Тёмный
No video :(

Переходить на Blender? 

Osman3d
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 130   
@osman3d
@osman3d 4 года назад
Оглавление: 1:37 Opensource 2:37 Развитие 4:37 Легкость пакета 5:12 Моделирование 5:43 Eevee 6:45 Cycles 8:54 Python 11:00 Sculpting 11:45 Grease Pencil 12:24 Анимация 13:18 Итого по всем пунктам 14:20 Кому не стоит переходить/изучать блендер
@maxxdreams9717
@maxxdreams9717 3 года назад
Полностью согласен! Работаю в максе 2011 года. Недано перешел на блендер и понял, что макс это какое-то средневековье, особенно с точки зрения юзобилити. ТО что в максе делаешь в 2-3 клика в Blender в один и не надо еозиь мышкой по монитору. Я думаю с выходом RedShift на блендер он полностью возьмет свое превосходство с точки зрения рендринга.
@3dtamabraxama68
@3dtamabraxama68 2 года назад
ой та ладна, то вы так макс знаете просто, )))))
@maxxdreams9717
@maxxdreams9717 2 года назад
@@3dtamabraxama68 сказки не рассказывайте) Я прохожу обучение сейчас у топового художника из Ubisoft, так вот он всю накопленную за много лет работы логику из 3d max перенес в blender. Разница катострафическая в скорости! Он делает 15 минт операцию я 1 минуту)) Он сеньйор с огромным стажем работы из топовой студии. Я всего лишь год работаю в Blender))
@3dtamabraxama68
@3dtamabraxama68 2 года назад
@@maxxdreams9717 таких речей богато чую Йя, но конкретно, почему-то ни одного видоса это подтверждающего, так до сих пор и не увидел %)
@easy-dh7xq
@easy-dh7xq 4 года назад
Давай также ещё и про Cinema 4D ( плюсы, минусы и лично твоё мнение)
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c 4 года назад
Единственный адекватный аргумент против изучения - пайплайн, к которому привязан, в остальном же рискуешь в будущем остаться у обочины, если 10 лет сидишь в одной проге, и не хочешь изучать ничего нового.
@user-cp2cq7sp3l
@user-cp2cq7sp3l 4 года назад
+ за идею сравнения моделинга в блендере и максе. Несколько раз попадались истории, как с помощью блендера начинали моделить в разы быстрее.
@hikkikamoriiii
@hikkikamoriiii 3 года назад
Ещё не сказал, что Blender - кроссплатформенный, практически под все оси есть, пойди найди 3ds max под linux
@KungFuNotPandaaa
@KungFuNotPandaaa 3 года назад
После лет 10 работы в максе, переход на блендер занял максимум дня 4, плюсом появился скульптинг, которым я в максе никогда не пользовался. Причем за эти 4 дня я еще и проект в блендере успел сделать и сдать. Единственное что нужно выучить, это хоткеи. Так что можно с макса изучать 3D если рассчитываете найти работу с большим шансом. Самый огромный минус после макса в блендере, это медленное undo и отсутствие групп, которые ты можешь выделить просто одной кнопкой во вьюпорте, или я их просто не нашел. Еще постоянно забываешь что вертексы задние не выделяются в обычном режиме, в итоге потом обнаруживаешь что у тебя кривая модель.
@osman3d
@osman3d 3 года назад
В новых версиях пофиксили Undo. Группы решаются аддонами или банально иерархией parents. Задние вертексы, или надо привыкнуть, или можно сделать себе скрипт/комбо который будет включать сквозной вид, я себе такое сделал, т.к. не привык, что выделяется только видимое (точнее, привык, но мне это было не очень удобно)
@vladurban6036
@vladurban6036 3 года назад
Вот что меня и отталкивает - в Блендере полно всяких якобы хай-тек новомодных приблуд, а для элементарных необходимых первычных вещей нужны всякие геморроидальные подходы с аддонами и левыми скриптами.... показуха какая-то. От себя еще напишу, что: 1) опций АА намного меньше (и как я понял, совсем отключить его и вовсе нельзя...); 2) до сих пор глючит ортографическая камера (клиппинг); 3) меньше регулировок блендинга альфа-карт с фоном; соотв. для рендеринга в игровые 2Д-спрайты даже какой-нибудь древний Макс из 90-ых все равно будет лучше. Начал искать аддоны - для моей версии нихрена нет. Да, и плагинов для детектинга граней так до сих пор и нет, мониторю уже лет 8. Все-таки я считаю, что люди, которые заявляют что Блендер является полноценным аналогом Макса, немного лукавят. Это все равно что заявлять что тюнингованный УАЗ это полный аналог 150-го Крузака... как сказать - в целом да, аналог, ну а в деталях много в чем проигрывает... причем в деталях таких, базовых, основополагающих. И самое обидное, что по-хорошему абсолютному большинству фрилансеров так или иначе нужно переходить на этот самый Блендер и учиться по сути с нуля. Ведь вряд ли они сидят на подписке за 100 000 руб./год. А не платить - можно, но это все равно ведь мина замедленного действия. Кстати, про "учиться с нуля" - я вот не пойму, ну зачем нужно было делать НА СТОЛЬКО отличающийся от основного мирового пакета ЮИ интерфейс и методику работы. Ведь основная причина отказа от Блендера это именно потерянные полгода-год на изучение этих вундервафельных ЮИ-казематов Блендера с отсутствующей доброй половиной интерфейса, замененной голыми хоткеями.
@borovtsovable
@borovtsovable 4 года назад
Молодец! Ждём видео Max Blender
@user-yq7zz1re5y
@user-yq7zz1re5y 4 года назад
как то поверхностно, например про CYCLES - он классный и гибкий, крутая система нодов ....но, большой минус - нету каустики, скорость не самая большая, медленнее вирея
@Dzen_Sun
@Dzen_Sun 3 года назад
В конце про изучение Блендера или 3D max верно XD Я начал изучение с Блендера, теперь заставляю себе сесть за изучение 3Д Макс
@hikkikamoriiii
@hikkikamoriiii 3 года назад
Начинал работать в 3ds max, много чему там научился, даже поработал на двух работах, где его используют, потом перешёл на Blender, ни капли не жалею о переходе
@СпокойствиеФонарик
@@hikkikamoriiii как вообще востребованность блендера на рынке труда? Я прост только начинаю и не в курсе.
@hikkikamoriiii
@hikkikamoriiii 3 года назад
@@СпокойствиеФонарик у 3d много ответвлении. Если вы фрилансер, то вообще без разницы, будь то 3д модель итоговым продуктом, будь просто визуализация, если для студии, которая разрабатывает игры, тоже без разницы, главное, чтобы 3д модель удовлетворяла требованиям работодателя, сейчас многие используют разную связку программ, например моделируют и разворачивают 3д модель в Blender, текстурируют в substance painter, риг могут делать вообще в другой программе, хотя и blender все это умеет, каждый выбирает то, в чем ему удобно, т.е. без разницы где ты делаешь, а главное как. Есть принципиальные студии, которые делают картинки в максе, потому что там v-ray, и они ещё с 2ух тысячных тянут этот курс, короче говоря староверы, в Blender есть уже давно Cycles, и с версии 3.0 он станет ещё быстрее, разработчики обещают повысить скорость ренедера в несколько раз, есть встроенный очень быстрый рендер eevee, в основном для визуализации pbr материалов, для последующего внедрения в игр.движок самое оно. Короче если у тебя будет хорошее портфолио и руки растут из нужного места, то ты везде будешь нужен, а в каком инструменте ты работаешь совершенно не важно.
@СпокойствиеФонарик
@@hikkikamoriiii ок, спасибо большое
@laveturner
@laveturner 3 года назад
Спасибо, пошёл учить питон)
@hghghwtrgg3131
@hghghwtrgg3131 4 года назад
Автору спасибо за видио. Хотелось бы добавить от себя. В процессе обучения сам прыгал по разному софту макс, блендер 2,79, 2,8. И все бы было хорошо, вот только всегда вставала одна проблемма в полный рост, а как дальше учится после того как разобрался с базовым инструментарием. К примеру я сознательно шел в геймдев, но вот проблема - ни по максу, ни по блендеру нет хороших бесплатных уроков для игор (так чтоб полный пайплайн, да еще и с нюансами) ну нету их, все под мая. Все бесплатные хорошие обучающие ролики по анимации, только под маю. Да в максе , блендере, модо и т.д. можно сделать все тоже самое, а возможно даже быстрей, но пытатся новичку сделать тоже самое, что делают в мая только в другом пакете - это сильно усложнить себе жизнь. Мой совет, если вы сделали выбор и сознательно идете в геймдев - учите маю, зебру, фотошоп, сабстанс (когда скучно дизайнер). После кнопок, разбирайтесь с принципами создания моделей, анимаций и т.д. Выучив принципы вы без труда освоите любой софт, какой вам понравится. Для архивизоров к сожалению все определено, очень жостко макс + корона, макс+вирей. И да я всеми руками за блендер, ведь именно он заставил автостол, пиксолождик шевелится. Мощный пинок зажравшимся монополистам еще никому не вредил.
@diskmax326
@diskmax326 3 года назад
что такое геймдев
@AndreyStu
@AndreyStu 3 года назад
@@diskmax326 Геймдев - это когда тебя забанили в гулгле и приходиться задавать вопросы в комментариях.
@diskmax326
@diskmax326 3 года назад
@@AndreyStu понял спасибо 🙂
@zonewerdan4516
@zonewerdan4516 2 года назад
Очень благодарю, помог определится на 100%, а то бегал с одного на другое, хоть и понимаю, что от софта ничего не зависит, но туторы зависят от него
@maximbelousov4041
@maximbelousov4041 4 года назад
Я бы добавил ещё 2 пункта, возможность текстурирования моделей и физические симуляция.
@Absovec
@Absovec 4 года назад
Текстурируют в блендере лишь самые фанатичные, либо заложники положения (сказал начальник что нужно использовать ТОЛЬКО блендер, и всё, делай что хочешь), всётаки люди предпочитают юзать для запечки Marmoset Toolbag а для текстур Substance Pinter
@maximbelousov4041
@maximbelousov4041 4 года назад
@@AbsovecБыстро накинуть текстуры и настроить материалы, вот чем хорош блендер. Я не стану открывать SP ради текстуры газеты лежащей у обочины.
@Absovec
@Absovec 4 года назад
@@maximbelousov4041 А, так ты об этом, чтож, это так, с этим у блендера всё очень даже хорошо
@Slowplup
@Slowplup 4 года назад
эээ.... так разве не в любой программе можно использовать физ. симуляцию и текстурирование? с 3дсом не работал, а вот в майе с этим все ок вполне, кек
@maximbelousov4041
@maximbelousov4041 4 года назад
@@Slowplup я разве писал что это эксклюзивные функции только для блендера?
@maximpekarskiy554
@maximpekarskiy554 4 года назад
В 3d Max из коробки есть Arnold
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Полностью со всем согласен. Юзаю блендер с версии 2.78 :)
@Absovec
@Absovec 4 года назад
Чел, обновись... Я долго не хотел переходить на 2.8, но когда перешёл понял на сколько она лучше, доработанее и в целом легче. + она в отличие от других програм активно обновляется и пополняется новыми фичами
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Mike Kirillov а где Я написал что юзаю только 2.78 ?) Я работаю 3д-шником и на всякий у меня есть даже 3 версии блендера. Первая самая официальная свежая. Вторая предыдущая на случай если вдруг что то падает в новой версии и посто что бы бала если вдруг нужны старые проекты 2.79b. Файлы 2.79b не всегда корректно открываются 2.9-8, так что старую версию имеет смысл иметь ради этого. Тебе тоже рекомендую так сделать.
@Absovec
@Absovec 4 года назад
@@ValeGoG Ох, пропустил "с" (буквы, слоги иногда слова бывает убегают, из-за этого чтение книг превращается в пытку). А так да, у меня так-же (но у меня ещё плюс 2.49, некоторые игры работают только с ним)
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Mike Kirillov ого) 2.49 это прям круто) Желаю тебе выздоровления! Что бы не пропускал буквы и все было хорошо 👌:)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 года назад
Я начал с 2.26. Горизонтальные панельки - наше всё.
@alexanderperevuznik8490
@alexanderperevuznik8490 3 года назад
Спасибо за деликатный розбор 👍
@Staglaitor
@Staglaitor 2 года назад
Спасибо! А сейчас вы можете сравнить modo и blender в плане полигонального моделинга?
@User-pq2yn
@User-pq2yn 3 года назад
В Максе все устраивает, кроме постоянных вылетов )))
@andrianovinneti6349
@andrianovinneti6349 3 года назад
Привет, ты пользуешься мостом между блендером и RizovUV который работает в обе стороны . Если да то подскажи название
@osman3d
@osman3d 3 года назад
B2RUVL bridge
@dragostudio9681
@dragostudio9681 3 года назад
Спасибо
@Cryunreal
@Cryunreal 3 года назад
Вот по поводу удобства моделирования не надо. Все аддоны что есть и все что новое делается в блендере в плане ux это всё скопированное с майки. И до сих пор ссаного выделения задних стенок полигонов даже нету без xray. А с xray всё равно выделять нужно фейсы по центральной точке позади. Уж что что, а моделить в блендере НЕ УДОБНО и это понимают только те, кто раньше моделил в майке. В майке лучше. И все видосы про переход с майки в блендер всегда доказывают что в майке жмеш 1-2 кнопки, а в блендере 4-5. Как раз у тебя есть видосы про радиальное меню, которе является стандартом для майки и именно благодаря ему там по дефолту полимоделинг работает лучше. + часть инструментов объединены в 1, что удобнее. А в блендере инсет и екструд 2 разных инструмента, и найф и лууп тоже, что глупость для любого майщика.
@nathnenne
@nathnenne 3 года назад
На 1 кнопку в майке, в blender пять хоткеев, которые еще нужно выучить сначала, чтобы 10 мин их все(нужные функции) не искать. Но все равно многие восхищаются моделингом в blender. Не, ну пожалуйста, конечно. Каждому своё.
@rusnakandrey
@rusnakandrey 3 года назад
Начнем с того, что первая публичная версия блендера вышла за месяц до появления майи на свете ) А вообще блендер появился еще за несколько лет до этого, но был сначала инхаус. А многие вещи существуют в блендере с самой первой версии (хоткеи и принципы работы). Остальное - дело привычки, вкуса, и так далее. Плюс, во время инсета можно экструдить, зажав контрол ;) Подозреваю, что в остальных вопросах так же судите, не до конца разобравшись. К слову, какие аддоны скопированы с майи? Первые лайвбулеаны нормально были реализованы как-раз в Blender благодаря BoolTool, на основе которого появился HardOPS, а уже потом поперли аналоги. А еще теперь давайте сравним бюджеты и количество разработчиков ) Блендер начал активно финансироваться только последние пару лет, до этого все держалось на донатах и паре-тройке разработчиков на фултайме.
@ghebodne2644
@ghebodne2644 3 года назад
Начал неделю назад изучать Blender (первая моя программа), скачал стабильную версию последнию, а есть верчия 3.0 Так вот в бета версии 3.0 улучшили рендер и он теперь в 5-6 раз быстрее 6:45 (или я не понмсаю о чём ты)
@kalibr74
@kalibr74 2 года назад
все инструменты разные по применению...но Максом можно хорошо заработать, а Блендером только друзей радовать будешь...
@pricklyroseblack
@pricklyroseblack 3 года назад
ДООООООФ ПРИШЁЛ ОТ ЭТОГО ПРИЛОЖЕЕЕЕНИЯ В 200 КИЛОГРАММ
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 года назад
А я могу советовать блендер ради анимации. В майке (за подписку) вы без анимбота (за подписку) даже берейкдаунера не получите. В блендере всё будет из коробки. Аниматоры после майки пробуют блендер и назад не торопятся.
@Artem-qq6lp
@Artem-qq6lp 3 года назад
Nice
@User-pq2yn
@User-pq2yn 3 года назад
Подскажите пожалуйста. Если мне важен моушн графика, то как Блендер в этом плане? Сейчас Cinema 4D вроде как считается софтом номер 1 для этих целей?
@vladpronko8735
@vladpronko8735 3 года назад
Если только motion design, то изучайте cinema 4d, blender для этого не подойдёт особо
@SR-ej8vq
@SR-ej8vq 2 года назад
@@vladpronko8735 Отнюдь. Ответ абсолютно не аргументирован. Сейчас блендер может намного больше чем Cinema 4d. Один ю порт Иви чего стоит. Экономится большое количество ресурсов. Это удобно.
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 года назад
а как blender в геймдеве ? Сколько смотрел,говорят мая для ретопа и развертки используется.Но я начинал с blendera путь в 3d,но потом в зебру перешел,а ретоп и развертку делать надо(но хде ?).Хочу blender,т.к там интерфейс мне очень нравится,но опять же,я в геймдев хочу попасть и было бы лучше изучить тот софт,который там юзается.
@osman3d
@osman3d 3 года назад
Я работаю, и никаких проблем. Иногда нужно бывает собрать модель в другом софте для сдачи.
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 года назад
@@osman3d а 3d coat используется ? Мне нужна прога для развертки и ретопа,ригга и анимации.Если кот юзается хотя бы для ретопа,то уже хорошо,т.к там проще всего мне делать,а в блендере с эти проблемки были.
@osman3d
@osman3d 3 года назад
@@David-bl3uq используется, но в некоторых студиях надо будет обосновать необходимость покупки лицензии.
@SirLans-sx1hq
@SirLans-sx1hq 4 года назад
Кто знает, есть ли в Blender-e инструмент "target weld" как в maya? а то "merge" в блендере мне не нравится.
@osman3d
@osman3d 4 года назад
Там есть auto merge очень удобно.
@SirLans-sx1hq
@SirLans-sx1hq 4 года назад
@@osman3d О, спасибо!
@daryazakharova6370
@daryazakharova6370 3 года назад
круто все по полочкам разложил
@User-pq2yn
@User-pq2yn 3 года назад
8:40 - не совсем согласен. В максе "из коробки" есть Арнольд. Не Вирей конечно, но вполне годен
@thoisoithree
@thoisoithree 3 года назад
Так Арнольд по-круче ведь будет, чем vray, топовый продакшен рендер, как никак
@vincentvega5091
@vincentvega5091 3 года назад
Арнольд круче вирея, просто вирей больше среди фрилансер и унитазников распространен
@User-pq2yn
@User-pq2yn 3 года назад
@@vincentvega5091 Октан быстрее Арнольда
@vincentvega5091
@vincentvega5091 3 года назад
@@User-pq2yn а редшифт быстрее их обоих )) но де факто Арнольд пром стандарт, а вирей ну такое.. больше под архивиз, я как то не слышал что бы его в продакшене широко юзали.
@Мульти_Тигр
@Мульти_Тигр 2 года назад
Вообще-то в maya тоже есть python
@User-pq2yn
@User-pq2yn 3 года назад
я тут ночами не сплю, выбираю между Максом и Синькой, а тут на те еще Блендер ))) Вы совсем меня запутать хотите? ))
@putoranatv104
@putoranatv104 3 года назад
Blender очень крут и универсален! Обязательно учи его!
@rcdrome6184
@rcdrome6184 3 года назад
@@rit_ig Cinema оч простая, я не знаю блэндер, но синема мне оч нравится, быстро изучил
@user-yo4wy4uu2i
@user-yo4wy4uu2i 3 года назад
@@rit_ig учи для себя блендер и мах для стандарта
@Cozy_Glow_Star
@Cozy_Glow_Star 4 года назад
в 2022 году блендер завоюет всё 3 д
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 года назад
Ванга ожила.
@user-bb2wn7yw9d
@user-bb2wn7yw9d 4 года назад
В Максе начиная с 18 года по-моему, есть анологичный встроенный рендер Арнольд. Это конечно не Вирей или корона, но с задачами справляется отлично, да и в плане архивиза макс немного лучше будет
@anni7301
@anni7301 4 года назад
Не смогла в Блендер из-за управления, хотя была удивлена встроенному движку. Интересно в блендере есть что-нибудь для создания волос, пойду погуглю... Ну и если индустрия скажет учите блендер, комсомол ответит "Есть". П.С. 1.30 будь здоров ( если ты чихнул)
@4u4
@4u4 4 года назад
есть, но до Yeti не дотягивает.
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 4 года назад
На 1:30 он открыл банку газировки и отпил. Хз, конечно, к чему это было, не не сих)
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 года назад
Ну прям ООООЧЕНЬ странный аргумент относительно управления в Блендер. Если учесть, что оно, в отличие от Макса и Майка, наиболее логичное и юзер френдли. Если в Майке (с какого-то хера) клавиши управления W/E/R, то в Блендере они все соответсвуют английским обозначениям: G-grab (таскать), S-scale (масштабировать), R-rotate (вращать) и т.д. Мне кажется вы настолько привыкли к "нелогичному" управлению, что теперь с трудом воспринимаете "логичное".
@anni7301
@anni7301 4 года назад
@@egorprotonov1668 просто клавиши расположенные рядом мне кажутся удобнее, чем разбросанные по клаве. Пусть и эта разбросанность подкреплена логикой
@osman3d
@osman3d 4 года назад
@@anni7301 все настраивается. Я изменил раскладку под себя и стало прям вообще хорошо.
@MARK25802
@MARK25802 4 года назад
хз хз вот про вьюпорт макса не сказал бы что большие сцены тянет, там после ляма поликов уже пиздец лютый начинается всё лагает, тормозит, не дай бог начать развёртку править тогда вообще может вылететь с концами.
@andreydemidov828
@andreydemidov828 4 года назад
Комп нормальный купи
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 года назад
У меня сцены доходят до 15 лямов и все ок.
@user-zt6lh1yt9n
@user-zt6lh1yt9n 3 года назад
140 млн. Полигонов. Личный рекорд в максе. И все еще можно работать. Хоть и не комфортно. Производительность зависит от твоей машины.
@ImmortalBest
@ImmortalBest 4 года назад
Все просто, если вы инди разработчик мобильных игр на юнити, то блендер это ваш выбор
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад
Я Блендерист. Совсем недавно начал изучать Макс. У меня идея-фикс делать часть рендера в Максе, а часть в Блендере. Очень меня интересует экспорт камер между двумя этими пакетами. Занимались ли вы подобным. Зачем это? Да всё очень просто - в Максе моделей вагон, и допустим я сделаю дом на заказ в Блендере, а всё окружение создам готовыми модельками в Максе. Интересна ли вам нечто подобное?
@denistemirgalin2956
@denistemirgalin2956 4 года назад
возможно этот вариант вам подойдет blenderartists.org/t/bmax-blender-3dsmax-connector/1142709
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад
@@denistemirgalin2956 Вот это шикардос! От души данке шон, дякую и вельми понежен))
@osman3d
@osman3d 4 года назад
@@denistemirgalin2956 хороший аддон, я его тоже использую.
@MARK25802
@MARK25802 4 года назад
Насчёт сравнения макса и блендера я бы посмотрел, в блендере ничерта не понятно он на столько не интуитивен, у него везде что-то своё придумано даже проводник заменён или место открытия диалога импорта тебе с начала надо выбрать формат, а потом уже лазить по проводнику это ужасно неудобно и тупо.
@shutnik92
@shutnik92 4 года назад
У меня всё в точности да на оборот, интерфейс макса ужасный, как внешне так и в плане удобства, блендер куда проще, понятней и приятней. Вот в максе ничерта не понятно, я ходил на курсы по максу в 2015, у меня был репититор по максу где-то в 2008 так и не втянулся, потом случайно скачал блендер и засел, благодаря блендеру стал изучать 3д графику, на много проще и быстрей его понял, чем когда-то макс
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 4 года назад
Моделинг в Максе...Божечки...уже есть версия 2021, а они до сих пор не пофиксили баг, когда ты тыкаешь в полигон, а Макс выделяет другой, который где-то там далеко за тем, в который вы тыкали. Автодеск.....
@user-nm4gt9zx7k
@user-nm4gt9zx7k 4 года назад
Еще можно UV-эдитор вспомнить.. хотя.. на ночь глядя это делать не стоит - приснится еще в кошмаре :)
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 4 года назад
@@user-nm4gt9zx7k который безбожно лагает? Интерфейс который лагает. В общем, много чего там лагает XD Но сторонние скрипты и плагины хороши, зараза.
@EburdeyGordei4
@EburdeyGordei4 3 года назад
Вообще-то для этого есть функция ignore backfacing. Это не баг, а нехватка вашей квалификации.
@user-wt9uj8kf2i
@user-wt9uj8kf2i 3 года назад
@@EburdeyGordei4 вообще-то это невнимательное чтение. Повторю: я смотрю прямо на полигон, нормалью он обращён ко мне, тыкаю на него для выделения, а выделается какой-то там за ним (если он есть, если нет, ничего не выделяется), который может и не смотреть нормалью в мою сторону. Смотрел обзор версии 2020, автор сказал, что даже там это не исправили. А что до игнор бэкфейсинг, он тоже работает через жопу, порой выделяя полики, которые не видны мне. Не надо мне тыкать квалификацией и незнанием элементарных вещей.
@EburdeyGordei4
@EburdeyGordei4 3 года назад
@@user-wt9uj8kf2i Ни разу такого не замечал, никогда подобное не парило. Работаю 14 лет и впервые услышал это только тут.
@AlexeyKovalsky
@AlexeyKovalsky 4 года назад
Согласен! Макс хоть и дно, но лучше начинать с него. потом просто будет проще..
@maximbelousov4041
@maximbelousov4041 4 года назад
В каком смысле проще, полигональное моделирование везде одно. Да и кому макс вообще нужен, на слуху как стандарт индустрии всегда Майя. Не знаю дно макс или нет, работаю в блендере.
@egorprotonov1668
@egorprotonov1668 4 года назад
@@maximbelousov4041 И правильно делаешь. Я еще несколько лет назад предрекал успех Блендер. Пока все консерваторы пищат по поводу "стандарта индустрии" в виде Макса и Майки, Блендер потихоньку подносит нож к горлу... Еще годик-два и Блендер будет использоваться в большинстве студий по дефолту. (ибо студиям нахер не сдалось платить по неск тысяч долларов за посредственный софт)
@Absovec
@Absovec 4 года назад
Нет, есть вероятность что потом хрен соскочишь с него, будет потом сильное отторжение при попытке перейти на другой софт
@andreydemidov828
@andreydemidov828 4 года назад
Макс дно, рассмешил
@andreydemidov828
@andreydemidov828 4 года назад
@@egorprotonov1668 а куда девать 20tb библиотек скопленных под макс?
@compilingshaders9698
@compilingshaders9698 4 года назад
вангую что блендер интегрируют в анриал,то естьвопосы?
@EburdeyGordei4
@EburdeyGordei4 3 года назад
В макс интегрирован Арнольд - профессиональный, физически корректный рендер с GPU. Посмотрите на роадмап для макса - будут внедрены инструменты для симмуляций дыма и огня, скульптинг, процедурное моделирование, автоматическая ретопология и много еще чего. makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-copy-25B1-910Q7.html#dev-exp-released В реальности нет ничего такого ради чего переходить на блендер с таких пакетов как мая или макс - его функционал на 90% тот же самый, что и у них. Где-то какая-то кнопочка расположена удобней, а где-то неудобней. Вот и все. Но проблема в том, что 90% вакансий требуют знание макса и мая. Так зачем на него переходить? Чтобы потом столкнуться с проблемами при поиске работы? Ему еще лет 10 завоевывать рынок для уровня мая и макса. Блендер надо поблагодарить за то, что он вынуждает автодесков развивать свои пакеты и снижать на них цены. Сейчас обычный юзер может купить полнофункциональный макс за 12 тыс. в год.
@andreydemidov828
@andreydemidov828 4 года назад
Лучше время потратить на Анриал чем на блендер
@mezimforte79boribay79
@mezimforte79boribay79 3 года назад
понял что весь хайп вокруг этого софта х-ня поэтому изучение этого софта нелогична
Далее
ЭТО мне КУПИЛИ ПОДПИСЧИКИ 📦
22:33
A Minecraft Movie | Teaser
01:20
Просмотров 21 млн
PME - выравнивание по оси
8:24
Анимация механизма в Blender
46:50
Просмотров 163 тыс.
CG Finance 02 - Выбор ниши
17:41
Просмотров 1,9 тыс.
Что учить? И что изучаете вы?
10:58
Геометрические ноды в Blender
19:28
Просмотров 220 тыс.