Тёмный

ПОЧЕМУ Я ЛЮБЛЮ UNREAL ENGINE // КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ 

Ben1to GameDev
Подписаться 3,7 тыс.
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Ку здарова, Unreal Engine это баги в комплекте с двиижком. У него есть некоторые особенности розработки, многие из них ты узнаешь спустя годы опыта. Я решил собрать все самые разпостраненные ошибки новичков, и канешно же как без бомбежки. Если тебе понравилось и хочешь продолжения, дай мне об этом знать в коментариях, или же просто наедь на меня за шутки про родствеников)
__________________________________________________________________________
Ссылка на мой хорор в Steam - store.steampowered.com/app/22...
___________________________________________________________________________
Мои игры в Google Play :
Escape From School Mobile - play.google.com/store/apps/de...
Run Whole - play.google.com/store/apps/de...
#unrealengine #игра

Игры

Опубликовано:

 

22 фев 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 89   
@leron9456
@leron9456 Год назад
Шутки шутками, а чел дельный совет сказал. Я вот думал делать игру за счёт видосов из Ютуба, а теперь понял что мне с такими знаниями реально надо идти на завод
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Ну шаблон готовой игры на Юнити с гитхаба скачать можно вообще )
@leron9456
@leron9456 Год назад
@@benitogamedev3549 да тут у меня беды с бошкой хуже, я выбрал ue5 для мобильных устройств
@RikudoSmpai
@RikudoSmpai Год назад
@@leron9456 Понимаю, я тоже выбрал UE5 Для мобильных устройств; Пока всё настроил и выложил на Google Play чуть не умер ) Осталось докупить плагин с рекламой и на этом "всё точно настроено"; Кстати говоря на моб.устройствах пришлось постигать "GameStream", что бы локации грузились мгновенно и т.д. .. Свои костыли в общем ) Если что мой тестовый проект называется Galaxy Map : ME Добавлю что у меня возникают вопросы по графике, я знаю что анрил умеет рисовать графику лучше - но пока что не прикасался к этому, все силы на кодинг.
@richardzeidler
@richardzeidler 8 месяцев назад
Если бы ты видел современные станки, то передумал бы, там голова нужна поумнее, чем в гамедеве, где прокатывают слабоумие и отвага.
@akulenko.studio
@akulenko.studio Год назад
Ахахахаахха)))шикарный контент, я в восторге, угарал не переставая, дядька ты гений ! Спасибо тебе за такой контент
@funny_russians
@funny_russians Год назад
Бля, первый раз вижу такой зачётный ролик по unreal engine, а шутки про мать ваще кайф
@nathannight5396
@nathannight5396 Год назад
Пхе! дело важное, подача офигенна - подпишусь ) А про анрил, боже, по каждому пункту просто вьетнамские флешбеки )
@dontarrrrrrrr
@dontarrrrrrrr 8 месяцев назад
Спасибо за добрый ролик, сразу захотелось спрыгнуть с крыши)
@typobox
@typobox Год назад
блин реально дело говоришь, шутки забавные, прикольный ты типочек (подписочка)
@ZOAZ_Uzumaki
@ZOAZ_Uzumaki Год назад
Контент що ми дійсно заслужили, і це навіть не сарказм, на моє здивування
@hcoderhy768
@hcoderhy768 Год назад
спасибо, очень познавательно
@svstmn6373
@svstmn6373 10 месяцев назад
вот это ты шЫз, слушать интересно
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 Год назад
Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?
@boberduser.shmoberduser
@boberduser.shmoberduser 7 месяцев назад
Привет, раз никто не отвечает, попытаюсь ответить я. В общем есть обычные игровые движки, где знания программирования обязательны (хотя никто не мешает писать код через гайды на Ютуб или гугл), а есть движки конструкторы, где эти самые языки программирования не обязательны, но в некоторых они всё же есть(хотя повторюсь кодить в них не обязательно, но игра тогда скорее всего получится не полноценной и сырой). Постарался объяснить всё настолько понятно, насколько это возможно, надеюсь это у меня получилось.
@user-wy4uq6dz9p
@user-wy4uq6dz9p Год назад
Всей палатой смотрим тебя, работаем на малопоточном i5 и Rtx 2070 super без драйверов. Скоро точно сделаем инди AAAAAA проект. Спасибо за поднятую страну, а я между тем напомню, что деды голодали с 41 по 23
@Kazakbay
@Kazakbay 10 месяцев назад
Списал у разных блогеров, надпись об ошибках, всё работает 😎.
@amdtawit9445
@amdtawit9445 10 месяцев назад
еще бы упомянуть использование готовых механик/ассетов(тот же als)
@_rider_1063
@_rider_1063 14 дней назад
Помню, как я только начинал в анриале. Открыл тутор, как сделать открытие двери - во время тутора несколько раз задался вопросом "а нахуя лайн трейс делать, если можно сделать все классическим триггером, как в туторах по включению/выключению света?"😂
@ProHolmes
@ProHolmes День назад
ну а если тебе надо с кучей объектов взаимодействовать по нажатию кнопки действия. А если эти объекты расположены рядом, например у меня окно, а под ним лампа, то если они срабатывают при задевании тригера, то как анриалу понять. ты хочешь окно открыть, или свет включить? триггеры. это удобно например для автоматических дверей. как у супермаркета. Запускать и прекращать стриминг уровней ими удобно. С дверьми я помню смотрел. как чел делает бранч, где проверяет открыта или закрыта дверь и от этого выбирает анимацию закрытия или открытия запускать, я на это посмотрел и такой, а flipflop чем не угодил? У нас же по сути, провзаимодействовал - дверь открылась, ещё раз провзаимодействовал - закрылась.
@_rider_1063
@_rider_1063 23 часа назад
@@ProHolmes ну, для таких случаев есть штука похожая на лайн трейс, но задевающая объекты в кадре
@veedeeshka
@veedeeshka Год назад
харош мужник харош
@jackskreamer3812
@jackskreamer3812 Год назад
продолжай
@trashcoub5681
@trashcoub5681 Год назад
годная озвучка)
@nixaristix1819
@nixaristix1819 Год назад
Нормально! Но если бы меньше шутеек и больше полезной инфы, ты был бы в топе!
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Спасибо, это реально важный отзыв для меня
@user-mh3wr5cn7d
@user-mh3wr5cn7d 10 месяцев назад
А на мое мнение его шутки настолько уместны и по настоящему смешные. Еще немного, и он с юмором переплюнет Яна
@Kazakbay
@Kazakbay 10 месяцев назад
что за видеоредактор?
@Buarpa
@Buarpa 8 месяцев назад
1:39 Предлагаю слово "развлекающий" сменить на "познавательный" :D
@progrmistx7411
@progrmistx7411 5 месяцев назад
Чувак дело говорит! Видно, что УЕшка его второй дом)
@CAB355
@CAB355 9 месяцев назад
Это видео, надо было выпустить года так 3 назад, тогда бы я не удалил свой проект. 😂😂😂
@uebyCyka
@uebyCyka Год назад
Да, и ещё. Ты ж вроде когда алгоритмы свои показываешь - они все на blueprint'ах? Что ж ты тогда за код затираешь?)
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Так блюпринт все равно под капотом конвертирует все в с++
@uebyCyka
@uebyCyka Год назад
@@benitogamedev3549 Тогда причём здесь код?
@dash_game_dg
@dash_game_dg Год назад
Иногда требуется вручную дописывать опр фитчи которые через блюпринт не сделать
@radacom
@radacom Год назад
​@@uebyCykaдля понтов с пятилетним стажем.
@life.hacker
@life.hacker 7 месяцев назад
бля( я уже все видео посмотрел с двух аккаунтов? Почему так мало? Расскажи пару слов про гугл плэй чё знаешь.
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 7 месяцев назад
После следующего ролика об этом будет
@mitsunochihiragawa5049
@mitsunochihiragawa5049 6 месяцев назад
10к просмотров, 72к лайков. вот это имба
@NotRmngD2001
@NotRmngD2001 Год назад
Гейм дев во мне☠️
@antonkavaliou5587
@antonkavaliou5587 9 месяцев назад
Если ты заранее знаешь, что тебе нужно от одного или другого блогера, то написать код будет не сложно.
@Craft_8
@Craft_8 Год назад
Приветик, жду твоего видео
@3gnamemusic863
@3gnamemusic863 8 месяцев назад
нереально обосрался на нереальный 5
@unrealengine5932
@unrealengine5932 Год назад
Можно не писать на языке программирования "C++", там можно переключиться на лёгкое, это на "Blueprints"!
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Да я тольлько и на блюпринтах пишу, но все равно под капотом он автоматически на С++ переносится
@unrealengine5932
@unrealengine5932 Год назад
@@benitogamedev3549 Это да! Я пробовал этот язык программирования! Ничего не получилось! На "Blueprints" легче немного
@zik7401
@zik7401 11 месяцев назад
@@benitogamedev3549 только вот загвоздка в том, что из-за перекомпилирования на C++, логика Blueprint'ах работает медленней.
@danielluko7635
@danielluko7635 9 месяцев назад
Поэтому я и выбрал Unity, хоть они и крадут деньги за каждое скачивание на условиях и.т.д. но я не собираюсь в анриале кодить на блюпринтах и недоООП языке C++. Мало того, так ещё там рекомендуют игры делать смешанным образом (blueprints + C++), на СИ. восновном подрубаешь какие-то элементы и всякую логику которая требует быстроты выполнения. Такое чувство создается что Анриал исключительно для людей у которых геймдев это хобби и они повелись на маркетинг всяких нанитов и.т.д. + найти работу на Анриал без опыта почти нереально в отличии от Юнити
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 9 месяцев назад
Ну факт останется фактом, на анриал можно сделать годную игру без слишком больших затрат, а работа это суто дело рынка, и не имеет отношение к качеству движка. Даже после платы за скачивания, рынок изменится как и количество вакансий
@danielluko7635
@danielluko7635 9 месяцев назад
@@benitogamedev3549 У тебя есть опыт реальной разработки на UE в компании? насколько я понимаю нет, на Unity рынок это где-то 80% казуальных и гипер казуальных игр, на Unreal 80% это вакансии не относящиеся к играм, + 99% вакансий требуют опыт работы от 1-3 лет. Если знаешь больше чем я, и людей все-таки берут без опыта в проекты то ок, я с радостью в Unreal, но я пока-что вижу что Unity более перспективен для людей с нулячим опытом, даже если первое рабочее место будет в гипер-инди игре, главное что я буду получать опыт и продвигаться а не сидеть без работы с Unreal. + У Unity есть пару компаний которые выпускают не казуальщину, тот-же Cities Skylines 1/2 и всякие выживалки более менее популярные, но таких фирм мало и их считать не стоит, попасть в такие фирмы это редкость
@SeagalKru
@SeagalKru Месяц назад
0:06 - с 2-я "м", ваще-та: "обзор коММентариев"! Это Русский язык, всё ж таки! )
@Feas_games
@Feas_games 10 месяцев назад
Автор говорит что просрал проект по тому что не делал давно бекап проекта, система контроля версий которая просто чуществует
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 8 месяцев назад
По поводу того, что разные ютуберы пытаются реализовать одну и ту же механику через разные методы- в этом вся и фишка с++, он не пропустит такой херни и заставит сделать все по науке. Это может в каком-нибудь питоне ты закопипастил разные куски кода через чатжпт, соединил их и все заработало. Но в профессиональных (пацанских) языках так не принято. Надо шарить за каждый метод, который вызываешь, это божественно и после этого ты уже смотришь на другие движки как на говно для даунов.
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 8 месяцев назад
В основном ютуберы на блюпринтах пишут, где размах в ошибках очень большой
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 8 месяцев назад
@@benitogamedev3549 сам много раз на этом обжигался, когда путал, например static mesh и static mesh component. Или materai instance и material interface
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 8 месяцев назад
@@Poloskun4ik да там если даже все работать будет, не факт что правильно
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 8 месяцев назад
@@benitogamedev3549 тоже с этим сталкивался. В большинстве случаев не компилится, потому что ссылка ведет на нулевой указатель, если классы загружаются в неправильном порядке (то есть не в том, который ожидает пользователь). В большинстве случаев надо проставить ноду is valid на каждый каст или ее аналог, если работаешь в с++.
@eolaboi
@eolaboi Год назад
ты мой папа?
@uegamedev
@uegamedev Год назад
Говорил о плюсах, а показывал блюпринты, чёт подозрительно всё не сходится, как будто автор хочет нас налюбить🤔
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Так блюпринты же под капотом с++
@user-vf7xz3kd9h
@user-vf7xz3kd9h Год назад
Я програмирую в с++ ето топ
@-kuler882
@-kuler882 Год назад
Писать слова научись для начала, программист хренов
@user-gu9pz1sg4d
@user-gu9pz1sg4d Год назад
ААХАХХАХА
@xenox-studiogamedev7188
@xenox-studiogamedev7188 Год назад
Меньше инфы! Больше шуток про мать!
@user-tc5mi4cf5y
@user-tc5mi4cf5y 7 месяцев назад
Я ничего не понял
@icibambasu
@icibambasu 8 месяцев назад
так бля, слы бля, давай ка по подробнее.
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 месяцев назад
Я твой отчим вертеть на пенсил пон?🤨
@1CDzy
@1CDzy 5 месяцев назад
ты украинец?
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 5 месяцев назад
Еврей
@1CDzy
@1CDzy 5 месяцев назад
@@benitogamedev3549 понял))
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov 8 месяцев назад
Вообще ролики на UE и похожие программы больше похожи на рекламу в телемагазине бесполезной фигни. Типа такое крутое приложение и любой может в нём работать, но без туториалов хрен разберёшься. Даже после просмотра суток гайдов понимаешь что либо ты тупой, либо прога вообще ни разу не интуитивно понятная. Условно говоря многие проги бесплатные, но чтобы в них научиться работать нужно купить библиотеки видео и записаться на курсы 🤷
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 8 месяцев назад
По документациям можно спокойно все изучить. Это только вопрос времени
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov 8 месяцев назад
@@benitogamedev3549 надеюсь что реально так.
@stopthecarnow
@stopthecarnow Год назад
Братан, можешь дать свой вк, хочу с тобой связаться
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
Есть телеграм, давать ?
@stopthecarnow
@stopthecarnow Год назад
@@benitogamedev3549 да, давац
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 Год назад
@@stopthecarnow @wechirwhatypane
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 8 месяцев назад
2:50 по поводу "зарубания проекта". чел ты бы поработал сначала на юнити с его с# и с анрилом на его с++. Вот проект как раз содрал юнити со своим с#, я с этим калом уже сталкивался. И я н еодин такой. Типичный блоггыыр, который не шарит в тематике, но о которой выпускает свой говнороик
@benitogamedev3549
@benitogamedev3549 8 месяцев назад
Я работаю на обоих движках, и не говорил о технической смерти проекта. Он был зарубан только по моей некомпетентности
Далее
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22