Полностью согласен! Работаю в максе 2011 года. Недано перешел на блендер и понял, что макс это какое-то средневековье, особенно с точки зрения юзобилити. ТО что в максе делаешь в 2-3 клика в Blender в один и не надо еозиь мышкой по монитору. Я думаю с выходом RedShift на блендер он полностью возьмет свое превосходство с точки зрения рендринга.
@@3dtamabraxama68 сказки не рассказывайте) Я прохожу обучение сейчас у топового художника из Ubisoft, так вот он всю накопленную за много лет работы логику из 3d max перенес в blender. Разница катострафическая в скорости! Он делает 15 минт операцию я 1 минуту)) Он сеньйор с огромным стажем работы из топовой студии. Я всего лишь год работаю в Blender))
Единственный адекватный аргумент против изучения - пайплайн, к которому привязан, в остальном же рискуешь в будущем остаться у обочины, если 10 лет сидишь в одной проге, и не хочешь изучать ничего нового.
После лет 10 работы в максе, переход на блендер занял максимум дня 4, плюсом появился скульптинг, которым я в максе никогда не пользовался. Причем за эти 4 дня я еще и проект в блендере успел сделать и сдать. Единственное что нужно выучить, это хоткеи. Так что можно с макса изучать 3D если рассчитываете найти работу с большим шансом. Самый огромный минус после макса в блендере, это медленное undo и отсутствие групп, которые ты можешь выделить просто одной кнопкой во вьюпорте, или я их просто не нашел. Еще постоянно забываешь что вертексы задние не выделяются в обычном режиме, в итоге потом обнаруживаешь что у тебя кривая модель.
В новых версиях пофиксили Undo. Группы решаются аддонами или банально иерархией parents. Задние вертексы, или надо привыкнуть, или можно сделать себе скрипт/комбо который будет включать сквозной вид, я себе такое сделал, т.к. не привык, что выделяется только видимое (точнее, привык, но мне это было не очень удобно)
Вот что меня и отталкивает - в Блендере полно всяких якобы хай-тек новомодных приблуд, а для элементарных необходимых первычных вещей нужны всякие геморроидальные подходы с аддонами и левыми скриптами.... показуха какая-то. От себя еще напишу, что: 1) опций АА намного меньше (и как я понял, совсем отключить его и вовсе нельзя...); 2) до сих пор глючит ортографическая камера (клиппинг); 3) меньше регулировок блендинга альфа-карт с фоном; соотв. для рендеринга в игровые 2Д-спрайты даже какой-нибудь древний Макс из 90-ых все равно будет лучше. Начал искать аддоны - для моей версии нихрена нет. Да, и плагинов для детектинга граней так до сих пор и нет, мониторю уже лет 8. Все-таки я считаю, что люди, которые заявляют что Блендер является полноценным аналогом Макса, немного лукавят. Это все равно что заявлять что тюнингованный УАЗ это полный аналог 150-го Крузака... как сказать - в целом да, аналог, ну а в деталях много в чем проигрывает... причем в деталях таких, базовых, основополагающих. И самое обидное, что по-хорошему абсолютному большинству фрилансеров так или иначе нужно переходить на этот самый Блендер и учиться по сути с нуля. Ведь вряд ли они сидят на подписке за 100 000 руб./год. А не платить - можно, но это все равно ведь мина замедленного действия. Кстати, про "учиться с нуля" - я вот не пойму, ну зачем нужно было делать НА СТОЛЬКО отличающийся от основного мирового пакета ЮИ интерфейс и методику работы. Ведь основная причина отказа от Блендера это именно потерянные полгода-год на изучение этих вундервафельных ЮИ-казематов Блендера с отсутствующей доброй половиной интерфейса, замененной голыми хоткеями.
как то поверхностно, например про CYCLES - он классный и гибкий, крутая система нодов ....но, большой минус - нету каустики, скорость не самая большая, медленнее вирея
Начинал работать в 3ds max, много чему там научился, даже поработал на двух работах, где его используют, потом перешёл на Blender, ни капли не жалею о переходе
@@СпокойствиеФонарик у 3d много ответвлении. Если вы фрилансер, то вообще без разницы, будь то 3д модель итоговым продуктом, будь просто визуализация, если для студии, которая разрабатывает игры, тоже без разницы, главное, чтобы 3д модель удовлетворяла требованиям работодателя, сейчас многие используют разную связку программ, например моделируют и разворачивают 3д модель в Blender, текстурируют в substance painter, риг могут делать вообще в другой программе, хотя и blender все это умеет, каждый выбирает то, в чем ему удобно, т.е. без разницы где ты делаешь, а главное как. Есть принципиальные студии, которые делают картинки в максе, потому что там v-ray, и они ещё с 2ух тысячных тянут этот курс, короче говоря староверы, в Blender есть уже давно Cycles, и с версии 3.0 он станет ещё быстрее, разработчики обещают повысить скорость ренедера в несколько раз, есть встроенный очень быстрый рендер eevee, в основном для визуализации pbr материалов, для последующего внедрения в игр.движок самое оно. Короче если у тебя будет хорошее портфолио и руки растут из нужного места, то ты везде будешь нужен, а в каком инструменте ты работаешь совершенно не важно.
Автору спасибо за видио. Хотелось бы добавить от себя. В процессе обучения сам прыгал по разному софту макс, блендер 2,79, 2,8. И все бы было хорошо, вот только всегда вставала одна проблемма в полный рост, а как дальше учится после того как разобрался с базовым инструментарием. К примеру я сознательно шел в геймдев, но вот проблема - ни по максу, ни по блендеру нет хороших бесплатных уроков для игор (так чтоб полный пайплайн, да еще и с нюансами) ну нету их, все под мая. Все бесплатные хорошие обучающие ролики по анимации, только под маю. Да в максе , блендере, модо и т.д. можно сделать все тоже самое, а возможно даже быстрей, но пытатся новичку сделать тоже самое, что делают в мая только в другом пакете - это сильно усложнить себе жизнь. Мой совет, если вы сделали выбор и сознательно идете в геймдев - учите маю, зебру, фотошоп, сабстанс (когда скучно дизайнер). После кнопок, разбирайтесь с принципами создания моделей, анимаций и т.д. Выучив принципы вы без труда освоите любой софт, какой вам понравится. Для архивизоров к сожалению все определено, очень жостко макс + корона, макс+вирей. И да я всеми руками за блендер, ведь именно он заставил автостол, пиксолождик шевелится. Мощный пинок зажравшимся монополистам еще никому не вредил.
Текстурируют в блендере лишь самые фанатичные, либо заложники положения (сказал начальник что нужно использовать ТОЛЬКО блендер, и всё, делай что хочешь), всётаки люди предпочитают юзать для запечки Marmoset Toolbag а для текстур Substance Pinter
Чел, обновись... Я долго не хотел переходить на 2.8, но когда перешёл понял на сколько она лучше, доработанее и в целом легче. + она в отличие от других програм активно обновляется и пополняется новыми фичами
Mike Kirillov а где Я написал что юзаю только 2.78 ?) Я работаю 3д-шником и на всякий у меня есть даже 3 версии блендера. Первая самая официальная свежая. Вторая предыдущая на случай если вдруг что то падает в новой версии и посто что бы бала если вдруг нужны старые проекты 2.79b. Файлы 2.79b не всегда корректно открываются 2.9-8, так что старую версию имеет смысл иметь ради этого. Тебе тоже рекомендую так сделать.
@@ValeGoG Ох, пропустил "с" (буквы, слоги иногда слова бывает убегают, из-за этого чтение книг превращается в пытку). А так да, у меня так-же (но у меня ещё плюс 2.49, некоторые игры работают только с ним)
Вот по поводу удобства моделирования не надо. Все аддоны что есть и все что новое делается в блендере в плане ux это всё скопированное с майки. И до сих пор ссаного выделения задних стенок полигонов даже нету без xray. А с xray всё равно выделять нужно фейсы по центральной точке позади. Уж что что, а моделить в блендере НЕ УДОБНО и это понимают только те, кто раньше моделил в майке. В майке лучше. И все видосы про переход с майки в блендер всегда доказывают что в майке жмеш 1-2 кнопки, а в блендере 4-5. Как раз у тебя есть видосы про радиальное меню, которе является стандартом для майки и именно благодаря ему там по дефолту полимоделинг работает лучше. + часть инструментов объединены в 1, что удобнее. А в блендере инсет и екструд 2 разных инструмента, и найф и лууп тоже, что глупость для любого майщика.
На 1 кнопку в майке, в blender пять хоткеев, которые еще нужно выучить сначала, чтобы 10 мин их все(нужные функции) не искать. Но все равно многие восхищаются моделингом в blender. Не, ну пожалуйста, конечно. Каждому своё.
Начнем с того, что первая публичная версия блендера вышла за месяц до появления майи на свете ) А вообще блендер появился еще за несколько лет до этого, но был сначала инхаус. А многие вещи существуют в блендере с самой первой версии (хоткеи и принципы работы). Остальное - дело привычки, вкуса, и так далее. Плюс, во время инсета можно экструдить, зажав контрол ;) Подозреваю, что в остальных вопросах так же судите, не до конца разобравшись. К слову, какие аддоны скопированы с майи? Первые лайвбулеаны нормально были реализованы как-раз в Blender благодаря BoolTool, на основе которого появился HardOPS, а уже потом поперли аналоги. А еще теперь давайте сравним бюджеты и количество разработчиков ) Блендер начал активно финансироваться только последние пару лет, до этого все держалось на донатах и паре-тройке разработчиков на фултайме.
Начал неделю назад изучать Blender (первая моя программа), скачал стабильную версию последнию, а есть верчия 3.0 Так вот в бета версии 3.0 улучшили рендер и он теперь в 5-6 раз быстрее 6:45 (или я не понмсаю о чём ты)
А я могу советовать блендер ради анимации. В майке (за подписку) вы без анимбота (за подписку) даже берейкдаунера не получите. В блендере всё будет из коробки. Аниматоры после майки пробуют блендер и назад не торопятся.
@@vladpronko8735 Отнюдь. Ответ абсолютно не аргументирован. Сейчас блендер может намного больше чем Cinema 4d. Один ю порт Иви чего стоит. Экономится большое количество ресурсов. Это удобно.
а как blender в геймдеве ? Сколько смотрел,говорят мая для ретопа и развертки используется.Но я начинал с blendera путь в 3d,но потом в зебру перешел,а ретоп и развертку делать надо(но хде ?).Хочу blender,т.к там интерфейс мне очень нравится,но опять же,я в геймдев хочу попасть и было бы лучше изучить тот софт,который там юзается.
@@osman3d а 3d coat используется ? Мне нужна прога для развертки и ретопа,ригга и анимации.Если кот юзается хотя бы для ретопа,то уже хорошо,т.к там проще всего мне делать,а в блендере с эти проблемки были.
@@User-pq2yn а редшифт быстрее их обоих )) но де факто Арнольд пром стандарт, а вирей ну такое.. больше под архивиз, я как то не слышал что бы его в продакшене широко юзали.
В Максе начиная с 18 года по-моему, есть анологичный встроенный рендер Арнольд. Это конечно не Вирей или корона, но с задачами справляется отлично, да и в плане архивиза макс немного лучше будет
Не смогла в Блендер из-за управления, хотя была удивлена встроенному движку. Интересно в блендере есть что-нибудь для создания волос, пойду погуглю... Ну и если индустрия скажет учите блендер, комсомол ответит "Есть". П.С. 1.30 будь здоров ( если ты чихнул)
Ну прям ООООЧЕНЬ странный аргумент относительно управления в Блендер. Если учесть, что оно, в отличие от Макса и Майка, наиболее логичное и юзер френдли. Если в Майке (с какого-то хера) клавиши управления W/E/R, то в Блендере они все соответсвуют английским обозначениям: G-grab (таскать), S-scale (масштабировать), R-rotate (вращать) и т.д. Мне кажется вы настолько привыкли к "нелогичному" управлению, что теперь с трудом воспринимаете "логичное".
хз хз вот про вьюпорт макса не сказал бы что большие сцены тянет, там после ляма поликов уже пиздец лютый начинается всё лагает, тормозит, не дай бог начать развёртку править тогда вообще может вылететь с концами.
Я Блендерист. Совсем недавно начал изучать Макс. У меня идея-фикс делать часть рендера в Максе, а часть в Блендере. Очень меня интересует экспорт камер между двумя этими пакетами. Занимались ли вы подобным. Зачем это? Да всё очень просто - в Максе моделей вагон, и допустим я сделаю дом на заказ в Блендере, а всё окружение создам готовыми модельками в Максе. Интересна ли вам нечто подобное?
Насчёт сравнения макса и блендера я бы посмотрел, в блендере ничерта не понятно он на столько не интуитивен, у него везде что-то своё придумано даже проводник заменён или место открытия диалога импорта тебе с начала надо выбрать формат, а потом уже лазить по проводнику это ужасно неудобно и тупо.
У меня всё в точности да на оборот, интерфейс макса ужасный, как внешне так и в плане удобства, блендер куда проще, понятней и приятней. Вот в максе ничерта не понятно, я ходил на курсы по максу в 2015, у меня был репититор по максу где-то в 2008 так и не втянулся, потом случайно скачал блендер и засел, благодаря блендеру стал изучать 3д графику, на много проще и быстрей его понял, чем когда-то макс
Моделинг в Максе...Божечки...уже есть версия 2021, а они до сих пор не пофиксили баг, когда ты тыкаешь в полигон, а Макс выделяет другой, который где-то там далеко за тем, в который вы тыкали. Автодеск.....
@@EburdeyGordei4 вообще-то это невнимательное чтение. Повторю: я смотрю прямо на полигон, нормалью он обращён ко мне, тыкаю на него для выделения, а выделается какой-то там за ним (если он есть, если нет, ничего не выделяется), который может и не смотреть нормалью в мою сторону. Смотрел обзор версии 2020, автор сказал, что даже там это не исправили. А что до игнор бэкфейсинг, он тоже работает через жопу, порой выделяя полики, которые не видны мне. Не надо мне тыкать квалификацией и незнанием элементарных вещей.
В каком смысле проще, полигональное моделирование везде одно. Да и кому макс вообще нужен, на слуху как стандарт индустрии всегда Майя. Не знаю дно макс или нет, работаю в блендере.
@@maximbelousov4041 И правильно делаешь. Я еще несколько лет назад предрекал успех Блендер. Пока все консерваторы пищат по поводу "стандарта индустрии" в виде Макса и Майки, Блендер потихоньку подносит нож к горлу... Еще годик-два и Блендер будет использоваться в большинстве студий по дефолту. (ибо студиям нахер не сдалось платить по неск тысяч долларов за посредственный софт)
В макс интегрирован Арнольд - профессиональный, физически корректный рендер с GPU. Посмотрите на роадмап для макса - будут внедрены инструменты для симмуляций дыма и огня, скульптинг, процедурное моделирование, автоматическая ретопология и много еще чего. makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-copy-25B1-910Q7.html#dev-exp-released В реальности нет ничего такого ради чего переходить на блендер с таких пакетов как мая или макс - его функционал на 90% тот же самый, что и у них. Где-то какая-то кнопочка расположена удобней, а где-то неудобней. Вот и все. Но проблема в том, что 90% вакансий требуют знание макса и мая. Так зачем на него переходить? Чтобы потом столкнуться с проблемами при поиске работы? Ему еще лет 10 завоевывать рынок для уровня мая и макса. Блендер надо поблагодарить за то, что он вынуждает автодесков развивать свои пакеты и снижать на них цены. Сейчас обычный юзер может купить полнофункциональный макс за 12 тыс. в год.