А почему хейт к тем, кто хейтит новую сложность? Я вот не прочитал перед миссией, зашёл. Увидел про ограничение на восстановление брони. Ладно, думаю, это чтобы челы сильно не отставали. Каково же было мое удивление, когда не расстоянии порядка 10 метров (если считать рост примарисов "нормальным человеческим") я в толпе не отхилил броню и сразу же сдох. Ладно, думаю, поняли + приняли. Дальше один из пацанчиков на ровном месте вылетает (небось игра крашнулась). Идём дальше, вылезает карнифекс под мобов. Мы с челом в разных углах == тимвайп. И типа сложность не в дамаге/количестве противников/их здоровье, а просто в непонятном ограничении "ходите за ручки как детский сад на прогулке". Ну да, это в каком-то смысле сложно, но давайте тогда ещё запретим парировать чаще чем раз в минуту, тоже усложнение ведь.
Надеюсь мы когда нибудь доживем до полноценного ребаланса мили оружий. Как то раз интереса ради взял голдовый силовой меч на максимальный урон и блок, в итоге чуть инсульт жопы не случился когда с ним бегал - ни скорости, ни урона (хотя заявлен огого какой), ни возможности пэри. Мб конечно это я лох и не шарю, но как будто бы подобное оружие не работает от слова совсем.
За билд спасибо. По поводу оружия. Каждый юзат свое и как ему нравится. В игре не то чтоб много челленджа. Есть люди которые прозодял соло 5 уб сложность. Ну соло условно конечно, но все же. Игра нацелена не на зардкор, а просто щаервть сюжет и сложность на разных людей. Хардор тут задает рандомайзер на сложности, так что и на 5 может быть достаточно просто. Один плюс мельты и он не оспарим, дает отхил белого здоровья за краткое время.Болтер с отсечкой звучит как пневматика в игре.
Мистер Слайдер, огромное спасибо за гайд, но такой вопрос, без негатива, почему именно на авангарде мельта - плохое оружие? На других классах я знаю почему , в основном у них нету возможности сблизиться с врагом и эффективно ее реализовать, но авангард легко сближается и при сближении на крюке вы можете выдать выстрел с мельты максимально эффективно и или застагерить стрелка что отбегает или если вам резко сбили хп, восстановить все белое хп 1 выстрелом в толпу, ну или тот же перк на 10 быстрых киллов, 2 выстрела по толпе и перк сработает
Это связано скорее всего с тем, что с мельта хороша только против толпы мелких, в то время как сама толпа мелких является чуть ли не хилкой и броней для нас. Мельта плохо работает против боссов и не станет их. Это не говоря ещё о летающих противниках и сближении для ближнего боя.
сломанное как и гп на солдате которые выбиваются на фоне баланса всего оружие в игре , автор просто не пропагандирует игру через имбалансную мету, что я считаю правильным, хотя сам юзаю мельту с радостью)
@@maxtig000 Мельта скорее подойдет для начинающих, потому что дает дикий отхил с выстрела по толпе или даже по 1 мобу. Если получить в лицо со станом, можно физически не успеть отхилять белое ХП уроном в ближнем бою, а болтеры дамаж слишком мало, чтобы его регенить в момент волны. А вот мельта регенит норм (Раньше вообще был лютый оверхил), так что не стоит отказываться от мельты если есть проблемы с ХП и играете не в пати
Вот мое дичное мнение по первому перку третей строки. Я не сказл бы что он бесполезн. Ибо если вас зажала толпа, то она может с легкостью вас убить без этого перка, если словите стан. Уменя сколько раз было, когда я ловил стан и не мог тупо даже перекат сделать и хильнутся. А с этим перком можно даже карающий выстрел сделать и вас его не собьют, что например поможет при заполнении белой полоски хп. И еще кое что: заметил, что карающий может сделать урон по области возле врага ро которому совершили выстрел, плюс враг получает больше урона от карающего, чем от обычных атак.
И ещё Спасибо автору Лично я считал что авангард самый худший класс в игре. Но теперь передумал XD И ещё. В особых перках вы сказали, что две ячейки брони мало, но у авангарда всего две ячейки брони XD
В чем смысл игнорить мельту на авангарде? Как ее не обсирай, на данном классе, это самое эффективное оружие. Самое эффективное. Мельта с ножом 5 сложность проходит в соло, а с горохострелом нет.
@@segamega8игра и так лёгкая, а с мельтой вообще нет никакого резона бегать. Типа Лоу скилл пуха или пресс Х ту вин. В каждой игре есть некие внегласные правила к которым игроки придерживаются. Типа «западло» брать некоторые ноу брейн пушки, ибо с ними никакого скилла и мастерства не нужно. Многим, конечно, плевать на эти правила, но самоуважение к себе от юза таких пушек падает
@@segamega8 Ну Сегамега, ты ведь не понял, над чем я ржу. Меня повеселили слова, что с мельтой в соло проходится, а без нее НЕТ. Но это ты не можешь пройти в соло, кто-то другой может, это тебе без мельты усложнение, а кому-то другому мельта это фэйспалм, скука и аутизм. Ты когда-нибудь в спорт зал ходил? Знаешь что требуется для достижения какого-нибудь прогресса? Тут сможешь связь уловить или тоже не поймешь? P.s Если тебе игра не нравится настолько, что ты хочешь на нее забить часов так эдак через 20-30, то можно никак не развиваться, потом пойти поныть, что скучно и удалить игру, а угадаешь в чем первопричина? Ты ведь молодой вроде, я понимаю стариков, они то не заскучают, вон только на танкистов посмотри, годами одно и тоже, но и так сойдет. А в молодости неужели нет желания набраться опытом и отточить навыки, что бы потом тоже ржать над подобными тезисами в будущем и я говорю не только про SM, а и про другие проекты.
@@FirstTamptationпотенция от подобных правил у вас не падает? Нахуя тогда вообще мейн пуху брать в руки, бегайте с болт-пистолетом и мечем на блок. И почему на поддержке мульти-мельта это уважаемо, а на авангарде это зашквар? Хотя авангард с ней будет значительно эффективнее, чем тормознутый тяж.
Огромное спасибо за помощь в понимании игры! И у меня вопрос: Никак не могу понять историю с Цепным Мечем. Что бы я ни качал - мувсет не меняется совсем. Ни второй топот не добавляется, ни 5й удар в серию лёгких атак, ни разогрев цепи. Создаётся впечатление что игра не замечает что я что-то в ветке вкачиваю. Притом с молотом такого нет. Честных два удара появилось после прокачки. Может кто сталкивался с такой же проблемой как и я, и знает пути решения? P.S: Это я ещё не говорю про рандомно умирающего при взлёте Штурмовика. Раз на десятый ваншот. Вне зависимости от хп/брони. Началось кстати после патча. Но так как я в никаки нигде не могу найти про это инфы, думаю что-то именно с моей системой или компом =\
ааа, а я неправильно понимал, как работает талант, который дает урон, пока крюкомет на перезарядке. я думал, он работает, пока на перезарядке хотя бы один заряд крюкомета
Спасибо за видео! До авангарда пока не добрался, но играя на солдате заметил, что парирование мелочи регенит один сегмент брони (с элитой и далее это не работает), а в перках об этом ни слова. Это баг или я что то упустил?
До текущего патча был баг, что ХП баннер выдавал за перк на 8 уровне (который в описании поднимает упавших союзников). Сейчас все пофиксили и он работает корректно - перк на 23 уровне (в описании что баннер восстанавливает максимальное белое ХП)
в комментах к игре в стиме, многие краборукие пишут, что ближний бой в игре бесполезен и отсутствует вовсе. На стриме (и вроде в одном из гайдов) Евгений угорал с этого знатно, как и весь адекватный чат )
1) Первое правило Подписчиков Слая: не упоминать о Ближнем бое. 2) Второе правило Подписчиков Слая: не упоминать нигде о Ближнем бое. 3) Третье правило Подписчиков Слая: Брат крикнул «Применяю стимуляторы», выдохся, отключился - ближний бой окончен. 4) Четвертое: в ближнем бою участвуют лишь двое, третий применил стимуляторы и отключился. 5) Пятое: один ближний бой за вечер. 6) Шестое: снимать шлем в ближнем бою - ересь. 7) Седьмое: ближний бой продолжается столько, сколько нужно. 8) Восьмое и последнее: тот, кто впервые примет ближний бой - поймет что ближнего боя в игре нет.
Это сложные материи высокоморальных геймеров... Нам не понять. Но да, я бы тоже все-таки посмотрел на билд на мельту, особенно с учетом того, что сам автор "периодически бегает с ней в рандоме") Одно дело - презирать и не использовать, и другое - не показывать на неё билд в обучающем видео -_-
@@maleficar259 я могу понять примерно о чем речь. Мельта очень эффективная, и игра с ней убивает любую сложность прохождения. Соответственно и интерес к игре очень быстро пропадет, имхо
@@maleficar259 Отличие там по сути одно - вам реально полезен перк +15% к урону от дальнобоя после троса, так как он работает и на себя. Влететь с ноги, мельта (которая ещё и выкосит окружающую мелочь), парирование, выстрел - можно добивать
Уважаемый автор скажите почему такое презрение к мельте? То что от этого оружия мало толку, и оно порой только мешат играть вгоняя в стан. Однако имеет право на существование.
Наоборот, это оружие, которое убивает игру и весь интерес в ней. Можно сказать проходишь все одной кнопкой. Я занимаюсь разными кооп играми, в каждой из подобных игр, есть так сказать мета, что считается самым эффективным оружием или сборкой, НО это в сравнение с другим вооружением доступным там. То есть, игра от этого не превращает в один фэйс рол, где тупо бежишь и аннигилируешь все одной кнопкой, при отсутствие навыка, бери ты мету не бери, один фиг будешь сосать. Тут же трехлетний ребенок сможет все пройти. Игра и так достаточно простая, даже в настоящее время, но мельта просто убивает весь интерес. Берешь мельту, медленно деградируешь, а потом эти мельтоводы идут ныть, что игра не интересная, после разрабы вводят новую сложность, которая кроме геймплея ничего не дает (я про награды и ресурсы), эти же мельтоводы идут ныть, что слишком тяжело и не хватает патронов. Чувствуешь определенный диссонанс?
Как человек который всё прошел и шлем новый разблокировал, могу сказать что изменение с невозможностью пополнять броню если рядом никого нет это кал. Искусственная сложность, штурмовик не улетит, снайпер позицию не займет, на крюке авангард улетел на цель и оставил союзника и себя без возможности вернуть броню. Это бред. Увеличивайте количество врагов, патерны им пропишите более агрессивные окей, но не стоит всратыми механиками мешать людям выполнять их роли.
Дааа, жаль что скоро понерфят новую сложность из-за нытиков... А кто ноет то? В 4 из 5 каток я захожу и вижу, что у некоторых персонажей даже не взяты командные перки, и конечно бегают с мельтой. Все это заканчивается быстро и печально, потом они идут ныть в стим/реддит, и разработчику приходится их слушать.
Я хренею, было 4 сложности так игроки жаловались что слишком легко, сейчас ввели 5-ю и жалуются, что слишком сложно? лол, что?) Сложно, не играй) Я все карты закрыл, понадобилось аж 3 дня!) Нифига там не сложно!
Зоонтропы с толпой ядострелов в волне с ревами и ликторами сразу после высадки на Инферно это не сложно ? Это звездный как сложно. Я конечно прошел, но тут 99% это рандом генератора ИИ