Привет. Напоролся на размышления от просмотра ролика. Оставлю полотно фидбека на эту тему. Вообще, что мне понравилось и привлекло в том что сейчас есть, это некоторое билдостроение. Когда все запустилось, мы фармили ресы, пробовали шмот, какой совсем бесполезный и мб в будущем отбалансится, какой входит в самый частую сборку, какой вариативен. Может это масло масленное, но вот ещё вариант в кучку. Что если прокачка это набор для билдостроения тоже. Например у робота есть проц, тоже некая сетка, заполняемая чем-то. А это что-то - типо пазлики. Можно и простой формы, а можно и необычных на несколько клеток типо тетрисовых, тогда в билде ещё и геометрию учитывать. И сама прокачка это открытие и развитие этих пазлов. За квесты, действия или ресы. Сами эти пазлы могут влиять на синергии, добычу или иные параметры, и если шмот влияет существенно на характеристики дигера, то проц прокачка "дотачивает" этот билд. Её в целом не потерять как шмот, но непросто поднимать и можно развивать в разные направления. Ещё могут быть клановые пазлы и тд и тп. Если торкнет идея, то как её развить, масса путей. Вот. В том же Иве, прокачка это заточка по сути. Точишь пилота под крафт, бой, добычу и т. д. И вроде ничего так. Довольно забавная регресия сложности/эффективности и вот люди годами то туда то сюда качаются не теряя быстро интерес.
Кстати было бы интересно увидеть какий нибудь нпс, к примеру старажники на феде которые следят за порядком или если без нпс сделать такие роли и предлодиь игрокам самим игрсть в них
Умение в шахтах это было как вложение в стабильность, типа штука которую нельзя потерять в первую очередь, а потом уже цифродрочерство. Для ерз как по мне неплохо было бы сделать систему прокачки под предметы(ну так как в клас ммо, волшебник мечем плохо бьется но вот с посохом он сила) это только увеличит специализацию в игре, грубо говоря будет больше классов. Каждого дигероида надо качать отдельно, тогда игрок сможет безболезненно все попробовать в игре. И так же нужно уменьшать время существования мира и увеличивать скорость развития, а то снова будут шахты. Очивки и достижение само собой должны быть, может даже и с бонусами очень малинькими, типа получил за что очивку, дали 1к федсов, а то в некоторых играх очивки есть но толку от нее прям 0, только время занимает нажать кнопку пропустить награждение.
один вопрос: где скачать? написано качать с APP, но сайт то какой? у меня, например апп.ерз.онлайн не загружает, а играть хочется. и откуда взять его тогда?
Ты можешь сделать прокачку как раз основная на "изучении" до бесконечности, чтобы можно было торговать знаниями (то есть самой прокачкой), а помина знаний можно добавить прокачку практики и закрепить её крафтом
Зачем делать изучения только писка и валунов? Ты ж на новую планету прилетаешь и откуда у тебя познания про ресурсы и в какой крафт их применять? Если делать изучения пород то всех сразу, например: увидел зеленый кристалл исследовал и "поэкспериментировал" вышло что то произвести или нет, исследовал другой цвет и совместил с зелёным кристаллом вышел какой то прибор. Так же можно всякие приборы на этой теме улучшать: взял кристалл проверил совместимость и какой эффект даёт и сколько нужно кристаллов и улучшил прибор.
Эм, прокачка-изучение пород. Уничтожая породы, можно изучить, что из этой породы сделать. 1000 бели - чип, 2000 бели - большой чип. 2000камне уничтожил, открыл бур покруче. Открытие технологий. Дерево технологий.