Тёмный

Почему не развивается эндгейм / Чего ждать от игры / Враньё Hoyoverse / Геншин VS ХСР 

Пихалыч
Подписаться 3,8 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Прям мини фильм получился, надеюсь вам понравится)
поддержка канала new.donatepay.ru/@1050886 спасибо!
Мой ТГ канал t.me/pihal_4
@takostro @AnimeCool_Genshin @onlinegamercentral
/ discord
#хср #геншин

Опубликовано:

 

13 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 324   
@KupiMicroB
@KupiMicroB 8 месяцев назад
В этой игре самый опасный противник в открытом мире - высота.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
и полоска дыхания😁😁
@spetty9302
@spetty9302 8 месяцев назад
Я думал что капли на краях карты Фонтейна Ходишь по миру вайфу-пачкой и хоба минус отряд
@alaska_manon
@alaska_manon 7 месяцев назад
Митачурл с деревянным щитом
@iluhast
@iluhast 6 месяцев назад
Г. Есть планер и атака в падении... Опасно ет братья самураи.
@BigWallarts
@BigWallarts 8 месяцев назад
Я помню выход Дендро Я уже месяца 3/4 как забросил игру и тут мне написывает подруга с возгласами восхищения которые я тогда не понял и тупо пропустил мимо ушей. Примерно когда вышла 3.1 я натыкаюсь на ролик уже не помню от кого "Рейзор с Дождерезом через МС - имба". Я решил посмотреть что бы спросить у автора где взять такой качественной травы? Решил лан, давайте установлю игру и ПРОСТО ОХРЕНЕЛ! Мне всплыло где-то 6 новый подсказок по элементам и все связаны с Дендро! СКОЛЬКО ТАМ ВООБЩЕ РЕАКЦИЙ С ЭЛЕКТРО? ЧИВО ОНО ДЕЛАЕТ?! Это был взрыв мозга и я до сих пор считаю что Дендро - это лучшее что происходило с игрой. И такого больше нет. Почему? Почему бы не добавлять новых особенностей? Может давайте поменяем геймплей в плане взаимодействия элементов со щитами или с боссами. Знаете у кого круто работают элементы? У Аджахи (или как там того Гео Дракона звать) у которого меняется с элементом ещё и геймплей. Дендро дал мне такой заряд позитива я что я сразу купил смолы на 3 месяца вперёд и играю по сей день. Под конец начал уставать, но вот вышел Фонтейн и теперь это мой самый любимый регион из всех, извини Инадзума! На одних ивентах долго не проживёшь, повода возвращаться в предыдущие локации кроме как для фарма данжей просто нет. А смола? А Бездна? Я вообще молчу это отдельный вид пиздеца и жадности. Давать игрокам 150 гемов когда для крутки нужно 160. Это бред который сложно переплюнуть хоть чем-то. Но вы скажите "Пойди исследуй мир что бы добить те жалкие 10 гемов". ШТОШ блять, пойдите скажите это в лицо тем людям у которых вся карта закрыта на 100%. Вот прямо сейчас как пойдут, как заработают 10 гемов.
@doreangrey
@doreangrey 8 месяцев назад
Есть подозрение, что проектами занимаются совершенно разные команды внутри студии. И их решения вообще никак не пересекаются друг с другом.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
конечно физически невозможно работать одновременно над несколькими проектами и рабочая сила распределена по отделам, но руководство, которое отвечает за стратегию конторы одно и тоже, эти ребятки знают как зарабатывать деньги и успешно с этим справляются
@younitor4998
@younitor4998 7 месяцев назад
Так так и есть...
@kurai2391
@kurai2391 3 месяца назад
​@@Pihal4 проблема в том, что игра итак зарабатывает миллионы долларов. Игроки не бугуртят особо, а если и поднимается бунт, то несколько сотен примогемов на почту быстро гасит их, поэтому менять и придумывать что-то новое им не приходится
@Pihal4
@Pihal4 3 месяца назад
@@kurai2391 согласен)
@zedkitchen5138
@zedkitchen5138 7 месяцев назад
Мечтаю о том, что разрабы однажды вспомнят про "уровень мира" и дадут возможность повышать его до 9-10. Мобы все стеклянные и того азарта как первые 40 рангов уже нет. Кроме бездны и подраться не где...
@Oleja2008
@Oleja2008 8 месяцев назад
Разрабы в интервью до 4.0: мы добавим подземные карты Геншин: получил подземные карты только в Сумеру (и то не везде) и в *одном* месте в Инадзуме, которые вызывают неудобства с переключением и просто выглядят интуитивно не понятно. Разрабы в интервью до 4.0: мы дадим возможность перепроходить старые ивенты, улучшим эндгейм и просто больше контента, чтобы не скучали Геншин: 😶 Хуëвëрс в интервью: "мы работаем над полоской загрузки выбора отряда" (😂😂😂😂), позволим проходить квесты без привязанности к каким-то нпс в другом квесте благодаря часам и чет тип того Геншин:
@TheSporeMaxis
@TheSporeMaxis 8 месяцев назад
"улучшим эндгейм" Это когда они такое говорили?
@Oleja2008
@Oleja2008 8 месяцев назад
@@TheSporeMaxis честно хз, скорее додумки и они такого просто не говорили. Возможно дело в той самой мифической возможности перепроходить ивенты, т.к. она косвенно повлияла бы на количество контента, а значит и эндгейма контента.
@TheSporeMaxis
@TheSporeMaxis 8 месяцев назад
@@Oleja2008 _В беседе с журналистами GameSpot они упомянули, что не планируют добавлять новый эндгейм-контент. Однако, могут предложить игрокам Genshin Impact «дополнительные механики»._ Примером они назвали карты.
@Elveray
@Elveray 8 месяцев назад
Возможность перепроходить старые ивенты вот прям очень была бы кстати! Они раньше интересные были, с сюжетом и с лором, для тех, кто начал играть сильно позже релиза (как я) это большая потеря, получается что прям куски сюжета пропускаешь. И они дали возможность проходить старые ивенты... но только в ХСР 🤣
@Romashka_Sov
@Romashka_Sov 7 месяцев назад
Справедливости ради, полоску загрузки отряда они урезали в три раза в одном из патчей если не ошибаюсь 👀
@ItachiSharinGun
@ItachiSharinGun 8 месяцев назад
Ни прибавить, ни убавить... Эххх, контора🚬🗿
@Gentraf
@Gentraf 8 месяцев назад
Меня беспокоит вот что. Предположим геншин сделан для действительно более казуальной аудитории. Но тогда у меня вопрос. Почему в этой игре фарм артефактов настолько зубодробителен по время-затратам? Наверное для того чтобы была возможность обмазать вайфу золотом, и пойти проверять боевую эффективность на практике, ведь открытый мир можно пройти пивом с боссов, цветков и гипостазисов. Для проверки нужен боевой контент. Но тогда мы возвращаемся к миллиард раз обсосанной проблеме унылой бебны. И если, опять же, если геншин _действительно_ для казуальной аудитории, можно спокойно удалить данжи с артами и 9-12 этажи бездны. Но они всё-таки зачем-то есть, и я верю что не без причины, как было сказано в видосе примерно о том же самом. Я всё это пишу как тот, которому геншин за почти год игры ещё не надоел, и мне, о ужас, даже фарм артефактов не кажется таким унылым. В каком-то из последних обращений разработчиков, последние чё-то обмолвились что в далёком будущем возможно что-то будет по поводу боевого контента. Верим в лучшее, готовимся к худшему.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
ну на счёт фарма артов, а сюда же отнесём данжи с регламентом доступа, ограничение фарма недельных боссов, смола и т.д., всё это просто система сдерживания прогрессии, способ растягивания игрового процесса)
@_Aryk_
@_Aryk_ 8 месяцев назад
Зачем им чтото менять,если это приносит хорошую прибыль,они вон жмуться даже доп квесты озвучивать и т.д. Просто минмакс по выкачке денег,и это у них получаеться на ура)
@KaosuH
@KaosuH 7 месяцев назад
Больше всего в комментах под "донатными помойками" мне нравится непримиримая война за право считать свою личную вкусовщину чем-то единственно правильным... Ну и считать, в массе своей, целевую аудитори Геншина и ХСР одинаковой - это, конечно, тот еще показатель... У меня есть "личная" выборка молодых игроков в отдельно взятой школе: почти все игроки в Геншин либо не знают про ХСР, либо это для них что-то "неинтересное пошаговое". Да и в самом Геншине в ту же бездну почти никто не лезет. Да даже доходит до того, что они уровень мира не повышают месяцами, ибо сложно им будет. И они тоже донатят. После таких новостей я полностью осознал, почему ивенты в игре такие, какие они есть. Блогеры и многие комментирующие этого не знают и не понимают (блогеры - возможно делают вид). А вот разработчики прекрасно понимают, что и для кого они делают
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
давно их в подвале держишь?) если серьёзно, я тебя понял
@KaosuH
@KaosuH 7 месяцев назад
@@Pihal4 Достаточно было прилюдно узнать персонажа на детском плакате, на следующий день на всех уроках вопросы, играю я или нет и прочий обмен информацией :D Когда вышел ХСР, он мне зашел в разы больше (люблю пошаговую боёвку), но вот детям (5-10 классы) игра вообще не интересна. Ну и если серьезно сложить воедино всю информацию, то за Геншин как-то грустно в итоге... Подозреваю, что игра навечно такой рафинированной и останется, ибо основная целевая аудитория, походу, именно вот такие мегаказуалы, которых "как бы не обидеть" Рад буду, если ошибусь. Хоть и донатная помойка, но всё же чем-то цепляет
@user-po3lh2mc3s
@user-po3lh2mc3s 7 месяцев назад
@@Pihal4 ну автор этого комента реально прав, я тоже долго не понимал почему геншин такой какой есть, пошел в сообщества разные где много геншин игроков сидят, поинтересовался кто как играет, как вы думаете почему ничего не меняют, почти 100% людей всё устраивало, многие не могут закрыть бездну, многие даже не ходят туда. Не стоит забывать что игра мобильная ещё, а с телефона не так просто играть, и все эти детские ивенты для 8 летних девочек и вся эта казуальность там более уместна. Когда я это осознал, просто ливнул, да персонажи очень классные, открытый мир, музыка и тд. Но сюжет так и останется детским и простым, сложного контента тоже не будет, да и просто боевого интересного. И дело не в том что игра такая плохая, просто мои ожидания изначально неправильными оказались, я не явяляюсь целевой аудиторией игры в которой заинтересованы Хойоверс)
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
@@user-po3lh2mc3s понял, не могу не согласится)
@Simp_b00bs
@Simp_b00bs 8 месяцев назад
Меня все устраивало в геншине, но в один момент я выбила Кокоми. За 2 года игры я впервые собрала фриз пачку (для этого Кокоми и достала, чтобы ощутить фриз с Ганей). Я сразу же захотела ощутить игру за фриз, который никогда не трогала. И поняла, что просто негде это ощутить... я прошлась по карте, но обычные мобы умирали до раскаста, а боссы не дают ощутить силу статуйной козы. И стало так грустно от мысли, что мне надо пойти в пройденную уже бездну, чтобы ощутить геймплей. Как только я это осознала, я бросила донатить в игру, однако уйти не могу. Слишком много любви к персонажам. И с каждым обновлением я теряю веру в генш все больше и больше. Они добавили карты, в которые играет прям крупица аудитории, а вот эндгейм, который просят в сотни раз больше людей - нет) UPD: они не просто добавили карты, они развивают их и балансят. Как игрок в них, говорю. Почему развивают карты, а не геймплей?
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
понимаю разочарование с козой, мне тоже очень нравится такой состав, но было время, что несколько месяцев подряд её невозможно было использовать в бездне)))
@Simp_b00bs
@Simp_b00bs 8 месяцев назад
@@Pihal4 проблема даже не в составе бездны. Если в хср я могу тестить свою жену е2 кафку и в зеркале, и в виртуалке, и в рое, при этом лутая с этого что-то полезное, то в генш только одна уже пройденная бездна, с прохождение которой я даже ничего не получу. Не выбора, не вызова, разочарование сплошное. Очень грустно, что генш становится похож на дорогую красивую конфету, но конфеты то и нет, лишь обёртка.
@makcide
@makcide 8 месяцев назад
Потому что карты - это геймплей
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
увы @@Simp_b00bs
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 месяцев назад
​@@Simp_b00bsкак там вызов с твоей е2 кафкой? На автобое виртуалку проходишь?
@CapFish
@CapFish 8 месяцев назад
Брат, при всем уважении, в моменте разбора хсра я не могу согласиться с 70% сказанного. А я на данный момент как раз перегорел геншином в пользу хсра, однако дело в следующем. Когда ты говоря о хорошем энедгейме приводишь в пример хсровскую виртуалку, то ты конечно прав. И в целом рассказав о виртуалке видос можно бы было закончить на позитивной ноте. Но в разборе балансной стороны… Механика стойкости, которая рушиться конкретными элементами (3 их или 4 не так важно), в целом штука достаточно спорная, так как уже подразумевает персов конкретной стихии, чего в гашне гораздо меньше, по крайней мере на данный момент, но допустим мы её принимаем. По поводу саппортов и комбинаций персов инфа в лучшем случае сильно притянута, в худшем просто неправда. Лоча нахрен паверкрипнул все что было до него, вплоть до того, что есть Лоча, а есть все остальные саппорты, которые практически к нему не приближаются. Новый Даня Дракон по урону обгоняет все что есть в худшем случае на 20%, в лучшем на все 50%. Бедолага на Генерале Львов не играет примерно с выхода Блэйда. То есть чел пожил буквально полтора патча… ну шо это? Весь саппортский потанцевал нигилистов и гармонистов заключен просто в цифрах по большому счету (исключения броня и сильвервульф). Сделать персов которые просто имеют цифры больше, и предыдущие уйдут на второй план. В гашне же путей играть гораздо больше на данный момент, а потому потому уникальность персов будет частично оберегать их от паверкрипа. Паверкрипнете вот например Нилу или Итто, и поговорим. Итог такой, эндгейм в геншине херня, в хсре классный. Но и переоценивать значение хср не очень стоит, мы своих помоев играя в него ещё хлебнем, и уже начинаем. Лоче привет.
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 8 месяцев назад
Если у нас бедный генерал умер с блейда, то арлана не существует 💀
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Лоча поверкрипнул аж целую Байлу. Которая всё ещё имеет уникальную для хиллеров механику. Каких ещё там у тебя Лоча (хиллер, я напоминаю) поверкрипнул? Броню что ли? Или Гепарда? >Бедолага на Генерале Львов не играет примерно с выхода Блэйда. То есть чел пожил буквально полтора патча… ну шо это? --- Не играет? Или может кто-то тирлистов излишне пересмотрел и решил, что если Данька способен на один ход быстрее положить противника, то Генерал уже неиграбелен? Что за чушь вообще? >В гашне же путей играть гораздо больше на данный момент, а потому потому уникальность персов будет частично оберегать их от паверкрипа. Паверкрипнете вот например Нилу или Итто, и поговорим. --- В Гашне 90% персонажей попросту не нужны. Они введены чтобы просто быть в игре. Не говоря уже о том, что в игре попросту нет контента. Собирать их чтобы что? Чтобы по миру бегать и цветочки собирать? Какой-то абсолютнейший кринж. Я с тем же успехом могу пойти и траву потрогать.
@CapFish
@CapFish 7 месяцев назад
@@broccoli5176 лоча паверкрипнул всех защитных юнитов. А это наташа, байлу, март 7, пиро ггшка, и гепард. Если у тебя есть лоча он будет лучше всех этих ребят. --------------- У генерала мало урона и рандомные механики. Говорю как владелец генерала. А ты как кто? ------------ Я привел конкретные примеры. Не вижу опровержений.
@ariance73
@ariance73 7 месяцев назад
@@CapFish Про Генерала ты зря парнишка, ты видимо из тех кто кричит о том что Кафка паверкрипнула Гену? при ровной прокачке оба проходят за 2-3 цикла ласт комнату, тот факт что Даня бьет больше - обусловлено тем что он жрет 3 очка навыка в то время как другие по 1 очку, для Дани нужен специальный отряд чтоб не жрать очки, все ДД ивентовые и стандартные закрывают зеркало на 30 звезд. Даже без легендарок можно закрыть.
@CapFish
@CapFish 7 месяцев назад
@@ariance73 его никто из персов не паверкрипает, его дпс чек паверкрипает
@krakozabla
@krakozabla 8 месяцев назад
Всё просто. Что геншин, что хср- ирушки для тех, у кого кроме игр есть ещё реальная жизнь. А таких всё-таки большинство. 15 минут в геншине, потом поставить на автобой хср. И остаётся куча времени на семью/хобби/друзей. Такой формат устраивает очень многих, поэтому никто ничего менять не будет.
@user-sc1pr5nz6e
@user-sc1pr5nz6e 8 месяцев назад
Старой гвардии обидно от таких реалий.Терепели клеймо"задроты"в нулевых,пропаганду с ящика о вреде игр,на которые ведется ваша родня когда она не в духе.А теперь казуалы забрали игры с вызовом.
@krakozabla
@krakozabla 8 месяцев назад
@@user-sc1pr5nz6e я как раз из старой гвардии, но вот задротить как раньше времени нифига нет. Было бы время- всегда можно найти хороших игрушек. Ну или старые добрые перепройти. Но пока с работы придёшь, пока все дела переделашь...
@DrEvgeney
@DrEvgeney 8 месяцев назад
@@user-sc1pr5nz6e Какие они там игры с вызовом забрали? Ты что-то путаешь. Игры с вызовом никогда не были расчитаны на большую аудиторию. Просто те кто хочет "вызова" не хотят играть в игры в которых этот вызов есть. Вот и ноют играя в игры где этот вызов никому не нужен.
@user-ke7uk8ms8d
@user-ke7uk8ms8d 7 месяцев назад
А вот у меня нет реальной жизни , мне 33 я досих пор живу с мамой и задрочу за компом
@melermine
@melermine 7 месяцев назад
5:18 "Мы создали режим, в который игроки не играют" - почему-то сразу подумала о ККИ ))
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
о точно)))
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 8 месяцев назад
Вот поэтому эти казлы и не апают физ урон. Иначе их елементы отсосут!
@angeldust2659
@angeldust2659 8 месяцев назад
Легенда вернулся!
@MrDymon1234
@MrDymon1234 3 месяца назад
Кстати проблема того, что большинство игроков не закрывают бездну дальше восьмого, заключается в том, что разрабы не объясняют как играть в эту бездну. Когда я не понимаю, как пройти этаж, я иду смотреть гайд на ютубе и прохожу, однако многие желают увидеть такую информацию в самой игре. В ворлд оф варкрафт в рейде вы можете прочитать про босса все. Сколько будет длиться навык, сколько он урона нанесет, какой шаг будет следующим. И на основе этого составить стратегию для своей команды. В геншине тебе спавнят три бомжа на краях арены и говорят мочи. Как их стянуть поближе, если даже ульта венти не работает? Что с ними делать? Никто не знает. Причём я на что процентов уверен, что директора и разрабы Михуйо в юношестве задротили в тот самый вов, я даже в сюжете вижу некие кальки. Однако реализовать грамотный внутриигровой гайд для начинающих игроков они не могут. В стар рейде такой проблемы нет, все написано, прописано и интуитивно понятно. Банально можно зайти во время боя в меню врага и прочитать, что он юзает в данный момент.
@KINOSPACE228
@KINOSPACE228 8 месяцев назад
Контора в своем стиле( надеюсь они когда-нибудь добявят уже что-нибудь новенькое
@heavyisthecost5264
@heavyisthecost5264 8 месяцев назад
Самое смешное, что в том же хонкай импакте ака предшественнике обеих игр, из которого Вельт к слову и вышел в хср, даже при учёте куда более неудобно геймплея с пк, чем на мобилках (как бы намёк нехилый, где тебе именно играть надо) видов эндгейм контента не менее 4 с разными уровнями, собственными механиками и прочим, больше половины игры на нём и завязана, а это ещё и слэшер, казуальный, но слэшер, где кнопки надо жмакать в среднем активнее, чем в гашне
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
спасибо за инфу) Я воще некомпетентен в хонкае че там и как, потому решил не упоминать, ориентируясь только на мнениях других людей, а то накосячить высокая вероятность
@JokerBlack327
@JokerBlack327 2 месяца назад
@@Pihal4 прикол в том, что на старте Honkai Impact 3rd был душным говном. Я сам пробовал её на старте. Ивенты и бездна(не помню названия их аналога) были очень требовательны к экипировке отрядов. А собрать экипировку было очень трудозатратно. Либо донать, либо месяцами дрочи ивенты, где можно собрать по частям экипировку. Игру забросил. Через какое-то время мне написал приятель, что чел находящийся у руля Хонки ушёл с поста. И о чудо! Там пропала духота и попёр контент. Но желания возвращаться уже не было. Позже вышел Геншин. Стал играть в него. До сих пор играю, с патча 1.2. И угадайте кто сидит на посту руководства Геншина =D. И пока он будет сидеть на посту, игра будет очень медленно развиваться, а награды на праздники будут скудными.
@Pihal4
@Pihal4 2 месяца назад
@@JokerBlack327 хм, похоже это какой то специалист по терпильным механикам и духоте))
@JokerBlack327
@JokerBlack327 2 месяца назад
@@Pihal4 да. Ибо ХСР не под его крылом. И там всё не так плохо, как видите.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 8 месяцев назад
Ну не знаю. Я в бездну вообще не хожу. 59-й ранг. Сетов артов нет вообще, я их не фармлю потому что руки не дошли (смола уходит в книги талантов, мору и тд). Недели две тому взял две пачки Дед+Ёимия+Яэ Мико+Елань и вторая Аяка+ Розария+Кокоми+Венти. Никаких сигнатурных сетов. Все арты тупо с недельных боссов. Акк ф2п, никаких сигнатурных пушек есно. Закрыл 8, 9 и 10-й этаж. Ну идти выше, это наверное арты всё же фармить придётся. ) Кадзухи, Райден, Нахиды и тд и тп у меня нет. Вот когда будут и сеты нафармлю, то мб начну в бездну ходить. PS Лучше бы эти жлобы увеличили пул смолы и её регу. Потому что новые сеты, персонажи и боссы добавляются, а смола и ныне там. Игра попросту не даёт играть. Эти уроды думают я донатить буду на смолу? ДА ХЕР ТАМ ПЛАВАЛ! PPS Играю на компах 37 лет. Консоли и мобильки на дух не переношу. -Приветик, роботы. (с) к/ф Отроки во Вселенной
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
я тож мобильный гейминг не признаю)
@seeeeven1321
@seeeeven1321 7 месяцев назад
Автор когда-нибудь играл в другие гача или ммо игры, когда говорил об эндгейм контенте? Симуляция это рутина на 2-3 захода в неделю, которая всех заебала. Это не эндгейм. ЭТО НЕ ЭНДГЕЙМ. С твоим подходом задания репутации в гш можно также назвать эндгеймом. Эндгейм это бесконечная игровая активность с наградами или без, в которой можно соревноваться самим с собой, либо с другими для получения наград или строчки ладдера. В пошаговых гача это ГВ или РТА, в экшн гача это какой-нибудь ППК с ладером к примеру, либо ПВП. Блин, чел, ну куда тебе еще эндгейм и игры. Сходи в качалку лучше, подними тестостерон.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
ого ты порвался
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 7 месяцев назад
​@@Pihal4мэн, тебя конкретно так занесло, на факты только и отмахиваешься "порвался"
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
@@nationalgeografic7687 конечно же я не буду нормально отвечать челику, который уже всё для себя решил)
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 7 месяцев назад
@@Pihal4 да ты не одному так отвечаешь, как я вижу
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
@@nationalgeografic7687 не помню, человека 2-3, которые решили меня поучить жизни, как мне по твоему реагировать?)
@Blazeroflasher
@Blazeroflasher 8 месяцев назад
А что они будут делать, если огромная масса старых игроков станет давать гораздо меньше дохода ввиду ненужности доната? Что если игроков, которым игра без эндгейм контента надоела будет все больше, и этим воспользуются конкуренты?
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
у них релиз ZZZ на носу, туда эта масса игроков и перетечет)
@Blazeroflasher
@Blazeroflasher 8 месяцев назад
@@Pihal4 Но у ZZZ намечается весьма сильный конкурент... Проджект Муген, или как там его. Посмотрю во что это выльется.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@Blazeroflasher не ну я ни в коем случае не отрицаю того, что конкуренция большая, тем более в Китае, если хоёверсы расслабятся, то их сожрут)
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Мугену ещё до релиза дожить нужно, не фантазируйте раньше времени@@Blazeroflasher
@rimcartel8354
@rimcartel8354 6 месяцев назад
​​​@@Blazeroflasherот нетизов... Не самая надёжная контора Хоеверсы выглядят куда более адекватными Говорю как игрок который играет 2.5 года в EVE echoes и почти 2 года в геншин Пусть игры по жанрам отличаются но по количеству навязчивой доната и с кучами багами в эхосе и максимально оптимизировано с редкими багами и не с такими навязчивым донатом в геншине то я бы рекомендовал если не игнорировать компанию нетиз то хотяб относились куда более осторожнее к нетизам чем к хоеверсам ( нетизы те ещё пиздаболы. Вместо того чтобы заняться игрой они закручивают гайки и впихивают донат со словами пипл схавает) Сорян немного накипело Но надеюсь они эту новую игру не испортят хотя я что-то в этом сомневаюсь (опыт есть)
@whoiam3946
@whoiam3946 8 месяцев назад
В геншине гораздо больше людей, которые играют ради выбивания персонажей, лора, сюжета, поэтому им сложный контент не нужен. Даже ивент Лабиринта с Тартальей (тоже рогалик) был встречен ОЧЕНЬ негативно большей частью комунити. Но с другой стороны, разрабы периодически реранят диск усиления 🤔 В бездну многие даже не заходят. Даже я последние сумерские бездны не заходила на 12й этаж, потому что не хотелось тратить нервы на "великолепных" мобов. То ли дело бездна сейчас, очень приятно было ее проходить. Самое смешное, что страшнее всего в бездне увидеть определенных мобов, чем боссов) ну не должно такого быть. А, ещё почему-то разрабы перестали использовать коррозию в бездне, которая была во время первого баннера Кокоми. Хоть это было только на 11ом этаже, но просраться тогда дали. Если бы они сделали это на 12ом этаже, то ценность хиллеров выросла бы в разы. Honkai же сразу показал, что это игра про урон и выживание. Тут не получится не качать каких-то персонажей(хиллов/щитовиков) и спокойно всё проходить. Поэтому спустя столько времени осталась аудитория, которая это понимает и принимает. Лично я начала терять интерес к геншину с выходом сумеру. Душная сюжетка, душные квесты, очень спорные персонажи; для тех, кому не нравятся дендро реакции вообще весело было. Всё это накопилось, а потом вышел хср, в котором исправлены и доведены до ума вещи, которые в геншине спустя столько лет почти не трогали... Ну тут понятно, что чаша весов склонилась в сторону хонкая и геншин был забыт. Сейчас я немного играю в геншин, но полностью перестала туда донатить, ибо даже выбивание персов того не стоит. Когда выбью, тогда выбью. Поэтому в очередной раз скипается дед🤣 сорри, но Ризли нужнее, сомневаюсь, что я гарант ещё откуда-то откопаю. В фонтейне вроде дело с персами пошло получше, чем в сумеру, но желания пылесосить карту нет. В хонкае же помимо местной бездны ещё есть виртуалка, в которой каждую неделю дают награды, а также есть возможность забрать бесплатные 5* конусы, некоторые из которых даже от сигн не сильно отстают по полезности и урону. Плюс ещё можно за кешбек купить очень хорошие 5* конусы в магазине. В геншине же подобного нет и мечтать об этом не приходится. Вот снова будет годовщина, заберем свои несчастные 20 круток, а потом с нас эти 20 круток снимут в следующих обновах👍 И ещё в хонкае куча саппортов и дебафферов, которые играются одинаково хорошо почти со всеми персами. А в геншине у нас до сих пор один универсальный беннет, казуха, Сахароза, синий и Елань(которая не особо нужна, если хватает синего) и это всё. Остальные саппы заточены конкретно под каких-то персонажей и не будут полезны с другими персами. У дамагеров нет большой выборки из саппортов, как правило это всегда казуха/сахароза+беннет. И это спустя три года игры👍 если судить по имеющимся сливам, почти все будущие персонажи в геншине это дамагеры, которых уже у всех хватает за глаза. Не забываем также про великолепный рандом в артах, когда требуется ходить в данж 5 месяцев, чтобы собрать одного персонажа (если ещё повезёт). В хонкае можно сливать переработанные реликвии в нужные тебе части реликвий и планарок. Да, верхние и нижние статы это рандом, но хотя бы такая возможность есть. А раз в месяц можно и верхний стат выбирать. Я вот до сих пор не могу получить хорошее перо из перекрафта для Дилюка, хотя времени и артов было потрачено неприлично много. Также плюс хонкая, что туда можно зайти один раз в день, побыстрому сделать ежедневки и даже не тратить энергию, она теперь копится поверх капа. Например, иногда у меня нет времени, чтобы поиграть, и игра понимает это и не заставляет меня заходить в неё, что очень приятно. А иногда, мне наоборот хочется подольше посидеть в игре и я могу потратить всю накопившуюся энергию, поделать ивенты, пройти виртуалку несколько раз, позалипать на генерала... Так что у геншина скорее комплекс проблем, который разрабы не собираются решать P. S. Всем прочитавшим до конца F P. P. S Ура! Наконец-то чаще выходят видосы у пихалыча🎉
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
звучит как сценарий, не думала видео выпускать?) Очень рад, что ты рада, что я выпускаю видео, спасибо) забыл: F
@whoiam3946
@whoiam3946 8 месяцев назад
@@Pihal4 у меня такой словесный понос всегда, что мало кто будет дослушивать меня до конца🤣 но спасибо) Очень жду больше видосов по хонкаю, но и про геншин интересно послушать
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@whoiam3946 та ты себя недооцениваешь, по видосам понял, будет сделано)
@visefriskovich3109
@visefriskovich3109 8 месяцев назад
Вы всё правильно сказали, я не могу и слова вставить, вы написали все мои мысли и боль, согласен с каждым вашим словом
@princessochka3690
@princessochka3690 8 месяцев назад
Рогалик ака "лабиринт Тартальи" был встречен негативно в первую очередь из-за его убогости. Ряд аналогий качества рогаликов для понимания: лабиринт Тартальи
@teidzo
@teidzo 8 месяцев назад
Ну что, видео как всегда отлично и монтаж как всегда радует )
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
рад что понравилось!)
@kinlenis2664
@kinlenis2664 3 месяца назад
Я оставлю комментарий с парой поправок по некоторым недовольствиям автора, которые на текущий момент уже были исправлены, а также апдейты по игровым режимам: 16:16 Разрабы добавили 11 и 12 этаж, макс. кол-во гемов за 2 недели увеличено с 600 до 720. Также разрабы сделали так, что тебе не нужно по новой перепроходить начиная с 1 этажа. Если в прошлой ротации ты дошел до 7 этажа, то в следующей ты можешь сразуй зайти в 7 этаж и получить награды за все предыдущие залы. Это также относится ко всем этажам ниже 7, но не относится к тем что выше. 16:19 Теперь она не просто обновляется каждые 2 недели, но при этом старая ротация не исчезнет и будет ждать ещё дополнительные 4 недели, то есть одновременно может сосуществовать 3 таких ротации бездны. Ух ты, получается в гача игре всё же можно принимать геймдизайн решения, которые уменьшают количество ФОМО. Геншин должен поучиться у своего младшего брата. 16:38 Изначально миров было 6, на момент записи видео их 7, на момент моего комментария их уже 8. Не сказать что это очки в пользу эндгейма, потому что стандартная виртуалка это всего-лишь фарм активность для получения реликов, т.е. новые миры в обычной виртуалке это всё равно что новые пещеры коррозии, или же новые данжи с артами в Гашне, явно ведь не в счёт эндгейма. 16:39 Дополнительных режимов уже 2. Об этом чуть подробней будет ниже, в моём комментарии к 23:34. К слову о дополнительных режимах. Был добавлен дополнительный режим наравне с Зеркалом (аналогом бездны), который заточен под юнитов АоЕ зачистки (большинства юнитов эрудиции и некоторых юнитов небытия), которые уже на протяжении долгого времени не могли нормально вписаться в мету Зеркала. Называется новый режим "Чистый вымысел", и теперь каждые 2 недели Зеркало и Вымысел чередуются, давая возможность раскрыться юнитам всех путей. 22:28 Теперь в обоих эндгейм режимах выбор команды сохраняется (теперь уже правильнее говорит "во всех трёх", не забываем про Вымысел. 22:40 Теперь эта кнопка есть, и она даже позволяет рестартить каждую половину отдельно друг от друга, в отличие от Гашни. 23:34 На текущий момент добавлена ещё одна версия этой фарм активности, ещё более гибкую и ещё менее душную, под названием "Золото и Шестерёнки". Теперь плейстайл походов по клеткам не зависит от выбранного пути. Хочешь играть охотой но бесит сражаться со свинками-копилками? Никаких проблем, просто выбери другую кость. К слову о кости, сама кость теперь кастомизируется, игрок сам может выбрать баффы кости которые он будет получать в бою. А так же, что для меня стало определяющим фактором, выполнение миссий не заставляет тебя выбирать определённые пути (как например в Рое были миссии мол "пройти 12 пустых зон", для которой ты был практически обязан идти путём Небытия, или же миссия "поймать 4 свинки-копилки", которые без пути Охоты либо почти не спавнятся, либо в них вообще невыгодно заходить, или миссия "пройти 20 зон на фулл хп", что полностью исключало путь Разрушения). Так вот, в новом режиме выполнение миссий требует лишь зайти в зону сознания тотал 2-3 раза за весь поход чтобы отрегулировать уровень самосознания, что никаким образом не факапит вашу стратегию и не заставляет идти на какие-то жертвы, потому что зона сознания при этом ещё и выдаёт очень полезные награды.
@Pihal4
@Pihal4 3 месяца назад
вообще я был удивлён, что разрабы таки что то делают и пытаются что то улучшить, кнопка рестарта это вообще шок-контент))) в сравнении с геншином у них тут просто молниеносно вводятся правки)
@HigaRomanov
@HigaRomanov 8 месяцев назад
Ну что, ждём десятичасового разбора Чачена, после "ухода" Нюка он совсем одичал. :):):) Пока доходы от Геншина не упадут, ничего не изменится, увы. ХСР мне сразу не понравился. А стримы по нему вообще похожи на гифки.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
А как именно он одичал?) Просто я выпал на некоторое время из ютуба, надо будет глянуть)
@HigaRomanov
@HigaRomanov 8 месяцев назад
На 12 минутное видео Вофа 55 минутный разбор сделал.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@HigaRomanov ахахаха понял)
@BIoNurgle
@BIoNurgle 8 месяцев назад
А когда они упадут - забьют и закроют нахрен
@zonirs1
@zonirs1 7 месяцев назад
За Дашу лайк.
@DarlexSawa
@DarlexSawa 8 месяцев назад
Я сделал скриншот возле бездны
@baxti8640
@baxti8640 8 месяцев назад
Я закрывал безну за Гань Юй и Ху Тао на Редми ноут 8 на низких настройках это боль но мне было мало)))
@Abeckey
@Abeckey 2 месяца назад
P.S. просто хочу отметить, что у Китайцев нет проблем с мобилками, которые могут тянут тяжелые 3д игры - поскольку все смартфоны собственно в Китае и производятся, они там стоят копейки сущие. Например я тут у нас покупал Poco X3 pro на распродаже за 18к руб. - и он тянет любые 3д игры, а некоторые даже на ультра высоких настройках. В Китае эта же трубка будет стоить в 2-3 раза дешевле (да и у нас если через алик заказывать, тоже можно взять по близкой цене), т.е. такое могут позволить себе практически все. Поэтому у них мобильный гейминг так развит. С другой стороны, вероятно, и пк комплектующие у них там дешевые (когда я покупал себе недавно монитор, я видел, что можно заказать из Китая такой же в полтора раза дешевле, но ждать придется месяца 3-4 и я не стал), и почему они не играют на пк - это уже другой вопрос.
@Chlorophyll_03
@Chlorophyll_03 8 месяцев назад
Не уверена, что все перечисленное проблема геншина, а не челевеческой присыщенности. Если в хср за следующие 2 года не будет введено никаких измений, то и эта игра кому-то да надоест, 2 вида эндгеминга уже не будут казаться такой хорошей идеей и тд. Все когда-то надоедает и приедается, и что когда-то казалось интересной новинкой постепенно превращается в пережиток прошлого. Да, в геншине мне уже стало скучновато, но на хонкай я точно никогда не перейду, потому что он имеет для меня один большой минус - это фантастика, терпеть ее не могу
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
не могу назвать ХСР фантастикой, это какой то винегрет, но я тебя понял)
@dariaintera5397
@dariaintera5397 8 месяцев назад
Вот только по сливам у хср большой потенциал развития с добавлением новых расширений виртуалки и зеркала, добавлением новых локаций, режимов, механик , а геншин просто стагнирует
@Chlorophyll_03
@Chlorophyll_03 8 месяцев назад
@@dariaintera5397 я повторюсь, что все новые добавления приедаются спустя какое-то время. Да, когда у персонажей и мира большая вариативность это привлекает, но не всех. По итогу может случится нечто вроде: новенький игрок открыл хср на патче 3.2, а там такого навертели, что решил в нее дальше не лезть и закрыл. Ну и постоянно развивать игру, добавляя в нее все новые и новые механики сложно. Если разрабы для хср избрали такой путь, ок, этим игра и будет завлекать, геншин в таком случае может кого-то привлекать своей неизменностью🤷 Я, например, любитель ведьмака и резидента, к новым, постоянно развивающимся механикам дышу спокойно, это не совсем та причина, по которой я играю, так что сколько геншин не стагнируй, а хср не развивайся, я периодически буду возвращаться к первой, но во вторую не пойду
@crtmtbora3040
@crtmtbora3040 7 месяцев назад
Странно путать понятия топтания на месте и пережиток прошлого. Как в видео упоминалась дота, ей уже 10 лет, но аудитория от неё не уходит + новые обновления дали второе дыхание игре, разрабы последние 2-3 года наплевательски к ней относились и теперь же радуют людей постоянными обновлениями. Если захотеть, то Геншин легко может откинуть "пережитки прошлого" и стать свежей игрой, нужно качественное обновление, а не просто улучшение нынешнего состояния.
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Какая-то чушь, а не аргумент. То, что не меняется с релиза - очевидно приестся быстрее, чем то что постоянно обновляют. То что вы Геншинохомячок не делает обновления в Хонкае хуже или скучнее. Это лишь означает, что вы заходите не поиграть в игру, а цветочки пособирать. Тёплое с мягким не надо мешать, пожалуйста.
@raber.a.3455
@raber.a.3455 8 месяцев назад
Всё говорят про мобильники, а я играл на Redmi8(просто погуглите про этот тапок) и закрывал 11-3 на 3 звёзды и 12-3 на 1-2 звёзды и ничего. Сейчас у меня poco f3 pro, смартфон стоит в районе 15-17к, а то и дешевле можно найти. Всё летает, почти всегда бездна 12-3 на все звёзды. И ни разу не минмаксер. По мне так на мобильники играть удобнее. Скачивал гашню на комп, но мне не понравилось. И типа выше 8 этажа... может это показатель того, что все хуй забили?) P.S. об удобстве имеется ввиду играть в принципе, речь не идёт о отменах ешки Кли перед ультой, чтобы прокнуть семинаву и прочих сложных штуках
@younitor4998
@younitor4998 7 месяцев назад
Вопреки мнению большинства: Виртуалка это не энд гейм контент. Основные 7 (5) миров это фармилка еженедельная, а Рой со временем закончится, и все. Рой это как выход локи в геншине. Ну и в целом автор много херни говорит в ролике. Приведу пример: когда вышла Яэ многие стали жаловаться на ее автонаводку тотемов. Разрабы решили проблему - сделали как хотели игроки. Но после этого еще большее колво игроков стало жаловаться Что Яэ сломали. Они откатили изменения
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
"виртуалка это фармилка" - НУ ЭТО В КОРНЕ МЕНЯЕТ ДЕЛО!!! Геншин лучшая игра, разрабы слушают игроков, прости я был не прав
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 7 месяцев назад
​@@Pihal4🤦
@change_mymind
@change_mymind 8 месяцев назад
Играю уже 2 года. Бездну давно на 36* прохожу. Но с каждым патчем я чувствую бессмысленность в выбивании новых персов. Да, вайфугейминг круто и ощутить какие нибудь новые механики персов тоде интересно, однако, кроме как пресловутой и уже до одури надоевшей бездны - тестить негде свои пачки. Зачем мне качать персов, фармить фулл сеты с 250 крит массой и выбивать сигну, если для открытого мираа хватит Эмбер с крафтовой рагаткой с критами 36/80? Собирать цветки сахарки? Приотом ведь разрабы все же усложняют бездну, добавляя более жирных и душных противников. Всмпоминаю какие были мобы в начале моей игры и какие сейчас мега трахари (для меня конечно все легко так же), орять жто в сравнении, при этом вообще не повышают награду. Я не понимаю разрабов: добавтье несколько режимов от коопных, до банальных аренку с вонами на смерть. Так появится даже смысл выбивать новых персов, или сигны, или консты. Бабла будет больше. Однако, они выбрали топтаться на одном месте с жтой бездной. Я уже приблизился чтобы дропнуть Геншин, зоть мне она нравится. С каждым днем мне все меньше хочется заходить в игру, в ломы слтвать смолу и выполнять дейлики. Прозодить квесты с рандомными нпс, которых мы забудем через 5 минут, заяищать очередную локацию с отлетающими от одного нащего вида мобов. Короче хз. Я как настоящий терпила геншиновская потерплю до Натлана, если ничего не изменится, то уже окончательно дропну игру, так как смысла уже не будет дальше дряочить бездну. Спасибо, Пихалыч, за видос. Об этом гужно акцентировать внимание
@makcide
@makcide 8 месяцев назад
Чел, никто в Геншине никогда не будет выбивать созвездия на легу, чтобы проходить контент - это мёртвый номер.
@ilubiltvoumamuvpozerakom
@ilubiltvoumamuvpozerakom 8 месяцев назад
Ну про Эмбер палку не перегибай, уже с Инадзумы завозят жЫрных активных мобов которых ты на стандартных четверках, а так да, все так.
@kempachi5438
@kempachi5438 8 месяцев назад
Самое большое заблуждение игроков в генш, что он когда то измениться. Игра которая уже собрала вокруг себя игроков, которые радуются игре и кидают в нее кучу денег
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 8 месяцев назад
Вопрос. А почему они не чешутся в Геншине? Видать и так лавэ капает.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
похоже перекинули свои мощности)
@teoscorpion91
@teoscorpion91 7 месяцев назад
Кое кто не знает (автор) что хоеверс это компания с главами, у которых есть две студии, одна из них занимается хср и х3рд, а другая геншином, у каждой разный подход. Это не биполярочка разработчика, это подход студий. Каждая строит свой "эффективный план развития". А на сколько он эффективный мы уже узнаем по ходу развития разных проектов от разных студий одной компании.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
устал уже повторять, что это одна единая контора, которая масштабируется и все стратегические решения принимают одни и те же люди, ты не найдёшь наименований нескольких студий потому что их там нет, один президент, один вице президент, один творческий директор, одна кантора
@XauTek
@XauTek 2 месяца назад
Меня после выхода ХСР заинтересовали игры подобного ей геймплея, поэтому сейчас в ганше спасают карточки, но... Не на долго их хватит, да и впринципе очень тупо, что в основе я захожу в ИГРУ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ И СВОБОДНОЙ БОЁВКОЙ просто в карточки поиграть... Особенно грустно всё с условием, что скоро ВуВ, Хонка новая, ЗЗЗ. Очень хочется верить, что разрабы возьмутся за голову, иначе геншин для меня станет хоть и очень любимой, запомнившейся навсегда, но закрытой страницей книги...
@Pihal4
@Pihal4 2 месяца назад
хоёверсам плевать, топ1 гача по заработку)
@Narok13
@Narok13 8 месяцев назад
Мне не нужнен боевой энд контент, но почему в игре нет мирных активностей? Почему я не могу восстанавливать разрушенные дома и менять местность. (гражданская война в Инадзуме давно закончилась, но обе армии на островах Ястори и Кааннадзука так не думают), почему нет ивентов, ориентированных на стелс, хотя в игре он реализован, почему в игре на постоянной основе не добавлены прятки, хотя много людей их просят? Это так трудно добавить? Ведь все основные механики уже есть в игре.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
да, это всё реализуемо
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
причём в ХСР ещё со времён патча 1.1 уже начали появляться ивенты (которые остаются навсегда), где мы так или иначе что-то реконструируем. В 1.1 был музей, куда мы привозили экспанаты и приглашали нпс и персонажей. В 1.3 подвезли аж целую улочку, которую мы из буквально мёртвой делаем очень оживлённой, создавая такой себе торговый квартальчик@@Pihal4
@nihil433
@nihil433 8 месяцев назад
Не знаю, писалили тут такое, но несколько замечаний: 1. В бездне и не должно быть коопа, потому что идёт проверка ТВОЕГО билда и навыков, а не друга Васи с С6 Е Лань или Е6 Имбибитором, которого ты сможешь взять с собой. Для коопа следовало делать подобие Хранителей из Лост Арка или рейдов из какого-нибудь ВоВ, но на то они и ММО. 2. Чё там про камень-ножницы-бумага? На гидро щиты есть крио и дендро, можно неплохо за электро их развалить, крио щиты эффективно лопаются пиро и гео, можно электро пачкой неплохо снести или двуручником, электро щиты разваливаются за крио, пиро и дендро, а вот с пиро щитами косяк, т.к. нормально их сносят лишь гидро и можно заколупать электро, а остальные стихии очень вяло пробивают, даже крио. При этом подобные щиты лишь у части мобов в игре, а в хср - у всех. И я бы глянул как ты Беннета за каким-то фигом как хиллера используешь в вегетации вместо Куки/ЯоЯо/Байджу/Кокоми или во фризе вместо Дионы/Кокоми. 3. В хср дали виртуалку, которая является фарм-контентом, только с рандомными карточками. В Геншине давно как Призыв Семерых добавили, такая же пошаговая шляпа на любителя с рандомными картами из колоды, в которую хочешь играешь, а хочешь не играешь. Только в хср ты один фиг будешь тратить по 30-40 минут условных из-за привязки планарных реликов (читай виртуалка = фарм данжей с артами из Гашни, только на пару часов, а не пару минут), даже если считаешь данный режим неистовой духотой. Но вы не понимаете, это другое. 4. В хср уязвимости - это комплексная сомнительно забаланшенная стата, которая накидывает 20%+ резистов мобам не его стихии, снижает урон, включая периодический, и развязывает им руки лупить не переставая по твоим персонажам. Это означает, что помимо прямого увеличения дпсчека игрок ещё больше рискует отлететь от ротации врагов или попасть в контроль, что аналогично скажется на дпсе и выживаемости. И Волк, помимо того что является лимиткой и хз через сколько реран, во многих случаях не является панацеей, т.к. во многих пачках будет рандомно кидать уязвимости, а не конкретную. Это не говоря уже о том, что они потихоньку начали затягивать пояса в зеркале и каких Сетехов они будут пихать через 2 года, когда даже фт2 игроки докачают 12+ персонажей, мы не знаем. 5. Обсуждать какой-то баланс и классы хсра вообще потешно, когда Герту, Арлана и прочий геймплейный мусор берут +- с частотой Рейзора в гашне. А потом выходит Пожиратель Луны, который пути разрушения, но чем он отличается от эрудитов - хз. 6. Ничего себе изобретательность, словить рандомно Гепарда и насиловать всю виртуалку, включая Рой, через Сохранение. Сам придумал? А теперь придумай как Памятью 6-ю виртуалку проходить с закрытой форточкой, любитель свободы :)
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
1. Коопа быть не должно, понял 2. Камень, ножницы, бумага это я придумал конечно, в геншине всё хорошо это я дурак 3. Та фуфло эта виртуалка, потому в Геншине не надо ничего делать, понял 4. В общем в Геншине лучше, понял 5. Ребалансить в Геншине ничего не надо, "нет плохих персонажей, есть кривые руки" да? 6. Геншин вариативнее, понял Благодаря таким адвокатам-волонтёрам как ты, хоёверсы и рубят свои миллионы, ничерта не делая, тебя тычишь носом в проблему, а ты ничего видеть и слышать не хочешь. п.с. ХСР и Геншин это обе гача-дрочильни, не имеющие права упоминаться в одном предложении со словом "игра" - это ты как парируешь? Что то типа "не нравится не играй"?
@nihil433
@nihil433 8 месяцев назад
@@Pihal4, 1. Подмена тезиса. Кооп имеет место быть в другом виде. 2. В твоём мирке щит одной стихии эффективно пробивается лишь одной стихией, так что да, придумал. И нет, в Геншине много что плохо, но к разбивке щитов это никак не относится. 3. Та фуфло этот Призыв Семерых, ведь в хср не надо ничего делать, понял. 4. Не хуже. 5. Надо балансить. В отличии от хсра, где "полезны и применяются все" (20:45), якобы, но по итогу баланс ничем не лучше. 6. Не менее. "тебя тычишь носом в проблему" Я тебе могу тыкнуть в простыню проблем гейшина и хуесера, но ты "тычешь" вместо проблем экономики ресурсов и прочего кала в "ууу, в хсре в обновляемом зеркале не запоминается состав как в статичной виртуалке, плак-плак, пук-пук". Ну тыкнул так тыкнул. Челы годами щиты РАЗНЫМИ стихиями сносят, а у тебя одной, тыкальщик. Про отсутствие эдгейм контента ты верно подметил, только его нет, кроме зеркала и бездны, а виртуалка и карты гашни никогда им не являлись, как ни топочи ножками. "ХСР и Геншин это обе гача-дрочильни, не имеющие права упоминаться в одном предложении со словом "игра" - это ты как парируешь?" Это ты так "парируешь" под другим своим видео, цитирую "ведь любая гача игра из существующих - помойка, которую стоит обходить 10й дорогой". Вот только с точки зрения геймплея одна помойка - плохой клон Зельды, а вторая помойка - относительно неплохой клон RSL. В итоге ты прочитал что угодно, но не то что я написал, а потом развалил соломенное чучело. Ты не из Пензы случаем, м?
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@nihil433 Какие ещё проблемы с экономикой? Это же гача-дрочильни, тут разработан целый комплекс мер по сдерживанию прогрессии игрока, что бы он как можно дольше достигал предела и что бы как можно позже потерял мотивацию заходить в игру, ведь геймплея в этих играх в разы меньше, чем в любой инди игрушке со стима к примеру.
@nihil433
@nihil433 8 месяцев назад
@@Pihal4, очередной игнор всего, что я написал, кроме одной фразы, которую вывернул наизнанку. Я нигде не писал, что прогресс обязан быть быстрым, он должен быть сбалансирован в любой игре, чтобы игрок не лишался мотивации к прогрессии, но и не слишком стагнировал. Дальше что-то тебе объяснять и обсуждать смысла не вижу, всё равно прочитаешь что угодно, но не написанное. Всего доброго.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@nihil433 ах это я игнорирую, а если не игнорирую то выворачиваю, поразительно просто...
@kinlenis2664
@kinlenis2664 3 месяца назад
Такого количества концентрированной базы в одном видео я не видел уже очень давно, 100 дизлайков походу накидали "цветок-сахарок" энжоеры
@Pihal4
@Pihal4 3 месяца назад
спасибо большое) сча буду читать твои другие сообщения))
@kinlenis2664
@kinlenis2664 3 месяца назад
Единственное с чем не согласен, так это с тейком про хиллеров. Имхо как раз наоборот, в ХСР если есть Хохо то всех хиллеров можно выкидывать на помойку (по крайней мере на данный момент), потому что элемент и абилки хиллеров на данный момент почти никак не влияют на пачкостроение, тогда как в Геншине условный Беннет в пачке с Нилу нахуй не усрался, там нужна Бебра, Кокбро, Байжик или бюджетный Байжик (Яо Яо), в пачках обострения Байжик или Яо Яо, в пачках вегетации Куки, в пачках заморозки Диона, Кокбро или Шарлотта, новых пачках Фурины получила вторую жизнь никому ранее не нужная Джинн и обрёл самый большой вес и популярность Байжик, а в ещё более новых, так называемых "планж пачках" теперь есть Сянь Юнь. Ну а сам Беннет чаще всего тусит в националках и моно пиро. Думаю у ХСР всё ещё впереди, и хиллеры тоже скоро начнут приобретать свою идентичность. Мы уже видим небольшие проявления идентичности у Хохо как юнита для ДоТ пачек и для ульт спамеров с дорогой ультой, и даже у Лочи как у юнита для ОД прожорливых керри, поскольку он является самым ОД позитивным хиллером в игре. Но на текущий момент игра не требует выбора определённого хиллера, а лишь делает выбор этого хиллера предпочтительным и более комфортным для пачки (кроме связки Лоча+ДХИЛ которая является почти обязательной, потому что в другой связке ДХИЛу просто не хватит ОД на длинной дистанции)
@Pihal4
@Pihal4 3 месяца назад
есть такое(на чет хилеров), как то так быстро сказанул и побежал дальше, но детализировать этот момент что то не хотелось))
@We_Are_UA_Power
@We_Are_UA_Power 8 месяцев назад
То, что в игре не развивается эндгейм это прискорбно, конечно. Бездна только да и то я туда беру исключительно привычные и устоявшиеся/любимые две пачки и пробую. Прошёл на 36? Ок. Не прошёл? Да и пофиг. Но раздражает больше другое. Полно героев 5*, но самая большая проблема их всех одеть хотя бы не в лохмотья: за 8 месяцев эвридей игры и 57 ранг я не могу похвастаться ни одним нормальным крепким фуллсетом хоть на кого-то, максимум 2 куска да и то с оговорками. А одеть надо 20+ лег. Вот это для меня сейчас стало самой большой проблемой: дроп просто говна пирога... Вроде и хочешь побегать героем Х, смотришь, а он одет в говно, в мире-то пофиг, а в бездне уже не возьмёшь его и так и лежит без дела... Новых героев не хочется выбивать бо они: а) или хлопчики в колготках; б) просто дядьки, а мне тёть подавай; в) потом ещё и их одевать блджд! Рутина, смахивающая на работу (дейлики и активности какие-то там), и анальный рандом дропа артов больше раздражает, а эндгейм не так чтобы я его замечал типа "О, новая бездна, ну давай катнём чо, буднично так, без энтузиазма". Если душит и я ощущаю, что на жопной тяге улечу на Юпитер без дозаправки - просто скипаю и всё. Скорее сама игра уже понемножку надоедает лично мне, но пока катаю, не брюзжу, не бомблю, пока устраивает, а там как знать...
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
собирать персов тот ещё треш...
@sanboiclick473
@sanboiclick473 6 месяцев назад
Не знаю брат заметишь меня или нет, но сливеры уже заанонсили альтернативную бездну ахахахах не прошло и 100 лет. Многого не жду, но неужели спад игроков(подозреваю)заставил их шевелиться?))) Вот те раз
@Pihal4
@Pihal4 6 месяцев назад
конечно замечу!)) с одной стороны хорошо, что пошевелились, с другой есть опасность, что сделают какую то чушь, это ж хоёверсы, но посмотрим)
@sanboiclick473
@sanboiclick473 6 месяцев назад
@@Pihal4 да!Посмотрим, всяко думаю это лучше, чем вообще ничего не менять)
@Pihal4
@Pihal4 6 месяцев назад
@@sanboiclick473 это точно)
@izeik
@izeik 8 месяцев назад
Пихалыч чаченизируется ыхвыхахыхаыа
@izeik
@izeik 8 месяцев назад
с тейками видео я согласен, к слову
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
рад стараться)
@arnoldinho
@arnoldinho 8 месяцев назад
Чувак," эндгейм" - переводится как "финал". То, о чем говоришь ты (о контенте более высокого уровня), называется немного по другому Компьютер, закрытая платформа???? Ват?)) чтобы узнать, сколько игроков играют в геншин с пк, информацию надо запрашивать у платформ, через которые игроки и заходят в геншин - то бишь стим и тп. В общем, в твоем видео столько чуши, шо я не знаю, зачем я это посмотрел
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
А тебя не смущает, что разработчик сам называет бездну эндгеймом? Ты понял о чём идёт речь, но решил придраться к терминологии, не давая своей трактовки, а ведь геймеры в большинстве своём называют эндгеймом всё, что лежит за рамками основного сюжета или по твоему в игры играют эксперты?... которым ты тоже не являешься. Данные по ПК хоёверсы не публикуют, эта платформа закрыта внутри их экосистемы(цитата из видео, смотри внимательно), нормальная практика для любого разработчика, при чём здесь стим, на котором игра не представлена, да и очевидно, что стим это прозрачная платформа. п.с. Чукча не читатель, Чукча писатель
@arnoldinho
@arnoldinho 8 месяцев назад
@@Pihal4 первый раз в жизни за 31 годик слышу, чтобы контент более высокого уровня называли "эндгеймом". Уж во сколько игр поиграл, начиная ещё с денди(о коей ты, мой маленький, только и слышал, наверное) и владея каждой номерной серией плоек. Куда уж мне, ты ж блохер, не я. Пк вообще не является игровой платформой, как таковой. Игры предоставляются игровыми платформами, непосредственно представленными на пк, о которых ты определённо знаешь и понял, о чем идёт речь. Стим лишь как пример одной из них. Удачи, мой маленький блогер
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@arnoldinho идиот
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 7 месяцев назад
​@@Pihal4АХАХХАХАХАХАХАХ Госпаде это так мило))
@KeqingFun
@KeqingFun 8 месяцев назад
Имея выбор между ХСР и Геншем я всегда выбирал второй вариант из-за свободного непошагового геймплея, однако, время идёт и я уже не первый раз ловлю себя на мысли, что у меня куда больше желания пойти в ХСР, где всё удобно и незапарно, нежели в генше, где делать вообще нечего. За почти уже 2 года игры в генш, у меня вся карта закрыта на 100%, бездна почти всегда закрывается на 36* (за некоторыми исключениями, когда требуется определённый персонаж, которого у меня нет по причине отсутствия желания его выбивать). Весь мой смысл игры в генше уже свёлся к тому, что я тупо коплю-жду-коплю-жду, затем мимолётный кайф выбивания нужного персонажа, последующая его прокачка и... И опять по новой копить и ждать.. Лорно меня генш совсем не интересует, я в него изначально пришёл ради персонажей. Все мои пачки - это лютый вайфугейминг, я никогда не крутил легендарку, какой бы сильной и полезной она не была, если мне этот персонаж не нравится внешне иди геймплейно, и даже несмотря на это, это не мешает закрывать бездну на фулл, ведь какая-никакая вариативность и взаимозаменяемость в генше есть в плане персов. Однако, что ещё сильно бросается в глаза, так это награды в генше и в ХСР. В ХСР я полный ф2п, я ни копейки не задонатил. В генше же я уже полтора года каждый месяц покупаю луну. По своим наблюдениям, я в ХСР просто закрывая контент, будь то ивенты, виртуалка, зеркало и даже просто сюжет - получаю достаточное количество гемов, чтобы выкрутить легендарку, а то и две за патч. На полном серьёзе, я успел накопить 80 круток за 2 недели после проигрыша Кафки, и успел её выбить за 3 дня до конца её баннера. В геншине за 2 недели лютого (контента нет) фарма, я не успел бы повторить такой результат. И да, в ХСР, по моим личным впечатлениям, прокачка персов более душная.. Целых 6 артов нужно, 2 из которых можно добыть только с виртуалки, нет понятия оффсетного арта, гача в статах тоже лютая. И при всём этом, я не испытываю какого-то выгорания и негатива к ХСР, в отличие от генша. Возможно, время ещё покажет. Тем не менее, бросать генш желания тоже нет. Столько времени, денег и сил было потрачено на него. Банально жалко бросать своих вайфушек. Остаётся надеяться на лучшее, и что возможно какие-то перемены в генше тоже наступят.
@visefriskovich3109
@visefriskovich3109 8 месяцев назад
Если вы не можете закрыть бездну которая требует определённого перса, то можете уже не закрывать бездну с выходом следующей, разрабы решили использовать механику Усии и Пневмы на боссе, и он будет летать пока его не сбить этой же усией и пневмой, разрабы в очередной раз показывают свою бездарность и нежелание хоть как-то развивать боевой контент, или хотя бы показывать смысл прокачивать персонажей)
@KeqingFun
@KeqingFun 8 месяцев назад
@@visefriskovich3109 справедливости ради, заряженные пачки с с1 Ху Тао с сигной и с с1 Елань с сигной + Аяка с туманом и Ганей с Кокоми, совершенно не заметили никаких этих новых механик. Мобы стераются без проблем.
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 6 месяцев назад
​@@visefriskovich3109ты обосрался с предсказаниями
@visefriskovich3109
@visefriskovich3109 6 месяцев назад
@@nationalgeografic7687 Да, сижу вахуе💔
@rihannauroral
@rihannauroral 8 месяцев назад
Элементарно столько лет игре, а нужно ждать 3 секунды, чтобы загрузился отряд, хотя в хср жму кнопку и вуаля. Секундное дело. Или забрать гемы с бездны, чтобы это сделать нужно вообще выйти, заново зайти, нажать отказаться в продолжении битвы и забрать камни. Почему автоматически это не добавить? Или хотя бы как в зеркале: прошёл? молодец, вот меню продолжения, забирай награды и иди дальше играй. Я раньше так хейтила хср за геймплей (но случайно влюбилась в Блейда и пришлось выбить его и скачать игру) и я стала проводить в хонкае гораздо больше времени В УДОВОЛЬСТВИЕ, хотя казалось бы один и тот же разработчик.. 🫠
@133_th
@133_th 8 месяцев назад
10:20 кста да дока это карта из варика, также как кс мод на халф лайф и пабг вырос из мода на дэй зи, что то все популярные игры это моды, лол
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
а ведь действительно))
@marinetvor5349
@marinetvor5349 8 месяцев назад
Все по фактам разобрал👍
@mercury4136
@mercury4136 8 месяцев назад
Они нас слушают, но тянут наши просьбы в другой проект, а именно в хср, а у игроков геншина - справедливо начинает уже подгорать, с чего хонкекеры злорадно ржут и наслаждаются. При этом, справедливости ради, мне нравится именно геншин, хср для меня мёртв, уныл и скучен, даже со всеми эндгейм ативностями, игра чисто на закусить им во время обеденного перерыва на автобое. Но правильно, зачем развивать успешный проект, если проще обсасывать новую пустышку ? Злить игроков геншина, собирать фитбэк и на основе этого улучшать ХСР. Так и живём господа.
@sergsheos6825
@sergsheos6825 8 месяцев назад
Ну вот, начал нормально, потом скатился в оскорбления ХСР, не надо так.
@mercury4136
@mercury4136 8 месяцев назад
@@sergsheos6825 Я высказываю своё мнение и имею полное право, если оскорбила вашу любимую игру, то прощу прощения.
@sergsheos6825
@sergsheos6825 8 месяцев назад
@@mercury4136 По такой логике можно оскорбить что угодно, это же моё мнение и право, только эт не совсем так работает. А насчет мнение уныл и скучен ? Тут вкусовщина да, спорить не буду. Но вот "успешная игра" и "Новая пустышка" заявление вопреки всем статистическим данным и логики. ХСР очень популярен и приносит дофига прибыли, часть данных есть в открытом доступе, к тому же Геншин как раз таки теряет аудиторию, что даже заставило хоё начать немного улучшать жизнь в геншине. Вы предвзяты и необъективны настолько, что это бросается в глаза любому) Я бы мог долго расписывать, почему ХСР крайне далек от понятия пустышка, но обычно с такими предвзятыми людьми, эт бесполезно. Я, если что, играю в оба проекта и считаю обе игры очень хорошими, из гача игр лучшими, да и многие триплААА игры отстают. Однако ХСР мне поближе будет, но тут дело во многом как раз таки из-за подхода разрабам к своим проектам. Благо Фонтейн вышел в целом шикарным.
@mercury4136
@mercury4136 8 месяцев назад
@@sergsheos6825 Я тоже играю в оба проекта, хср - для меня, это как пасьянс на рабочем компьютере, ты его открываешь, когда тебе скучно. Игра, где даже твои телодвижения ограничены игровыми условностями. Игра которая сама в себя играет, пока ты ешь сосиски на кухне, да, есть эндгейм, хорошо....но он не вызывает даже близко такого трепета, как твои первые 36*, а скорее как ОООО, ЭТА ПЫТКА НАКОНЕЦ-ТО ЗАКОНЧИЛАСЬ, ОТДАЙТЕ НАГРАДЫ, мб у кого-то так с бездной в гашише, я хз. И нету такого ощущения, будто ты часть этого мира, ты будто зритель, просто смотришь со стороны, вот такие ощущения, потому и назвала пустышкой, игра для меня пустая, в плане эмоций обсолютно пустая, пару душераздирающих треков с боссов и катсцен, или пару фразочек от гг - мне это мало, я хочу прочувствовать и погрузиться в игру, а не играть в условные карты, где единственное утешение - это красивые рубашечки карт, которые добавляют яркости. Улучшать жизнь в геншине, они могли с самого начала, у разработчика был и есть огромный фитбэк, но им, в первую очередь, важнее заработать деньги, и они это делают успешно, пытаясь усидеть на всех стульях. А по поводу моего заявления, оно основано на наблюдении за моими друзьями. Они как и я, открывают хср от скуки, или накопить на свою вайфу, выбить, и забить опять на недели 2.
@princessochka3690
@princessochka3690 8 месяцев назад
@@sergsheos6825 На правду не обижаются. Геншин - г0вно с потенциалом, за три года никак не реализованым. ХСР - г0вно без потенциала. И для справки - доходность гач не показывает качество игры или размер аудитории, а лишь указывает насколько в тайтле @н@льная монетизация, и насколько туп0рылые в тайтле киты (80+% прибыли во всех гачах приносят меньше 10% общей аудитории).
@Luke27WT
@Luke27WT 7 месяцев назад
22:43 потому что зеркало меняется.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
трайте с пересбором одного и того же состава, ведь зеркало меняется... раз в две недели, х. вам а не кнопку рестарта, а вот в геншине косяк, эта кнопка там есть, бездна тоже меняется, вот ведь парадокс да?
@Luke27WT
@Luke27WT 7 месяцев назад
@@Pihal4 ну да, нет рестарта. проблемы, честно говоря, не вижу... для меня выглядит как читерство.
@Sofia_Petrovaa
@Sofia_Petrovaa 8 месяцев назад
Перестаю смотреть стримы когда идут в бездну или данжи. Это самая тупая и неинтересная часть геншина . Это как раз личное, на что всë равно другим игрокам
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 7 месяцев назад
Imagine смотреть стримы по геншу, где 90% это бездна, а остальные 10% у тебя болят уши от клавиатуры сракине
@user-wy5fc3ey1f
@user-wy5fc3ey1f 8 месяцев назад
Так блять я всё слышал crazy train на 3:30 лайка прожал
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
ахахаха
@rookiekryukie4067
@rookiekryukie4067 8 месяцев назад
То не биполярочка. То шизофрения.
@axiomgaming3290
@axiomgaming3290 23 дня назад
Ну осталось надеяться что в Genshin 2 все измениться
@Pihal4
@Pihal4 23 дня назад
в гача-помойках геймплей всегда вторичен, глобально ничего не изменится
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 6 месяцев назад
А мне если честно п**** и я кайфую и балдею. Вы развлекайте себя сами, а не игра развлекает вас. Игра даёт возможности, а вы пользуйтесь ими.
@Pihal4
@Pihal4 6 месяцев назад
я всё таки как простой потребитель предпочту, что бы хлеб меня насытил, вода утолила жажду, а игра развлекала
@user-ke7uk8ms8d
@user-ke7uk8ms8d 7 месяцев назад
Пиро щит спокойно пробивается Яэ или Райден , как в прочем и другие кроме конечно электро.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
если будет ситуация с 2-3 пиро вестниками, то срезать их щиты электро составом оч сложная задача, тоже самое к примеру с гео боссом каким то
@DevilOkill
@DevilOkill 8 месяцев назад
Пишу заранее. Комментарии буду по ходу ролика менять и добавлять. - Ну в случаи anthem там ситуации такая, что у них ушел, можете поправить, один из основных руководителей и уже на половине разработке у разработчиков не было единого направления по этой игре. Да еще ее выпустили раньше, чем хотели разработчики, но хотели издатели. Здесь скорее просто комплект совокупных событий, которая сделала игру мертворождённой. (Ааа. Мог бы кстати это упомянуть раз смотрел видео от IGM) - Не ну вставить Nuk73, это тот еще мем. Чел задвигал, что играете, как хотите и пофиг на чужое мнение и при этом из-за этого же чужого мнения уходит из геншина по причине токсичного коммьюнити. Это в целом то, что я знаю. Если причина в контенте, то он ушел бы раньше. - Ну насчет аналогии с Дота 2 я могу согласиться, так как обсер полный получился от разрабов, который, я кстати, так и не забыл. Я даже по случаю сделал часовой ролик с Казуалом и, условно, минсаксером. На самом деле слушать его на фоне очень даже интересно. Я сам от себя такого не ожидал. - Вот насчет чела верно сказал. Я это дополню, что по сравнению с тем же ХСР, у геншина одна из лучших боёвок, которую я могу сравнить, разве что с любым Mass Effect, где можно комбинировать способности и применять тактические решения для решения задач в боевых условия в real life. - И кстати насчет китайцев. Я видел китайский любительский турнир по геншину, где чел играл на ТЕЛЕФОНЕ!!! То есть он способен играть на более сложном контенте даже на телефоне. У других не китайцев я особо не видел, чтобы кто-то проходил бездну на телефоне в формате турнира. - Вот кстати, насчет боевки у ХСР тебе приходится думать над ходом хоть полчаса, но прогресс не сдвинется, пока не нажмешь кнопку, а случае того же геншина, Тебе приходится делать все лично, и результат всегда будет отличаться с учетом некоторых погрешностей, даже не смотря на блок в виде стихии. Банально с некоторыми рпг, святая магия лечит живых, но калечит мертвых и это нормальное ограничение в контексте боёвки. Я мог бы банально еще добавить сюда шутеры. Так что такая себе предъява. Тоже самое есть и в Mass Effect 2 и 3, где биотик не может разрушить энерго-щиты, т.к. не обладает перегрузкой. Хотя из-за самой гачи ты можешь сразу получить нужные элементы. Проблема тут скорее в самой гачи. Хотя я могу с уверенностью сказать, что старт ХСР это самая худшая часть, т.к. на релизе имеется НАТАША, БАЙЛУ ГЕПАРД. И на момент этого комментария у меня до сих пор только Наташа и Лочу я пропустил из-за сломанного диска С и я все еще не могу нормально играть в ХСР и его бездну, поэтому здесь тоже не все так гладко, как в том же геншине, где были на релизе, НАПОМИНАЮ: Барбара, Джинн, Ци Ци, Беннет, Ноэль и, ко всему прочему, любой катализатор с прототипом. Понимаю, что любой новичёк упустит подобный нюанс, но сам факт наличия уже радует.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
справедливо) спасибо за детальный комментарий!
@Abeckey
@Abeckey 2 месяца назад
В Геншин поигрываю исключительно как в сайд игру - т.е. без задротства периодически по чуть-чуть и с модами, которые решают проблемы различных удобств и скучного низко-детализированного, зацензуренного дизайна персонажей. Почему играю - потому что вполне красивый мир, побегать приятно, и с модами персонажи тоже выглядят ок, а моды выходят практически каждый день новые. При таком подходе на энд гейм плевать, потому что игра используется как вторичное развлечение, помимо каких то своих основных игр. А вот насчет HSR - я попробовал, прошел две страны, и на мой взгляд несмотря на визуальное качество и качество анимаций игра ниже среднего, сильно вторична; 1). Сюжет откровенно посредственный/графоманский, это не та игра, которую ты можешь посоветовать пройти другу ради сюжета; 2). Самый скучный, примитивный и зацензуренный дизайн персонажей среди всего ACGN-жанра - не могу выделить ни одного героя, который прям ВАУ! - держите мои деньги, хочу его выбить; 3). Всего 4 героя в отряде вместо 5 - не хватает гибкости боевого построения и прочих связанных с этим фишек. В других гача играх, а например в уже закрытой старой Exos Heroes, боевка и построение отряда намного круче; 4). Маленький мир из полу-пустых коридорных локаций - его не интересно исследовать; 5). Слабая проработка ультимэйт анимаций - в том же Exos Heroes ульты были как целый мини-синематик где творилось куча всего эпичного. Да и в целом по жанру видно, что HSR сильно сэкономили на анимациях ульты. 6). Практически нет кооперативного контента и ПвП - ни гильдейских рейдов, ни соревнований с другими гильдиями и т.п. И вот на фоне всех этих минусов наличие какого то там энд-гейма в виде тупо однообразного прохождения условно рогалика, просто с немного разными условиями не вывозит игру. Типо да, оно есть, ты можешь хоть что то поделать, но делать это не особо то и интересно, потому что по боевке и дизайну игра слабая и скучная. И гораздо проще пойти и скачать нормальную сингл-плеер jrpg и поиграть полноценно. Поэтому Геншин чисто побаловаться с модами как сайд игра, побегать по открытому миру можно, а в HSR смысла нет - потому что есть более сильная альтернатива в виде полноценных сингл плеерyых jrpg. HSR - может подойти только тем, у кого нет норм ПК или консоли, но есть среднебюджетная мобилка, которая что то тянет и поиграть охота - тогда ок, за неимением ничего лучшего на мобилку - сойдет.
@Pihal4
@Pihal4 2 месяца назад
спасибо за такой большой комментарий)
@Elveray
@Elveray 8 месяцев назад
Я воспринимаю Бездну в геншине как способ заставить игроков крутить очередного метового персонажа, поэтому я туда и не хожу))) Вайфу-фактор, конечно, тоже фактор, но, наверно, не так много игроков влюбляется в каждого нового вышедшего 5* перса... а некоторым и вовсе нравится кто-то из стандарта или из 4*. Хотя, вот в "Нашествии Роя" в ХСР тоже сделали байт на выбивание Пожирателя Луны. Мало того, что мнимых или квантовых персонажей, умеющих в аое, кроме него только два (а без них там очень тяжко), так еще и новый Путь Распространения заточен исключительно специально под него, это прям очень очевидно. Но Рой, по крайней мере, действительно интересен. И его можно пройти и без Пожирателя... вроде бы, так говорят, я еще не прошла)) А еще в нем даже лор есть! ...А что на самом деле напрягает в геншине и гораздо лучше сделано в хср, так это фарм ресурсов. Многократное прохождение одних и тех же душных подземелий уже вот тут сидит, но не проходить их нельзя, потому что надо же как-то качать и одевать персонажей. А еще нужны ресурсы с открытого мира, ради которых нужно специально тащиться в уже пройденную локацию и охотиться за определенными мобами или собирать какие-нибудь редкие цветочки-грибочки. Исследование открытого мира - это прекрасно, но исследование открытого мира и "чистка карты" - это две большие разницы. А в ХСР все подземелья фармятся на автобое, а ресурсы с мира можно собирать в экспедициях! Вообще без участия игрока, ты просто пьешь кофе, а игра сама фармит тебе ресурсы)))
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
есть варианты проходить рой почти любым составом, есть даже видосы с соло персонажами, среди которых Цинцюэ, правда с полноценным новым путём, не помню как называется) А что бы проще было то конечно нужен танк типа Гепарда/Фу
@Elveray
@Elveray 8 месяцев назад
@@Pihal4 Ну соло это прям совсем сурово)) Распространение - это он и есть, да, точно, под Цинцюэ он тоже подходит, но все равно, очень узкоспециализированный путь. А так да, варианты есть... я своими неодетыми бомжами пока только 3-ю сложность прохожу, но есть интерес проходить дальше. У меня нет Гепарда, Лочи и Байлу тоже нет. Сегодня вот выбила Фу Сюань и Рысь, так что надежда на выживание появилась))
@eleele-ui5il
@eleele-ui5il 8 месяцев назад
Интересная выборка по платформам: Китай и Россия. Что простите? А Европа, США, Япония? На чем там играют? В Китае консоли были лет десять назад только разрешены, естественно, на них почти никто не играет, зато айфон может купить даже уборщица. Но в Японии и США, где столько платежеспособных игроков, гейминг консольный. Но про это ни слова почему-то. Доля русскоязычных игроков в индустрии - мизерная (1-2%), о них вообще вспоминать нет смысла статестически.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
в первую очередь интересно что происходит в ру сегменте, а так же Китае, поскольку это самый большой рынок и "юридический адрес" хоёверсов, глобальную картину я вскользь упомянул, не вижу никакого смысла теребить это всё детально, ролик и так длинный вышел
@vladimirkim2403
@vladimirkim2403 8 месяцев назад
Моя С6 Гань Юй не может справиться с крио магом ! В то время мой Блэйд (всего лишь Э2) ломает кабины абсолютно всем и везде 😅 !
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
В точку! Я забыл этот пример привести, просто долго морочился с видосом и по ходу дела вылетело с головы)
@user-ke7uk8ms8d
@user-ke7uk8ms8d 7 месяцев назад
Ну лед против льда , и почему не работает ?
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
@@user-ke7uk8ms8d имеется в виду, что крио щит в геншине ты крио элементом ковырять будешь пол дня, а в хср нет элементальных щитов, а уязвимости лишь повышают резист элементам на 20%, то есть хорошо заряженный ДД ложет болт на то, какой там тип элемента у врага
@user-ke7uk8ms8d
@user-ke7uk8ms8d 7 месяцев назад
@@Pihal4 Ну у меня Яэ , с4 Райден , и C6 Нахида , и все с сигнами мне этой пачки хватает что бы выносить все живое с пары тычек.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
@@user-ke7uk8ms8d а ну это да, у с6 нахиды появляется спец кнопка "удалить щит"
@TurboVaflya
@TurboVaflya 7 месяцев назад
видос та интересный но все же то что на привью разоблачение через чур тупо
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
согласен, мне тоже так показалось(
@user-zj3rp5ld9i
@user-zj3rp5ld9i 8 месяцев назад
Именно поэтому я ухожу из игры раз в пол года и потом возвращаюсь что бы пройти сюжет и закрыть карту на 100%...хотя из за наитупейшей системы с временным сюжетом в событиях, часть сюжета я все же просрал. А по поводу новых персов...послдений перс которого я выбил, была кокоми на релизе. До этого я собирал фулл коллекцию персов...а сейчас...
@ekaterinaf2391
@ekaterinaf2391 10 дней назад
Смотрю через 7 месяцев и как же приятно осознавать, что все эти неудобства ХСР пофиксили и игру сделали удобнее. А геншин... ну он всё такой же. Хотя стоит отметить, что они начали делать хоть какие-то телодвижения в сторону улучшений. Да, со скоростью улитки, но пытаются же.
@Pihal4
@Pihal4 10 дней назад
а да, действительно забавно, что эти моменты пофиксили)
@bambam_user
@bambam_user 8 месяцев назад
Геншин осознанно делается соевым, чтобы игра максимально не вызывала негативных эмоций. Я отдыхал в геншине после токсичных МОБА и ММОРПГ. Он так устроен, это его специфика, люди играют и заработок идет. Там не будет коопа и трудных данжей. Тем более, что люди возмущались, когда бездну сделали сложнее, теперь её откатили назад. Если играть надоело, то это нормально. Но это не проблема геншина. Вот что меня реально раздражает - это ежедневки и закликивание экспедиций. Вот это реально подрыв жопки. И гемы терять не хочется, и делать это уже невозможно
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 8 месяцев назад
в 4.1 будет упрощение ежедневок, как в хср. Можно будет вместо заданий пойти сделать вещи попроще, при этом дейлики стандартные никуда не удаляют (ачивки лутать всё-таки надо, там примосы) Так что это повод вернутся с чувством, что хотя бы эта активность не будет душить своей однообразностью.
@raber.a.3455
@raber.a.3455 8 месяцев назад
Могу понять, после особо тяжёлого рабочего дня вытаскиваю Кли или Нахиду из подвала и иду бегать, однако удовлетворения мало: увидел толпу мобов, чихнул на них - и дальше побежал. Да и к тому же бессмысленная беготня не так хорошо отвлекает, как какой-нибудь игровой режим
@visefriskovich3109
@visefriskovich3109 8 месяцев назад
Про бездну, по сливам бездна в 4.1 станет адом, который будет ФИЗИЧЕСКИ невозможно пройти из-за тупорылой механики Усии и Пневмы)) Босс будет летать без конца, однако спустится спустя 3 удара Усии/Пневмы, это невыносимо и непростительно, Одно дело кокблок в виде стихийного щита, а другое кокблок механикой, которой обладают ТОЛЬКО ПЕРСЫ ФОНТЕЙНА, это уже край тупости и наглости разрабов.
@user-sc1pr5nz6e
@user-sc1pr5nz6e 8 месяцев назад
@@visefriskovich3109 Простите,а как можно будучи не кинувшим игру,играя активно в Фонтейн умудриться не выбить Лини,Неви или Ризли?Скипнуть их могут только новички гоняющиеся за старой ХуТао,ну до об убогих чё говорить?
@visefriskovich3109
@visefriskovich3109 8 месяцев назад
@@user-sc1pr5nz6e Легко, 80 круток за патч не особо много, и тебе банально может не понравится перс, а мы оба знаем какие же в геншине вайфугеймеры. Это тупой байт на донат, который не простителен, как я уже и описал
@empestunknown143
@empestunknown143 8 месяцев назад
Когда в геншине самое норм вроде персы, а в хср.....ну, не нравятся мне местами самые расхайпленные персы по типу Кафка Блейд и др. В Гашише все легче но и то отчасти. Думаю в геншине у менч все плохо с комбюнити. Типо меня блять засрали за нелюбовь к Руйден Казаху и несмотря на их какое то удобство.....нет, не мое. И началось...тоде самое про награды. Мне похуй на них вот честно , это тупо прибавка к круткам , но другие орут что такие как я -терпила. БЛЯТЬ СЕРЬЁЗНО?! Вы идиоты иди да? Типо я кручу раз в хуй знает серез сколько патчей. Но я уже на них и геншин блогеров которые считают себя пиздатыми мейнам опр. Персами, а все остальные хуня из под коня, и люди это хавают. Я их не понимаю.....честно....нахуй мерится писюнами? Лан. Я спать
@crayminla5636
@crayminla5636 8 месяцев назад
Пихалыч разродился!) Приятно) Насчет хайэнд контента. Далеко не все хотят его. И это не только мое мнение. Многим хочется больше интерактивности, загадок, головоломок. Многим уже надоели эти боевые ивенты, даже если они закрывают бездну. В целом, согласен, но. Как только в геншине появится полноценный кооп и кланы, как многие хотят, геншин умрет. 100%. ЗЫ. В 3й рой в хсре даже не пытаюсь, вижу, что не хватает дпса. )) ЗЗЫ. В первый раз не ставлю лайк, несмотря на годный контент и отличный монтаж(
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
спасибо за отзыв)
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Людям так надоели боевые ивенты, что 90% последних ивентов либо проходятся в АФК (буквально выдают на халяву тонну персов, либо вообще ивенты без оных), и сюжетка на 90% из разговоров а не действий. Куда ещё то меньше боевки?
@ElKudesnitsa
@ElKudesnitsa Месяц назад
ого, вот это я пасту высрал Ты допускаешь большую логическую ошибку. Это разные разработчики. Издатель один, но команды разработки очевидно разные, возможно даже конкурирующие друг с другом. И концепции развития у игр разные. Пока Геншин пытается усидеть на всех стульях и боится кого-то ущемить сложностью/недоступностью контента (хороший подход так-то), в ХСР паверкрип твёрдо и чётко чуть ли не с первого патча, и, как я понимаю, это во всех хонкаях начиная ещё со второго. Я бы даже сказал что хуёвёрсы осознанно держат геншин таким, какой он есть, чтобы незнакомые с гачей ненавязчиво втянулись в тему, крутили рандомных вайфушек из первых патчей которые спокойно закрывают даже 12 этаж, а потом пошли бы в тот же ХСР где их уже будут жёстко доить, *манипулируя фактом лучшего отношения к игрокам "а в геншине такого нет!".* Да и ЦА игр кстати выбрана разная. Геншин избрал своей ЦА детей, по пресному морализаторству и эстетике и сложности отдельных ивентов всё как бы понятно, и разрабами полагается, что дети как бы тупые и минмаксить не будут, им бы вообще кнопки нажать в правильном порядке научиться. В ХСРе ЦА как бы более взрослая. Большинство игроков не закрывают бездну потому что им действительно это нафиг не нужно. Они понимают лишь поверхностно как работает боевая система игры, и не хотят понимать глубже. Да, даже при всём обилии гайдов для самых-самых тупых, многие, играя уже не первый год, говорят *"я пыталась разобраться, но ничего не поняла,* ну и ладно". Они пришли в игру позалипать, поползать по миру, потупить в квестах, получить эстетическое удовольствие. Виноват ли разработчик в том, что его цельный аудиовизуальный продукт интересен не только боёвкой? Я уверен что у разрабов есть статистика поведения игроков, которая действительно оправдывает то, что выделять ресурсы на создание чего-то кроме новых регионов, экономически невыгодно. Наличие бОльшего количества эндгейма, особенно такого, который бы давал что-то более значимое, чем 7.5 круток в месяц (скажем, дополнительную смолу или сразу арты), действительно отпугнёт казуальную аудиторию, потому что будет угнетающе ощущение необходимости это делать, а как мы видим, нормальный человек за полгода просто дейликов получает депрессию. К тому же этот самый эндгейм они заменяют ивентами. Про общение разработчиков с аудиторией... Ну, на самом деле ограниченность общения с игроками это не то что бы прям плохо. Есть очень тонкая грань между "прислушаться" и "пойти на поводу хотелок игроков". Аудитория часто хочет чтобы "сделали как в Х" или наоборот плохо понимает чего она хочет и как это вообще можно было бы привязать к игре, в результате, если разрабы идут на поводу, игра теряет свой исходный замысел, становится пресной кашей, клоном какой-нибудь другой игры. Отдельный случай это когда под возгласы "МНЕ ПРОСТО НЕ НРАВИТСЯ, УБЕРИТЕ" разработчики переделывают нормальную механику в какое-то говно, то самое "наныли". Те же минмаксеры имхо вообще вредны для игр, потому что они могут привести к тому что игра лишится собственно игры и вынудит всех дрочить эксель, а не нажимать кнопки. Особенно это пугает если это лидеры мнений. Это всё звучит как будто я хочу сказать, что геншин идёт верной дорогой, но я вообще-то тоже недоволен тем что в игре нет внятного эндгейма. Да и вообще много чем недоволен.
@Pihal4
@Pihal4 Месяц назад
спасибо за жирный комментарий) одна контора, один ген. директор, один арт директор, одна стратегия, разработчики просто рабочие в подчинении, которых перекидывают туда-сюда в ХСР первая лега до сих пор способна выносить комнату на автобое за вполне приличное время - паверкрип? в ХСР 4* базовый персонаж, который даётся на халяву, сейчас один из самых мощных персов в недавно добавленной активности - паверкрип?)
@ElKudesnitsa
@ElKudesnitsa Месяц назад
@@Pihal4 честно - я в ХСР как в игру не играю, у меня ранг первопроходца такой, что персы макс 60 уровня, и вообще кое-как собранная Сушка закрывает половину потребностей. Мне не нравится основная концепция геймплея, за год в проекте он так и не заинтересовал меня, а поэтому дрочить артефакты даже на автобое я не хочу, захожу залутать гемов чтобы покрутить девок, потыкать головломки и поглядеть на локации/сюжет/ивенты. Скоро уже думаю дропну, лакерская гача кончилась. НО! Не у помню у кого на канале, а может вообще на двощах, но точно видел расчёты, что у каждого нового персонажа прирост урона с приличным процентом (в геншине, как показывал Чачен, потолок примерно один). Да, разрабы это балансят разнообразными механиками, играясь с очками действий, баффами и дебаффами, и эти механики кстати даже интересные, но математика такова, что новые персонажи априори сильнее старых и Зеле всё-таки перестанет мочь.
@Pihal4
@Pihal4 Месяц назад
@@ElKudesnitsa ну там много смешной математики было, где по началу вообще не учитывалась ротация и состав прикинь))) потом не учитывался доп. ход Зеле, ещё там был разрушитель которого считали без расходов очков ешек, а он их жрёт как не в себя, по этому их загнобили и они убрали свою математику и т.д., сейчас выходят оч мощные сапорты, которые вытаскивают любого ДД, то есть акцент несколько не то что бы сместился, а пришел к изначально задуманному, крутите больше персонажей - говорят разрабы)
@ElKudesnitsa
@ElKudesnitsa Месяц назад
​@@Pihal4 крутите больше НОВЫХ персонажей, потому что они лучше старых. Ну тут как-то так и напрашивается. Напоминаю что с выходом фурины понеслась волна мнений про жуткий паверкрип (стартанула с нёвой)
@Pihal4
@Pihal4 Месяц назад
@@ElKudesnitsa они не лучше старых, они дают новые функции, послушай, в видосе я рассматриваю паверкрип как концепцию баланса, это не то что использует разработчик, ты путаешь понятия, тем не менее это не отменяет перекосов в балансе, которые происходят по разным причинам, у меня есть ещё один видос на эту тему где я этот момент детально рассматриваю
@1ngvar_
@1ngvar_ 8 месяцев назад
Честно говоря не понял, что именно пытается сказать автор, никакой контент не заставит игроков чувствовать себя униженными, если появится условно бездна2 с гемами, артами или другими наградами, может быть они и поноют, но не более того. Абсолютное большинство отнесется к этому хорошо, и точно с бОлшим интересом чем к карточкам, например. И да, играть может сколько угодно человек , а вот донатят те кто заинтересован и они же и ходят в бездну и распространяют контент по геншину. Вывод-разрабы ленивые уpoды
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
всё верно, эта самая условная бездна2 и есть, только в ХСР))) Подправлю только твой вывод, они не ленивые, они просто уроды)
@1ngvar_
@1ngvar_ 8 месяцев назад
@@Pihal4 ну может и просто урoды) В видео смешаны все доводы за это и против, не понял к чему вы ведете. А так интересно еще было бы осветить, что побудило их делать хоть что-то в направлении развития игры, типо убирания 3 секундной загрузки отряда по сливам (все еще урoды, к чему эти подачки неловкие, в игре 1000 всем известных легко решаемых проблем, а они парочку решают и анонсируют их как великие изменения)
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
по поводу загрузок это уже технические вопросы, связанные с движком, видать пришлось долго и нудно ковырять исходник, хотя они и так там всё перелопатили))@@1ngvar_
@simp_Bronya
@simp_Bronya 8 месяцев назад
Все верно, но... компания одна, а разроботчики разрые. Нельзя винить разрабов хср за проблемы геншина и наоборот, это буквально разные люди. Ну и можно вспомнить что у них 4 игры, которые они поддерживают. Геншин, Рельса, Хонкай Импакт, ГГЗ, Слезы Фемиды. Все эти игры поддерживаются и на них выпускают обновления. Геншин впервую очередь расчитан на казуальных игроков, которые ради пикселей готовы потратить пол зп. Геншин в отличие от той же доты ассоциируется не с бездной, а с гачей и персонажами.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
Обычных работях никто и не винит, но мне, как потребителю, плевать в какой команде работает Петя, а в какой Вася, это всё одна контора пид****ов, которые больше всего заботятся о дизайне монетизации, а не моём комфорте игры, одно и тоже наглое рыло принимает ключевые решения не в мою пользу
@simp_Bronya
@simp_Bronya 8 месяцев назад
@@Pihal4 , скажу так, что геншин, что рельса это одни из комфортнеших игр на телефоне. Бывает лучше, но это редкость. Скажи спасибо "конторе пидорасов" что эти игры не платные или же рекламу за каждое действие не показывают. Мне тоже многое не нравится, но в конце каждого патча производят опрос и иногда предложения от туда принимают (редко, но все же)
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@simp_Bronya кстати по поводу опросов, заметил какие там подготовлены варианты ответов?) То есть они знают что делают шлак, просто проверяют сколько игроков схавали)
@simp_Bronya
@simp_Bronya 8 месяцев назад
@@Pihal4 , в конце опросов есть плашка "пожеланий" в которую можно вписать свое мнение и пожелания (в рамках разумного). Иногда происходит то что просят игроки(например я(и не только я) писал про роботов у Чашелиста гармонии). И как ты видишь все добавили. Просто вместо того чтобы ныть на Ютубе/ХоЙоЛабе, можно написать прямо в игре
@kinghell5904
@kinghell5904 7 месяцев назад
у разраба просто не останиц выбора в конце концов, ладно игрокам до 50ранга есть что делать в игре, но что делать 60рангам весь контент закрыть бездна пройдена заданий нет, да у тебя есть мир большой мир, но он пустой и скудный на этом все, год максимум 2 игра еще вытянит в таком состоянии в каком она есть, гашня уже потеряла 17% играков и это с выхода хср, а что будет если выйдет тот же геншин только с большим количеством активностей с тем же миром и таким же количеством героев, гашня просто загнец
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
всё просто, разработчика не интересуют игроки, которые долго играют и теряют интерес, геншин просто конвейер по перемалыванию игроков)
@kinghell5904
@kinghell5904 7 месяцев назад
@@Pihal4 и я про тоже, просто как и во всех играх подобного типа им не останиц другого выхода как пересмотреть и перестроить существующие правила игры для того чтобы она продолжила жить и не терять актуальность
@Raflakat
@Raflakat 8 месяцев назад
вся сложность роя, это прокачать дорогу идущего и наролять нужные карточки, уже вчера видел как 5ю сложность закрывали ОДНИМ персом.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
неважно какая там сложность, режим есть и он расширяется, а то что можно одним персом пройти лишний раз доказывает вариативность, в геншине некоторое время козой тоже соло можно было проходить, но сейчас это история
@momoklo4103
@momoklo4103 8 месяцев назад
@@Pihal4 ну тип бездна которая сейчас коза в соло проходить
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@momoklo4103 с 12 часовыми траями, спасибо - нет)
@momoklo4103
@momoklo4103 8 месяцев назад
@@Pihal4 откуда инфа про 12 часов?
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@momoklo4103 спрашивал у одного забугорного ютубера, у которого полно видео с фтп соло козой(не по текущей бездне, а ранее), запись таких видео очень трудозатратное, требует большой концентрации и запас для ошибок очень маленький, да и я сам пробовал, знаю о чём говорю
@maplered5042
@maplered5042 8 месяцев назад
Люди негодуют на то что разрабы игнорируют требования игроков.... Тем временем игроки требуют чтобы любимое отп стало каноном, чтобы в игру больше фансервиса добавили, чтобы любимый персонаж стал имбой.... И это то, что действительно нужно игре? Я так не думаю
@makcide
@makcide 8 месяцев назад
Откуда взялась проблема того, что большинство игроков не закрывает выше 8го этажа? В смысле почему это считается проблемой? Люди просто не занимаются тем, что им не интересно. Хммм...?
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
жаль что разработчик никогда не опубликует статистику по этому поводу
@makcide
@makcide 8 месяцев назад
@@Pihal4 точных цифр мы, конечно, не знаем, но что большинство не интересуется бездной - это очевидно
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Действительно, вообще "не" проблема, что в игре существует контент, который половина игроков (если не большая часть) просто игнорирует 🤡 Спрашивается - зачем тогда такой контент вообще существует. Ну... видимо загадка жака фреско.
@makcide
@makcide 7 месяцев назад
@@broccoli5176 потому что им интересуются другие игроки
@KaosuH
@KaosuH 7 месяцев назад
@@broccoli5176 просто кто-то не понимает целей разработчиков и что такое "казуальная аудитория". А всё выглядит так, что бездна существует, грубо говоря, не "для всех", а чтобы удерживать в игре некоторых игроков + создавать инфоповод для стримеров. И со своей задачей она справляется. Геншин - это именно тот случай, когда у них есть долгосрочный проработанный план и они его придерживаются. Хорошо это или плохо P. S. Уточню: в школе, где я работаю, в Геншин играет куча народу (детей, естественно). В бездну почти никто не ходит или проходят лишь несколько этажей. Ибо "сложно". Им вполне хватает того, что есть. Без шуток.
@obezianka64
@obezianka64 8 месяцев назад
Автор ведать не знает, что разрабы у этих игр разные, вот одни и говорят что не не добавят безду2, а в хср добавили) биполярка не у них, а у вас осведомлености мало П.с. не фанат хср очень сильно люблю гш, и хочу что бы она развивалась)
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
именно потому, что ты очень любишь геншин он не развивается, прикинь какая ирония)
@obezianka64
@obezianka64 8 месяцев назад
@@Pihal4 если перестану любить он начнет развиваться ? Или есть перестанут любить хср, он перестанет развиваться?
@obezianka64
@obezianka64 8 месяцев назад
@@Pihal4 ну да это грустно, но в дальнейшем он мб и станет лучше)
@obezianka64
@obezianka64 8 месяцев назад
@@Pihal4 пока есть спрос и админы лутают деньги они будут продолжать делать говно, что бы они перестали, нужно доказать что игра говно, и в нее не хочется играть пока она такая, но в нее лезут и лезут так же кидают деньги что бы выбить персов, и пока есть вайфугейминг, челы которые играют для персов и донатят на скины персов, им пох*ю на бездну2 П.с. сори на ошибки(
@princessochka3690
@princessochka3690 8 месяцев назад
1) Зачем чинить велосипед, если он и так прекрасно едет? Вон, недавно была просадка - начали подтягивать цепь - достали из рукава фиксы, которые годами консервировались как раз для умасливания аудитории в нужный момент. Эту ошибку геймдизайна (на фундаментальном уровне) (ака "симулятор сборщика мусора") и так закидывают деньгами, зачем что-то менять? Тем более, гачи для того и создают - ни**я не делать и зарабатывать миллионы на иди0тах. Чтобы понять, для кого эта игра делается - достаточно взглянуть на уровень сложности миниигр, в которых попросту невозможно проиграть (можно руки с клавы убрать, и всё равно залутать примогемы). Т.е. людей, у которых Геншин первая игра, и детей. Короче, они балансят сложность игры даже не под мобилки, а под инвалидов с отрицательным IQ. И самое смешное в этой ситуации то, что (a) Михойо ориентируется на мнение людей, которые ничего в жизни лучше не нюхали, и сами не знают чего они хотят; и (b) что Михойо ориентируются исключительно на %ты собранной статистики и опросы, и не могут расшифровать почему же в бездну никто не ходит, и горят с неё (а потому, что бездна - унылый кусок г0вна с таймером (комбат модом, который был г0вном уже на релизе, и не менялся аж 3 года), который надоест уже после пары чисток на 36*, и в который без наград никто никогда бы не ходил (кто-нибудь ходит в первые 8 этажей?); при этом их криворукие попытки апнуть хп и затормозить китов всех бесят, т.к. это нивелируют годы др0ча артефактов, плюс никто не хочет ради никчемных 150 гемов тратить на эту п@рашу больше 10ти минут). 2) В ХСР же все эти гейммоды, QOL, и нововведения жизненно необходимы - сюжет убогий (на пару шажков взрослее сюжета Геншина, и всё), базовый геймплей невероятно однообразный, игра пустая (мир и геймплей), а эндгейм механика фарма артефактов даже еще хуже чем в Гашне. Вообщем, "крючок" послабее чем у Геншина, да и таргетная аудитория более узконаправленная (пошаговая jrpg). Не обманывайте себя, думая что в ХСР "норм разраб". Без телодвижений ХСР не будет приносить доход, а Гашню наоборот намеренно заморозили и доят, (ошибочно) боясь разрушить "баланс" аудиторий. Михойо умеет делать деньги, но не умеет делать игры. Хейта эта скам-контора заслуживают куда больше тех же Близзардов.
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Нормально ты сёру дал в комментариях. Будто Среншин не унылый геймплейно и не пустой (миром и геймплеем). Сразу виден игровой опыт, если одна игра для тебя норм, а вторая "пукпук геймплейно унылая и пустая". Без телодвижений ХСР уже приносит доход больше, чем Геншин за последние полгода. Яхз в каких маняфантазиях аналитики типа тебя витают, но факт есть факт. ХСР при аудитории в 20кк умудряется передонатить аудиторию в 60кк хомячков Геншина. Даже релиз Фонтейна как-то не помог.
@princessochka3690
@princessochka3690 7 месяцев назад
​@@broccoli5176 Ты чем читаешь вообще? Карим глазом? В первом параграфе точно также обосс@л Геншин. Геншин - говно с потенциалом, за 3 года никак не реализованным. ХСР - говно без потенциала. Обе игры говно, и это факт. Более того, любая законченная jrpg (ff, tales of, persona, vc, dragon quest, и тд) сюжетно, гемплейно и по кол-ву наполнения ставит ХСР раком. А насчет дохода - (a) доход гач показывает только лишь @н@льность монетизации тайтла и насколько тупые в этом тайтле киты (более 80% дохода приносит менее 10% игроков), но никак не качество/популярность тайтла; (b) расскажешь про доходность ХСР через 3 года - там посмотрим, где он будет, и что паверкрип с ним сделает.
@yaksa5090
@yaksa5090 8 месяцев назад
Этот разбор потвердил в который раз, что геншин скатывается в помойку. Я правда не понимаю логику разрабов, якобы они переживаю, что эндгейм контент будет душить новичков, вот только новички очень быстро сейчас растут. Более того после зачистки в игре делать нечего: смолы не хватает, ивенты можно сделать за пару кликов, а бездна обновляется раз в 2 недели. К сожалению, но разрабы реально не хотят развивать геншин для старичков. В открытом мире контент закрывается очень быстро, а потом это чисто богом забытое место, так как делать просто нечего. Смолы мало, а боссов и данжей с каждым разом больше. При этом ещё нужно качать персонажам таланты. Про бездну можно говорить часами, ибо это вершина халтуры. Ещё меня забавляют люди, что запрещают сравнивать геншин и хср, ибо это разные игры. Да мне плевать, что это разные игры, но у них один разработчик. При этом видно, что многие механики были взяты имено из гашни, так ещё и улучшены. Разрабы добавляют что угодно, но не то что просят игроки. Вот добавили позы и фон в выборе отряда и что дальше? В моём окружение многие тупо отключили задний фон регионов, ибо с телефонов это выглядит максимально мыльно. Кстати, геншин проиграла борьбу за звание лучшей мобильной игры на Gamescom. Я считаю, что это заслуженная оценка, ибо геншин уже не тянет на мобильную игру в отличии от хср. Также многие блогеры постепенно уходят из игры просто потому что нечего делать. Пока спокойно может жить акса со воим контентом, а всё остальное это крохи. Гайды почти не нужны, лор очень узконаправленный котент, а фарм ресов и артов очень затратный по времени и смоле (вспоминаем, что без огромного запаса густой смолы и контента не будет)
@KinglyValour
@KinglyValour 6 месяцев назад
В ХСР тоже особо делать нечего. С где то 60 по 80 лвл делать в игре нечего. Рой ты не пройдешь кроме первых двух. Либо надо что бы шмотки были выбиты с идеальными статами на 2 пачки персов. Зеркало тоже не пройдешь, я на 70 могу пройти только первые 3 штуки ) вторая пачка просто ещё слабая) без шмоток и лвл. Столько энергии хрен где возьмешь. В виртуалке тоже делать нечего, ну поиграл ты пару раз, набрал очки и че там делать?) Все открываешь очень быстро, когда в какой нибудь HADES или vampire survivor можно играть очень долго и не всё открыть. Локации кишки однообразные, хоть бы для зеркала и виртуалки свои нарисовали, что бы отвлечься. Разрабы лентяии. Одинаковые локации, одинаковые модельки персов и анимации, только одежда разная.
@Pihal4
@Pihal4 6 месяцев назад
та там любой рогалик в стиме это лучше сделано чем виртуалка в ХСР, ну не умеют хоёверсы игры делать)
@kinlenis2664
@kinlenis2664 3 месяца назад
В ХСР делать нечего, но в отличие от Геншина, игра не притворяется что в ней есть что делать. Когда в игре есть контент - тогда он есть и ты залипаешь по несколько часов в день на протяжении нескольких дней. Когда контента нет - его нет, люди это понимают и ждут нового контента играя в другие игры. Понимаешь о чём я? ХСР это сайд-игра, а Геншин это сайд-игра которая пытается косить под мейн игру, но получается у неё отвратительно, потому что как в мейн игре в ней делать нехуй. Тем не менее Геншин делает всё чтобы заставлять тебя заходить каждый день и проводить там как можно больше времени, ежедневная рутина максимально неудобная и затянутая, и после сотен дней такой рутины появляется гнетущее нежелание открывать игру вообще. Геншин даже не отпускает игрока от компа во время своей рутины, более того даже не даёт свернуться чтобы посмотреть видео на ютубе, потому что всё надо нажимать вручную. И тут я приведу в сравнение ХСР, где ежедневная рутина это не бремя и вообще не в тягость. Вся смола сливается на автобое, а дейлики выполняются за слив смолы, который, как я уже говорил, происходит на автобое. Прямо чувствуется как разрабы ХСР уважают твоё время, и насколько разрабы Геншина его НЕ уважают. В ХСР кап смолы расширили со 180 до 240 (за 24 часа набирается как раз ровно 240), что означает что игрок может заходить в игру 1 раз в день и не терять ничего, тогда как в Геншине кап смолы в своё время расширили с 120 до 160 и больше не трогали, но за 24 часа набирается 180, а значит ты либо теряешь 20 смолы каждый день, либо заходишь 2 раза в день. Как по мне большое неуважение со стороны разрабов Гашни. К слову об автобое. Геншинисты очень любят осуждать ХСР за автобой, но автобой это лишь способ проходить контент который игрок уже аутскейлит. Зачем напрягать себя ручным прохождением контента, который уже не представляет для игрока никакой угрозы? Я почти уверен что Геншинята визжали бы от восторга, если бы им добавили возможность автоматически проходить данжи с артефактами, автоматически фармить еженедельних боссов, автоматически фармить руду, потому что делать это вручную уже очень очень давно не хочется, а кто это отрицает тот просто под сильным копиумом. Автобой это причина, по которой рутина в ХСР не надоедает, а также причина по которой рутина в Геншине ощущается в несколько раз хуже. При этом автобой никогда не отыграет лучше чем средний игрок, а значит "чизить" реально сложный контент автобоем никогда не получится. Про коридорность и открытый мир. Последнее время люди часто забывают, что открытый мир это не определяющий фактор того, хорошая игра или плохая. Открытый мир почему-то даёт игре нечестное преимущество перед другими играми, у людей выработался предрассудок что открытый мир = игра заебись, а закрытый мир = игра говно. В условных шахматах никогда не было открытого мира, это пошаговая игра. Правила в ней не менялись наверное около 4000 лет, не было баланс правок, и игра всё равно считается хорошей. А тем временем Геншин считают лучшей игрой чем ХСР только за факт наличия открытого мира. Нe есть он, и что дальше. Недостаточно просто иметь открытый мир, нужно его правильно реализовать, а реализация полное говно. Тут я вернусь к тейку об уважении времени игрока, потому что вся суть открытого мира в Гашне это искуственно увеличить время нахождения в игре. Игрок ХСР заберёт свои 10 круток каждый патч просто так, а в Геншине их нужно искать по всему открытому миру. В ХСР деньги и книги опыта фармятся в пещере которая стоит на одном месте, а в Геншине эти артерии земли будут прыгать от тебя по открытому миру после каждой зачистки. В ХСР к боссам для возвышения персонажа можно телепортироваться напрямую, а также проходить их несколько раз подряд без ожидания респавна, а в Геншине ты мало того что должен ждать респавн 3 минуты, так тебя ещё заставят съебаться с этой зоны подальше чтобы босс смог заспавниться. Из чего я лишь подкрепляю своё мнение о том что открытый мир в Геншине реализован неправильно, и на данный момент это лишь инструмент для искуственного затягивания времени нахождения в игре. Зеркало это дпс чек, прокачка чек или юнит чек, тут ничего не поделаешь. Местный бафф всегда отдаёт предпочтение какой-то определённой группе юнитов (зачастую той группе, которая схожа с тем персонажам который находится в баннере), и тогда эта группа юнитов намного проще проходит дпс чек и прокачку чек, но не будем делать вид что Геншин не делает ровно то же самое. И всё равно, игра должна иметь контент, который проверяет уровень прокачки игрока, иначе какой тогда в этой прокачке вообще смысл если она нигде не нужна и её нечем измерить. Проблемы начинаются, когда дпс/прокачка чек контент это единственная форма контента которая имеется в игре, как например в Геншине. Но в отличие от Геншина, в ХСР помимо эндгейм контента который является проверкой на дпс и прокачку, есть также другой эндгейм контент, который является проверкой знаний и стратегии т.е. Рой и Шестерёнки. Этот контент проходится даже в диком недокаче (потому что из-за огромного кол-ва внешних баффов, личные статы лутают диминишинг и почти не имеют значения), если понять какие билды собирать. Для особо ленивых есть тонна имба-стратегий на ютубе. А насчёт того что почти любой рогалик лучше чем ХСР, абсолютная правда, но дело в том что ХСР это не рогалик. Рогалик - это лишь один из режимов, одна из активностей внутри игры, а потому ей позволительно быть хуже чем полноценный рогалик. Это как сказать что ККИ в Геншине хуже чем Heartstone. Конечно хуже, это и так довольно очевидно.
@user-oo9yb6ur9p
@user-oo9yb6ur9p 8 месяцев назад
Меня в Геншине всё устраивает, сколько бы комьюнити ни ныло, мол, скатился он. Я человек сентиментальный и мне нравится даже просто выбивать персонажей, знакомиться с ними, раскачивать их. Ждать новых знакомств, которые, я надеюсь, не прекратятся даже после сюжетки, хотя это маловероятно. Важно понимать, что Геншин не заточен на экшене. У него другой подход: умиротворить, растрогать, заставить размышлять и переосмыслять те или иные вещи. Меня он до слёз ни разу не довёл, хоть я и был близок к этому, но, блин, голосок у меня иногда надрывается в диалогах) И это здорово. Сейчас-то мне уже за двадцать, но если бы эта игра попала мне в руки в двенадцать лет, я представляю, как бы я от неё верещал, как бы я от неё плакал. Я не говорю, что игра идеальна, но она меня действительно устраивает. И её механика по сути автоматически заменяет эндгейм, ведь даже после сюжетки игроки смогут заходить и раскачивать оставшихся персонажей. Другое дело, что им будет делать, когда и раскачивать уже будет некого? Всех выбили, всё вкачали на максимум. Но это уже решать разработчикам, может быть у них уже заготовлен план. Как минимум, в игровом мире есть зона под названием "Тёмное Море", что находится за границами Тейвата. Обитают там Боги-беженцы от Войны Архонтов и осколки предыдущих цивилизаций. Кто знает, может быть и там когда-нибудь побываем. Хотелось бы, это приключение хочется проходить бесконечно. Потому что в игре главное процесс, а не концовка. И последнее многие забывают. Те, кто кричат, что игра скатилась... Скатился не продукт, скатилось ваше отношение к нему. Геншин вначале и Геншин сейчас - это одно и то же. Просто тогда вы ещё не пресытились, в вас кипел интерес познакомиться с кем-то новым, забраться в какое-нибудь подземелье или продвинуться по сюжету. Сейчас же у вас мысли другие: "НУ БЛИИИИН, ПРОХОДИТЬ НАДО, ГЕМЫ ЖЕ ДАДУТ!" Или... "БЛИИИН, КОНТЕНТ ЗАВЕЗЛИ, НАДО ЗАКРЫВАТЬ И СО СПОКОЙНОЙ ДУШОЙ ПРОДОЛЖАТЬ СВОИ ЛЁГКИЕ БУДНИ С ЕЖЕДНЕВКАМИ И СМОЛОЙ!" Так вот, друзья, меняйте отношение к игре. Вспомните начало своих приключений, перепройдите встречи с кем-то, прокрутите в голове самые слезодавительные моменты. Как Карката пытался починить Абаттуи, к примеру. Попробуйте на серьёзе поизучать историю игрового мира, ведь она куда богаче, чем вам может показаться. Научитесь воспринимать каждый квест, как новый кусочек паззла в огромной картине, читайте диалоги вдумчиво, а не как "бла-бла-бла". Игра не испортилась, повторю снова. Не задушнилась. Задушнилось ваше отношение к ней.
@user-yb7xj4jg9e
@user-yb7xj4jg9e 8 месяцев назад
Всё верно. Геншин остался верен прежней схеме. Нытьё было с самого начала игры. Люди просто не могут понять в течение уже нескольких лет, что Геншин - это Геншин, а не зубодробительная ММО для прогеймеров, нацеленная на выжирание всех сил и времени игроков.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
@@user-yb7xj4jg9e да действительно, замечания были уже в первые месяцы
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 8 месяцев назад
Кхе-кхе-кхе-кхе...кажется понятно, что люди имеют свои взгляды и часто это взгляды формируются в моменте. Но боюсь тут сравнения геймплея геншина и хср с попыткой сказать "хср добрый и не шлёт нахер тем, что тебе нужен пул персонажей и есть свобода творчества" совершенно ложное ощущение и в теории Пихалыч, ты должен это понимать, но зачем пропагандировать, что хср в этом лучше геншина, когда они ОДИНАКОВЫЕ?????????!!!!!!!!!!!! Зачем? (такое становится ощущение, что либо чемоданы, либо личная ненависть за что-то. Ну у меня например личная ненависть к хср за то, что конкретно мой аккаунт проклят лютой неудачей, жадная саная игра зажимает мне получать персонажей и получать контент в форме геймплея новым ивентовым персонами, 2/3 персонажи потребовали от меня 2 гаранта, притом даже стандартные леги не радуют, уже с2 гепард, вместо того, чтобы у меня лежало разнообразие побольше. Жадность настолько на лицо у НОВОЙ НИЩЕНСКОЙ ИГРЫ, что мне пришлось найти способ как всё-таки сделать себе 2 луны, иначе бы хуй мне был собачий, а не Пожиратель Луны и о боже его сигна единственная ранняя лега просто потому что в остальных баннерах всё приходит на 80+, в ивентовом дважны блядь. Ладно, но моя неудача и нытьё никому не всралось, и посочувствует мне в этой боли разве что такой же человек, как я, а остальные скажут "ну это же гача и чё ты ноешь это просто игра" коооонечно, когда у других всё хорошо и это абсолютное большинство или они привыкли к плохому, им как-то насрать на писк меньшинства. Право сильного и бесправие слабого это мы помним и молча страдаем, потому что ничего в жизни лучше не станет) Так-с вернёмся к попыткам показать, какой у геншина отвратительный тупой и вообще посылающий нахер геймлей и выписыванию более "мягкой" боевой системы (таких же камень ножницы бумага) в хср, особенно с постоянной рекламой одной серебрянной вульфы. Как бы её наверное по возвышенной полезности можно прировнять к Кадзухе или Деду, но давайте вспомним, что нельзя в обе половины местных дрочных бездн взять одного персонажа дважды!!! И всё...и чо получается? ООООООГООООО тоже нужен ПУЛ ПЕРСОНАЖЕЙ. КАк же эта игра шлёт нахер игроков, как же она хочет твоих денег, чтобы ты выбивал каждого юнита на ивент баннере!!! На самом деле микро деталей больше, почему хср хуже, а геншин просто душнее (в плане бездны), но я не хочу тратить время и силы на большую стену текста (этой достаточно) Но я хочу акцентировать внимание на том, какая истинная причина, почему с геншином так, а с хср так. Ну может в ней лишь некоторая доля истины, ведь слишком уж это выглядит со стороны как правда на довольно большой процент. Хонкай просто любимая вселенная, где они выражают своё творчество (и кому-то высер лора может прийтись по душе в попытках что-то из него понятное составить, я даже только за. Мне тоже нравится клеить из кусков лора что-то своё, но назвать это иначе как "высер" нельзя, там нет какого-то целостного и понятного сюжета. В этом смысле 1 в 1 наш любимый геншин, ничего нового. Просто в этой игре позволяют себе по рейтингу чуть больше). И разрабы в каком-то интервью даже не скрывают, что любили свою первую хонку, и вот рельсы новой хонки ведут к своему прародителю во всём и её будут развивать активнее, используя ошибки первой хонки и ошибки геншина. Проще говоря пройдёт 5-10 лет и выйдет новый проект, который будет учитывать и ошибки рельсовой хонки. Им НАСРАТЬ на свои старые игры, что-то обновлять и менять они не будут. Знаете что это напоминает? Фанфики. Когда ты не удаляешь старую версию, ты делаешь новую с учётом ошибок прошлой, (на которую постоянно смотришь и перечитываешь). Человек ленивая мразь (такова психология), он не будет исправлять то, что навалякал (трудно заставить это сделать, сам не будет никогда), он лучше начнёт всё заново и наткнётся на новые ошибки и вот на сборнике ошибок однажды сделает всё правильно (но это не точно).
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow 8 месяцев назад
Короче...это... к чему всё это... Нет смысла ныть. Потому что я ною например на продвижение пвп режима во всех играх, дескать вот люди не могут без соревнований(срача негатива и прочего дерьма, я уже заметила это в реальности, наглядно). Но никого это не волнует, что я хочу более мирную игру, в которой можно будет чем-то заняться. И занятия не обязательно должны состоять из попыток на время пройти контент, тем более боевой, где ты подымаешь свои ресурсы нервной системы на агрессию к мобам которых НАДО убить на время...ляяяяя бляяяяяяяя...просто бля. Жаль никто не понимает, почему я испытываю дискомофорт от этого. Мне не доставляет это удовольствие, но там лежит награда, значит надо туда пойти. Это психология жадности. А что мешало сделать контент не такого качества, но тоже с наградой? Ничего. Они и делают ивенты в целом хорошие (помню я музыкальный пиздец ивент...), в которых тоже награда. Поэтому ДА ДА. Бездну никто из "травоядных" людей не играет! НЕ ИГРАЕТ, а вынужден проходить(пройти один раз и забыть это не игра, это работа), иногда ради награды в примогемах, при этом я не скажу, что это хороший контент. ПЛохой как не посмотри. Говно как не посмотри. Но взгляды у всех разные и абсолютное большинство именно за подобную вещь, в которой я лично не нахожу смысла (а они находят). В целом был от них пост (надеюсь не пустого обещания), что какие-то ивенты будут возвращены в игру (но уже понятно без крупной награды) примерно так как щас в хср есть. Из всего разнообразия ивентов мне очень понравился тот, где ты сам крафтишь подземелья. Я в прошлом писала карты по дк2, но эта игра мертвее всех мертвецов, плюс работать через английский старый лагающий редактор это такое себе "удовольствие", а тут они русифицированый редактор дают и крафти что хочешь 0_0 ХОЧУ ХОЧУ.... В общем, надежда есть, а время покажет. Также ивент прятки, признаю он классный, хотя мне всё ещё от него слегка дискомфортно, поскольку это соревнование, это адреналин "ааа меня ж не найдут? я ж хорошо спрятался?" короче фу...неприятно. Но это достаточно мирное занятие, которое даже в какой-то степени развивает как охотничьи навыки (внимательность), так и защитные навыки нашего прошлого (прятаться от хищника или врагов), в общем хотя бы полезно. Но всё равно дискомфорт у меня есть из-за того, что это против "других людей", что имеет тонкую грань к вещам более агрессивным. Короче найти хорошие ивенты прошлого можно запросто. И это тоже можно сделать контентом. На счёт рогалика, как в хср. У него из хорошего - не на время и короткий (по сравнению с планетой роя, там словно х2 долго блядь). В геншине можно создать мирный рогалик не на время, где мы будем даже не нашими персонажами, а юнитами аля Соруж играть, чтобы пройти путь, где будет и немного драки и немного головоломок и всякое разное придумать можно. Вот только абсолютное большинство продолжить ныть, ведь им это не интересно (ну-да-ну-да...собственно какая среда, такое и воспитание, вас воспитали любить такие вещи и находить в них интерес, в общем это манипуляция. Проблема в том, что так будет всегда, вы постареете, устанете даже от этого, но молодого поколения всегда будет больше и их интересы как "большинства" будут учитываться, ведь они моложе и они будущее, а вы пожили своё, хотите что-то на старости для себя? жрите говно, вы никто, и звать вас - никак!)
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex 7 месяцев назад
Я вот не могу избавиться от мысли, что я - сумасшедший. На мой взгляд, ХСР - очень плохая игра с невероятно поверхностной боевкой для жанра(тут нет технических лимитов реализации в целом, в том и прикол жрпг), очень поверхностным построением тимы практически что родом из ФГО и очень средним сюжетом. И хойо просто приходится отыгрываться, потому что игру иначе все бросят. Но про эндгейм: его вне рогалика реализовать, не введя в игру паверкрип - невозможно. А в рогалике надо читать баффы - коммьюнити хойо это не очень любит, на самом деле.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
с чего это ты сумасшедший? всё верно, ХСР как игра очень плохая, как и в принципе все гача тыкалки)
@GolgothianSylex
@GolgothianSylex 7 месяцев назад
@@Pihal4 на самом деле, одна из моих любимых игр, вполне фулл прайс, в виде нир репликанта, не то чтобы в разы сложнее ГИ. Я скорее про то, что в ГИ том же экшн боевка, и реализовать её как в дарках просто нереально технически - слишком много кнопок. В хсре, очевидно, можно было лучше. И вот с сюжетом точно нет, я много что прочитал за свою жизнь и много во что поиграл - в аниме дрочильнях довольно часто сюжет хороший(аркнайтс, хонкай импакт от тех же хойо, ФГО в зависимости от чаптера), им не выжить просто иначе - они ж на персонажах живут, а персонажи существуют только внутри сюжета.
@Akira-pk9hp
@Akira-pk9hp 8 месяцев назад
о нет, теперь геншин точно умрет. только ты упустил тот факт, что хср очень быстро теряет аудиторию и хайп + в игре ужасный геймплей, мало активностей в открытом мире и тот же самый «рогалик» в хср, это нифига не эндгейм, а гриндилка для сбора еженедельных наград, которую можно хоть в 1 самом легком мире добить причем настолько душная, что уже через месяц на нее забил. надеюсь в геншине подобного никогда не будет. это просто душная и скучная трата времени, как и все ивенты. хср это очень плохо слепленный геншин, с ужасным геймплем, но с несколькими qol фичами. из эндгейма там таже самая бездна. вообще кринж, что ты приводишь нереально скучный hsr в качестве хорошего сравнения для эндгейма, а не тот же hi3 или хотя бы другие гача игры.
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
та пляяяяяяяя, где я сказал что в ХСР хороший эндгейм? Обе игры куски овна, а сравниваю я их потому что так нагляднее показывать подход хоёверсов к своей аудитории, в прочем она этого заслуживает, вон даже ты пришел выгораживать свою любимую помойку в качестве адвоката, при чём бесплатно и я тебе скажу, что хоть я и делаю видосы такого критического содержания по сути в пустоту, но я хотя бы что то делаю и указываю на проблемы игры, а ты ходишь и оправдываешь по сути контору за её косяки, именно по этому разрабы ничего делать не будут и твоя любимая гача дрочилка развиваться не будет, ведь ты хаваешь и добавки просишь.
@Akira-pk9hp
@Akira-pk9hp 7 месяцев назад
@@Pihal4 чел бл где я облизываю и оправдываю геншин? я говорю, что твое сравнение с хсром это лютая дичь. хср это плохая и скучная версия геншина, где скучно и душно абсолютно все. и никто, ни один человек не захочет видеть всю эту духоту в виде рогаликов из хсра в гашне, потому что это превратится в неадекватную и скучнейшую рутину. как и любой подобный гриндовый контент заебет уже через 2-3 недели. аудитория гш это не минмаксеры и никогда они ей не будут. любой тикток с райден наберет больше просмотров чем все гайды по ней на ютубе вместе взятые. разрабы в будущих обновлениях наоборот планируют сократить время ежедневной игры в гш добавляя новые дейлики, быструю смену отрядов, быстрые экспедиции и т д потому что людей выгорают, а ты наоборот предлагаешь насильно увеличить количество проведенного времени в игре приводя пример духоту в виде su.
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
Потушись, среншинёнок. ХСР даже после релиза твоего любимого Фонтейна всё ещё в топе дохода у Михойошных игр. А так да, аудитория теряется, среншинята потихоньку ливают. Жаль правда, что 20кк аудитории ХСР как-то умудряется передонатить 60кк Среншинчика твоего любимого kekw. Не говоря уже о том, что в ХСР ещё не было крупного обновления. Буквально ни одного. Поглядим как ты запоёшь в некст патче, когда ХСР снова передонатит твой любимый среншинчик не имея даже крупной обновы. >разрабы в будущих обновлениях наоборот планируют сократить время ежедневной игры в гш добавляя новые дейлики, быструю смену отрядов, быстрые экспедиции --- Акстись, маня, ты обосралась. Все эти фичи идут в Среншик, буквально, из ХСР. Реворк дейликов - фича что привлекла среншинят в ХСР. Быстрая смена отрядов - оттуда же. Быстрые экспедиции - лол, буквально одной кнопкой перезапускаются в ХСР. Но да, "душненький" ХСР, только вот почему-то Среншинята топят за то, чтобы в среншине было больше фич из ХСР. Ой, а как же так?
@Akira-pk9hp
@Akira-pk9hp 7 месяцев назад
@@broccoli5176 о нет, человек с недалеким iq пытается играться в дисказз при этом не в силах сложить 2+2. 1) хср новая игра и все персы новые, реранов нет 2) в геншине последние месяцы были абсолютно душные патчи и самые ужасные рераны за всю историю, скажи, что геншин плохо заработает в след в патче 3) хср двигается в максимально отрицательную сторону по донату, когда начнутся рераны эта игра просто умрет в доходах, учитывая какой бешенный в игре паверкрип в отличие от гашни. 4) игра теряет аудиторию максимально быстро, разрабы делают все, чтобы люди возвращались в нее, ибо понимают, что не все хотят в это играть (накопление смолы, перепрохождение старых ивентов) и т д это уже говорит о будущем данного проекта. ты такой приятный человек, что руки так и тянутся к арматуре. в ирл ты бы так смог говорить?) на колени
@Akira-pk9hp
@Akira-pk9hp 7 месяцев назад
@@broccoli5176 дибил не умеющий читать, ч написал про qol хср. то, что игра более быстрая, не значит что в нее весело играть, клоун. включи свои 3 iq и купи очки
@kempachi5438
@kempachi5438 8 месяцев назад
Больше разочаровало что в Геншине перестали выпускать красивых персов, фрик на фрике. Даже не хочется никого ролить, два года просто тратил примосы на рераны старых персов. Пришлось бросить, терпеть это я уже не мог
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
а точно, по поводу внешки, лично меня челик в чулках просто добил))
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 8 месяцев назад
​@@Pihal4онет, в европе нового времени же чулки ни разу не были мужским атрибутом
@user-ke7uk8ms8d
@user-ke7uk8ms8d 7 месяцев назад
Че вы вообще хотите от бедной инди студии ?
@x0ma697
@x0ma697 7 месяцев назад
1. ХСР это не геншин. СРавнивать эти игры не корректно.. Это игры разных жанров, для разных аудиторий, с разными игровыми процессами и геймплейным содержанием в принципе. В ХСР кроме прохождения бездн и ивентов делать ничего, активности в мире очень мало, не считая боёвок, которые могу быть наскучить. Именно поэтому там есть много классных бездн и ивентов, которые побуждают игрока прокаивать своих персов и проходить всё дальше и дальше, получая больше контента. Если бездны убрать игре просто нечего будет предложить игрокам, кроме 5-10 часов однотипного геймплея. В такую игру просто заходить никто не будет. В геншине наоборот основной коннект это открытый мир который ты изучаешь, побочные квесты, встречи, задания легенд и другие активности сопровождающие игрока ПО ХОДУ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ и развлекающие его пока он не пройдёт основную компанию. А все необходимые прокачки это лишь элемент прогрессии в игре и способ реализовать гачи механику. 2. В геншине не должно быть эндгейм контента. По сути это одиночная рпг, с элементами кооператива. Ей просто незачем энгейм. Контента в игре много и на протияжении игры он постоянно меняется в зависимотси от локации и региона. То что в всё пропылесосили и вам больше нечего делать это ваши проблемы. Вы просто прошли игру. Ждите обновы или просто гуляйте по Таявату как понасенков. Скажите мнге какой эндгейм контент в ведьмаке 3ем? Или ГТА5? Или Драгон Эдж 3? Побочные квесты и длс не являются эндгейм контентом потому что их можно пройти до конца игры. Энднгейм контент нужен в основном в онлайновых играх сервисах, жанра мморпг, потому что у них манетизация такая, они доят клиента десятилетиями и постоянно добавляют какой то развдлечения для старых игроков, что бы они продолжали платить и это не обязательство разрабов, а их выбор. Разрабы геншина добавляют контент каждые 2 месяца, каждый год выпускаю новый регион и подрегион, на несколько десятков часов прохождения. 3. Какое отношение одна игровая студия со своей игрой, со своими внутренними правилами, распорядками, планами и моделями монетизации имеет к другой студии с другой игрой, другими правилами, распорядками, планами и моделями монетизации? Различных примеров поведения разрабов в игровой индустрии масса.Например разрабы No Man's Sky, которые спустя 3 года допили свою игру до обещанного в трейлерах. Или разрабы cyberpank 2077, которые тоже спустя 3 года за голову взялись? Или разрабы EvE онлайн, которые то слушают аудиторию, то нет. На любую ситуацию можно найти пример, только как это доказывает что либо и говорит о чём либо?
@x0ma697
@x0ma697 7 месяцев назад
4. Нельзя сравнивать игры по доходам просто так. Honor of kings -соревновательная многопользовательская игра, Геншин одиночная экшн рпг с кооперативом и открым миром. Естественно они будут отличаться по количеству аудитории, но не потому что что то объективно популярнее, а потому что где то просто аудитория больше. Вы же не станете отрицать что любителей поиграть в карточные игры, на вроде дурака, косынки и других, значительно меньше чем любителей поиграть в эшкн рпг. Но это не значит что все эти карточные игры нельзя разрабатывать, потому что они априоре не будут популярными, конечно же нет, игра может стать самой популярной в рамках своего жанра, и приносить большой доход по сравнению с играми СВОЕГО жанра. То что Чико Рико не приносит столько же денег как сеть магазинов пятёрочка не говорит о том что чико рико плохой ресторан. Мы можем лишь предположить что аудитория корейских фастфудом меньше чем аудитория магазинов у дома и всё, но они оба являются успешными заведениями в своём рынке 5. Зачем тут вообще слова про управление в игре? Хардкорный и мидкорный игрок скорее всего будет проходить игру на более комфортных для этого устройствах, тем более бездну. Казуальный игрок вообще в бездну не пойдёт, потому что ему это не интересно, а основной контент игры комфортно проходится и на небольших слабых устройствах 6. Хватит сравнивать несравнимое. DOTA 2 и Геншин разные игры, с разными жанрами, целями и аудиторией. Хочу видос "Сравниваю жопу и руку и выбираю что лучше" что бы посмотреть рассуждения. 7. Геншин сделан с другой целью. Основной способ удерживания игрока, это не заливания его безграничным числом контента, непонятно какого качества, как например в той же доте. Это чётко рассчитанная математическая модель которая учитвает все возможные самые популярные предпочтения игроков и их мотивации играть. Почитайте про мотивацию игрока по Нику Йи и поймёте о чем я. Доп контент в игре часто выходит посрественный это правда, ивенты за последнее время часто не оригинальные и скуные. Но это не касается активностей разбросанных по миру, которые в большинстве своём просто замечательные. Именно на них делается упор в разработке, именно над ними команда старается больше всего, потому что именно это они считают своей основной целью. И пока это чудеснь работает Весь ролик просто пространное рассуждение на тему "мне мало контента в геншине" с полным не понимаем предмета разговора. Игра совсем молодая,ещё трёх лет нет и в неё уже куча конента, то что вы за 3 года прошли его весь, чтож, поздравляю, такое может быть В КАЖДОЙ ИГРЕ. В варфрейме и варкрафте так много контента потому что играм уже больше десяти лет и даже в них вы при желании сможете пройти полностью за 2 года, а потом проходить однотипные данжи с одними и теми же сражениями ожидая каких либо ивентов и обновлений. Такова специфика видеоигр, пока что они конечны. Надеюсь все адекватно воспримут мой коммент и если что поправят меня, если я не прав. Попрошу автора в следующий раз более грамотно подходить к съёмке ролика и составлять более объективные претензии. Геншин игра не без изъянов и поэтому я просто не понимаю почему нужно предъявлять ей какие абстрактные выдумки, вместо обозревания реальных проблем игры. Без негатива
@x0ma697
@x0ma697 7 месяцев назад
Вторая часть видоса просто песня. "В игре слишком большая зависимсоть от элементов ." "Босс скарамушка, на котрого всё ровно брать какие элемента - не даёт разнообразия в игре" "Нужны конкретные персы что бы пройти бездну" "Никакие другие хиллеры с игре кроме бебета не нужны" НУ это же прям противоречия. Так нужны другие сапорты которые будут давать больше элементов, кроме огня как бебет или нет? Так классно что есть босс на которого ты играешь своей любиой пачкой или нет? "Для прохождения бездны нужен персонаж который всех стягивает - нет казаха -не прошёл" А другие анемо? Сахароза, ГГ, Скара и прочие? Да почти все они стягивают в этом прикол анемо. Автор просто не может опредеиться что ему в этой игре нужно. "Враги уходят под землю, разве это экшн?" Так вот тебе разнообразия, застань их, заморозь, подними в воздух, ударь током, есть масса способов как можно этого избежать, но в игре по прежнему нет разнообразия. Так где логика я не понимаю. МОжет надо говорить не прю всю механику в целом, а про конкретные её огрехи и где они не работаю? А то сначала получается "Элементы не нужны", а потом " без элементов скучно" Это больше похоже на диагноз чем на видеоразбор К слову в хср всё тоже самое, есть абсолютно бесполезные вещи и персонажи и те, которые в соло могут игру вытащить
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
Сравнивать можно и нужно всё, тем более когда мы говорим о двух гача дрочильнях, да ещё и от одной и той же конторы - это раз. Геншин это не РПГ и никогда не собиралось им быть, это в первую очередь гача-игра(игра-сервис с гача механикой) и только потом сюжетное приключение, а Ведьмак и другие названные тобой игры полноценные однопользовательские игры -это два. По поводу конторы и её устройства устал объяснять, поищи инфу сам если интересно...
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh 8 месяцев назад
Геншин игра про исследование мира.
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
вот вообще не попал)
@broccoli5176
@broccoli5176 7 месяцев назад
А можно это исследование сделать менее унылым? Ну там, к примеру, перестать блочить различные преспособления для исследования за скиллами персонажей?
@Yuri_fon_Koh
@Yuri_fon_Koh 7 месяцев назад
@@broccoli5176 может вообще кнопку слетать "пройти игру"?
@erenyeeeeeega
@erenyeeeeeega 7 месяцев назад
я не знаю зачем мне нужна еще одна дрочильня по типу бездны в гашне потому что меня заебала игра за 3 года. я даже смолу не сливаю последние 4 месяца ибо смысла в этом нет, захожу через пару дней. и таких как я большинство игроков. нужна кнопка скипа, уменьшить количество диалогов и катсцен и добавить фичи в виде накопления смолы и т д из хсра. ну а вообще бро ты в самой бесполезной стезе по гашне, которая никогда не будет набирать просмотры ака минмаксер в детсткой игре если уже даже у зарубежных гайдоделов просмотры люто посыпались. хср более чилловая игра, диалогов меньше, рутина быстрее, но гринд и паверкрип за последний патч просто лютый. уж лучше как в геншине
@Pihal4
@Pihal4 7 месяцев назад
я понимаю, просто захотелось такой видосик запилить)
@user-po3lh2mc3s
@user-po3lh2mc3s 7 месяцев назад
Грид и поверкрип, ахахха, моя Цинцюэ которая 10 зеркало разносит, ну да, ну да, паверкрип) Типо да, Данька очень сильным вышел, но факт что старые персы, даже 4 закрывают контент, я бы пока не назвал это паверкрипом
@erenyeeeeeega
@erenyeeeeeega 7 месяцев назад
@@user-po3lh2mc3s ахуеть, а чего тогда другие ноют?)) ну раз твоя разносит это здорово!! ведь твое мнение самое важное о великий ноунейм 🤣
@user-po3lh2mc3s
@user-po3lh2mc3s 7 месяцев назад
@@erenyeeeeeega Хм, ну раз ты ответил, да ещё и с сарказмом, то мой комментарий определенно для тебя важный, другие ноют скорее всего ноют те кто из геншина пришел, они не привыкли что иногда нужно ещё и думать
@erenyeeeeeega
@erenyeeeeeega 7 месяцев назад
@@user-po3lh2mc3s конечно великий ноунейм!!! в игре нет паверкрипа!!! подумаешь игра теряет аудиторию с безумной скоростью, а все новые персонажи являются маст пулом!! слушаем все тебя!!
@combotaged
@combotaged 8 месяцев назад
да всем уже понятно что хойо убили геншин выпустив хср, сейчас геншин кому-то вообще интересен? я скорее глина назову блогером по хср чем по геншину, всем уже плевать на геншин, ютуберы из неё уходят, разрабы окончательно болт забили, коммьюнити рассыпалось и мертво…
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
я некоторое время выпал из ютуба, потом как вернулся сам офигел)
@angeldust2659
@angeldust2659 8 месяцев назад
ну хз, геншин хорош тем , что там полная свобода действий, а в ХСР боёвка не приносит того удовольствия( так как пошаговая, добавили бы открытую, то все было бы збс. и я туда бы ушёл) да и открытый мир условный.
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 8 месяцев назад
Человечество вымерло, океаны испарились, вселенная сжалась
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 8 месяцев назад
​​@@angeldust2659меня в первую же неделю коридоры заманали, я лучше играл бы с лагами в генш, чем в эти убогие коридоры
@combotaged
@combotaged 8 месяцев назад
@@nationalgeografic7687 конец света)) хихи
@NasuPosha
@NasuPosha 8 месяцев назад
Оба хонкая разработчики больше любят ,чем геншин . И это не шутка ,а факт 2:50 если без шуток и тупвх фактов ,то Оба хонкая и Геншин делают разные разработчики .Пока одни делают интересынй гемплей ,сюжет,лор,атмосферу ,музыку ,другие пенуют болт или делают ,но мало . 5:22 бред Моя сестра спокойно проходит до 12 этажа .Да 11 она не полнотью закрывает но 9 и 10 лёгкие ,а заивление что бездну проходчт только до 8 этаж ,больше похоже на пиздёж
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
я сам знаю игроков, которые на мобиле ПК геймерам фору дадут)
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 8 месяцев назад
Отрыв между 11 и 12 этажом сейчас очень немаленький, 11 этаж любой бомжик может осилить (ну если там не монолиты)
@NasuPosha
@NasuPosha 8 месяцев назад
@@Pihal4 ага
@user-gu2fo7sc1x
@user-gu2fo7sc1x 8 месяцев назад
Блин ты хотябы понимаешь какие конские цены на ПК в наше время очевидно что все будут играть на телефоне и там бездна не так проста как тебе кажется сам попробуй по играй на телефоне
@Pihal4
@Pihal4 8 месяцев назад
не вижу противоречий и не совсем понимаю к чему ты это написал)
Далее
Прошёл minecraft в Google
00:33
Просмотров 314 тыс.
Гайд на Иту #2 (бонус)
11:26
Просмотров 1,3 тыс.
Очередной Рыгалик?
Просмотров 6 тыс.
HONKAI STAR RAIL OVERVIEW
13:43
Просмотров 1,1 млн