Тёмный

Почему я люблю Морровинд? 

Aye-Aye Games
Подписаться 123
Просмотров 679
50% 1

Не, ну внатуре, а почему я люблю Морровинд?

Игры

Опубликовано:

 

11 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 37   
@wizing8485
@wizing8485 Месяц назад
Он живой! Без резких движений чтоб не вспугнуть!
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Я даже старался в кадре выглядеть минимально похожим на зомбя)
@wizing8485
@wizing8485 Месяц назад
@@Aye-AyeGames таки в целом надо ломать систему, не мы должны бояться зомби, а они нас. Кусать их первым, лишать преимущества. А быть не очень похожим на них, это уже как повезёт
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Ахаха) Спасибо, буду иметь ввиду)
@phoenixfire5882
@phoenixfire5882 Месяц назад
Уже вторая легенда на канале, так держать!
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Спасибо, постараюсь)
@sotoxxc
@sotoxxc Месяц назад
Ну наконец-то вернулся, слава богам Мы уж думали всё, остались без контента Видос огонь, жду следующих)
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Спасибо) Постараюсь не затягивать, как в этот раз)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 26 дней назад
По удобству дневника - неоднозначно. Дневник с каждой игрой серии становился все более куцым, что сыграло не в пользу удобства игры. Если в Обливионе есть хотя бы краткие описания происходившего и в этом плане он более-менее адекватен, то в Скайриме он превратился тупо в неинформативные имена активных квестов. В результате чего я, затянув с одним из них, через N часов уже не мог вспомнить, о чем там вообще речь и что от меня собственно требуется... Благо на игровой процесс это не влияло, потому что игровой процесс - "тупо бежим на маркер, там будет какая -то драка или диалог и квест сам разрешится". Но вот по общему пониманию "что тут вообще происходит" - сильно било. В Морре же и через месяц игры по записям можно восстановить все события, причем достаточно подробно.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 26 дней назад
С точки зрения текстового наполнения дневника - соглашусь. Но я имел ввиду больше как-то удобство переключения между всякими задачами и так далее.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 25 дней назад
@@Aye-AyeGames Ну я играл, в Морровинд достаточно поздно, когда там была уже сортировка по темам (ее добавили с каким-то патчем). Таким образом в мое время дневник Морры ничем не отличался от дневника Облы, кроме того, что в Морре тупо записей было больше и они были более объемными. Поэтому да, в Обле прочесть их было проще и быстрее, просто потому что их было меньше. Но по структуре это было уже одинаково.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 25 дней назад
@@alexperemey6046 Ну, а когда я складывал свое впечатление о Морре - там еще этого не было)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 26 дней назад
В Морровинде все-таки есть какой-никакой автолевелинг. Он касается рандомных мобов на улице и отдельных мобов в несюжетных пещерах.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 26 дней назад
Тем не менее, он не настолько замемился, что ли. И по крайней мере его редко ставят игре в упрек.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 25 дней назад
@@Aye-AyeGames Он конечно далеко не глобален, но еще ж и не был анонсирован. Главная проблема автолевелинга - это демотивирующее понимание, что мир привязан к твоему уровню. Для Облы и Скайрима это сразу подавалось как фишка в анонсах игры. Если бы игроки не знали ни про какой автолевелинг и свято верили, что просто встречают более тяжелый контент "естественным образом", претензий к этому могло бы и не быть, людям бы казалось, что надо прокачаться и все исправится. И так оно и случается где то на 20 уровне мобы перестают расти. И игрок начинает обгонять их в любом случае.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 25 дней назад
@@alexperemey6046 С другой стороны, положа руку на сердце, игры из Свиточной серии лично мне никогда не казались играми, где автолевелинг создает какую-то избыточную сложность или что-то в этом роде. Опять же сугубое имхо - мне это не мешало вообще никогда.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 19 дней назад
@@Aye-AyeGames я тоже не вижу проблем с этим, хотя я не вижу проблем и с играми без автолевелинга. Имхо - это просто лишняя механика, которая ничего не меняет принципиально. Игрок все равно может перекачаться, или не тянуть контент, как в каком нибудь соулсе. Кто то в шахматы не умеет играть, а у кого то не хватает реакции для слишком хардкорного экшн. Люди индивидуальны, и автолевелингом, который один на всех, проблемы не решить. Но сама мысль о том, что в игре ты прокачиваешься в минус - сильно триггерит.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 19 дней назад
@@Aye-AyeGames но обычно жалуются, что логика ломается, типа бандиты в даэдрике, и лут неинтересно лутать, потому что везде одинаковый. Но я такого да, тоже не особо понимаю. Мне больше мешало просто ощущение, что мир не настоящий, потому что под меня подстраивается и это заметно. Точно так же меня триггерила дверка на выход в конце данжа в Скайриме, по той же причине.
@senpa1melon47
@senpa1melon47 Месяц назад
Новая годнота!
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Спасибо!)
@ivannazarov130
@ivannazarov130 Месяц назад
ну получается лайк жду новых обзоров)
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Спасибо) Работаю над кое-чем новеньким в меру сил)
@MrZer0_OTF
@MrZer0_OTF Месяц назад
Комрад здарова, а на глобальную сборку осилишь видосик??
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Салют! Извини, но я не планировал заниматься модами)
@MrZer0_OTF
@MrZer0_OTF Месяц назад
@@Aye-AyeGames а если во внимание принять что это не просто мод а квинцисенция различных наработок.. хотя бы в крайнем случае ознакомьтесь, а там сами решите нужно это для Вас или нет
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
@@MrZer0_OTF Я не буду обещать то, что не могу гарантировать, но тем не менее, спасибо за рекомендацию. Если дойдут руки и будет желание - посмотрю.
@MrZer0_OTF
@MrZer0_OTF Месяц назад
@@Aye-AyeGames а как мне вас пригласить?
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames Месяц назад
Пока никак, я занят другим роликом, который требует достаточно много времени и ресурсов и отвлекаться от него не планирую.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 26 дней назад
По нарративу согласен - это именно то, что делает Морровинд бессмертной игрой. Впрочем подача в виде книг сохранилась и в последующих играх серии, так что на первый план выплывает именно качество нарратива. В Морровинде даже самый маленький одиночный квест служит кирпичиком в понимании политико-религиозно-мифологичной структуры мира.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 26 дней назад
Можно было бы сказать, что это игра-экскурсия)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 25 дней назад
@@Aye-AyeGames Экшн-"книга-игра" )). В этом плане мне кстати никогда не нравились квесты Обливиона, хотя они считаются типа лучшими в серии. Там действительно пытаются сочинить необычные длинные истории с вычурным сюжетом, но этот сюжет как бы "сам в себе". Он рассказывает о личностях, которые в нем участвуют, но он ничего не говорит об особенностях мира, в котором живут. Квест о сумасшедшем босмере - это просто квест о сумасшедшем босмере. Его можно было в любую игру впихнуть. Квест о картине, квест о снах, квест об арене, куда заманивают людей - это все максимально оторвано от "общего" лора, оно никак не связано с фишками мира Древних Свитков, не является иллюстрацией к какой-то глобальной его особенности. В простеньких квестах Морровинда это происходит постоянно - квест об убийце налоговика нам сразу говорит о политическом напряжении между захватчиками-имперцами и данмерами, которых впихнули в империю, квест о сопровождении рабыни, напоминает о еще одной глобальной проблеме рабства, да блин, квесты за Храм начинаются с того, что нам проводят подробный катехизис по основам религии Трибунала. Богословие, этика - ты просто выполняешь квест и ты уже ознакомлен в чем суть этой религии, какие есть заповеди, какие главные посылы. Разве что квест о штанах - это просто квест о штанах... Гильдия убийц в Морре - нас знакомят с уставом организации, с идеями, которые лежат в основе ее функционирования, с ее божеством, с важностью ее роли в политике Домов. Хотя казалось бы - просто куча квестов по убийству нпс. Темное же братство в Обле - мы тупо работаем за деньги (как оригинально), правда у нас еще есть Ситис, но что это за фрукт, фиг его знает, просто мы за деньги, но есть какой-то Ситис. Да квесты очень разнообразные, но они сами по себе. Они не служат кирпичиками, которые выстраивают цельную картину мира.
@Aye-AyeGames
@Aye-AyeGames 25 дней назад
@@alexperemey6046 Ну, как по мне, квесты Облы так же привязаны к лору мира и его фишечкам, потому что для истории Гильдии Бойцов и "Черного леса" нужен хист. С другой стороны, опять же как по мне, привязки сайдов к центральному квесту по-настоящему как-то нет и в Морровинде. Могу ошибаться, конечно, но обособленность побочек от главного квеста всегда были особенностью трехмерных основных частей Свитков.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 22 дня назад
@@Aye-AyeGames я вообще не говорил о связи с главной сюжетной веткой. Я говорил о связи с миром в целом. Квесты гильдий и основной сюжет и в Обливионе с ним так или иначе связаны, ещё бы они не были, но вот отдельные квесты уже не очень. В целом акцент смещен на некие 'просто приключения', мы потихоньку начали скатываться в дженерик фентези. Имхо, данмеры с их трагической историей и культурой получились неким нервом мира Свитков, гвоздем, на котором держится все. Когда история сместилась с них, она потеряла колорит, и стала достаточно пресной. Хотя формально это все ещё лор Свитков, и сатана - это не сатана, а Даэдра Дагон, но у меня пропало чувство причастности к нарисованной в Морровинде вселенной. Ну, не совсем пропало, но сильно ослабело. Как будто сок водой разбавили на 9/10. И вот это главное разочарование, а не порезка магии и доспехов.
@user-ve9vh6ph4u
@user-ve9vh6ph4u Месяц назад
Сочувствую
Далее
В трёх словах о Morrowind (часть 1)
35:01
Ща расскажу про Morrowind
23:11
Просмотров 240 тыс.
ФЕНОМЕН MORROWIND
24:16
Просмотров 251 тыс.
Купил танк #shorts
0:25
Просмотров 189 тыс.