Тёмный

Подробный обзор: They are billions! 

Comrade Bender
Подписаться 32 тыс.
Просмотров 55 тыс.
50% 1

#TheyAreBillions #TheyAreBillionsОбзор
Если вам нравится обзор и, возможно, остальные обзоры на канале, то я был бы признателен за подписку. На данном, начальном этапе, именно количество подписчиков показывает насколько я хорошо справляюсь с новым увлечением.

Игры

Опубликовано:

 

22 окт 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 71   
@lllKRENDELLLlll
@lllKRENDELLLlll 2 года назад
В целом согласен со всем сказанным, кроме одного НО, статус люцефером и мутантов. Эти юниты это живые стены и созданы они для того, что бы сдерживать орды. В игре я часто строил протяженные укрепления, с неравномерной защитой, в связи с чем у меня часто прорывали периметр в разных местах. Спасательным кругом в данном случае были как раз люциферы, которые при прорыве стен, вставали в брешь и жарили всех пачками. т.е. суть люцифера встать в узкий проход и жарить по площади на прямую, в этом случае все основные зомби кроме толстяков, гарпий и плевунов - будут отлетать на ура. Мутанты же это очень стойкие милишники, которые держат дамаг в упор даже от гарпий, тогда как титаны вообще не переносят мили-дамаг и хороши только на расстоянии. Таким образом, 2 мутанта в узком проходе, за ними 2 титана с командой атаки опасных зомбарей и отлетают орды любого количества на раз два. Мисси за героев, в которых есть нейтральные солдаты, которые присоединяются к тебе, это мисси не просто так, а с целью знакомства как раз с этими солдатами т.е. миссия построена так, что данные бродячие солдаты - идеально подходят для её прохождение т.е. эти знакомят игрока со спецификой использования данных юнитов. Например миссия "тюрьма" с двумя люциферами демонстрирует как два люцифера встав в узкий проход могут выжечь целый двор зомбо-бегунов. А последняя миссия с бункером президента демонстрирует мутанта во всей красе, где мутант стоит в дверном проходе и косит и гарпий и бизнесменов и жирных, а стоящие за ним герой и 3 ветерана - подсирают мутанту по жирным и гарпиям. Таким образом 5 юнитов выкашивают сотни смертоносных зомбарей.
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Два стримера, чьи футажи я использовал для демонстрации карты Capestorm: www.twitch.tv/cohhcarnage; www.twitch.tv/admiralbahroo
@user-si2bt8zf6t
@user-si2bt8zf6t Год назад
Прекрасный обзор! Спасибо) Идея с чередованием героев в кампании - огонь)
@codja6319
@codja6319 4 года назад
Я начал учиться играть кампанию на 200%, с середины и до конца уже строго на 300%. Думаю, ну пойдёт, из-за скучных и нудных миссий перепроходить не стану. Прошло время, захотелось пройти пару простых и быстрых первых миссий на 500%. Итог - прошел всю кампанию на 500% ))) Думаю - ну точно всё. Прошло ещё время и вновь это чувство, вновь я возвращаюсь к этой кампании со всеми её недостатками. Врубаю 800% и понеслась. И только тогда я понял, что многие миссии становятся нереально интересными и сложными только на максимальной сложности особенно до середины кампании. Надо строго продумывать как идти по дереву технологий, какие миссии в каком порядке проходить и какие орды когда убивать. Неправильный набор технологий - и ты никогда не пройдешь узкий перевал, низменность и мост. Решил убить орду сразу как она встала на пути - ага размечтался...иди подбей очков в других заданиях сначала. В общем прошел я всё на 800% и могу с уверенностью сказать, что даже на 500% практически все миссии - это тупо рутина, скучная и прощающая мнооооого ошибок игрока. И на 800% скукоты дофига, но оно стоит того.
@user-lh1qk8iv5y
@user-lh1qk8iv5y 2 года назад
Чел ну ти абобус разумееться мисиї будуть рутини, якщо ти їх пройшов на малих сложносях слабо зразу пройти на 800% було?
@zanzariy
@zanzariy Год назад
800% маст хев.
@user-rb4sl2px4c
@user-rb4sl2px4c 3 года назад
Отличный обзор) Продолжай в том же духе!
@hahahahac
@hahahahac 4 года назад
Классный обзор! Да и игрушка классная, но блин, это задание со сбором 1000 колонистов писец, задания нет, зомби нет, короче - ошибка(успех)
@wolker01777
@wolker01777 2 года назад
Спасибо за отличный обзор)
@sungvin
@sungvin 3 года назад
Хороший обзор, отличный.
@zurggg8731
@zurggg8731 4 года назад
6:55 спасибо!я обосрался, когда увидел огромного зомби, который отымел мою армию, пока я развивал базу)
@DenisFedosov774
@DenisFedosov774 4 года назад
классная игра) как же я устал искать такие стратегии
@MosssoW
@MosssoW 4 года назад
Спасибо за подробные обзоры, не такие как у всех. То что я искал. Многое подмечаешь. Вот сейчас мне нужен такой обзор во всех подробностях на Anno 1800
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Спасибо за комплимент) Ну делать я его пока не планирую, но играл часов 20 и могу высказаться предложений на 10, если интересно. Играл БЕЗ длс.
@MosssoW
@MosssoW 4 года назад
​@@ComradeBender Если играл в предыдущие части, как здесь идёт доход? С продаж (как в 1503) или с налогов (как в 1404)? Есть фишки с экспедициями как в 1404? Покупки за очки славы? Нейтральные силы?
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Если говорить про кампанию - 50% налоги, 25% торговля и 25% генерируемые квесты (потопи, сопроводи, подбери обломки и.т.д.). Я играл только в кампанию и говорить буду про неё. И да, вкратце я тут не расскажу) покупки за очки славы не замечал. Нейтральных силы? ну, есть вроде как 5 сторон и там с каждым можно вести дипломатические отношения и выполнять курьерско-киллеровские квесты. Всё градостроительство сводится к одной схеме. 1) Построй кучу жилищ 2) Обставь их необходимыми зданиями (рынок, полиция, паб, пожарная) и обеспечь ресурсами (хлеб, картошка) 3) Когда у них от этого поднимется количество жильцов до максимума - прокачай домик до следующего уровня. Он начнёт приносит гораздо больше денег, сможет вместить больше людей, но и содержание порядочно усложнится. И ты потеряешь предыдущих жильцов (фермеры превратятся в рабочих), так что прокачивать надо не все дома. И дальше повторить эти схемы для более прокаченных домиков. Домика второго уровня уже нужны не только паб и рынок, но и церковь и школа. Домикам третьего уже театр и более пафосное пиво на дом. По сути очень планомерное получение новых ресурсов. В целом процесс ооочень доставляющий и нужно постоянно следить за ресурсами, за моментами, когда нужно построить дополнительные мельницы, пекарни и прочее. единственный минус - мораль города. Абсолютно не интуитивно, каким образом его надо украшать чтобы народ не ныл, что свинофермы воняют и тому подобной. Декоративные здания словно работают сами по себе. 2 вещи, которые лично я бы отметил минусами: 1) Сюжет в кампании. Он подан словно субботний утренний детский мультик. Мы возвращаемся в родные края, батенька умер и нам с сестрой переходит его дело, но он в долгах перед очень злым дядей. Отличный плацдарм для интересного сюжета. Но есть проблема. Каждый персонаж максимально, словно карикатурной плоский. Например - мы в долгу перед дядей и должны послать ему 6 тонн комплектов рабочей одежды. Когда мы это сделали, наш дядя начинает напевать что-то вроде "Слушай-ка овечка, что же в тебе есть, рабочая одежда, тонн примерно шесть". Испанский стыд от этих диалогов. 2) Торговля и дипломатия. Они до ужаса неудобны. Нет никаких сигналов о совершенных сделках в портах. Мы можем пассивно выставить товар на продажу и даже не заметить его исчезновения. Корабли у нас не задерживаются. Касаются порта и тут же уплывают, сделка занимает секунду. Из-за этого порой тяжело следить за ресурсами. Сами корабли приходят к нам абсолютно рандомно и реально полагать на это не стоит и это проблема, так как на нашем острове далеко не все ресурсы есть и некоторые можно получать только покупая и мне управление так и не показалось комфортным даже за 20 часов. Лучше самому загрузить корабль и отправиться в нужный порт. Благо там написано - на что есть спрос в данный момент и можно реально обогатиться. Ну и процесс загрузки товара из порта в корабль крайне геморный. Может раньше также было, но я играл только в эту игру. Дипломатия это жопа. Часто встречаются ситуации, когда и без того союзный бизнесмен предлагает за 50 тысяч долларов (очень дохрена) заключить пакт о ненападении. По факту - мы отдаём деньги ни за что, ничего не меняется. Но он обидится, если отказать.
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Ах да. Был случай, когда предложенный пакт о ненападении за 80% всех моих средств действовал бы 3 минуты реального времени...
@MosssoW
@MosssoW 4 года назад
@@ComradeBender Благодарю за ответ
@ZdravijSmisl
@ZdravijSmisl 4 года назад
Хорошо разобрал игру. Молодец.
@user-fh7yy3wp4p
@user-fh7yy3wp4p Год назад
Согласен со всем сказаным. Очень понравилось.
@MaksimT
@MaksimT Год назад
Спасибо за обзор. Если интерес к подобному не пропал, чего же стороной The riftbreaker обошли?
@foto_graff
@foto_graff 3 года назад
Нужно перестать читать текст, звучит безжизненно, нужно его рассказывать. За обзор спасибо
@TohaHopkins
@TohaHopkins 4 года назад
Четко же
@RomKorvo
@RomKorvo Год назад
Год !!!Год Карл!!!! Я проходил карты 😂😂😂😂 шикарная игра,залипательная, давно я такой кайф не испытывал от игры .
@jake_timabay
@jake_timabay 9 месяцев назад
У тебя были мэры в компании, первый раз слышу про них
@virusdoom7
@virusdoom7 9 месяцев назад
Я вырос на RTS играх игрушка класс графон вообще не парит атмосфера класс немного таймер напрягает ну это чисто мой бжик а так супер !!)))
@djikey4654
@djikey4654 5 месяцев назад
Насколько у людей разное представление) миссии где готовишься 30 минут и ни одна падла тебя не трогает, а потом нападение самые кайфовые)
@molitva8038
@molitva8038 10 месяцев назад
Миссия на 16:11 мб и скучная была когда то. Пока не появилась сложность 800%, где при неправильной экономике не успеешь отстроить стены и оборону, в следствии рестарт) Да и мост сейчас на 800% играется бодро и оборону, что дефала её после нерфа показанную в видео скорее всего смели бы сейчас)) И да в кампании снайперы не нужны вообще, фулл прокаченные солдаты это главная сила компании, чисто ими можно пройти всю игру без каких либо проблем) В том числе и финальную миссию)
@mariopontedra7993
@mariopontedra7993 Год назад
Необычно так-то, даже с первой миссии, ибо там старая стратегия не работает)
@bRAVO89304
@bRAVO89304 2 года назад
С мостом жалко обошлись((
@foxigns
@foxigns 4 года назад
Я реально кайфанул от этого видео, лайк и подписка :)
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Большое спасибо, всегда приятно выслушивать подобное)
@TheDidsg
@TheDidsg 11 месяцев назад
Для меня инра оказалась очень интересной.
@borisotr7086
@borisotr7086 9 месяцев назад
странно проходил недавно миссию с мостом и там все так же прут орды зомби. Можент из за того что играл на 800%?
@zanzariy
@zanzariy Год назад
Компания, кстати, вышла шикарной (если играть на 800%). Орды проходить на 25%, а геройские задания скипать (добавляя себе очки из заданий, через чит энджин). Это если прошли компанию. Играть обычные карты не интересно, без поезда атмосфера не та, да и открыто все, ощущение, что играешь в одно и тоже. В компании ты выбираешь нужные технологии, а каждые карты уникальны и своим подходом: -первая пустыня с водой, где очень сложно без баллист -шахты ворона, давящее окружение, куча денег, огромные орды, которые нужно отбить без технологий -штормовой мыс с мостом и одной из самых больших орд в компании, которую сдержать без шоковых башен невозможно (для меня) -ледяное озеро, его нужно обойти с двух сторон и закрыть 4 прохода, так же нужны шоковые (самая любимая карта) -низменность\узкий перевал - карты где нельзя шуметь, очень сложные в начале -ядовитое болото с одрами из плевак, которая растворяет все за секунды -гнездо гарпий, где нужно тихо подкрадываться с баллистами и стенами -топи с кучей зараженный поселений и всеми видами зомби, кроме боссов. На этой карте разворачивается самая масштабная битва в компании -тихий лес с ордами из мутантов -долина гигантов... -последняя карта компании, без комментариев, попробуйте сами Все это на 800%, эта сложность идеально подходит для компании, играйте на ней. Это не задротство, уровня сетевых игр старкрафта и героев, с этой сложность игра становиться такая, какая и была задумана разработчиком, кроме обязательности шоковых башен на штормовом мысе и ледяном озере (обычно эти две миссии доступны, а очки исследования уже потрачены на всякие логистики и рынки). 14:38 с деревянными стенами и шоковыми\баллистами проломали 4 ряда, напряжение максимальное 14:55 топи, самая боевая карта, где едва-едва успеваешь зачистить все поселения и надеешься что 2 ряда обороны смогут остановить орду Играйте на 800% и получите максимальное удовольствие.
@-mappleaf
@-mappleaf 4 года назад
Занимательный обзор. В меру юмора и информации. Поставить речь получше, и будет ААА-обзорщик. Словом, оценено. Хотел бы видеть прохождения на этом канале длинной минут в 30, было бы интересно посмотреть.
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Благодарю, очень приятно слышать) Под "Увидеть прохождения длинной минут в 30" подразумеваются своего рода нарезки летсплеев?
@-mappleaf
@-mappleaf 4 года назад
@@ComradeBender, обычный летсплей, но с вырезками моментов гринда и т.п.. В спокойном формате с хорошим юмором.
@zurggg8731
@zurggg8731 3 года назад
Хз, но я особо не пиздострадал из за миссии с мостом из за размеров начальный орды) Хотя...я построил укрепления, пулемёты, балисты, стены, шок башни и тд аж до самого центра... Но вроде как мне тогда смогли сломать лишь несколько слоёв обороны(4-5). Это с учётом того, что я багом стакал морпехов ветераном об стены и ворота. С такими успехами на 2х2 квадрата у меня было около по 20 морпехов ветеранов. Так что я смог более менее прожить, хоть баги игры мне довольно сильно облегчили жизнь))
@zanzariy
@zanzariy Год назад
шоковые башни - это 2\3 очков которые можно заработать за доступные миссии
@sergiokozlovskiy3389
@sergiokozlovskiy3389 2 года назад
какого хера в компании после проигрыша заберают очки иследования ?
@zanzariy
@zanzariy 3 года назад
5:48 что за юниты (желтые и бело-зеленые)?
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
Солдаты и снайперы ветераны.
@zanzariy
@zanzariy 3 года назад
@@ComradeBender Спасибо, уже догадался.
@zanzariy
@zanzariy 3 года назад
@@ComradeBender А не подскажешь, на какую кнопку выбрать все войска. В настройках не нашел (видимо просмотрел).
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
@@zanzariy Не подскажу, но это должна быть комбинация cntrl - что-то. Уже не помню.
@zanzariy
@zanzariy Год назад
@@ComradeBender От вопроса: "Что за юниты", до второго прохождения компании на 800% всего-то год.
@user-pk7hy1xy4y
@user-pk7hy1xy4y Год назад
Можешь сделать видео про игру Warhammer 40,000
@ComradeBender
@ComradeBender Год назад
Подумывал про самую первую Dawn of War (2005 год, вроде бы). Может сразу Soulstorm. Пока держу в уме.
@Satanacatblack
@Satanacatblack 2 года назад
про 14:20 сложность на максимум и будет та же волна
@ComradeBender
@ComradeBender 2 года назад
Максимальную сложность (800%) добавили уже после того, как я закончил играть в кампанию) Но на стримах я таки вкусил этой карты и 3 раза начинал заново. Недооценил апокалипсис.
@Satanacatblack
@Satanacatblack 2 года назад
@@ComradeBender нужно вкачать шоковую бащню тупо и построить 2-4 линии с шок башнями и пофиг
@ComradeBender
@ComradeBender 2 года назад
@@Satanacatblack теперь-то я знаю) Первое прохождение было на 300%. До этого пытался заспамить солдатами и баллистами. Шоковые не трогал.
@Vlad-de5gp
@Vlad-de5gp 2 года назад
ты factorio вообще видел? всё оттуда скопировано кста дополнение krastorio огонь
@ComradeBender
@ComradeBender 2 года назад
Скопировано?) С чего ты взял. Интервал между их выходами в ЕА меньше года. +факторио не имеет никаких РТС механик.
@imbanoobalex-games9843
@imbanoobalex-games9843 3 года назад
Говоришь так, будто бы пытаешься побыстрее отделаться от зрителя, или добежать до туалета. Я ничего против не имею, но лучше как-то сбавить скорость.
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
Немного не актуальный комментарий, так как это мой ВТОРОЙ обзор) Выпущен он был год назад. Я ещё только тренировался говорить нормально и, на мой взгляд, последние обзоров пять-семь (начиная с обзора на трейлер Серьёзного Сэма 4 и кратких мыслей про игры серии), темп мой весьма неплохо выровнялся.
@imbanoobalex-games9843
@imbanoobalex-games9843 3 года назад
@@ComradeBender я уже оценил, просто, как и многие люди, которые меня смотрели, на дату не обратил внимание
@kselnaga7303
@kselnaga7303 2 года назад
защитные башни тупо не могут держать оборону, когда зомби много, их мало, урона мало, скорости атаки мало
@arthas_ludik
@arthas_ludik 4 года назад
Жаль обзор закончился нытьём о незбывшихся мечтах, тоже что и срать новый фолыч (не 76, 76- это не фолыч)
@arthas_ludik
@arthas_ludik 4 года назад
А так очень даже не плохой обзор, не думал что в 2020 выпустят нормальный rts
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Какое-то абсурдное замечание "нытье о несбывшихся мечтах". Идиотские миссии, где в течении 40 минут ничего не происходит. Миссии героев с навязыванием крайне унылого геймплея. И нет. Это не нытье в духе "я перед выходом кампании хотел бы чтобы было иначе, но не мне понравилось другое", это критика, что итоговые миссии героев довольно-таки плохо сделаны. Независимо от моих ожиданий, они плохи. Замечание по поводу поезда? Как бы, если подавали его как новую фишку кампании с заголовками в духе "ворвитесь в кампанию на своём поезде", то хотелось бы что-то относительно интересное, а на деле поезд делает лишь пару незначительных нововведений, что явно не соответствовало таким дифирамбам от разработчиков. Недовольство под конец, что разработчики сделали плохо всё кроме того, что и до этого выходило неплохо? Разработчики 2 года делали 2 ролика (1 из которых повторён 3 раза), без особого смысла, сомнительные нововведения (миссии героев, пустые миссии, миссии с валютой без застроя) и кучу миссий, которые выглядят вполне обычно но имеют 1 особенность. В итоге большому количеству игроков не зашло ничего из нового, кроме обычных миссий с одной особенностью и эти миссии исключительно хороши. Но всё новое ударило в грязь лицом.
@shelbyshark1684
@shelbyshark1684 3 года назад
Обиженный ребеночек, покушай манки от папки и спать иди. Твой комент высер, не более... По факту ничего не сказал.
@shelbyshark1684
@shelbyshark1684 3 года назад
@@ComradeBender все по факту рассказал. Я сам очень разочаровался в игре, получилась нудная дрисьня с не возможностью хотя бы время ускорять....
@user-fe8rk7sh2h
@user-fe8rk7sh2h 3 года назад
..шлак, шлак, шлак
@markus_glevera
@markus_glevera Год назад
какой херовый звук... Не хватает пауз, раздельности информационных блоков. Ну и очень тихо. Искал видео, чтоб понять, у меня одного такие ощущения от кампании или это общая практика. Мост у меня был неупрощённый, вроде бы, по крайней у меня была нескончаемая толпа, как на первых видео Меня выбесило, что нет промежуточных сохранений. Отстраиваться заново в компании чтобы снова и снова делать одно и то же в течение часа, а после (не важно по своей ошибке или нет) проигрывать, - просто бесит, да и неудобно. Даже тот же мост: весь интерес в том, чтобы выстроить оборону у моста. Но нет, каждый раз ты вынужден заново зачищать остров, отстраивать базовые сооружения... Мне очень не хватало в игре сделать сохранение на 30/50 день. Игра просто задушила на последних миссиях, и в итоге бросил
@ComradeBender
@ComradeBender Год назад
Это был мой второй ролик)
@user-mm2yh6kz5h
@user-mm2yh6kz5h 2 года назад
Занудный ютубер
Далее
С Анджилишей на тусе💃
00:15
Просмотров 172 тыс.
История мира "They Are Billions"
18:31
Просмотров 2,5 тыс.
▼ЧЁРНАЯ МАГИЯ 🔮
31:15
Просмотров 60 тыс.
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23