Не слушайте Мишу! Какое парирование? Никто вас не заставляет это делать. Спокойно прошел эту игру не делая акцент на парировании. Обычных уклонений вполне достаточно. Игра прекрасна!
Мне нравится трактовка что игры с парированием, и секиро в частности - это своего рода ритм-игры. Я кайфую от процесса изучения и оттачивания ритма атак боссов, когда ты наконец-то убиваешь босса парируя большинство если не все его атаки - это кайф и для ушей (звон клинков), и для самолюбия :)
10 крестьян с вилами из 10 возможных Этот чертов удар с тарана, когда тебя насаживают на сельхоз инвентарь и тащат через всю карту, пока здоровье не кончится заставлял меня плеваться похлеще, чем боссы.
Забавно, как у многих подгарает) Ждали наверное от Lies of Pi - дарк соулс 4, Бладборн 2. Но игра заставляет переучиваться, страдать, от этого куча негативных отзывов. В игре другие тайминги фреймов по отражению блока и это круто, новый игровой опыт. GG!
Как, человек, которого вы описали в начале ролика, скажу - игра очень понравилась, по качеству выше на пару голов всех сусликов не от фромов. По поводу парирования, игра делает акцент на этой механике, но можно обойтись, используя крупное оружие в качестве щита или прокачивая уклонения. Прошел игру используя разные билды, в плане сброса прокачки игра не душит.
Мне тоже игра понравилась. Начинал с большим мечем и делал аналог силового билда и в вполне нормально идет. Парирование по сути можно даже как блок использовать и потом восстанавливать здоровье через урон. Или можно силовыми долбить и тоже хорошо идет :) Единственное что смутило после соулсов - перегруженная кнопка бега: по сути одна кнопка отвечает за отскок, кувырок и бег, что немного неудобно. Понравилась еще идея с рукоятками, по сути можно поменять мувсет оружия за счет смены рукоятки.
Как же вы задолбали делать обзоры на игры, которые не дошли до конца или не играли вообще. Просто 2 типа случайных болтают о мнениях в интернете. Нафига я подписан.....был.
Прошел игру дважды вообще без акцента на парирование. Да, оно помогает пройти игру проще, но это вообще не главное и спокойно без него обходишься. Игра огненная с т.з. атмосферы, одна из лучших в последнее время.
Есть небольшой лайфхак - когда индикатор полоски босса сообщит, что нужно нанести заряженный удар для оглушения, киньте в него ядро. Быстрее чем зарядить атаку + можно использовать на расстоянии.
Всем кто был на стриме и помнит страдания виталия казуалова, предупреждаю, игра стоит своих денег, одна из лучших соулслайк а по геймпассу еще и бесплатно
Постоянно вас смотрю, мое почтение, парни! Но тут в корне не согласен, игра - огонь, мне очень понравилась, прошел несколько раз. Так что да - два рукожопа-казуала.
- Папа Карло! Дай наждачку, ошкурить "прибор", а то Мальвина вчера сотню заноз словила. ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ: - Нуу, Буратино, как там Мальвина ? - А зачем нужна Мальвина, когда есть наждачка.... ?
Ну справедливости ради Lies of P действительно достойный представитель так называемых Соулс-Лайков. Для меня, как для человека, который принимает только Соулс-Лайки сделанные уважаемым Бабадзакой, Lies of P стала действительно приятным открытием. С таймингами парирований проблем особо не возникло, не в том плане, что мне сразу же стало легко, а в том, что я спокойно воспринимаю подобную направленность боевой системы, Sekiro мне очень нравится именно из-за боёвки, это очень приятно когда ты начинаешь чувствовать тайминги и всё это перерастает из жоподробящего унижения главного героя и самого игрока, в эстетический кайфовый танец с врагом. В Lies of P конечно эта механика явно проще, игру вполне можно пройти и на уворотах, хотя будет посложнее и подольше. Во время прохождения я понял, что в этой игре тебе не может повезти просто победить босса с пары попыток, как это может произойти в любом Дарк Соулсе, здесь пока ты не выучишь каждый удар - ты не победишь. Для кого-то плюс, для кого-то минус. Для меня например, по ощущениям, главный минус игры - её затянутость. Под конец задушнила так, что не могу заставить себя запустить игру, чтобы одолеть двух финальных боссов, признаюсь, выжала все соки, но наверное, наберусь сил и всё таки добью. В любом случае пока что из всех попыток сделать так, как делал японский сосед, у Корейцев получилось лучше всего и это похвально. Теперь ждём Lords of the Fallen.
В Секиро когда прочувствуешь боевку, сама боевка начинает приносить больше удовольствия, но вот остальная игра, к сожалению, летит в мусор. Потому что в Секиро тайминги решают вообще всё - по сути, освоение этой механики делает практически бесполезными все остальные. Прокачка становится не нужна, предметы не нужны, скиллы (за исключением некоторых) не нужны, рука... а она и без таймингов как мёртвому припарка (да, с ней можно что-то делать, но это настолько либо узкое, либо малозначительное применение, что на неё довольно быстро забиваешь).
Пространный вопрос по сравнению с секирой. У фромов есть 2 варианта пырирования - аля соулс и аля секиро. Фундаментальная разница в том, как посталены тайминги. В соулсах тайминги каждой атаки противника надо заучивать (апофигей - елда с её двухчасовыми замахами боссов). В секире тайминги привязаны к ритму. Каждый противник имеет свой ритм, и тебе почти никогда не надо заучивать тайминги конкретных атак, а надо раскусить общий ритм противника, и тогда можно драться даже с закрытыми глазами или просто по звуку. Lies of P к какой категории относится? Надо именно запоминать конкретные тайминги, или паттерны атак поставлены так, что оно автоматом получается?
Не слушайте этих персонажей, сошедших с экранов фильма идиократия. Какое же общесто ру игрожургов сборище ленивых и некомпетентных ребят. 0 попыток аналитики боевки или хотя бы эксперимантов с ней в процессе игры. На сколько же тупыми стали люди, что обычная и даже казуальная игра, в сравнении со стандартными играми на sega, стала поводом для получасового нытья о типо сложности. Скоро у них любая игра без автобоя и автопрозождения станет хардкором. Тот элитный моб с лопатой, которого обзорщик якобы не мог победить за 20 минут якобы потому, что не овладел парированием настолько медленный и неповоротливый, что его можно постоянно крутить и просто бить в спину убивая не то что без парирования, а даже без уворотов. Второе - игра запросто проходиться без паррирований. Третье - большинство боссов настолько плохо сокращают дистанцию с игроком, что могут проходиться и без уклонений в том числе. Вокруг них можно просто бегать на ускорении, байтить на атаки и бить в окна пауз или затяжных атак. А если использовать призыв, боссы проходяться даже 5 летними детьми. В отличии от супер примитивного ДС в плане боевки в этой игре и блоки, и паррирования и увороты и просто быстрый бег вокруг врага или бэкпидаллинг плюс-минус одинаково эффективны, и чтобы это понять, достаточно просто не быть идиотом, с чем авторы успешно не справились! p.s. в игре рядовые враги такой же мусор, что и в ДС, тогда как Боссы сложнее соуловских, но и боевка в lies of P даёт больше возможностей, что всё выравнивает. Уклонения лучше, блоки лучше, паррирования лучше. Поэтому те, кто додумался поэкспериментировать с механиками игры без проблем её проходят, а для тех, у кого спам одной кнопки атаки + одной кнопки кувырочка - это верх их скилла лучше не лезть в эту игру, а дальше проходить ДС и ведьмака на нормале и наслаждаться геймплеем своего уровня.
Мне игра понравилась, в отличие от творений бабадзаки, тут есть вменяемый наратив, ты хотя бы понимаешь с кем и почему сражаешься и куда идешь. Я жопорук, и не умею в парирование, но если вкачать двойное уклонение то можно с парированием и не заморачиватся хватает и уклонения. Для босов есть изи мод с духами, что тоже сильно помогает, многие босы улетели с 1 трая(тот же Король Маиронеток упомянутый в обзоре). Ну и самое важное тут обмазки и виапонарты обязательны для использования чтобы быстро убивать мини босов и босов. Упомянутый в обзоре лопатчик, с обмазкой на электричество улетает очень быстро, особенно если задействовать виапон арт дефолтного двуруча.
А я прошла полностью, и уже нг+, игра крутая, и ругают игру лишь те, кто не играет в сложные игры и, даже, желая ее пройти, хотят играть не по правилам игры, поэтому или учитесь или играйте в паровозики 😂
"Босс бьёт больно и может снести даже треть хп" Каждый второй босс в любой соул - игре, убивающий за 1 удар: "Ну да, ну да, пошел я нахер" Короче, эта антиреклама прямо заставляет меня купить игру, спасибо!
Самая уродливая игра демон соулс😂😂 случайно в какую-то дверь заходиш и тебя встречает Мега босс с большой кукурузой и натягивает со всей силы и всё что добыл остаётся там😅
Как и другие блогеры насчёт ихбт с старфилдом. Виталий припоминает старфилд потому что всякие дед47 и т.п. блогеры их постаянно засирают и особо яро это тема зашла при старфилде. Тот же Каргас в обзоре про старфилд только и хейтил Ихбт а хотя сам про старфилд сказал теже претензии что и Виталя и ни одного плюса в игре не нашел. Крч, обсирают не снимая штанов, а Виталя как отдушина припоминает им.
От боссов в игре горит задница. Застрял на восьмом на свалке, пытался во вторую фазу закидать его электрогранатами и электробаллонами, ничего не вышло, удалил игру после полутора часов безуспешных разборок. И снова установил, игра хороша, затягивает. Будем пытаться дальше 🙂
@@Ryazan-Powerнет это слишком легко!надо ещё пропить все деньги, и заработать на работе грузчика на новый ПК или пс5 догда будет только по соулс уровню!
@@ПавелЗарытов-ф4уа оно у всех по-разному, почему-то 🤔 Криворукой мне относительно легко дался 4 босс, архиепископ Андреас, а у них некоторых стримеров, с в разы более прямыми руками, чем у меня, были сложности с ним. Тут хз, как оно работает
В защиту игры хочу сказать, что уже вышел патч, который снижает хп монстрам, облегчает набив стаггера парированием и увеличивает время уязвимости, в котором можно провести сильную атаку
@@WillVoXdei Я попытался представить эту эпическую картину: как он душит до писка живого мыша, и от этого писка все половники на кухне падают замертво. Неплохой эпизод для старой доброй маньячки-Алисы, что половину страны чудес кухонным ножом покромсала, получился бы.
Игра хороша,если ветеран серии то пройдете,для первой соулс игры слишком душно я считаю,лучше попробуйте бб или дс3 для начала) Вот прошел игру на нг+ (2 раза) В целом самый достойный соулс не от мастера )
Так и не понял почему советуют многие дс3 как первый соулслайк. Моим первым соулслайком был бладборн, поначалу давался очень тяжело, часов 5 сидел в сумме на первой локации и церковном чудовище. Потом втянулся и в итоге платину выбил. Потом играл в дарк соулс 1 , дарк соулс 2 , но вторая часть очень растянутая, к концу утомила, поэтому боссов из длс уже почти всех убивал с помощниками чего обычно не делаю в таких играх. После них пробовал дс3 и вынужден был бросить на Боссе дьяконы глубин или как-то так. Причём не из-за босса или других боссов. А сами локации и обычные враги вымораживали и душили. Может неправильный билд у меня был, может ещё что. Но мой опыт такой, если бы это был мой первый соулслайк то вполне возможно знакомство с жанром закончилось бы на этом. Lies of p сейчас прохожу боссы тут конечно очень сложные по ощущениям, но от локаций и обычных врагов пока чувства безысходности нет как было в ds3. А там я начиная со второй локации и до того момента на котором забросил игру чувствовал себя по ощущениям сравнимо будто вся игра это храм аманы из ds2 или dlc к этой же ds2 Может как-нибудь под настроение и с другим билдом попробую ds3 снова
@@eugenyannsson Нельзя начинать с DS3, т.к. он является продолжением DS1. Начинать нужно или с DS1, или, что ещё лучше, с DS2. В DS2 казуалам проще втянуться. И костры стразу работают, и камни лечения продаются, и статы можно перекинуть, и боссы лёгкие...
Я начинал с ДС1. Немного прошёл и бросил и так несколько раз. Потом попробовал ДС3. Прошёл совсем немного и тоже бросил. Поставил Lies of P. Прошёл запоем, ещё хочу.
Обязательное парирование? Уклонения помогают частично? Да пффф,... Прошел игру на не прокаченном уклонении... Игра превосходная! Получил уйму эмоций и с нетерпением жду новую игру про страну Оз. З.Ы. Ребята точно играли в игру?
@@user-nm7li6lr2x, вот и я про тоже... Я успешно уклонялся и блокировал, особенно красные атаки. Ну, собственно не удивительно, ведь Михаил прошел игру за 30+ часов. Я думаю, такого времени мало. Мое первое прохождение заняло 90 часов. Я там облазил все закоулочки, все найденные записки почитал. В итоге: я просто обалдел от того, насколько скрупулезно разработчики подошли к игре. У каждого босса есть бэкграунд и это не может не радовать. Сразу понимаешь, что это не просто болванчики для битья, у них была история, пусть и не всегда большая и интересная. Отсылок тоже предостаточно, особенно порадовала на Оскара Уайльда. Даже музыка, мать его музыка! Музыка настолько обалденная и вписывается в атмосферу, что просто отвал башки. Особенно в конце, когда ты поднимаешься в башне алхимиков на самый верх и там звучит такая атмосферная музыка, что ты прям прочувствуешь весь тот тяжелый путь, который ты преодолел. З.Ы. Я не теряю надежды, что ребятам в итоге игра понравилась, но поскольку игра про ложь, они решили сделать обзор тоже в таком ключе.
Тайминги уяйминги задушили человека 40+. Это нормально. А вот меня эти уяйминги душили еще когда мне было 15-20. Теперь мне почти 35, и вообще тоска-печаль 😢
По этой причине не прошел даже атомик хард, на каком-то замке где необходимо по лампочке нажать кнопку у меня сгорела жопа и игра ушла в корзину. Как говорится почувствуйте себя собакой Павлова.
Абсолютно не согласен с авторами ролика! Игра - ШЕДЕВР! Затягивает, раскрывается и еще как! Вот что произошло у меня: добегаю я до первого босса (Командующий парадом) и валю его с первого трая, да еще и без дамага! Где такое видано, чтоб в "сосаликах" первый босс тебя не убивал?! С огромным разочарованием иду дальше и на втором боссе (Бракованный полицейский) получаю лещей! Да блять, именно лещей с оттяжечкой и двойным подшагом! Потом все как в тумане и я понимаю, что меня нещадно стропонит на мосту Лаксазия Всесовершенная... Для полноты картины, наверное необходимо сообщить, что играл я без фантомов и только с ножом на криты, пока он не появился я бегал с рапирой. В итоге на Карло я застрял на целый день! Целый день я потратил на вторую фазу поганой марионетки-зомбяки с половиной головы! И я не жалею ни одной секунды потраченного времени! Обычно, с ребятами наши мнения об играх сходятся, но видимо не в этот раз...
Суть этой игры в том,что они улучшили формулу соулсов,сделав и парирования и блоки и уклонения полезными и нужными,можно сделать упор в какой то один вариант по большей части пользоваться им,ну и других улучшений достаточно много,просто это больше всего бросилось в глаза и можно в общем то сказать,что парни опять не разобрались и засрали игру,а жаль(
Странную вещь скажу, но секиро мне понравился меньше всего из игр фромов (в первую очередь из-за парирования. А в Буратино играл с удовольствием, прошел до конца.
Игра классная, намного легче чем секиро или вуЛонг. Я сделал руку щит и парировать вообще не нужно было(поднял щит и бьёшь). А если хочется парировать, то можно поставить точильный камень, который простой блок превращает в идеальное парирование и просто держишь блок под спам атаки босса. Но мне было тяжело успеть сделать заряженную атаку когда нужно, поэтому остановился на щите. А если играть без возможностей которые даёт игра то конечно очень тяжело будет.
прошел не юзая парирование, кроме босса на мосту (когда кидается молниями), руки просто нужно правильные самый сложный соперник, как завещал Папич - крестьянин с копьем тризубец лега + молот мьелнир = тонс оф демедж и станлоки боссов по кд (ну и нос пиздатый) прошел трижды, получил все ачивки, кроме коллектблс, хуле жалуетесь, классная игра
Боевка говно. Посмотри, как проходят всех боссов: один удар - парирование, один удар - парирование, один удар - парирование... Повторять 20 минут. Фаза босса меняется, а тактика не меняется.
@@АнтонАнтонов-д3с надо быть полным кончем, чтобы такое писать, вытри дерьмо с глаз и сам посмотри, как там бои проходят, хотя бы на ютубе, если сам не можешь поиграть.
Если кто то не смог в lias of p это не значит что игра говно, просто вы не смогли в неё 😅, вас насильно никто не заставляет в неё играть, игра топ и многим нравится она
Мне 18 лет. Всю жизнь меня отталкивали соулслайк игры. Я не прошел ни одного дарк соулса, ни секиро и что либо подобное. Я скачивал элден ринг во времена его хайпа, сгорел на начальном наезднике золотом и удалил игру. Но когда я увидел анонс игры Lies of P. я влюбился в этот сеттинг, атмосферу и просто ждал игру. И вот игра релизнулась, я с гордостью купил ее и прошел с наслаждением. Мой первый соулс-лайк пройден с жоповоспламеняемым началом, и триумфальным концом. От игры я в восторге и должен сказать, как хорошо что здесь боевка заточена под парирования, перекаты столь скучные сколько вообще возможно. А этот звук идеального парирования и эти нотки восторга когда получалось идеально спарировать атаки первого мини босса, это ничем не передать) Я обожаю Lies of P. Сейчас прохожу уже 3 раз за другой класс.
Всадник непобедим без наличия у тебя лошади. Ты, видимо, ее так и не получил, не доиграв каких-то минут, т.к. раздобыть ее можно буквально на старте. И да, Элден среди всех "соулсов" особенно требует чтения гайдов и энциклопедий по игре, иначе игру не пройти.
Бедный Пиноккио не знал, что в будущем его сделают героем соулс-игрули... держим кулачки за Элли и Тотошку! Давайте наш ответ бездуховному Западу соулс-лайк по Волшебнику Изумрудного Города, в декорациях выполненных с рисунков Владимирского! ( без шуток вот годную игру по вселенной Волкова или того же Незнайки я бы сыграл!)
Незнайка на Луне, ака ГТА с мультипликационными тропами (и столкновением коммунистического майндсета с днищем капиталистического общества), может абсолютно шикарной и самобытной ААА-игрой быть. Мандфиши, вы там после Атомик Харта игры делать будете же ещё?
Про Старфилд сейчас будет в каждом ролике? А вы говорите игра говно, ага. Да вы ее вспоминаете без поводов вообще, а про зельду вашу богоподобную уже и забыли
Скажу честно я проходил бладборн и лайс оф пи, последняя мне понравилась больше, сюжет раз 10 лучше механика разнообразие оружия графика и оптимизация все на высшее уровне. Единственный плюс у бладборна это то что она больше по объему.
Такое чувство, что авторы ролика абсолютно не разобрались в игре, и запаносили ее. Как по мне игра очень хорошо, и есть много разных вариантов билдов и вариантов для прохождения. Создалось впечатления ограниченности авторов, ну тут можно посоветовать в тетрис по играть.
Сделали игру в которой нужно напрячься, на фоне оостальных игр в которых спидраны устраивают в одних трусах. Почему игры должны быть такими чтобы их можно было пройти пусть даже с нескольками перезагрузками, почему не может быть игры в которой нужно что-то прокачать в себе чтобы пройти игру, а не только своего персонажа в игре?
Просто этим надо с ходу проходить в кратчайшие сроки. Вот и бесятся. Если в ней размеренно играть потихоньку, то вполне годная. Только уж слишком коридорная.
@@SargonRaне обманывай себя и не вводи других в заблуждение. Виталий много раз говорил, что им не дают пресс-копии игр для обзоров. Тем более сейчас, во время санкций и экономической блокады. Поэтому им не нужно проходить игры на скорость. Много раз было, что у iXBT официальные обзоры выходили через несколько недель после релиза игры. Поэтому и Виталий и Михаил могли вполне себе насладиться игрой вплоть до NG+
@@oldzgamer что не мешает им набрехать с три короба про игру и вообще в ней не разобраться. Это Васи Подпивковичу позволительно не разбираться в механиках и тонкостях игры и потом говорить свое мнение. Тем же, кто претендует на хоть какую-то объективность и называет свои высеры "обзорами" такая роскошь непозволительна.
Прыгать тут легче, чем в любой предшествующей игре от фромов. На геймпаде просто легче не придумать, чтоб не занять активные кнопки для ведения боя. Как тут можно держа пальцем стик и не суметь его нажать для прыжка, я понять не могу? Кроме как если руки всетаки растут не из плеч и для этого нужно пятую ногу отращивать? Одним пальцем и бежишь и прыгаешь, куда еще легче? В бладборне в сто раз хуже, там кружком бежишь, удерживая стик, так еще нужно вовремя отпустить и снова нажать кружок, и если прошляпил тайминг, то вместо прыжка через пропасть, происходит перекат в пропасть. Тут же прыжок одним нажатием и 100%й.
Всё ждал когда прозвучит что же делает игру "плохой", что в ней не удалось, но в итоге услышал, что в игре: - приятная картинка - рабочие механики - годный дизайн уровней - разнообразие противников - отсутствие багов Но "игра плохая!". Почему? А потому, что там механика "с парированием а-ля Секиро" (на самом деле нет, в Секиро игра наказывала тебя за неудачное парирование, в LoP, даже если ты не попал в тайминг идеального парирования ты все равно получаешь награду в виде "серого здоровья", которое можно тут же восстановить, атакуя противника). Ребят, если не нравится жанр игр, требующих от игрока навыка и реакции, а не просто ленивого тыканья одной кнопки мизинцем левой ноги - это нормально. Но выходить и заявлять "игра плохая!" - ну, это в лучшем случае кликбейт.
2:30 Парирования это не единственная механикам, как в Секиро. Уклонения тоже есть, я прошел всю игру чисто на уклонениях, практически не парировал, кроме нескольких боссов. Что плохо, так это тот факт, что базовые Скиллы уклонения закрыты за прокачкой. 6:50 Уклонения практически не помогают? Что за бред? Опять же, я отсыпаюсь к личному опыту, но первых четырех боссов я проходил на уклонениях, так как тогда вообще не понимал, как парировать, не обратил внимание своё на эту механику. Прошел, нормально. О чем вы вообще?… 7:20 Босс бьёт больно… А как должен? Не больно? Убивает с трёх-четырех ударов, стандартно. Если вас убивают с одного удара, может вы забыли, что нужно качать уровень здоровья? Не понимаю, первый босс меня убивал с трёх или четырех ударов, абсолютно нормальная ситуация. Тем более, что эстус местный можно восстанавливать во время боя. 8:40 Наносишь критический удар, а не убиваешь. Мне кажется вы просто наслушались людей, которые сравнивают эту игру с Секиро просто потому, что тут парирования эффективны. Да, когда хп босса становятся белым, тебе надо нанести сильный удар, чтобы застанить врага, я тоже считаю это тупым решением. Но почему крит удар а не убийство? Потому что жто не секиро? Почему в бладборн крит удары а не убийства? Короче кринж ребята выдали. 10:40 Наконец-то, не читаемые удары, абсолютно согласен, самая большая проблема этой игры. У многих боссов атаки имеют пару кадров и не зная заранее их - уклонится невозможно. Эту проблему обычными обновлениями не исправить;( я заметил, что чем больше босс - тем он хуже. Веселее всего было сражаться с врагами примерно твоего размера. 12:50 Опять, парирования не единственный способ. Он более эффективный, если умеешь. Уклонения абсолютно релевантны, а большинство красных атак можно избегать просто убегая от босса. Так будут сражения дольше, но в целом можно пройти и так игру, опять же, основано лично на моём опыте. И я тут не пытаюсь сказать «вы нубы», можете использовать саммоны, без проблем. Но вы так говорите, как будто это истина. Вот я прошел игру почти не используя парирования. Что вы на это скажете? И да, я проходил Секиро на 100%. 15:28 «Плюс тут можно собирать оружие». Самую уникальную и разнообразную механику этой игры вы упомянули и вообще не рассказали подробностей. Вы хоть ну пробовали разобраться зачем это? Пробовали посмотреть в интернет сколько разнообразных билдов люди делают на основе этой механики? Это уникальная механика, с помощью которой можно делать десятки реально полезных и эффективных комбинаций, и вы рассказали про эту механику ровным счетом ничего? 30 секунд от обзора? Да только эта механика заслуживает четверть вашего обзора! Короче за много лет просмотра ваших обзоров впервые ставлю дизлайк, считаю вы не разобрались в механиках игры и прошлись по игре поверхностно. Ладно я досмотрел обзор и хочу подвести итоги В игре есть проблемы, как и в богоподобном Элден Ринге. Наносить крит удары по боссам неудобно, абсолютно ненужную механику сюда добавили, когда надо ещё дополнительно и сильной атакой ударить босса, и то часто ты не успеваешь, так как окно удара маленькое. Абсолютно согласен. Как и с тем, что у многих боссов есть удары, которые имеют может пару кадров, на чистой реакции от них не увернуться и это меня бесило. Это самая большая проблема игры. Дальше я бы сказал по мелочам. Уклонения почему-то им не понравились и сами себя убедили, что в это можно играть только как в Секиро. Когда тут я бы сказал смесь и парирований и уклонений, причем только с боссами. Когда я проходил локации, обычных врагов или мини боссов я вообще даже не пытался парировать и играл как в Элден Ринг. Также ребята не рассказали практически про протезы, которые я бы сказал более разнообразные и полезные, чем в Секиро. В Секиро протезы были под определённых боссов, тут же все протезы всегда полезны и под них можно делать разные билды. Ребята не рассказали и не показали как много тут разнообразных и интересных оружий с уникальными механиками, например тут у легендарной катаны есть сильная атака, которая также парирует атаки врага. Они совместили атаку и парирования, благодаря чему можно сделать очень интересный билд на ловкости. Они не рассказали, как можно собирать оружие и почему это классная механика. Видимо они не из тех, кто любит экспериментировать. Лично я всегда получая новое оружие пробовал его и пытался совмещать с другими своими оружиями. Почемуто они не рассказали, как ты можешь собирать своего главного героя. Там есть 4 слота под детали, каждая из которых даёт разные преимущества. Короче я сделал для себя вывод, что ixbt не экспериментируют в соулз играх и не умеют собирать билды. Для меня лично было очень интересно собирать тут билд под ловкость, теперь я хочу пройти игру заново с другими билдами. Также почемуто не упомянули, что эта игра намного более линейная, чем дарк соулзы. Тут почти нет секретов и ответвлений, это очень маленькая, но насыщенная на контент игра. Может я не заметил, но они даже не рассказали, что эстус местный можно восстанавливать во время боя, не рассказали про натачивание оружия и как эта механика влияет на геймплей. Короче по всем уникальным для этой игры механикам прошлись поверхностно либо вообще не упомянули! Я люблю этот канал за их личное мнение, но тут я вижу просто людей, которые не разобрались в самых интересных механиках этой игры. Не компетентно. И я не проходил дарк соулзы. Я проходил только Элден ринг и Секиро, я не фанат фромов. Просто вот мои личные наблюдения.
Мне больше доставило то, что пока они жалуются на ужасное неиграбельное парирование, на фоне демонстрируется геймплей, где все прекрасно парируется, а если и фэйлится, то никакой трети здоровья не сносится.
Да-да. Ооооочень сложные парирования. А вы в Nioh пробовали парировать? Вот там окно действительно маленькое Что касается "только парирование", ну вообще-то тут блок может полностью "съесть" комубху босса. Есть ли такое в Dark Souls? Нет конечно. "Самая сложная боевка" от Миадзаки - это уклонение-уклонение-удар х повторить нужное количество раз. Вот настоящий вызов скиллачам
Миша, тебе следовало использовать механическую руку Aegis. Это позволяет одновременно блокировать и атаковать, а противников отбрасывает назад, когда они совершают сильные атаки
У них нет времени вникать в механику игр, нужно воду лить для 49ого ролика по Старфилду и 78ого ролика по Киберпанку или похоронам плойки/бокса (нужное подчеркнуть).
Найдено на просторах интернетов: - Был у нас знакомый - здоровенный бугай. И была у него кличка - Пятачок. - Почему? - У него дома было ружьё. Обзовут пёсиками - будете пёсиками.
Ну наконец-то) Вышел-таки обзор у парней, в котором я не во всём с ними согласен. Давно такого не было. Что могу сказать. Это мой первый соулс-лайк проект, сравнить мне не с чем. Но, с другой стороны, у меня и скила в таких играх нет. Благо я все игры всегда прохожу на макс левеле сложности, так что мой пердак и без болотного мастера к высоким температурам привык. Касательно основной претензии, высказанной здесь - не солидарен. Да, уворотики коротенькие, да, окно для парирования с жопу муравья. Но, если вкачать достаточно очков в выносливость и бегать с лёгким (на крайняк средним) по размеру оружием - уворачиваться даже с такими отскоками будет как нехер. Я сейчас на 7-м акте, всё ещё не прошёл, но, на данный момент мне парирования в бою против хоть каких-нибудь противников понадобилось ровно один раз - битва против братства чёрного кролика (босс со здоровенным мечом и тремя компаньёнами). И то, только для компаньёнов. Двух боссов прошёл с первого раза. Только на двух боссах и двух мини-боссах я реально застревал. А так, всё сугубо на уворотах и быстрых атаках не крупногабаритными штуковинами. И это я молчу про целый арсенал всяких склянок, кольев, гранат и т.д., чем можно в обилии и эффективно в противника швырять. + Левая механическая рука - просто поляна дляэкспериментов и разноображивания тактик. + Призрак, которого можно призвать перед боссом (дополнительно прокачав), который может отвлекать его на себя, пока ты вражине рапиру в очко засаживаешь без вреда для здоровья. Короче, народ - не ссыте, сугубо на уворотах (без какого-либо парирования) и прочих прикалюхах можно более чем комфортно и интересно почти всё в этой игре осилить. Под всем остальным соглашусь с Михаилом: атмосфера - бомба, графика - топ, сюжет и персонажи отличные, оптимизация - уровень бог.👍🏻
Я дошёл до 4ой главы и всех боссов и мини боссов убил с 1-2 попытки(за исключением огненного голема). Не вижу той сложности о которой ноют Миша и Виталик.
А вообще, товарищи зажрались. Вполне себе неплохой соулслайк. Да ещё и с сюжетом. Приятный визуал, вменяемая механика... для первой игры студии - осень годный результат.
Вот выйдет второй паук, то они сразу же начнут его облизывать. Там не надо ловить какие то тайминги, не надо напрягаться. Нажимаешь одну кнопочку и игра пройдет сама себя.
Для меня эта игра открытие и в этом году она ( опять же для меня) игра года. Да было тяжело, вот прям очень, некоторых боссов по 5-6 ч бил, прошел всю игру за 52ч. Получил удовольствие и начал нг+ , кстати на втором прохождение она намного легче, т.к. оружие прокачено как и ты сам, разница в том что у боссов вырос урон. Вообщем доволен, как глоток свежего воздуха
ого, 5-6 часов это жестко, упорный ты чел) сколько смертей на боссах было интересно, я выше 50 наверно не прыгал и 2 часов на отдельно взятого босса, но игру пока не прошел, планирую часах на 35 закончить, сейчас ток на болото зашел
@@TheSpectorius Магнуса часов 6 в совокупности, а на удивление Безымянную марионетку с раза 10го завалил, после Магнуса он кажется обычным противником.
@@АндрейСобко-и6п люблю соулс игры, любая другая игра я бы уже плюнул и удалил с концами, но в этих играх манит удовольствие после победы. Вот сейчас на втором прохождении Андреаса с первой попытки завалил, хотя при первом прохождении часа 4 бил его
Не прислушался к ребятам. Сейчас играю. Игра бомба и геймплейно и визуально. Единственное что не очень нравится это левелдизайн. Хотелось бы позаковырестей
Виталик - казуал, ему вообще нельзя в такое играть в виду врожденной криворукости. Да у меня есть претензии к яростным атакам и то что от них нельзя уклониться без определенного амулета(который сложно одеть при 1 прохождении из-за веса). Ну и у некоторых боссов/элиток слишком непрерывный поток атак. При этом я ВСЮ игры прошел на уклонении, почти не парируя. В Органе можно вкачать навык, позволяющий делать двойное уклонение(то есть по сути использовать перекат, а не отпрыг). После получения катаны становится гораздо приятнее. Но справедливости ради игра полностью раскрывается при 2-ом прохождении, когда ты уже ее начинаешь с этой уникальной катаной, которая является лучшим оружием для уворотчика. И уже после убийства зеленой твари берешь амулет на возможность уворота от яростных атак.
После патча игра стала легкой . Прошел всю игру с помощью щита эгиды , вообще не парировал ни одного босса , эгидой закрываешься и в блоке фигачишь всех подряд ! В этой игре тяжелое оружие вообще бесполезное ибо замах очень долгий а атаки некоторых боссов молниеносные ! Прокачал рапиру до +10 и эгиду до максимума вот вам рецепт легкого прохождения игры !
Если Пиноккио - «убогая,западная пародия на Буратино», то ты (Миша) - отличная пародия на одного из главных героев фильма «Тупой и еще тупее». И отыгрываешь очень хорошо тупого!
Мне игра нравится, прошëл 1/3, несмотря на косяки геймплея, баланса мини-боссов и боссов, сюжетная составляющая отличная + оптимизация на высоком уровне.
@@shalopai1932 Сегодня прошëл Короля марионеток, мне нравится эту игру проходить неспеша, зацепила. Реально крутая игрушка, сделано с душой, да пусть с недочëтами, но она притягивает и не отпускает. Разрабы уже один патч подвезли.
Ну вот и очередной необоснованный хейт подъехал от людей, "которые никогда не ошибаются". А в реальности неплохая игра с некоторыми НО. Да, в игре есть проблемы с балансом боссов и с гейм-дизайном предпоследнего уровня. Есть также небольшие проблемы с боёвкой. Но в целом, для Souls-клона даже этот первый блин вышел вполне достойно. Мир, сюжет и повествование откровенно порадовали.
Ожиданий не было - человеческий соулслайк только у Мастера получается делать. Ну не умеют нормисы в хтонь, левелдизайн и босфайты, ну вот не получается у них. Прошел демку. Был приятно удивлен. Поиграл по гейпассу. Очень приятно удивлен. Интересный мир, местами криповые враги и...да, ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Когда ты идешь в маленькую комнатку и понимаешь, что за каждым углом может быть засада. А выходит горничная и два джихадиста. Идеально. Пока ОЧЕНЬ нравятся боссы, хотя было их по сути всего два (не считая тем, что в демке). Босс собора, как и собор в целом - ВАУ. Орган, виды, враги и местный Олдрич - ИМБА. На моменте драки с Олдричем я понял, что разрабы смогли. Смогли уловить эту хтонь. Соулс должен заставлять тебя охуевать от босса и локации и поджигать твою жопу его сложностью. Прям хардкором игру не назовешь, массивных роудблоков пока не было, все ложится в пределах 15 траев. Из минусов хочется отметить...несбалансированную боевку. Не в смысле сложности или, а том, что некоторые боссы задают темп Секиро в игре, где персонаж по своей скорости имеет много общего с ДС2. Еще из минусов - адский трекинг врагов. Ну вот чарджит мужик всей полутонной своего веса. И разворачивается чуть лимне на 180. Справедливости ради, к атак гг трекинг тоже ничего так. Механики интересные, игра оставляет чеховские ружья, вводит механики и использует их прям на "5". Местами, конечно, "инспирации" уморительны. Нарочито длинный коридор, хм, что же там? Падающие сверху камни. Хехе. Одно обидно. Играя в это, видя как умело новички строят свой соулс в викторианском стиле со хоонью и прочей дичью, думаешь об одном: Когда выйдет Бладборн на пк?
Виталя позор тебе. Ариша и то прошла, а ты не смог... Стареешь. А Миша как обычно все поддакивает боится копейку потерять отВитали. Я игру прошел и скажу что игра классная. В чем то лучше бладика.