект противником, в момент когда Смешер смотрит на стекло, импланты срабатывают. Иными словами, он прекрасно знает, что кучка мелкой шпаны из города пришла покрысить у богатеев и похоже ему не до них. И раз он выходит из лифта один, если не прятаться, то возможно он детектит героев задолго до того, как добирается до пентхауса (тогда он вероятно просит старпера с сынком сойти этажом ниже и идет разбираться кто тут такой наглый).
Забавный факт, Смэшер знает о присутствии Ви и Джэки за стеклом, это заметно если стоит имплант на кироши который подсвечивает врагов которые вас обнаружили
@@user-ye9if5kp3h Ага, есть уже сейчас технология позволяющая увидеть людей в здании посредством комбинации тепловизора и еще чего то. Так что вполне вероятно что он знал кто там да стеклом
@@Player0.5 я не изучал настолки, но всего, что о нем сказано даже в самой игре уже достаточно, чтобы проникшейся игрок воспринимал его как непреодолимую силу
@@Player0.5 Как раз так и сам факт, что для нормально раскрытия персонажа нужно обращаться к стороннему лору, а не к лору самой игры и говорит, что на персонажа забили.
Эх, как всё прозаично. Просто скрипт. Можно было бы просто воткнуть чёрный экран с надписью "Всё прошло хорошо, Ви и Джеки получили большие евродоллары и жили долго и счастливо". А в Секиро можно забить первого босса, поражение от рук которого прописано по сюжету. Результат будет тот же, но нам покажут другую катсцену. Вообще было бы классно, если бы разработчики чаще делали возможность досрочно завершить прохождение, или сделать что-то по своему. Это не имело особого смысла, но на мой взгляд, добавляет атмосферности и много-много уважения к разработчику. В 4 и 5 Фаркрай можно завершить игру в прологе, если делать как просят. В DMC вроде можно завершить игру в начале. В Нир Автомате есть концовки по типу: отравиться рыбкой, дезертировать. В Сталкере можно пробежать сразу до ЧАЭС, без защиты от пси-излучения. Да, там, как я понимаю такой вариант изначально не предполагался, но там ничего не сломается и не влетит.
В Far Cry 4 - тебя просят подождать - ты ждешь 15 минут - тебе возврашают урну с прахом матери - и показывают титры :) Или ты сбегаешь из дворца и устраиваешь революцию :)
Еще интерсно было то, что если Смэшера в кабинете Еринобу пометить как врага с помощью анализатора угроз то по его красному контуру ясно что он ушел в лифт и просто стоял там весь диалог пока старшего Арасаку не задушат.
Разработчики могли бы добавить возможность ликвидации смешера на раннем этапе, и обеспечить его появление в конце. Это можно было бы объяснить тем, что его останки подобрали сотрудники Арасаки и воскресили.
ага, а как объяснить что какое-то лошок на начале игры убивает такого противника? к концу игры то понятно, Ви по сути куда выносливее даже Смэшера в плане устойчивости к имплантам. но в начале? какой смысл? это же финальный босс
Ну мало ли насколько этот лошок талантливый... Он в любом случае за пару недель становится легендой Найтсити и гасит Смэшера. Если уж смотреть с точки зрения реализма, то не может человек превратиться за такой короткий промежуток времени из уличного грабителя в профессионального боевика. Логичнее если к моменту получения задания от Декстера ВИ уже был более менее сносным воякой, ведь не зря ему на пару с Джэки удаётся удрать из отеля, нашпигованного элитной (по логике именно такая должна быть у Сабуро и Ëринобу) охраной Арасаки. Ну а там Смэшер не с той ноги утром встал, забыл дрова на кибер тело обновить, позавтракал... подзарядился плохо, патроны решил для экономии с авито купить и некачественные подделки получил да и вообще погода плохая - дождь. А знаете как у (почти) цельнометаллических пенсионеров суставы в плохую погоду болят? С другой стороны ВИ молод и умён, воюет не один - вместе с Джэки, в честь большого дела утром поел не кибеширак, а раскошелился на панк-растишку и вообще, у него сегодня удачный день! И таким невообразимым образом, ввиду огромного количества непредсказуемых факторов и безумных совпадений, двоим наёмникам удаётся обнулить легенду Найтсити. Легенды и погибают легендарно! Иногда легендарно убого... А так-то нет, согласен, это было бы крайне нелогично.
Можно было бы реализовать такой вариант, как отдельное DLC: Ви в самом начале убивает Смэшера, но в результате взрыва его экзоскелета, получает несовместимые с жизнью повреждения. На место прибывает бригада реаниматологов и пытается запустить оторванную голову Смэшера, но у них получается лишь достать из него резервную щепку с его конструктом. В этот момент у правление переходит в тело Джеки, которого взрывом отбросило в соседнее помещение и завалило обломками. Он был все это время без сознания. Джеки поднимает тело Ви и понимает что повреждения щепки несовместимы с жизнью. Он принимает такое решение, раскидывает группу медиков, забирает имплант с щепкой Смэшера и вставляет его в голову Ви, припаяв его на месте колхозным способом при помощи разогретого дефибрилятора. Миссия провалена. Деламейн отказывается ехать в условленную точку. И Джеки вынужден на руках тащить тело Ви в клинику Виктора, попутно отстреливаясь от спецназа Арасаки, будучи также раненным. В конце концов от этих ранений Джеки и погибает. На ступенках магазина Мисти, на еë руках. Виктор очень долго починяет Ви, ставит на ноги, но конструкт Смэшера потихоньку начинает себя проявлять. И Ви понемногу переходит под контроль Ëринобу, который периодически дает указания по уничтожению банд и фиксеров Найт-Сити, используя тело Ви. Паралелльно этим событиям Альдекальдо планировали налëт на Арасака-тауэр с возможностью нажиться их техникой, но немного опоздали и их опередили Джеки и Ви. Наведя шороху, они вызвали весь огонь на себя, позволив кочевникам беспрепятственно проникнуть в номер Ëринобу и похитить конструкт Сильверхенда. Затем происходят стандартные события на крыше и почти уничтоженный конструкт вынуждена вставить себе в голову уже Панам Палмер. Далее события и миссии развиваются по пути противостояния Ви с конструктом Смешера против Панам с конструктом Сильверхенда. Можно реализовать таким образом два разных прохождения, за двух разных персонажей, с кучей концовок и различной вариативностью.
Еще если в конце этого задания в отеле у Декса не идти в ванную комнату, как велит задание, то он позвонит кому-то и закажет одно посадочное место на шатл, если правильно все услышал. В этот момент уже можно заподозрить что-то неладное. Если подождать ещё - Декс с вами заговорит и спросит, почему Ви не хочет умыться, а у нас есть один выбор диалога "мне и так хорошо". Подозревая, что будет дальше, я встал лицом к охране и спиной к стене, но при выборе ответа меня скриптом медленно развернуло спиной к охраннику, после чего Ви словил оплеуху и все пошло по старому сценарию. Да и в целом все задание с кражей биочипа очень заскриптовано. В пентхаусе у двери в ванную висит монитор, на котором можно прочесть, что на биочипе находится энграмма Джони Сильверхенда, но после пролога Ви в диалоге с Виктором в любом случае сделает вид, что этого не знал. После блокировки пентхауса на ави улететь не получится (тут объяснили тем, что была попытка неавторизованного доступа - поэтому ави не захотел лететь), через двери второго этажа спрыгнуть на выступ с лестницей не получится - невидимая стена, если спрыгнуть с выступа до катсцены на крышу, куда позже прыгнут Ви и Джек - заскриптованная смерть, хотя секундой позже спокойно падаем и скатываемся вниз. После падения из пентхауса (после того, как все пошло по одному месту) решил достать телефон и позвонить кому-нибудь. Ответят не все номера, но у доступных уникальных диалогов нет (а очень ждал) - позвонил Дексу, чтобы сказать, что писец плану, а он "аа, мистер Ви, чем обязан?", а Ви "да ничего, все нормально", на том и закончили. Позвонил Виктору, поинтересовался, как у него с бизнесом... сидя в вентиляционной шахте и разыскиваемый огромным отрядом Арасаки. Позвонил Реджине, узнал, почему она стала фиксером и все в этом духе. В самом отеле устранил всех по-тихому без обнаружения, но на парковке заставили пойти в открытую, никак тихо не получилось их убить - для взлома и отвлечения внимания ничего нет поблизости, а отходить друг от друга они не хотят.
К сожалению, есть ощущение что над киберпанком работали вообще не реды, всё самое лучшее что было ведьмаке 3 и за что его в принципе боготворили, в кб2077 выполнено крайне посредственно
Держу в курсе, смешера ещё можно убить Джони Сильверхендом перед катсценой в башне. Крч у джоника ж пистолет пробивает все преграды и подсвечивает врагов, т.е. можно перед тем как попасть на катсцену со смешером, просветить пистолетом, убить несколько солдат арасаки и смешера. И в катсцене все тот же невидимый смешер будет пинать и стрелять в Джонни)
@@user-zu5oy3qh9f я не проверял, но на 99.9% уверен, что все эти смэшеры разные. Как минимум потому что смэшера в арасаке смогли отключить ИИ, а значит его можно и просто заспавнить снова
Это истинное издевательство над аниме киберпанка, но игровые условности такие уж. Press F Девиду, ему надо было становится спидранером, тогда Люси была бы рада :(
Я убил главаря мальстрем, не того, кто тебе ушку приставляет к голове, а того которого держат в плену под миной. А потом мне пришлось базарить СПОИЛЕР с его трупом в квесте джонни.
Так, вот ключевой вопрос: ты попробуешь добежать до финала или нет? Потому что и правда интересно, что выйдет Upd.: Когда ждать обещанный ролик по Голубоглазому и ко?
помнится, в сталкере, самом первом, на последнем уровне приходилось прыгать по телепортам. и один из телепортов перемещал в коморку сидоровича... зная это, взял рпг, и угостил сидоровича. а потом пошел на кордон, проверить, как у него дела :) живой, курилко, оказался и оказалось что это другой сидорович - самозванец был на уровне, где станция. там даже его коморка есть, под землей.
@@Lany-170 даже если и мог, никто не будет загружать локацию самого начала игры в самый конец. Сто процентов коморка просто скопирована. И да, я тоже не уверен, что после прохода по порталам можно вернуться назад, так что скорее всего это гон )
@@SerjioSlap есть несколько концовок, и одна из них кидает в припять, к стадиону, после завершения сюжетной линии. вот тогда и можно вернуться на кордон.
@@ff5x2 ни одна концовка в оригинальном "Тень Чернобыля" не предусматривает фриплея после окончания сюжета. Видимо ты прошел оригинальный сюжет с каким-то модом сверху.
@@nelderol4406 Концовка это "поздравляем вы прошли игру"? В Фар Крае 4 ещё такое было, заниматься этим такой себе) уж лучше увидеть катсцену где ГГ убивают и "конец игры")
@@nelderol4406 Проблема в "Даже Дима может плакать" в том что она не как не роскрыта, я убил Уризена с первого раза, ну и?? А на фоне третьей части где надо было победить Витька, и затем увидеть как знатно Димон получает люлей и обретает дьявольский рамс, так вообще кошмар... Капком стала считать своё комьюнити рукожопами за эти 13 лет, в итоге нормальным игрокам которые прошли тройку, четверку на маст дае, приходиться спешл запускать катку по второму кругу и сливать бой специально, хорошо хоть турбо мод, и Верга добавили, а о невозможности пропускать катсцены в слэшере я вообще молчу...
Ага, иопаные, наспех уложенные рельсы ((( , это не гибкий сюжет Dishonored и не Fallout4 с возможностью вломиться считай в любое здание огромной карты + возможность проходить сюжет с любого конца...
Барменшу, которая выдаёт квест на гонки можно закидать гренами когда она в машину садится, и она умирает, а чуть позже звонит как обычно... И ещё в гонках нельзя сильно оторваться от врагов, они респаются заново на определённом расстоянии и нельзя сильно отстать, они ждут игрока. Отстой.
Был как-то случай у одного спидранерач который гоночки проходил, он настолько сильно ускорился и оторвался от противников, что одного из них через пол карты к нему притянула, при этом долбанув по машине
Есть ещё вариант убить его за Джонни в интерлюдии, то есть вообще в 2020. После того как подключаешься к точке доступа и смотришь телик, тебе говорят подниматься на крышу. Выходим обратно в большую комнату, подходим к ограждению, целимся и смотрим вниз. Подсвечиваются несколько целей - Адам Смэшер и несколько охранников. Можно их пристрелить, поскольку пистолет пробивает сквозь стены. Правда сюжетно это тоже нечего не изменит, хотя катсцена дальше будет выглядеть забавно
Его ещё можно убить играя за Джони,когда он врывал Арасаку через лифт,у него же прекол есть,через стены стрелять,ну просто с первого этажа его расстреливаешь и на тебя невредимую падает
поиграл,прошел,ролик попался на ютьюбчике- посмарел,лойснул и подписался!)) ты красавчик канеш! так игру "назадродить" по разному- это канеш замарочиться надо конкретно!!))
@@user-sr3lq3bi4f Иссин Асина из Секиро очень хороший пример крутого финального босса) P.S. вспомнилось ещё вот то, что если верить статистике, согласно которой около 20 процентов игроков прошли Ведьмака 3 до конца, то получается не так много людей вообще видело Эредина и бросало игру потому что нормезы или просто не до игр было уже.
В конце Смэшер должен быть как новенький, поскольку в процессе прохождения игра 20 раз выгрузит его модель из памяти и загрузит полноценную версию по-новой.
После того как Ёринобу убьёт Собуру, есть возможность подождать и с крыши спустятся охранники. Можно убить/оглушить их и на крыше забрать культовую катану Собуро и просканить странный планшет...
можно сразу после смерти Ти-Баг пойти на крышу и оглушить этих двух охранников. там видимо предполагался альтернативный вариант прохождения, но с кейсом взаимодействовать нельзя
@@Mikall322 да, я когда нашёл эту сцену (без подсказок, просто после первого прохождения стало интересно искать альтернативу), то очень расстроился, что пролог заскриптован в плане того, что тебе даже не дают на Ави улететь. А ведь они могли просто добавить сцену с погоней и там. Хрен с ним, пускай и в том случае пробьётся кейс и чип придется вставлять в голову. Но хоть какая-то другая ветка. Спрыгнешь раньше-смерть. Ави с тревогой летит до определенной точки на выступе, можно долго стоять там и ничего не будет.
@@Mikall322 я тебе больше скажу:я специально надел все шмотки Еринобу в инвентаре (через использование), а костюм милитеха снять нельзя. Возможно, таким образом опознание сработает и будет норм, но нет. Жетон на теле Сабуро вообще непонятно зачем. И ведь самое интересное, да, с планшетом было предусмотрено взаимодействие, ибо сюжетный знак вопроса, но вырезали материал. Единственный плюс-катана Сабуро, которая имба среди всего ближнего оружия (разумеется, нужно до легендарной улучшать) Аналогично со шмотками Джонни, когда они непонятно зачем горят знаком сюжета. И когда я ради интереса создавал легендарный комплект-все, начиная с редкого, висело в инвентаре.
@@user-px6ck4ii8f мне кажется полет на ави не предполагался, но кейс был связан с его телохранителем и веткой Арасаки скорее всего. типо как в мальстреме дополнительное задание освободить Брика, так и здесь надо было взять кейс наверняка
@@Mikall322 кстати, а ты выбирал какую ветку? Я сейчас решил помочь Ройсу и при этом освободил Брика. (Раньше убивал Ройса) Но развязка будет, считай, в конце, когда Нэнси пойдет брать интервью
@@ltn.milevskiy он про колонну говорит, что можно дождаться выхода из лифта. А чтобы с парковки выбраться, пока игровых гличей не нашли. Только с этим модом. Возможно, где-то дырка есть в текстурах. Я вообще гранат думал накидать с задержкой на том месте, где он вылезает, а потом вернуться и забрать. Но и гранаты пропадают и его тело. И они его не убьют. У него на 20% блокируется урон много раз.
@@deppxxq80 , на момент битвы прошло несколько лет после первого появления сандевиста, а у Смэшера была новая версия да и к тому же он состоит на 96% из имплантов.
У Смешера такая броня лайтовая только в начале. Я к финалу пришёл на 50 уровне, и на средней сложности мне Смешер несколько раз ввалил. Так что в конце не важно какой у вас уровень, и оружие в бойне со Смешером, придётся попотеть и пострадать. А вот его супер умный дробовик, пригодиться для прохождения дополнения Phantom Liberty. Спасибо за интересную параллельную историю.
А насчет выхода из отеля - был видос где юзали глитч в игре, чтобы вернуться в отель уже ПОСЛЕ миссии с Джеки, так что в теории можно провернуть обратный трюк и тем самым делать билд киберпсиха (Сила, интеллект, техника на максимум) который всех разваливает направо-налево руками, дробовиком или через взлом)))
Смэшер появляется только когда спустишься на паркову. До этого его на улице нет. Я проверял (через крышу из фойе выбирался). Есть глич на быстрое перемещение. Если его перед миссией активировать и без загрузок ее пройти, то с парковки можно будет переместиться к ближайше точке перемещения. Убить Смэшера и как в пути за катаной через дырки в тектурах можно будет вернуться на парковку. Сегодня проделал. Работает вариант. Без всяких сторонних софтин. Все честно . . . на игровых багах)
Блин прикольно, а я даже и не пытался не прятатся от смешера, сразу себался за экран)) и не зря, а то оказывается можно повторить судьбу соула причём в начале игры))😅👍
Скрипты, скрипты со Смешером... Ви встречает Панам впервые в клубе "Посмертие" по квесту "Добраться до Посмертия", когда та ругается с Бестией и уходит от нее к выходу из клуба. Интересно, если проследить за Панам, куда она пойдет. И будет ли возможность ликвидировать Панам на улице, где разрешено применять оружие. Будет ди продолжение квестов с Панам после ее вероятной гибели . Или там далее появится заскриптованный двойник ее, как и в случае со Смешером.
Я думал, будет что-то интересное типа Паган Мина, которого можно дождаться в самом начале четвёртого Фар Края. А тут - если заабьюзить или поставить мод, и сделать то, чего ты не должен бы мочь сделать - игра к этому окажется не готова.
Ну такой видос на буржуйских каналах давно есть, мог бы и уникальности добавить а заодно и ответить вопрос на который не ответили буржуйские игроки - что будет в конце перед микоси? Сол/Бестия ?)
Чисто технически скорее всего заспавнится по новой, потому что врятли этого персонажа как объект держат во время всей игры и наследуют из класса в класс из одного объекта/инстанса в другой. Держать лишний объект во время всей игры ну такое - с большой долей вероятности на смэшера есть отдельный класс в коде игры и его по новой инстанцируют в конце игры ибо хэндлить этот класс через ООООЧЕНЬ МНОГО строчек кода - нелогично+меньше вероятность косяка если ты по новой инстанцируешь класс в миссии и сделаешь проверку что все гуд, так что велика вероятность (уверен процентов на 90) что смэшер норм отобразится в конце игры, так что это может стать вполне легальным глитчом получить его дрободан и стать главным орудием всех спидраннеров если только разрабы не прикроют эту возможность (думаю врятли, скорее оставят это как фишечку или взамен придумают возможность спереть этот драбадан другим способом например тупо откроют этот сундук и все).
да это гораздо проще работает. то или иное действие прописывает переменную вида "в квесте том-то ГГ сделал так". В дальнейшем, когда это может иметь значение, сверяется значение переменной и запускается определенный сценарий.
Как-то я в прохождении момента в клубе "Облака" перестрелял всех тигриных когтей и убил Дубмана, потому что договорится мирно не получилось из-за поднятого шума, а потом во время второстепенных квестов Джуди мне снова пришлось его убить. Скрипты противоречат сами себе
@@Proctolaryngologist скорее всего. Вообще в ходе прохождения довольно часто багались сюжетные моменты и диалоги, к счастью, на впечатлении это не отразилось.
Ты, наверняка, не убил его, а просто вырубил. Такое и с киберпсихами, и крепкими противниками, которые помечены как "сильные" случается. Чтобы убить наверняка, нужно в тело контрольный дать прямой наводкой в голову. Я обнулил Думбмана и в диалоге с Фингерсом и Джуди были соответствующие реплики.
Девид: прокачанный киберпанк, с уникальными имплантами (не всеми), падает в ноги смешеру буквально за 5 минут, так же гг игры: с пистолетом и одним имплантом на глаз, убивает легенду NC)
Да даже можно было бы сделать так: добавлена возможность не убить Смэшера возле лифта, а при максимальной прокачке какого-либо нужного навыка, можно было бы вступить с ним в бой, сильно ранить его, так что он не смог бы двигаться, но остался бы жив. После чего скрыться без дальнейшей сцены с аварией в машине. А вот уже в финальной битве, такое редкое событие повлияло бы на диалоги, замену/модификацию его руки/ракетницы/тела, дополнительные способности/вариации атак, или вообще полное изменение его внешнего вида, типа решил и дальше себя апгрейдить после редкого поражения
@@LORD-ig5fm В прологе можно свалить с сюжета практически сразу после спасения Дорсетт. Убив всех доступных киберпсихов, раскидав местных бандосов и выполнив 22 миссии от Реджины, получишь достаточно очков для около максимальной прокачки одного из навыков. В теории этого уже хватит для убийства Смэшера ещё в прологе. По крайней мере, если вкачивать нетраннера
@@Hellary.каким боком основной сюжет связывает побочные "квесты" в открытом мире? зачистка открытого мира вообще никак не влияет на сюжет и служит лишь активностью для игрока. поэтому это было бы максимально тупорылым исходом если б его можно было вальнуть после этого, ФИНАЛЬНОГО сука босса игры вальнуть вначале, вы приколисты? где ещё такую херню вы видели?
Мне кажется, КП тут вообще не причем. Игра сейчас на хайпе, соответственно, даже такая примитивная идея как "что будет если сломать игру" будет набирать просмотры.
У мня была другая запара с Дубианом - игра разрешает убить его ещё при первом посещении Облаков (а я завалила там стелс и пришлось всех убить), а потом еще раз убить при прохождении сюжетки Джуди. И вот это реально как то обидно, ведь если для того, что бы убить Смешера в начале игры надо сломать игру, а что бы убить Дубмана при первом визите в Облака достаточно просто убить его.
Да ничего там не будет. По логике игры скорее всего написано заспавнить возле входа в Микоши персонажа adam_smasher и не важно сколько раз ты его мог убивать до этого
Бедные разработчики. В наше время, чтобы игру похвалили, надо учитывать желания и идеи даже самых отшибленых игроков, чтобы игра реагировала на читы, моды, погоду за окном и идиотские челленжи.
потому что игра - заскриптованный кал с крутой идеей, всратой реализацией и ещё более всратыми концовками для опущенных. Если игра не даёт тебе возможности что-то или изменить, это уже кинцо с целью пробить на слёзки консольщиков
@@pookano что не так с реализацией и тем более с концовками? по моему все концовки отлично обсуловленны, а гемплей шикарен. а что ты имеешь ввиду под "изменить"? 6 концовок, изменяй сколько влезет, а игра не должна реагировать на невероятную идею какого то очередного чела, решившего что пролететь ноуклипом туда, где игрок быть не может никак- отличная идея и это разработчики отсталые, что не предусмотрели, что я такой умный. Но по факту сам посуди, неужели было бы круто если бы ты убил легенду найт сити в самом начале?)
@@seaf9094 я не про то, что ты должен был Смешарика завалить в начале игры, а про то, что он, вне зависимости от твоих действий или принадлежности к касте, выпрыгнет в определенный момент по скрипту и скажет то же самое. Видел видос, где чел прокачал взлом на максимум, и взорвал его, не обнаруживаясь, но снова скрипты - ракеты летели в точки, где ты стоял, а он по сути не мог видеть. И даже реплику не добавили
@@pookano ну в каком смысле не мог видеть. смешер- киборг, который в прямом смысле является сущей машиной для убийств. как минимум, разработчики хотели чтобы у него было такое алиби и игрок вначале просто боялся этого смешера и было бы просто нелепо, если бы ты, будучи на начальном этапе игры убил бы легенду найт сити с пукалки , которую ты подработал у охранника. да и вообще, какая ещё должна быть ситуация? естественно, какая разница какой ты «касты», если смешер вне зависимости от этого по всей логике, превосходит тебя по всем параметрам и какой смысл прописывать ещё несколько диалогов, где результат будет очевиден. это не вариативность, это глупая трата времени.