0:00 - Вводная 0:50 - 1-й нерф урона (~ 14-15 года), танкующие ком.башни и первые волны картофельных беженцев 3:08 - 3-й нерф урона (~ 18-20 года), окончательное решение кросс-платформенного вопроса 6:15 - Никто никогда не вернётся в 2017-ый год 9:36 - Боятся ли серверные хомячки веера осколков? 11:42 - А просто увеличить урон осколкам? 12:21 - Больше модулей - меньше урона? Выборы-выборы, кандидаты от улитки 15:21 - Завершение ___________________________ Прошлый ролик про голосование и предложенные варианты: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jEhKGYQwEBY.htmlfeature=shared Официальная новость от разработчиков про изменение урона (для голосования требуется регистрация на сайте): warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru Сливы техники (Шведский Королевский Тигр апрувед), анонсы, внеформатный контент: t.me/telega4itera/1774 А ещё тут M1 KVT продаётся, но покупаем со скидкой и наклейкой всё равно ТУРМС: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18
сделать просто Три Режима : Хард , Медиум и Новичок . . . на харде годнота для олдов и трушных игроков с реализмом . Допуск в Хард режим по опыту (только пк ) и там только хард игроки . все довольны и Улитка . и весь этот цирк получит своё место
@@pavelcuprune9931в хард режиме весь онлайн и останется. Наверно найдутся любители погонять под бутылочку Балтики и в режимы попроще, но онлайн это сильно снизит и подбор будет значительно дольше А я бы поиграл в старую тунду с удовольствием....
Я в свое время пришел из Картошки. Меня, как любителя шутеров, очень даже радует, что тут танки вашнотятся и ты можешь за 20 секунд уничтожить 3 танка, что ощущается и выглядит куда эффектнее, чем ковыряние по минуте без остановки одного противника. Это я еще не застал старый урон, меня и этот сильно впечатлил после аркадных танков. Когда разработчик начинает делать игру для всех, то это неизбежно приведет к провалу, всем не угодить, очень важно придерживаться творческого виденья. А то сейчас и хардкорщики плюются от урона, и аркадные игроки плюются, что их танк улетает с первой тычки. Это не отбалансить. Надо вззять яйца в руки и выбрать уже наконец стул. Я за стул с ваншотами
Улиткам не нужны ваншоты, т. к. они прогназируемы. Улиткам нужон рэндом, что бы госу и нубы были в равных условиях. Ведь шансы, что нуб задонатит, на порядок выше чем у старичков госу.
Я перекидывался комментами с Джонами по поводу халлбрейка и я не могу сказать, что они как то супер негативно к нему относились, большая часть вопросов была направлена в сторону его настройки (чтоб прям в пиксель не убивало). Был комментарий, который предлагал применять халлбрейк только к основным листам бронирования, что составляют саму конструкцию башни и корпуса. Мне лично такой вариант симпатизирует.
Мне кажется улитка принимала комментарии по поводу адекватной настройки халлбрейка слишком близко к сердцу и вместо геймерского "поправь нормально" она слышала "удоли нахуй". В принципе даже в СНГ среде было мнение Джонов, что нужно настроить нормально халлбрейк, а не убирать его, а то картонки слишком долго и неадекватно живут, когда в них прилетает корабельный фугас, а картонке пофиг
@@user-tp1qv4vt2i Да в чем проблема настроить это "разрушение корпуса"? Выделить два модуля, "движок" и трансмиссия", при прямом попадании в которые, картонная машинка считается уничтоженной. Точно также, как это сейчас реализовано с БК. Да, он танкует осколки, но при прямом попадании - всегда взрывается и никто по этому поводу не возмущается...
я вчера убил в пиксель китайский М8 НМС снарядом БР-350А. Я, конечно, понимаю, что 150 г тротила это очень много для такой "картонки", но это, мать его, каморный снаряд! А работает, как фугас. И попал, кстати, я прямо в краешек кормы. Представляю, как у танкиста сгорела жопа от такого урона.
Уже представляю, как с новыми модулями снаряд будет застревать в каком-нибудь бачке с рандомной жидкостью. А ведь учитывая то, как у нас топливные баки танкуют, это ведь вполне реально
Баки с топливом так сконструированы, что б служить дополнительной защитой Это не фантазии игры, это реальность А вот если будет танковать тормозная жидкость, то уже появятся очень нехорошие вопросы
Потому что у него КД меньше 1 , а у тебя больше 1 , вот и крутит от боя к бою , если кд ты себе сделаешь отрицательным , то пума на 3.3 танкует сильнее Мауса
Улитка на столько занерфила урон, что "Летающие крепости" превратились в хрусталь) Но помимо урона в танках улитка еще и просто уничтожила броню как таковую. Просто помню моменты, когда на квасе я мог в 1 лицо стоять и танковать 5 челиков, еще и ответку давать. Или на Ил2 с шестью самолетами на хвосте жить и давать ответку. Хорошие были времена. Сейчас друзья затащили в картошку и в тундру уже не особо тянет. Жду когда проджект св выйдет.
Мы походу в разный WarThunder играли. Саня говорит, что халлбрейк был хорошей механикой, а я вспоминаю ваншоты Ru 251 сплошным 90 мм снарядом в край торчащего из-за камня заднего катка и ваншот Чентауро в прицел ломом, пролетевшим по касательной без попадания в саму башню. Ну да, ну да, механику же убрали не просто так. Ее проблема была в странном подборе техники (скорее криворуком настройщике), на которой она срабатывала или не срабатывала и ее ультимативности (попал хоть куда - ваншот). Сейчас тупое увеличение урона - не выход, нужно экспериментировать с механиками, что улитка и делает. Нужно заполнять пустоты в танках модулями, чтобы ломы/сплошные/бпс/струи кумысов/осколки нашли, что сломать/воспламенить/взорвать/выбить. Каморники сейчас дамажат более менее норм. Такой подход и работу разрабам даст, сдуют пыль со старых архивных документов, загрузят персонал, рабочие места авось создадут под это дело. Так что направление взято ими верное.
Халбрейк был хорошей механикой, которая плохо работала. Её нужно было доводить до ума, но улитка пошла на поводу у аудитории и решила от механики отказаться.
@@furiousangel256 И правильно что отказалась. Как её вели никакие настройки не приводили к положительному результату работы этой механики. Сколько нужно терпеть? Пусть отрубят и чинят, а потом уже когда доделают добавят. Умирать от разрушения корпуса только потому что тебе попали в колесо уже звучит как бред
халбрейк работал как попало, потому что на его настройку хуй поклали. Как и на предложения по ней, некоторые из которых даже были подтверждёны пруфами с реальных БД.
Ну я наконец-то прочувствовал, что значит "Игра для всех, игра для никого." Результаты голосования удручают, зачем лечение и отказ от дополнительных источников пожара, когда речь идёт об РБ. Всю вот эту шелуху про выживаемость можно было спихнуть в аркаду, с убором крестика/улучшенной ходовкой с переходом в пред/топовые БРы (или вообще аркаду переработать целиком под джонолобби).
Всю эту шелуху оставьте для сб. А кататься в середине боя с красным экипажем вообще не айс. Да и на том же лео и так от каждого пука загораешься, а тут еще больше. Да зачем оно надо? Я захожу в рб танчики отстреливать и ядерки сбрасывать, все эти страдания трушные оставьте для сб.
Кто бы что ни говорил - сейчас модель повреждений в игре +- реалистичная. Но проблема в том, что в реальности при повреждении например приводов горизонтального наведения и уничтожения пары человек в башне - танк уже считается недееспособным и экипаж всеми силами пытается вернуть танк в тыл для замены/или его ремонта в тылу. Но в тундре отличие кардинальное: можно починить всё менее чем за минуту и высрать почкованием ещё 1 члена экипажа, который при этом будет эффективен также, как и тот, которого он заменил. И раз есть такая условность, то нужно ей сделать противовес - больше ваншотов
1:22 эти пиксель-ваншоты - полная шляпа и хорошо, что это в прошлом. Игра про технику. В данном случае про танки. И тундра - больше симулятор партизана, нежели шутер. Да в шутерах можно наносить дамаг в пиксель, но в шутанах меня не ограничивает модель моего персонажа. Она двигается так быстро, как я сам способен перемещать мышку и жать клавиши. В тундре меня ограничивают со всех сторон. Ладно по максимальной скорости, так есть еще скорость поворота башни, скорость разворота, динамика разгона и пр. И как бы логично увеличить живучесть, если уж тащить на реакции невозможно физически. И тут у игры получается букет проблем. На начальных и средних рангах скорости низкие, живучесть увеличена и иногда бывает броня - и всё более-менее. Большинство поэтому и играет эти БРы ибо это и есть игра про танки. На топах это подход уже перестает работать ибо скорости возрастают, броня уходит в небытие, а вот живучесть остается. На ТОП-тире в аркаде вообще клоунада - скорости уже, как в шутанах, по маркерам тебя все видят, а живучесть также есть. В результате бои - чисто мексиканская перестрелка Хэллбрейк - это шляпа и костыль. Появившейся только из-за того, что улитка сломала изначальную концепцию классов (самолеты контрят танки - зенитки контрят самолеты - танки контрят зенитки. камень-ножницы-бумага) и начали добавлять технику типа бмп, бтр и гаубицы. Колесниками начали ломать скорости на БРах. И с тех пор судорожно пытаются это всё сбалансировать. А оно не балансируется нормально, так как схемы построения карт остались прежние и новой системы ролей для классов техники не придумали. 7:35 гаражные бои? Да не смешите меня. Посмотреть стримеров, так почти все и всегда играют в один респ. И не только потому, что так статка лучше. А, в том числе, что или не хватает скорости доехать до позиции за разумное время, или ситуация складывается такая, что противник непойми где и найти его не реально, а он тебя подловит на перекате. Я хз. Но может улиткам, стоит подумать над тем, что зона СПАУНА, может отличаться от зоны РЕСПАУНА?
Про колесники полностью с тобой согласен. Их появление в игре было такой же большой ошибкой, как в своё время появление арты в картохе. И тем и другим в игре про танки места не было, но разработчики посчитали иначе. Сразу же стало ясно, что получилось как-то НЕ ОЧЕНЬ, а как это фиксить - не ясно. Нельзя же сказать, что "парни, сорян, мы обосрались!" и убрать из игры колесники/арту. Не, так нельзя. Надо плодить костыли, что бы фиксить проблемы, в процессе создавать новые проблемы, которые фиксить другими костылями и так по кругу. Когда ничего нового накостылить больше нельзя - улитка начинает двигать технику по БРам. Ну и всё, занавес. А надо было просто изначально не добавлять эти токсичные неуместные колесники в игру, ну а если добавили и осознали ошибку - набраться мужества и вывести их из игры, извиниться перед теми, кто их уже купил/прокачал, компенсировать им как-то ущерб и всё, проблема была бы решена.
На данный момент большинство популярных стримеров играют как раз в несколько респов. Иногда быстро сливаешься на фланге, уже знаешь весь расклад по разъездам и вторым респом можно легко всех раскидать. А если слился к концу боя, то само собой ресаться смысла нет.
@@leonideesee возможно мы смотрим разных стримеров. Но у того же ЧСВ я таких боев почти не вижу. Ну только если он на летку пересаживается, но я имел ввиду несколько респов наземки
@@pettepiltkodanik3405 так ты только чсв наверное и смотришь. А по факту много раз видел укуса и зетрокса на двух респах, хотя обычно один играли. Все остальные играют в несколько респов со штурмовкой, ты просто не в курсе.
@@leonideesee я разных смотрю, но не постоянно. Тот же укус, ну 50 на 50 берёт второй респ. То карта не нравится, то ворвался и порвался. Те кто что-то качают на стримах - да. Ну средние игроки, как крюги или Фримен. Берут второй респ, но там как правило весь геймплей - ехали, ехали, и поймали плюху в борт. Посмотри, как zig играет. У него, конечно, фляга посвистывает, но скила не отнять.
Я думаю стримеру, который кидается громкими заявления о физике пробитий и урона "как в жизни", стоило на видеоряд положить пруфы своим словам, а не просто картиночку "нагиба". Иначе звучит "должно быть как я хочу, вы мне поверьте". А там если почитать окажется что для гарантированного уничтожения танка времёт ВМВ необходимо было 2-3 пробития. А расход боеприпасов - 10-13 снарядов на один танк.
Ой, интересно, а почему же? Может, потому что танки стреляли не в упор, а с километра и больше? Может, потому что наводить башню нужно было руками и на глаз, а не мышкой? Нет, не является это причинами повышенного расхода снарядов?
@@paradox5384 Не только. Ещё потому, что ИРЛ каморники это не абсолютная имба, а сомнительная ненадежная конструкция. В игре можно пробить какой-нибудь КВ на пределе и снаряд спокойно взорвется в центре танка, в реальности в боевое отделение долетят только куски носовой части, а сам снаряд развалился, проходя броню. Можно пробить броню под наклоном большим и получить полный урон, а ИРЛ и в симуляциях это выглядит как «снаряд отрикошетил, но осколки брони и снаряда залетели внутрь». Может просто при пробитии не сработать взрыватель. В отчетах с ВОВ полно моментов типа «В танк (Т-34) попало 3 88-мм снаряда, мехвод погиб, радист ранен, остальной экипаж контуженный вылез». Именно поэтому так легко перешли на подкалиберные и ломы, и никто не пытался даже делать подкалиберные каморники, кроме немцев в конце войны, и то потому, что у них ресурсов не было для нормальных снарядов.
@@Frot564 около 600 градусов там в самый горячий момент, это ниже температуры плавления большинства цветных металлов, даже самой меди из которой она состоит, остывает до сотки за секунды.
@@stalker19861986 да и насрать на это всё. Игра не воспроизводит реальность, игра моделирует её идеальные условия, в которых нет неработающих взрывателей, в которых приводы башни идеально смазаны и настроены, в которых заряжающий работает как робот. Это всё интересно изучать и читать в контексте истории, а вот испытывать это в игре самостоятельно - уже не очень, даже совсем не. У нас шутан про танки, а не ютуб-канал с симуляциями пробитий.
Саня, нужно просто урон сделать стабильным. Чтобы заброневое было предсказуемо. И всё. Снизить разброс значений. (Кол-во осколков, убойность, угол разлёта) Также вскрыть шансы подрыва баков и БК, а не так что в тихую чё то подкрутили и живучесть увеличилась. Чтобы ты знал, каков шанса убить врага в то или иное место. Кстати про новые модули, как и было сказано так скорее всего и будет, осколки будут тормозиться жидкостями и проводкой, и новыми узлами оборудования.
@@xx_pb6a_xx545 в картошке тебе известны крайние значения пробоя и урона. А в тундре нет. Вот в чём прикол. Ты не знаешь какой будет результат выстрела. К тому же в тундре ещё неизвестны шансы подрыва баков и некоторых боеукладок.
В Таркове тоже у многих горит, но у Буянова есть свой творческий взгляд, и он ничего не меняет, идет своим курсом. А Улитка прогибается под любой пук. Так хорошей игры не получится, а значит она со временем скатится, и игроков станет меньше
а теперь смотрим как живет тарков - аудитория маленькая, зато стабильная и стабильно растущая, а у нас люди просто тикают нахуй, потому что "отбалансленная" м109 и гвоздика держут фугас ис2 на 5 кг тротила и 60 мм пробоя кормой, так что базу выдал
Главное, от чего горит в тундре - от ее кривизны и багов. Улитка тоже очень "своекурсная" и упертая. Бунт не просто так появился. Обратной связи просто нет. Их интересует только прибыль
Вся суть видео и вопрос на его заголовок - потому что кому то не нравится. Лично мне не нравится в ваншотах тундры то, что это не только порой рандомно, но порой и попросту дисбалансно. Как же отвратительно играть на британцах на лоу рангах, каждый бой кидает против шерманов, панзеров и ранних т-34, и все они тебя ваншотуют в любую часть танка, а в ответ ты их либо не можешь пробить, либо не наносишь урона. Также механиками ваншота очень любят пользоваться кустодрочеры - обвешаются кустами, выкрутят графику на минимум, и наяривают на каких нибуть пумах. У меня достаточно мощный пк, и тундра очень приятная на максималках, поэтому и я хочу играть на максималках. Но боже мой, как же у меня болят глаза после постоянного прищуривания по каждому кусту, это же просто бред.
Т.к. мне регулярно банят предложения на форуме, в которых есть слова "геймплей" (что самое смешное, такого тега у улиток не существует))) ), "юзер экспириенс", "левел дизайн" и другие слова, с которыми знакомы любые разрабы... Я проголосовал везде "да", что б эти ***ы мягко говоря устали делать это всё, сделали криво, на отъебись, впрочем, как всегда, Сделали игру совершенно не играбельной, из неё ушли все люди, которые хоть как-то платят деньги, проект - сдох к хренам, а одарённые интеллектом разрабы (которые лютые обиженки, как мне говорят голоса изнутри) - пошли таки на биржу труда, а получив там леща, пошли хоть какие-то гайды-образование получили.
@@lvooroom ну лично меня это наталкивает на мысль что снг комьюнити - терпилы. Быстро же вы забыли что прошлогоднй бунт, после которого пофиксили экономику и ещё некоторые вещи, устроили именно джоны с реддита.
Сервера с трудом выдерживают вычисления снарядов и их осколков, что же нам делать? Давайте добавим механику физичного разделяющегося поддона, чтобы вместо одного снаряда танк стрелял сразу пятью!
Ведь введение доп модулей и просчёт урона по ним тоже хавает серверные мощности точно так же,как и веер осколков. Если улитка хочет набрать больше аудитории и вместе с ними получить их деньги,придётся вложится в сервера. То на то хуета получается. Как вариант можно сделать настройки матчмейкинга как на серваках батлфилд 3-4. Хочешь включаешь ночь,хочешь включаешь реализм с ваншотами. Всё для всех так сказать. Да,это тоже костыли. Да,это увеличит время поиска игры. Но простой ввод новых модулей ничего не изменит,тут нужно комплексно менять дамаг модель и регистрацию попаданий на сервере. Сейчас там уже столько всего накручено,что игра сама не понимает как просчитывать входящий урон,отсюда и снаряды пропадающие в пустоте. Лично я,на данный момент,не вижу сбалансированного решения. Либо СНГ с их честными ваншотами,либо доим Джонов и Адольфов до последнего цента. З.Ы. Джоны и Адольфы разные бывают,можно как то настроить баланс чтобы нубов и крабов кидало к таким же как и они,пусть решетят себя там сколько хотят. А те кто умеют играть будут против таких же,и будут шотать друг друга в выдроченые места. Вторые и третьи шансы для крабов появятся сами собой за счёт баланса по скилу.
Согласен с тобой. Мы и джоны хотим противоположных вещей и компромиса здесь быть не может. Кстати, про твою идею с уровнем скила, если я правильно помню в Кроссауте есть фишка, что пока ты не достиг определённого уровня (условно 30), то ты играешь против таких же новичков, как и ты и к опытным челам ты не попадаешь, а когда достигнешь уже не попадёшь против новичков. Это прикольная механика, но мне она не понравилась из-за того, что я поиграл, практически жошёл до этого уровня, а потом надолго перестал играть и когда недавно решил зайти погонять, то за пару боёв докачался до этого порога и меня начало кидать к опытным, а я почти всё забыл) В Тундре можно сделать нечто подобное, но привязанное не к уровню, а, например к к/д. Если к/д больше 1 или 1,2, то играешь со скиловиками, если меньше, то с менее скиловыми)
@@Elmut-ld1cq Я не играл в кросаут так что не знаю что там и как. Но я это и имел ввиду,но не по кд. Кд может быть надрочено за камнем,должна быть скрытая статистика которая видна только системе подбора и разработчикам,чтобы никак нельзя было на неё повлиять. Типо соотношение кд к активности в бою.(Не нафармить себе статку и не засмурфится к нубам,с последующим их нагибом,но всё это сложно реализуемо.)
Так дело не в том, что кто-то питает иллюзии на счет создания идеального для всех вар тандера. А в том, что один из основных стримеров снг сегмента выбрал одну ущербную механику, введение, которой ухудшит вт. От которого он сам постоянно горит. Плюс, просит голосовать также и свою аудиторию. Упоминает о том, что я не заставляю никого, но я же знаю лучше вас вт, так что подумайте дважды, за что голосовать) Самое адекватное мнение на счет этого высказал Миша фулфаер. Он откинул всю эту дрисню, первые три пункта. Считает норм решением только момент с лечением экипажа. Но никак уж не создание большего рандома, меньшего урона и ваншотов за счет новых модулей
Просто "один из основных стримеров сегмента" осознаёт, что если улитка предложила эти три варианта, значит, она предложила только эти три варианта и больше никаких нет и не будет, либо так, либо никак, они и так расщедрились по своим меркам, дав эту альтернативу. Можно жить в манямирке и верить, что неучастие или голосование против всех трёх заставит разраба всё отменить и ещё раз подумать, а можно быть реалистом и понимать, что одна из этих механик будет введена в любом случае, и лучше бы это была наименее бестолковая из них всех
@@paradox5384 предложила на данный момент. В следующем году, если будет нытьё, предложит другие и что с того?) Речь не об этом. И не о том, что мы рабы системы. Что дают с лопаты то и хаваем, но даже с лопаты нужно урвать кусочек получше. А в том, что он выбрал один из самых убогих вариантов. Это явно не лучший кусок с лопаты
Пока все пишут мнение про голосование, я напишу, что пора спасать 6.3, потому что там ис2 и кт (к слову почему то кт значительно более в балансе) встречают ратель 20 с птурами и заклам тагер, пока одни там же страдают на т44 и французах , другие ваншотят их хер пойми откуда через пнв, арта ломает лица тяжам, но по колеснику урон проходит чисто в 2 красных колеса, а еще британская лиса, которая не пойми каким образом ваншотит тт в влд. Я не знаю как это решать, но что то мне подсказывает что пора уже что то делать
Убираем лису, делим технику по годам. Ну или поставить в матчмейкинге приоритет таким же старым танкам всяким исам, сорокчепыркам и другим. Чтобы птурововозов с пнв попадалось хотя бы чуть чуть меньше
@@krakovzavod282 предлагаю повышать бр птуровозам, а тт как то компоновать чтоб друг с другом дрались И апните уже бедного джамбика, с иса 2 шьются в маску и влд
@@xx_pb6a_xx545да да бро скажи мне у которого джамб на 6.3 и 5.7 просто танкую Исы 2 под углом и все, сегодня внизу списка набил ядерку на джамбе на 7.3 и норм+ ещё одна ядерка сегодня на м109 м18 хеллкат мессер сел на хвост Петровичи запрещали,повезло то что я Иса 3 пробил под башню на хеллкате и его добили
@@user-wg2tr5pw5h не стоит рассказывать про беспросветную тупость и всескупаемость джонов. Нормальные люди точно так же презрительно относятся к происходящему. Джон от Ивана с турмсом ничем не отличается.
@@Sherman_Operator Джоны отличаются от Иванов тем,что десятилетиями приучены платить за внутриигровые и онлайн возможности. И Джонов "китов" куда больше чем Иванов. Если бы было наоборот то разработчик был бы нацелен на снг.
Я где то с лета-осени 2015 играю, помню когда урон каморников наоборот повышали, например для 75мм немецких пушек с 17 граммами взрывчатки, помню по 2 члена экипажа еле еле убивало, а ваншоты были редкостью, а потом хоба и башни расселять стал на раз два. С другой стороны, фугасы начали душить очень рано, я едва застал ту золотую эпоху, когда даже 105мм фугасы были страшной силой, не говоря про 152. Хеши игрались тоже очень недолго, было время когда для виккерса 7 его основным нарядом рекомендовали, но это быстро прошло.
за множество боев на 8+ бр заметил такую тему, которая мало где освещалась вроде. У меня есть как топы сша, германии, японии, так и советов. И я заметил штуку что с топами сша и германии есть тема с уменьшением шанса ваншота. Есть условые т80-т90 которые ваншотятся в нлд почти всегда, смотришь на то как влетел снаряд и видишь что вся команда красная все модули делают бум, даже без бк. Точно так же даю в леопарда/абрамса и примерно с 60% шансом ваншот, хотя по осколкам так же все модули в говно и весь экипаж в говно, иногда просто смотрю как весь экипаж в 0 краснеет и все ему норм, может даже выстрелить сможет. В принципе такая тема постоянно, шанс на ваншот в одинаковых условиях у несовков сильно выше. Поговорил с людьми и все приходят к мысли о том что совкам закрутили шанс на ваншот потому что совков много. И из-за этого почему то в реале начали считать тшки хуевыми танками. Да я понимаю попадание под башню в бк всегда приводит к подрыву. Но я тестил с несколькими людьми фул загрузку бк в леопард и прямые попадания по бк около мехвода приводили к подрыву только в 4-5 попаданиях из 10, что лютый бред. И я хз почему всю эту тему мало кто замечает.
@@andxd2824 да объяснить то можно, но когда абсолютно одинаковые выстрелы по лео или абрамсу то шотят его вырубая весь экипаж, то не шотят, это прикол. А из-за плотной компановки у тшек размер и масса меньше, следовательно и проходимость и скорость по грунтам выше чем у НАТО танков, но увы в игре не так
Я немного пробовал консольный вар срандер много лет назад ещё на пс4, поэтому не знаю, насколько это актуальная информация, но для меня ключевая проблема игры на консоли была не в том, что геймпад мешает или ещё что, а в том, что в консольный версии по какой-то причине просто нереально гигантский минимальный шаг движения курсора, он как будто скачет по здоровой сетке, а не плавно двигается, точно выцеливать что-то просто нереально, если бой не буквально в упор. Причём при подключении клавиатуры проблема никуда не пропадала, наоборот, ещё ощутимие становилась, потому что опыт можно сравнивать напрямую с управлением на пк
Да, проблема такая есть, все ПК игроки кто пробует консольную тундру говорят про невозможность наводки. А кто не пробовал может заявлять обратное. И клавамышь раньше криво работала и не давала должного эффекта как на ПК, а сейчас вроде как норм все (на PS5).
Ну что ж можно только пособолезновать тем кто вырастил этот проект на покупках когда было только его становление, кто инвестировал в хорошую игру, вас просто кидонули лицом дерьмо, вытритесь и идите дальше, здесь уже ничего хорошего для вас не будет. Просто ребята жадные до бабла и не могут ждать популярности к примеру как у КС, где правила игры не меняются, а проект монетизируется на косметике и имеет отличный успех, но увы улитка пошла по пути дерьма и медленно но уверенно в нем растворяется:) Такова цена алчности...
еще с момента как ящики с инструментами появились, в каждой катке почти покетлосты. Но ладно бы только у меня, ну может интернет плохой хотя он не плохой, но у половины друзей так же
Да дело не в ваншотах, а в том, что без них это по сути симулятор ремонта. Если тебя не шотнули с1 то добьют вторым т.к ремонт будет минуту длиться. Игровые условности должны быть расширены. Нужно либо делать танки более живучие как в картохе, но убирать возможность критовать танк так, чтобы он не мог вести огонь, либо оставлять, но тогда сделать урон реалистичным. После пробития машина не может вести бой, по целому ряду причин. Я бы на их месте попробовал сделать средний вариант. Уменьшил бы взрыв БК, баков до минимума, поднял "ХП" пушкам казенникам в раз 10, увеличил скорость пересадки экипажа раза в 3-4, но при этом ввел бы систему халбрейка для всей техники вообще. 100-500 пробитий в борт без урона канули бы в лету сразу, тоже самое касается 100-500 выстрелов в двигло, а потом за 20 сек починил его и поехал. Конечно тогда стало бы похоже на картоху, однако в реальности техника тоже имеет свойство разрушаться от попаданий. Халбрейк в каком то виде нужен этой игре 100%.
да нахер все,бунт и пусть они возвращают урон и хелбрейк,как бы они не хотели их не возвращать, бунт они не могут игнорировать,даже если так посмотреть,варианты у них ЕСТЬ,хотите угодить всем?ну ок,верните все как было в рб и сб,а занерфленый урон оставте аб,все,проблема решена
@@kirillsmirnov151 ну уж лучше быть революционером чем терпилой ,которого устраивает что он как потребитель не может решать что ему потреблять,станет игра говном,ты и так сожрешь,а то что ты аудитория игры на ровне со всеми остальными,ты явно забыл,на то и нужны игроки,чтобы играть в игру и именно игроки решают что будет в игре,как минимум можно прийти к компромису который устроит всех,а если молчать,то будут тебе вставлять и дальше,думая что тебе нравиться
@@user-ci6tz9wr1u ой, Алёши навального на тебя нет. тебе и так нравится, ты ж потребляешь. так что открывай давай рот пошире, реалистичные ваншоты летят ))
Какие знакомые вещи. Помню, как картоху убивали попытками сравнять шансы подпивасов/джонов/новичков и задротов-профи. Ещё и, желательно, как-то побольше народу на донат развести, ввести пэйтувин, но так чтобы комьюнити не отпугнуть. Но все попытки сравнять шансы спеца-головореза и калеку из ясельной группы выглядят малоперспективно. Есть, конечно, решение из других игр. Ранги, лиги и всё такое. Правда, если будет ещё и подбор по скилу, на высоких уровнях подбора можно будет ждать вечность. Что ещё интересно, в игре же и так есть разные режимы под игроков с разными потребностями. Аркада, СБ, РБ. Ну сделайте аркаду ещё чуть аркаднее, пусть тем, кому надо второй шанс, там тусят. Или СБ разделите на более хардкорную и более аркадную. Если честно, вообще не понимаю вот этих метаний. Есть же в синглплеерных играх разные уровни сложности "Easy, medium, hard". Если на харде тебе неписи задницу разрывают, ну играй на медиуме или изи, смысл плакать, если сам включил сложный режим?
сам тундру давно закинул но... там же вроде есть несколько режимов игры, как минимум аркада и симулятор. Можно ж ведь банально вернуть все эти реалистичные элементы в отдельный режим повышеного реализма (ну а чтобы эти страдания были оправданы сделать там кратное повышение получаемого опыта от степени того насколько геймплей сложен. Что вполне логично: хочешь просто играть? играй, но особого отнощшения не жди. Хочешь получать опыт? Учись, совершенствуйся, смирись с тем что реалии далеко не справедливы))
Мне кажется проблема не в уроне, а в подкрутке урона в зависимости от твоей позиции в списке. Вот простой пример, я люблю катать на DF105 если я играю в топе списка, то ваншоты 80-90%, если на дне списка, то ваншоты около 0%, причем это не зависит от БР техники врага, например ИС-6 (7.7), если я в топе, улетает ваншотом в силуэт, если я на дне списка, этот же танк придется ковырять с 2-5 выстрелов. Поэтому я думаю, что хитрожопые Улитки в зависимости от твоей позиции в списке, накручивают или скручивают урон. Тоже самое и со встречным уроном, когда я в топе, то бывали моменты когда меня ковыряло 3 противника со всех сторон, выдерживая 10 попаданий, напомню я на лт дф105, а на дне списка есесно умираешь от случайной пульки из пулемётика. )
Да очень комфортно когда тебя на ис 2 убивает реактив из 70х или колёсник из тех же 70х, преимущество wot в том что они не нацелены на историческую точность танка, и могут постоянно менять характеристики
Сделати бы танковые сб хардкорнее: урон, никакого ремкомплекта(пусть оставят как в стоке). Режим контузии+ выбивание триплексов. По сути можно было бы это все сделать. Но люди тупеют и тупеют, становятся более казуальными. Я конечно понимаю что в основном играют мальчики 13-19 лет, но когда я начинал играть в тундру давным давно, я тоже был школьником. Привлек так называемый хардкорный реализм, который мне поначалу нравился, но с каждым годом играть становилось все труднее и труднее, лично мне, поскольку я предпочитаю в основном использовать основной мозг, а не спинной. Спасают разве что воздушные бои, которые не притерпели особых изменений(я не играю на реактивах). Такие мысли.
Со звуком кстати тоже проблемы. Я заметил что одних типов слышно за пол карты, а других не слышно в упор. И чаще всего (всегда) не слышно смешариков с кд 0,5
Как бывший консольщик говорю, да настройка графики не меняется, но не мешает играть, да ввод не оч, особенно сочетание кнопок чтоб перейти банально в бинокль. Но сенсорный тач пад на джойстике пс4 помогал осматриваться не используя стик, что очень удобно. И наводку прицела тоже можно было контролить стиком так и донаводиться сенсорным тач падом. Но даже перейдя на пк, мыло не потерплю "отвратительно", только высокие настр графики!!
Из-за извращённой механики "второго шанса" ушёл от картошки. Доходило до того, что на Caliban вместо того, чтобы сразу выстрелить, давал попасть в себя и после этого спокойно дамажил противника
Мне кажется, от того, что будут доп модули - будут лаги сервера, ведь теперь ему просчитать не только забронивое действие, но и в добавок к нему межброневое (электроника, про которую упомяналось). Надо будет не одну опирацию просчитать, а две. На ломах, так вообще больше, они ведь могут пробивать насквозь технику. Будет ещё и другая механика разлёта осколков, ведь новые модули будут съедать их. Теперь серверу не линию до конца рисовать, а линию до определённого момента, потом считать что заделось, потом как, потом урон, поломалось ли и т.д. Да, до этого было так же, но оно шло примерно 50 на 50 - 50% просто линия, 50% во что-то попало, сейчас же будет больше
@@S1m3tr Я программист, и снаряды считает сервер, политика нулевого доверия к клиенту игры. Если бы ее не было, то разновидностей читов прибавилось бы
О чем говорить когда щас игроки могут стрелять с оранжевых и красных стволов и казна тоже самое. Урон порезали, забафаем модули, чтобы тот, кто захочет "обезоружить" или так снаряд попадет, чела, а чел в ответку уничтожит. Не каждый раз так делал, т.к. из за крутого урона и всяких механик, на тпоах ты можешь не сваншотнуть типа, а он тебя сваншотнит или так же, сломать ствол или казну, было гарантом, чтобы чел не ответил тебе 100%, а щас.....
@@CatFat-md5rk Вопрос - наберется ли их на отдельный сервер. Самая дичь что я видел - когда в бою в одной команде 6 консольщиков а в другой - их нет, это "идеальный" улиточный баланс.
Надо топить за возрождение симуляторного режима. Это единственный шанс. Туда перенести РБ 15 года+ (бр, ов, маркера, но без вида сверху), добавить сложности ремонта пересадки и респ самолётов на филдах (по-прежнему только в симуляторном управлении). Возможно, сделать управление танков эмуляцией рычагов.
«…Не вернемся в старую тундру.» В 2014-ом основательно перешел в тундру с картошки именно из-за ее симуляторности. Впервые удалил и уже 4 дня не захожу. Зайду либо в ту тундру, которая была изначально, либо в новый проект
Я, как игрок, который пришел в тундру в 2024 скажу, я понимаю бугурт старичков-скиловичков, но и вам нужно понять один универсальный принцип - любой продукт творчества, будь то игра, музыкальная группа или ещё что, неизбежно говнится когда становится популярной и массовой. Это работает всегда и везде и с этим нужно просто смириться.
Вар Тандер изначально был интересен своим реализмом и этим выгодно отличался от картохи. Сейчас же улитки хотят сделать Картоху с красивой графикой, что отстой. Насчёт нагрузки на сервера-очень слабый аргумент. Т.е объемные снаряды, отделяющиеся поддоны и кучу других таких механик сервера тянут и могут потянуть еще больше усложнений (вроде дополнительных модулей). Но увеличить количество осколков нельзя, не потянут.
Я ещё помню момент, когда появились британские танки. Тогда урон не уменьшали, но внезапно появились черные бк, красные модули и башка командира стала танковать попадание пулемёта 12,7 мм
Объясните хлебу где искать описание механики засвета/отображения на карте в рб. В каких случаях ты начинаешь светиться на карте, кроме как после разведки от лёгкого танка.
Кроме засвета от лт, любая тычка вражеской техники(даже пулеметик танка или самолета) также даст короткий засвет врагам. И еще постоянный засвет будет у вражеского респа, когда вы зажали противников и стоите близко к респу, вас будет видно всем на миникарте, пока вы не отъедите подальше от респа врага
Лично мое предложение, которое я считаю самым адекватным, которое конечно дорого обойдется улитке, но оно будет максимально устраивать все стороны игроков: открыть отдельные сервера как для консольщиков (как это было раньше), так и отдельно для EU и US коммьюнити (в итоге получится 3, либо 2 сервера (СНГ и Европу можно поместить на один сервер, но у Европы будет выбор, либо с джонами на казуальные сервера, либо с СНГ, где будет вар тандер былых лет с максимальным реализмом))
Вот такое предложение. в картошке они как то реализовали такой момент что была создана отдельная версия которая содержала в себе то старый WOT который содержал в себе механики того далёкого времени. И вот я подумал а может это реализовать и в нашей игре но чтобы не было проблем с серваком создать новый сервер и на нем как отдельный режим ввести эти старые механики того реализма что был когда-то.
Когда-то тоже был картофельным беженцем. Но с тех пор, как начал поигрывать в Тундер, на крахмал не тянет вообще. Второй шанс в виде удешевления респов, имхо, был хорошим изменением, потому что если ты калич, то твой второй шанс, это потенциально мой дополнительный фраг. Последняя обнова, это что-то неописуемое. Мало того, что снаряды начали просто пропадать в никуда уже не раз в неделю-месяц, а чуть ли не каждый день да по несколько раз, так ещё и крит орудия, последняя линия обороны против скрутки, перестал работать. Стал чаще выходить из танка, когда игра откровенно шлёт тебя на хер противника, которого ты не уничтожил на ровном месте, давая ему "шанс".
Честно говоря крайне положительным моментом могу выделить недавнее поднятие урону по бк, куда проще стало уничтожать всякие токсик бабахи вроде видара и прочих его товарищей, помню раньше можно спокойно снаряда 2-3 британским подкалем потратить ради пожелтения бк, сейчас же вопросов вообще ноль, то же самое с тигром 2, куда реже стала происходить абоба с выстрелом в заднюю нишу башни
@@spikespiegel5718 Ну тундра 100% гарантии тебе никогда не даст. Взял поиграть аккаунт младшего брата, у него статка 40% вин рейт и 0.7кд среднее. Игра совершенно другая, ты становишься просто бессмертным, снаряды пролетают через тебя насквозь без урона, стрелять можно как до введения объемных снарядов - в любую микрощель каморник залетает и гарантированно уничтожает весь экипаж/рвет БК, даже на основу возвращаться после такого геймпеля желания нет никакого). Сомнения по поводу существования РПУ у меня теперь полностью отпали
Вот такой вопрос, что мешает оставить дамаг как есть в аркаде, но вернеть его к настройкам того же 13 го но с новыми механиками по типу обьëмных снарядов в реалистичном, как будто все будут довольны, кто не любит ваншоты - в аркаду, кто любит тундру - в реализм?
Вчера 10 раз попал по борту в центр вольфпаку и из лома, и из кумулях, даже из пулемёта 20мм. Ему пофиг максимально. Потом в лицо от него же получил. В другом бою 3 раза из лома в башню, и снова пофиг. Премы всегда будут танковать
Единственный вариант для всех - ввести ретросервер. Кто хочет - грузится на отдельный сервак где всё механики старых патчей работают. А комьюнити проголосует онлайном и донатом.
Я игрок, перешедший из картошки. Из мобильной картошки, и я особо не ною насчет того, что меня ваншотают. Ведь в тундре можно несколько раз возрождатся на разных танках, и у тебя всегда есть шанс наделать килов даже если сдох первым.
Не только изменения в танках но и в воздухе... Раньше многие машины ломали легко крылья от перегрузкок, как например Spitfire, Meteor или Ho-229.. Казуалят Флайтмодель
Да даже тот же г91 раньше ломался из за любого поворота, тут я пришел после перерыва обратно в игру и ты на г91 можешь крутиться как хочешь и на какой хочешь скорости, ему просто пофиг
Я начал играть в игру в последние месяцы существования халбрейка. Я до сих пор отчётливо помню, как на китайце или японце низкоранговом словил шот от чела вдоль борта. То есть чел куда-то стрельнул мне в самую правую(для него) часть моего корпуса, снаряд пробил броню, пролетел дальше, ничего не задел и никакого дамага не нанёс. Вроде это даже кумуль был, то есть пролетела его струя. И вроде бы я должен жить, но нет, случился халбрейк и я сдох. Так что я рад, что халбрейка нет в том виде, в котором он был
Надо фугасы доработать и объемные снаряды поправить чтобы не было такого что попадая в 40мм борт пантеры снаряд на 200мм пробития может раствориться без урона
Сижу, слушаю... А сегодня меня ИС-1 пробил... Я был на пантере А, и он мало того ,что пробил в лоб (это обычное дело), но его снаряд не съело, он просто с*ка прошил крышку корпуса вдоль до самой башни. Я когда смотрел демонстрацию, там такая плюшка была, а не снаряд, что он должен был как-нибудь словить абобу, но нет, его засчитало так, будто это грёбаный фугас на 122мм! Зато я, стреляя с этой же пантеры по тигру тупо не могу его пробить во вполне обычные места. (лобовая часть корпуса, маска орудия) Пробития предостаточно, дистанция до 200 метров. Кстати каморник не срабатывает частенько, особенно, если по картону стрелять :) (но деревья, даже тонкие, мы не прошьём) Я хз чё с уроном. Мне больше не нравится то, что урон РАЗНЫЙ для каждого игрока, он просто рандомный. Здесь нет константы по урону и "разброса" на 5% в виде "божественного вмешательства", здесь просто может несколько игр преподносить говна, а потом несколько игр давать забирать 1-3 места в команде и побеждать. Этим Тундра напоминает WoT, ведь там действительно есть такая система, чтобы игрок "не скучал". Осталось только золотые снаряды добавить, раз уж есть прем техника (я не против неё) и есть возможность за счёт купленного и выкачанного до конца экипажа спонтанно поднять БР на единицу, ведь это иногда ахренеть какое преимущество, особенно, если человек вдруг выдерживает 12.7мм пулемёт или пару осколков. Раз уж речь об уроне, то почему 32мм брони пробиваются 12.7 пулемётом? (да, я жертва америкосов, ведь иногда выезжаю на М109) Если глянуть пару первых же сайтов, то пишут про пробитие 15-20мм в зависимости от вида БЗТ патрона. Но какого хрена 32мм танковой брони то? Почему тогда зенитка с калибром 15-20мм не может столько же пробить или "хотя бы" чуть больше своими БЗТ из длинного ствола? Ах, да. Могло показаться, что я против большого урона. Но я ведь после 5-7 (не помню точно) лет в танках с хп, зашёл в тундру в первый раз и просто на Т-26 (СССР) ваншотил всех. Игра показалась очень лёгкой, непринуждённой, хоть и очко играло, ведь и тебя могут убить, но поэтому и интересной в сравнении с хпульками, когда 20 раз надо в одно место попасть, чтобы убить и понадеяться, что огромный анал разброса не отправит мой снаряд мимо прицела, будто у меня пушка и снаряд разного калибра или просто наводчик по жизни контужен. Короче, я за повышение урона, хоть и сам могу иногда откиснуть довольно быстро ) Может разработчики сделают "правильную версию" для СНГ серверов? Или спец режим, где будут играть только любители БДСМ с мгновенным проникновением 150мм каморы в картонку, которую просто сдует с карты? Они же не удалили СБ, хоть и играет там мало людей, относительно РБ и АБ.
Ответ почему ЧСВ кидает в топ крайне редко, так же не забываем про подкрутки плохим игрокам и новичкам. 2013 Балансировщих боёв 1.37. БОЕВАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИГРОКА - параметр, который оказывает незначительное влияние на балансировку боёв. В чистых цифрах, боевая эффективность игрока - это небольшая прибавка или вычет незначительного количества очков от боевого рейтинга самолёта. Боевая эффективность игрока рассчитывается автоматически на основе истории недавних боёв пилота. Если эти бои были проведены мастерски и принесли высокие результаты - система предложит вам попробовать себя в чуть более сложных боях. То бишь чем лучше играешь тем больше в опу кидает или слабее то в более сильную команду.
Мне кажется тут проблема в самой концепции танки против танков. В истории не так много случаев когда танк убивал танк, были уонечно случаи, но я не дума что кто то расматривал использовании кв2 или брумбера для уничтоженя танков. В этом плане самолётные бои более реалестичны, и понятны в создании
за 4 года я уже привык к этому вашему урону, а именно к его отсутсвию, но и иногда радует игра, ябы даже сказал что удивляет, то ты никого убить не можешь из за того что в комбашню урон не проходит, то ты в погон башни тогу второму закидываешь каморник и убиваешь не только его, но и зенитку, стоящую за этим тогом
Первое утверждение про картофельных игроков и симулятор ваншота - притянуто за уши. Так как: 1) из картошки уходят из-за большого рандома и аркадности. 2) как раз таки приходят в тундру потому что игра базировалась на ваншотах. 3) тогда зачем из одной игры им переходить точно в такую же где практически не остаётся отличий с предыдущей.. Но вот ранее озвученные варианты были более верные. просто оказуаливают игру и растягивают время боя и сколько вообще надо находится в игре
Обетом уже давно много кто говорил но не кто не верил! все кричали нет все не правда! Но после покупки према ты просто как кибер котлета! Проходит неделя и тебя прост ваншотят с пулемета в дуло 😂 И ты понимаеш что как-то твой тяж уже не тяж ну и ты как не старайшся нечего не выхолит ! Купил поиграл неделю хватит 😅 Санёк респект и уважение за твоё творчество! В этой игре не ты решает а решает игра 😂
Сейчас запустил Арму 3 КОТХ - после огромного перерыва - там и то на технике катать интереснее... Может кто помнит, был с пол года-год назад "баг", когда у ломов пропали осколки.. так вот скорее это был своеобразный тест того, к чему они и хотят придти :D Серьезно если что думаю - улитка как-то не очень хорошо понимает причины своего текущего успеха и роста аудитории. И чего только стоят их "тоскания туда сюда" БРа техники, как сейчас Шеридана 76, статистику которого набили задры, по сути. У меня им один совет - играйте сами то хоть в свою игру, а еще возьмите пример с EVE с их CSM и будеть вам счастье (но это не точно)
Не знаю, играю в тундру с 2014 и я бы хотел тотального снижения урона раз в 5 минимум. Для меня самые кайфовые бои были на первом тигре, когда у него еще был ниже бр и он попадал со штуками, пазиками и тп. Самый кайф, когда ты на тяжелом танке можешь встать и затанковать 40-50 снарядов, а не когда тебя пробить может что угодно. (Да-да, я люблю танки типа черепахи, да и вообще все тяжи) Играть, когда ты знаешь, что нужно выбивать экипаж и модули поштучно, лично мне, гораздо интереснее, чем с ваншотами. Я бы ваншот оставил только при прямом попадании в боеукладку. В остальном убрал бы их в принципе. И забалансил пробитие. Чтобы пробить танк в принципе можно было только в маленький спектр уязвимых зон (во лбу) Например, если стреляешь в лоб шерману, то чем бы ни стрелял - единственный твой шанс надамажить - это попасть в пулемет стрелка-радиста. В остальном 100% "похоже не пробили". Борта/тыл оставить как есть, но без ваншотов. Максимум минус 2 от экипажа и какой-нибудь 1 модуль. И то сильно
@@roman5666 Мне без разницы, чем позиционирует себя игра. Мне нравится модульная система повреждений и я просто описал, как лично мне было бы интереснее играть
Дядя, первый нерф это когда 122мм фугас валил кт (правда нужно было попасть куда надо), если не ошибаюсь это было после ввода США, поскольку шерман105 вначале классно ваншотил фугасом
Вот интересно, а как игру обозревают ютуберы новой формации, кто не застал игру изначально🤔 Им и сравнить не с чем. Аудитория изменилась, факт, не вернёмся мы в наши золотые времена. Сам пришёл в проект в 2017 и активен был 4-5 лет, тоже игра с ног на голову другая. Географически не могу играть уже пару лет, только смотрю золотую гвардию, ей спасибо, что гибки к реалиям игры. Спасибо Сане особенно за видос про типы игроков, улыбнуло❤
Я не застал игру изначально, играю 2.5 года примерно, ну что сказать.... Меня устраивает урон по картону, если по нему правильно стрелять он умирает, проблема в том, что 90% игроков не понимает что значит правильно стрелять, они считают что попадание должно означать ваншот, то что они попали в десантный отсек БМП и снаряд пролетел навылет их не волнует, ну или например м-18 не умирает с одного выстрела, ну так вози фугас и вторым точно заберёшь, а первый в район казны кидай. К сожалению те самые пресловутые Джоны те же самые Иваны и ноют о том же, сами этого не понимая. Вартандер в рб это вариация игры "найди кота", большинство ничего не видит и не слышит, а потом начинает ныть на быструю технику например. Что касается урона, то он есть, просто из-за реализации такой модели не все машины просто умирают из-за огромного заброневого. Например, леопарды вторые, это очень массовая машина, она есть у многих в ветках и доставляет попаболь, потому что архитектура корпуса такая, что танк практически всегда переживает попадание, а потом ответку даёт из-за чего у всех горит и это тот случай, когда ты скорее всего даже правильным выстрелом ничего не сделаешь, поэтому идея с модулями здравая, возможно это позволит эти танки проще убивать. Те самые абобные снаряды заставляют разбираться в уязвимых зонах и не стрелять наобум. Единственное, что я заметил, так это недавний нерф урона на Джамбо по модулям, второму тигру фиг орудие выбьешь, ну или другим танкам с большими стволами, это буквально убивает танк, у которого итак очень слабая пушка.