Тёмный

Почему Disciples не так хороша, как вы привыкли думать? 

Безымянный Ворон
Подписаться 2,4 тыс.
Просмотров 4 тыс.
50% 1

warriorsofmedievalwalls - ссылка на группу автора мобильной игры по мотивам Disciples

Игры

Опубликовано:

 

24 сен 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 101   
@light3484
@light3484 2 года назад
Спасибо, что упомянул мою игру с перемещением юнитов в свободные клетки. Приятно) Насчёт оригинальности и неповторимости игр, есть поговорка: Все новое - это хорошо забытое старое.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
ну а чего бы не упомянуть хорошую игру? наверное, даже ссылку в описании оставлю, вдруг кому интересно будет
@Mitsurugy37
@Mitsurugy37 2 года назад
Очень жаль, что третью часть не оценили даже после переиздания
@benjaminsmelov3797
@benjaminsmelov3797 Год назад
Кому она нужна без горных кланов...
@WARHOUND1986
@WARHOUND1986 Год назад
Дисбалансная боёвка, перегруженный визуал и скучная глобальная карта сделали своё дело😏
@wizme4516
@wizme4516 2 года назад
Со звуком небольшие проблемы - сделать бы его одинаковым по громкости на протяжении всего видео было бы отлично! В целом, видос порадовал, очень приятно было смотреть и по делу все сказал. Ставлю лайк
@maxg.9132
@maxg.9132 2 года назад
Не знаю, лично я никогда не считал вторые дисы идеальными и оригинальными. Я просто больше предпочитаю эту её обычную боёвку юнитов друг напротив друга. Она банально отнимает меньше времени в сражениях. Конечно же, то, что нам предлагают во вторых дисах - уже давно устарело и играть в эту игру совершенно новому игроку (то есть, тому, кто не играл в неё а прошлом) в 2021 году - это такая себе идея. Но, с другой стороны... Если она устарела - это не значит, что её нельзя улучшить, и нужно переделывать полностью, как в третьей части. К примеру, есть darkest dungeon, у неё есть некие общие моменты со вторыми дисами. Там по сути нет ничего кроме похожей боевой системы "друг напротив друга", визуала, она тоже 2д. И тем не менее, игра хорошо продалась, несмотря на то, что это просто гриндилка. И уже пилят вторую часть. Я это к тому, что вслучае с дисами совсем не обязательно было всё настолько изменять вместо того, чтобы банально улучшить имеющееся (хотя бы до уровня той же DD). И это было бы правильнее, чем то, что предлагает третья часть и, тем более, liberation. Ну, это лично моё мнение, как игрока. На объективность не претендую. Просто мне более приятнее играть в таком вот режиме, чем тратить ходы и время на то, чтобы перемещать юнитов по полю боя а потом по пол часа ковырять врагов.
@Lunatic2412
@Lunatic2412 2 года назад
Ну не знаю. Так по мне статический тип боя отрядов, зависимость от построения врагов и точности делают первые части Disciples более отличимыми от других и дают ему какую-то изюминку в плане геймплея. Я не против новых частей они тоже хороши (не считая минусов в Перерождении. Сюжет хороший но в некоторых моментах не очень хорошо), но они шились той изюминки, за которую так хвалили вторую часть.
@Virelex
@Virelex 2 года назад
3 часть была хорошей игрой само по себе,liberation имеет проблеміскорее с лором.
@Lunatic2412
@Lunatic2412 2 года назад
@@Virelex но и в Перерождении имеется небольшие проблемы с логикой лора. Как нежить мог стать ангелом? Да и нежить там более живая в отличии от нежити прошлых частей, которые показывали себя со стороны выполняющей силы и инструментов выполнения воли богини.
@Virelex
@Virelex 2 года назад
@@Lunatic2412 Нежить идущая против Мортис и во 2 части,какая нежить стала ангелом напомните вы о чем ? Это в книгах было или в сюжете дополнения за нежить ? Небольшие проблемы и переписка лора полная в либерейшен это разные вещи согласитесь.
@Lunatic2412
@Lunatic2412 2 года назад
@@Virelex В этом так по мне и минус. Я не против новизны но порой в каких-то моментах нужно следовать стандартам.
@user-oj5pl1jx1z
@user-oj5pl1jx1z Год назад
Да нормальная 3 часть, нормальная. Реинкарнация исправила все косяки Ренессанса. Обидно одно - нет горных кланов. А увидеть трёхмерный гномский город дорогого стоило. Особенно с учетом того как изменилась столица Имперцев (пусть кто говорит что хочет, но это красотища не хуже чем в 5 героях)
@Komissar_White
@Komissar_White Год назад
А мне наоборот очень сильно понравилась столица эльфийского альянса в тройке, пробирает до мурашек, очень красиво. Так же радовали некоторые изменения юнитов, очень бесили кентавры и их наконец заменили на нормальную кавалерию.
@AzimVP
@AzimVP Год назад
В раннем детстве я очень любил вторых дисов, любил смотреть как мой дядя играет в них и сам любил играть. Потом диск с игрой потерялся, а компьютер, на котором была установлена игра - сломался. И спустя много лет мы с дядей, гуляя по ТЦ в разделе игр в поисках дисков для PS 2, нашли Disciples 3 (хоть и был ренессанс, а не реинкарнация, но это не особо играет роли). И играли. По большей части в то время играл я, и мне нравилось, однако было постоянно чувство, что что-то здесь не то... И лишь установив вторых дисов спустя ещё годик-другой я понял, что именно было не так. Disciples 3 - очень душная игра. Я играл потом и в переиздание реинкарнация, и в этом плане то же самое. Очень затянутые бои. Очень затянутые миссии. Затянуты однообразием, где просто перемещаешься и фармишь. Хотите сказать, что во второй части тоже просто перемещаешься и фармишь? Только вот там время боёв и перемещий из точки А в точку Б занимало гораздо меньше времени, из-за чего чувствовал всё динамичнее. Я никогда не называл вторых дисов уникальным продуктом. Нет, я прекрасно видел взаимодействия боевой механики из JRPG, постройку зданий для найма юнитов из того же Варкрафта и эволюцию из покемонов. Однако вторые дисайплс очень грамотно это всё совмещали. Насчёт первой части ничего сказать не могу, ибо установить её так и не получилось у меня. В будущем попробую ещё раз. Третья часть имеет ряд своих плюсов. Как было сказано в видео, очень интерактивная карта. Это классные механики с интересными реализациями(таблички с ориентирами мне особенно понравились, которые восстанавливают очки движения. Идея классная). Дизайны некоторых юнитов тож классные(многие из эльфийского альянса, а ещё отдельное почтения за черта). Да и готичность, за отсутствие которой ругают тройку, на самом то деле сохраняется. А музыка...ууууу... В третьей части она шикарна. Но в таком ряде плюсов слишком сильно бьют минусы... По крайней мере, для меня. В первую очередь это вышеупомянутая духота. На игру приходится тратить ну слишком много времени. А геймплей не пестрит настолько большим интересом, чтобы компенсировать затраченное время. Все эти новые механики на самом деле не увеличивают и не усложняют геймплей, а просто...мешаются? Они как будто не нужны, и даже если в них не вникать, то особо не почувствуется не знание всего этого. А дизайн самой игры... Перегруженный. Классные модели персонажей, оформление карты и столиц - всё это меркнет из-за количества ненужных деталей, из-за чего все эти моменты тупо не запоминаются. Вот покажите мне несколько моделей из ветки хиллеров империи, и я вам никак не смогу сказать, кто за кем идёт. Скорее всего, я даже не замечу, что вы мне покажите совершенно других женских персонажей, и я не пойму, что они не относятся к империи в принципе. Сама карта тоже перегруженная, некоторые объекты тупо не замечаются. А столица... В первой и второй части она была статична, и можно было видеть, как она застраивается и наращивает мощь. А в третьей части это не чувствуется. В общем то вот. В будущем я бы хотел пройти третью часть от и до, когда будет достаточно времени. Но на данный момент если я и сяду за эту серию, то либо сыграю в первых дисов, либо перепройду вторых. А видос хороший, на самом деле хороший. Я согласен со многими тезисами в видео, и их явно нужно было озвучить кому-то в этом фандоме
@artistpotorochin
@artistpotorochin 2 года назад
♂FULL MASTER УМИРАЕТ♂ :)))) разрывная
@nazvandelight7469
@nazvandelight7469 2 года назад
Как ты и говоришь, всё дело в восприятии. Сам в детстве помню, что меня вторая часть зацепила больше, чем третьи герои. С первой частью познакомился недавно и я осознал, что опоздал на 20 лет, и уже не смогу от такой устаревшей игры получить удовольствие. А вот вторая часть не теряет актуальности, во многом благодаря комьюнити и мододелам. Вот за таким развитием очень интересно следить. Так что даже такой устаревшей игре на стыке веков можно дать второю жизнь
@alicea4184
@alicea4184 Год назад
Но ведь в покемонах тоже есть ветвистое развитие...
@dmitriy_gushchin
@dmitriy_gushchin 2 года назад
Да начнется возгорание жепп!
@HommerSpirit
@HommerSpirit 2 года назад
Фишка в том, что с Дисайплз 2 мы знакомились через призму детского восприятия. Когда, как известно, все эмоции гораздо ярче и острее. По этой же причине визуал и атмосфера ценились выше глубины геймплея. Более того - простой и рэндомный геймплей даже сыграл в плюс, опять же в силу возраста. Вот вам и рецепт феномена :)
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
так определённо и есть
@Bigbadabuuum
@Bigbadabuuum 2 года назад
Крутое аниме, а эндинг просто шикарный. Жду следующей серии. Хороший видос, а вот с голосом проблемы.
@DianaTaffie
@DianaTaffie 2 года назад
Чет решила пересмотреть этот ролик после ретроспективы первой части и осознала, что забыла в первый раз оставить комментарий. Ну реально заебало наяривание "фанбазы" на одну лишь вторую, я сама на неë потратила десятки часов и мне хватало еë дерьма по горло, тогда как в третьей реально много недооценëнных аспектов. В первую я сама так и не позалипала, руки не доходят, но визуальный стиль у неë мне всегда доставлял даже тупо по скриншотам. Как-то так. Удивлена кстати слышать, что на вторую есть моды кроме Сëмги, которая мне не нравится. Будут ли какие-то советы по этому поводу? о:
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
из модов, наверное, могу порекомендовать только alternative mod хонеста. А так я сам к модификациям второй части в основном очень негативно отношусь
@PyromaN93
@PyromaN93 Год назад
Тройка бесит своей кривостью до реинкарнации, в которую я не играл уже. Плюс, весьма странный баланс, особенно аддона за нежить. В 2 момент с прокатыванием по карте паровым катком наступал уже очень поздно, в 3 баланс сломали, дав нежити отхил на карте. При этом отхил от вампиров убрали. Да и бои в 3 очень затянутые, слишком много хп у юнитов
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 Год назад
@@PyromaN93 вот потому и стоит поиграть в перерождение, где баланс полностью переделан, совершенно иная боёвка, да и вообще это по сути чуть ли не новая игра. Понятия не имею, что мешало такой сделать Disciples 3 на релизе
@PyromaN93
@PyromaN93 Год назад
@@NamelessCrow666 а как там с багами? После Resurrection у меня просто пунктик на этот счет.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 Год назад
@@PyromaN93 за всю кампанию 2 раза баг встречал, скриптовые ошибки, одна это известная фигня, в самом прям самом конце игры в последней миссии событие не сразу отработало, и один раз в кампании империи триггер не сработал на завершение миссии Никаких багов в игровом процессе непосредственно не встречалось т.е. в целом всё хорошо выверено, но вот два раза косяк встречал
@Mersmon
@Mersmon Год назад
Согласен со словами в отношении уникумов с синдромом утёнка, поливающих помоями третью часть только потому, что "там боёвка из Героев, ауф". Серьёзно, если опустить претензии к технической составляющей неудачного первого релиза, то боёвка - единственная причина негативных отзывов, из чего нетрудно сделать вывод, что оставляющие их в игру и вовсе не играли. Мне тройка, наоборот, нравится больше двойки, хотя в ту я и играл сутками, когда она вышла. Тройку я периодически переигрываю, а вот попробовал давеча поиграть во вторую часть - что-то уже совсем не то... в третьей части та готическая атмосфера ощущается прекрасно, а вот во второй... Про первую часть вообще не говорю - поиграл в неё немного после второй, и бросил. Уже тогда она здорово устарела...
@user-sj1qh5bw1l
@user-sj1qh5bw1l 2 года назад
О, помню ещё на нашем городском торренте срался с фанбоями второй части. Причем тогда третья часть не вышла даже. Но граждане уже поливали её помоями. Аргументы были и про атмосферу, и про уникальную боёвку, и про то, что рандом- не баг, а фича. По сути же люди просто не хотели отпускать своё детство\юность. В этом плане грамотно сделали с Героями 5, где просто скопировали тройку на новом техническом уровне. Но с Дисой так не прокатило бы. Как итог-коммерческий провал. И я даже не знаю кто больше навредил продажам третьей части- криворукие разработчики или упоротые "фанаты серии".
@user-be6oz8qw2u
@user-be6oz8qw2u 2 года назад
Я думаю ни то, ни другое. Просто время подобных игр ушло. Старые фанаты выросли, а новые игроки ими уже не интересовались как жанром.
@Евгений_Пилявский
Рандом -- не баг, а фича. Подпись. Печать.
@capsburgtv8562
@capsburgtv8562 Год назад
Один из лучших видосов по Дисайплсам. Объективный анализ и оценка, аргументация и примеры - максимально точны, на мой взгляд. Сам лично обожаю все три номерные части, однако фанатство по двойке раздражает все больше и больше, хвалебные и наивные ролики выпускаются с завидной регулярностью, а о достоинствах первой и третьей частей в лучшем случае забывают, хотя обычно очень любят потоптаться по ним. Ощущение по итогу ролика - как будто побывал на лекции очень шарящего в предмете препода, который интересно и лампово рассказывает, в арсенале так же имеется искрометный юмор и видеоряд в тему. Отныне постараюсь не пропускать ни одного вашего ролика!
@user-jf9kb9rb5z
@user-jf9kb9rb5z 2 года назад
Определенно лайк
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
спасибо!
@AlexNNNxelA
@AlexNNNxelA Год назад
дико +ую по поводу портретов. я уже привык к портретам 2рых дисов, но господи, как меня в детстве отталкивали они на фоне замечательных, харизматичных портретов абсолютно всех юнитов
@user-xl8hr9wv6k
@user-xl8hr9wv6k 2 года назад
Балдежный видос, желаю автору дальнейших успехов и хорошего микрофона.
@RuroninZero
@RuroninZero 2 года назад
Начал играть в серию с первой части, первая часть вообще моя любимая (первая моя игра на ПК). В прошлом году перепрошёл всю сюжетку 1-2 части (50 часов первая часть, около 180 вторая) и получил я огромное удовольствие. Да на 100м часу игры, когда уже перепробовал все варианты билдов понимаешь что игре немного не хватает глубины в части геймплея, но это не делает игру плохой, не игра всё ещё прекрасна. Тот же с*аный 3й Ведьмак к 100му часу превращается в кликер на любом уровне сложности, где все мои выигрываются одном только уклонением, по сравнению с любой частью Dark Souls геймплейно Ведьмак 3 это просто игра для умственно отсталых. И что это делает игру плохой?) И кстати для D2 есть мод норвежской сёмги который неплохо усложняет механики игры когда заскучаешь в оригинале.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
Я сайт сёмги как раз показывал когда про моды говорил)
@user-oj5pl1jx1z
@user-oj5pl1jx1z Год назад
Особенно звуки при убийстве юнитов..... Да.... Эти, мать их, звуки....
@messwiththewarrior2198
@messwiththewarrior2198 2 года назад
Бригандины отличная игра, была у меня во времена пс1 ну и в целом согласен с мыслями в видео
@user-sd7uc1ev1z
@user-sd7uc1ev1z Год назад
Лайк за смешное вступление))) Гачимучи топ)
@WARHOUND1986
@WARHOUND1986 Год назад
С "Disciplines"-2 я познакомился когда мне стукнуло 18-ть, с "Sacred Land" три года спустя, так что ни о каком-то детском восприятии этих игр и речи быть не может. Очень люблю обе части, но вторую считаю (в моём кругу общения) несколько попсовой, почти как за*бавшие всех "Heroes"-3 ("Heroes"-2 рулит!). Третью часть "Дисов" мы с друзьями ждали четыре года, "перебиваясь" вполне себе неплохими "Heroes"-5, а потом оказалось что пятые "Герои" на порядок лучше нудного и визуально перегруженного "Возрождения". В целом, серии "Disciples", "Heroes" и "King's Bounty" выродились в нечто пресное и вторичное, да и сам жанр пошаговых стратегий всё ещё существует только благодаря неплохой игре "Eisenwald" и прорве мобильных дрочилок. Печально, но, кто знает, может быть этот жанр ещё возродится по-настоящему😏
@Leyla_Ren
@Leyla_Ren 2 года назад
Коммент для продвижения))
@Mitsurugy37
@Mitsurugy37 Год назад
1:59 о, да это же литературно я)
@stoneglow3887
@stoneglow3887 2 года назад
Все хорошо, вся культовость строится по большей части на настольгии, но спасибо двоике, что познакомила меня с моддингом) ...а автору - выравнивай звук! (хотя бы программно, благо ресурсов для этого можно найти уйму))
@strayrat6332
@strayrat6332 2 года назад
Я бы перемонтировал ролик, у тебя звуковые дорожки разной громкости. Твой голос надо громче сделать
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
в премьере выкрутил голос на столько, на сколько позволял премьер, при этом скрутив фоновую музыку на минимум. Но, видимо, этого недостаточно было
@evgenykravtsov2157
@evgenykravtsov2157 Год назад
Мод сёмги это нечто для любителей второй части. Все бомжи кроме меня.
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Год назад
являюсь фанатом всей серии Дисов, даже Либерейшен, но с видосом не совсем согласен. Понимаешь... игра это совокупность многих факторов, и если одна шняга противоречит другой, то игра уже может посыпатся, или же наоборот 2 простые вещи могут так классно работать вместе что делают игру шикарной. Во второй части простые бои, но там тащят анимации и звуковое сопровождение. Причём если вглядываться то многие анимации выглядят капец как странно и нереалистично, к примеру атака рыцаря на пегасе, но при этом это всё равно пафосно и красиво, и за этим хочется наблюдать. А прокачка и превращение идёт в прекрасное дополнение к этой простой боевой системе. Ты получаешь новых существ с ещё более классной и красивой анимацией, и которое выглядит ещё круче. 2 Дисы про анимации и "стиль". Насчёт глобальной карты ПОЛНОСТЬЮ не согласен. В Реинкорнейшине они сделали ОДНУ критическую ошибку из-за которой 3 дисы превратились из пошаговой стратегии в пошаговый кингс баунти. Они убили у чертям ИИ. Вражеские замки не создают вообще никакого напряжения. Они не качаются, они не поливают тебя магией они вообще ничего не делают. С другой стороны, ну ок, ну может можно поиграть в обычный кингс баунти... мб пробивать нейтралов будет интересно? Да будет, пока ты не найдёшь тренировочный лагерь и поскольку напряжение на карте нету, то ты бьёшь бошкой по клаве накапливаешь золото просто скипая ходы, и убиваешь всех на автобое с максимально прокаченной армией, а если кто то умер просто бежишь в замок и ресаешь. И тренеровочные лагери были бы нормой если бы ИИ ходил и грабил карту пока ты сижишь в качалке, но нет игра замирает и ты качаешься. А тренеровочные лагеря есть В КАЖДОМ УРОВНЕ. Причём в ренесансе ИИ был нормальным, он зачищал карту убивал НПС и что то делал, но в там была сломанная магия и руны и многие юниты.... с другой стороны это было хотя бы весело. Было весело за ламберта превращать любого босса в крестьянина и избивать его с криками "Крестьяне храбрее тебя". Было весело за Эриона призвать миллиард единорогов и идти курить пока они сгрызают вражеский тыл. Было весело брать столицу уже во второй главе за Хаархуса закидывая Иллюмиэль всеми рунами что ты накопил. Да дизбалансно, но хотя бы весело и смешно. А во второй части с картой лучше чем в 3. Да там нету многих бафающих интерактивных обьектов, но там всё делится наначало игры где ты исследуешь карту, и противостояние с вражескими замками которые присылают к тебе жезлотыков и кидаются в тебя магией. Я до сих пор помню стратегическое нападение на столицу в миссии за империю где нужно было защищать эльфов от нежити. Я пошёл брать столицу ибо я не мог воевать на 3 фронта, 1 у эльфов, 2 нежить у меня, 3 демоны сверху + я играл за Жезлотыка. И взятие столицы никогда не приносило мне столько удовольствия как тогда ибо я зачистил 2 фронта сразу. Это было сделано, не чисто по приколу, а как нормальное осмысленое решение возникшей проблемы. С модельками согласен, мне нравится и 2 и 3. Правда анимации в 3 подкачали. типо не хватает изюминки. Причём во второй части все выглядят как цветастые и стильные молодые люди которые атакуют как поехавшие анимешники, а в 3 все одеваются и выглядят как поехавшие анимешники(что классно) но атакуют как обычные челы. Я мог бы ещё больше расписать, но мне впадлу. Напоследок скажу что мне нравится все игра и все за что то своё. 2 За анимации Магию и Унылую(в хорошем смысле) и мрачную атмосферу. Ренесанас за дизбаланс и то веселье которое он предоставляет а так же за самых лучших боссов в сериии. перерождение за прописанных и харизматичных персонажей, за сюжет, "набоженную" атмосферу, стильных охотников за ведьмами, кучу сайд квестов, и просто САМУЮ ШИКАРНУЮ МУЗЫКУ В СЕРИИ ДИСОВ(которая и ренесансе есть, но ладно). А Либерейшен за лучшую боевую систему в дисах вообще, за уже упоротые сайд квесты(привет Разлом и демонические проституки), за нормальных персонажей, которым звёзд с неба не хватает, но Эямар шикарен, и за анимации которые подтянули посравнению с 3 дисами(но модельки стали наоборот всратыми, странный обмен)
@lordofchange5997
@lordofchange5997 8 месяцев назад
Ну вообще призыватели имеют смысл, и как раз хехехе б... не верю что я говорю про пвп в игре которая под него вообще не расчитана. Если я не путаю герой может водить полную армию только уровня с 6го... А до этого он ограничен по сути 4 слотами сам герой и 3 фантастических опе....ла. И вот как раз да некаченного героя какой ни будь элементалист был бы очень полезен в виду того что он позволяет забивать слоты которые герою недоступны по причине недокачанного лидерства. Да и согласитесь терять призванных не так неприятно чем терять регулярные войска. Тот же жезловик эльфов хорош как раз за счет призыва. Единственная проблема призывателей в том что они явно создавались как затычка на низких уровнях развитие в позднею игру ими не подразумевалась, что в той же богомерзкой Семге (Ну не люблю я моды в духе Вога для Героев) исправление простым как 2 пальца обоссать решением. С ростом уровня мага растут и статы у призываемого. Все юнит стал играбельным и для последних миссий кампании! Кстати призывателям можно было бы найти еще одно применение. Для любителей перекачать героя, да при отсутствии капа уровня. Опыт делиться на всех членов отряда. И опа мы берем по сути мизерную армию покрыть потребности героя где призыватели наколдовывают нам первую линию из воздуха. Разве это не прекрасно! Да тех же 4х героев вспомнить замок природы, ваш раскачанный маг дендрозоофил может вообще без армии ходить и тиранить все живое призываемыми из воздуха фениксами!
@LonelyOfDay
@LonelyOfDay 2 года назад
Надо что-то с громкостью делать. Очень тихо
@augustrex4385
@augustrex4385 Год назад
Да, нужно признат, что в Дисах 2 боевка унылая. Нету тактической глубины. Есть парочка рабочих комбинаций и все. Потом на высоких уровнях юнитах уже начинаешь скипать бои. Ну потому что невыносимая духота. Активные артефакты тупо не нужны в бою. Призвать некуда существ, а сферы тупо слабее чем дамаг героя. Много способностей у героев ну тупо бесполезные. В дисах 3 постарались это исправить. Добавили динамики в боях. Теперь есть активные и пассивные умения у юнитов, призыв стал работать, за счёт спец точек и пехватов расширилась тактика.
@user-ss2ke5qp5s
@user-ss2ke5qp5s 2 года назад
Касательно самобытности боевки. Много ли фанатов первых дисайплс играли в final fantasy 2? В то же время, то что увидели в 3 дисах, все уже видели раньше.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
так это лишь проблема узкого кругозора. И, как я говорил раньше, это не было проблемой тогда давно, но сейчас это странно. И, да, то, что показано в боёвке Disciples 3: Reincarnation мы не видели раньше. Никто не вдаётся в детали. "аа, ну тут челы двигаются это герои", хотя это вообще не герои ни в каком из аспектов. Просто такие "фанаты", видимо, в жизни видели всего 2 игры. Герои и дисайплс. Вот и весь кругозор. Что ну так себе на самом деле, это не проблемы игры уже, а проблемы игроков
@tenbifus
@tenbifus 2 года назад
Я не так давно познакомился с данной игрой. Ну как сказать познакомился, решил пройти и знаете, я просто не смог. Я ничего не имею против данной игры, но она очень зажатая и скучная. Боёвка ограничена, но она хороша, с чем спорить трудно, но чёрт возьми, когда тебе приходится сражаться по десятку раз за карту и дай бог не больше, то боёвка приедается Также стоит отметить гринд. Гринда дохуя, просто убер много и нет, ладно бы если бы это была рпг где нужно качать своих воинов, создавать для них билды и напяливать снаряжение, но нет же, ты просто очень долго и нудно гриндишь ради того что продвинуть своего солдатика в ветке прокачки, звучит очень весело, спору нет, особенно учитывая то что тебе это придётся повторять раз за разом проходя всё новые и новые миссии. Так что да, гринда дохуя Но вот что в этой игре хорошо, так это визуальный стиль, ведь он просто невероятный. Мрачный и уникальный стиль, отдающий нотками отчаяния, но тем не менее и пафоса. И даже саундтрек ровно такой же, но чёрт возьми геймплей. Не то чтобы он был ужасен, но скажем так, я нахожу некоторую взаимосвязь между ним и тем фактом что данная игра не сыскала большой популярности
@Евгений_Пилявский
Мало как-то. У меня было за сотню битв на карте. И поверь, там тоже можно найти свои приколы.
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n 2 года назад
Блин, подписываюсь под каждым словом. Поиграв в жэрпогэ и почти полностью пройдя Реинкарнейшн, оценил аргументы по-полной. Вкусовщина ведь во всем.. Жаль только, сюжет трешки все равно за гранью добра и зла.)
@wolfakella1530
@wolfakella1530 Год назад
В 3 сюжет тащят прописанные и харизматичные персонажи. Сам сюжет, да, банален, про девочку которая путешествуя по Невендару не смотря на тот треш что там творится умудряется видеть в неё и хорошие вещи и ради них жертвует собой чтобы его спасти. Типо норм но не ОМГ КАКОЙ ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ. Но персы хороши.
@user-ei5nm6qk9h
@user-ei5nm6qk9h 2 года назад
Этот ролик точно не Хонест делал?
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
Точно. Мысли, косой монтаж, херовый звук, текст - всё от и до моих рук дело
@user-ei5nm6qk9h
@user-ei5nm6qk9h 2 года назад
@@NamelessCrow666 Не, у тебя пока только проблемы с микро. А так всё очень даже не плохо. А по поводу Хонеста, это шутки про "Симен" и прочие "Гачи" Отсылки.
@Ungrandscelerat
@Ungrandscelerat Год назад
вай ты так люблишь серию дисаплс что вставляешь в ролик фрагменты какой-то гейской порнухи, нездоровая какая-то херня = / пойду-ка я от седа
@lordofchange5997
@lordofchange5997 8 месяцев назад
Давно играл в 3ку в целом как что то героеобразное норм игра. Но вот дизайн честно вроде норм, но какое то аняме. (Ага и при этом в 3ем дисяпле мне это не нравится, но когда подруга заставила гейщит скачать эта китайская дрочильня мне понравилась...) Впрочем и во втором эти аняме кадавры есть, но не так глаза режут. Б.... этот е...... хват оружия у людей. Что берсерки, что рыцари у империи, вам удобно двуручниками обратным хватом махать? При всей крутости дизайна рыцаря пегаса когда я дойду до компании империи я наверно буду проходить ее архимагом или вообще жезловиком ибо ну на хрена ты так меч держишь до..... возьми его нормально в руки!!! Теперь про эльфов которые мне в целом нравятся. Ой их не Ламберт рисовал они бяка бякааааа. Называйте гавноедом, но я вообще разницы не чувствую между эльфами и другими фракциями. Для меня они норм нарисованы. А дриада это вообще главная причина почему я компанию за них вообще начал. Кто то ее обозвал чмошной бомжихой, кому как выгляди бомжихи как она я бы с удовольствием ходил бы на теплотрассу е.... . И хехехе знаете что смешно если в тех же 5ых героях эльфы квоты по аняме перевыполнили, то в 2ке не аниме их вертело, а они аниме вертели. Зато аниме в 3ке на них отыгралось что в целом ну дизайн хуже стал для меня если сравнивать... Но вот демонов я считаю прям обсером Акелы после того как поиграл в 2ку. Вот есть классические демоны герои 3, дисяплы 2, а есть звеняще пошлые абстрактные обезличенные демоны из 99% фентези. И у Акелы вышли звеняще пошлые демоны. Где мои гачи воины ада с адскими перекаченными бицухами, пресаками и зверорожами свиборга! Почему архидьявол выглядит как гигантская машонка. Почему рукопашник из демонической версии Билли Харингтона превратился в какого то дрища. Бетрезен за что ты так со своими сынами! Нежить в целом п..... вышла, особенно личи. Но драконы... Почему Акела так ненавидит драконов. Если в 2ке ну да это больше мегалании чем драконы, но крутые и брутальные мегалании. В 3ке же... С... еще больше шипов нельзя было нае..... на модельку! Понапихали шипов что одна из форм мертвого дракона сама себе может шею свернуть если неосторожно и резко повернет головой.
@gwaeronwindstrom6303
@gwaeronwindstrom6303 Год назад
Я давно уже проходил вторую часть. Но нынче вот перепрохожу первую, вот опять вопрос, что там намудрили с ТОЧНОСТЬЮ? Точностью которая у большинства юнитов аля 75%... По ощущением процентов 60 у юнитов игрока и процентов 90 у противников в т.ч. нейтралов. В этот раз я понял, что на точность уровень сложности никак не влияет, потому прохожу на Высшем уровне сложности. Как так с точностью намудрили, как это вообще работает? Я пришёл к выводу, что так как как компьютер запредельный недотёпа разработчики намудрили с точностью, но кроме раздражения это ничего не вызывает. Невозможно спрогнозировать бой. И как с этим во второй части? Там уровень сложности влияет на точность? P.S. Портреты в первой действительно потрясающе красивые.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 Год назад
что в 1, что во 2 части уровень сложности напрямую влияет на точность игрока и противников. эТо буквально на уровне механики заложено
@gwaeronwindstrom6303
@gwaeronwindstrom6303 Год назад
@@NamelessCrow666 Да? Я в первой не заметил разницы абсолютно. Проходил раньше на средней. В чём отличие от лёгкого и тяжёлого не понимал. Сейчас прохожу на высшем, у противника намного больше ресурсов и много халявного опыта для предводителей и юнитов, но точность по ощущениям какая была такая и осталась. Юниты игроки абсолютно косые инвалиды, то промах 3 раза подряд, то промахнулась вся армия, то маг промахнулся по ВСЕМ. Ощущение, что игроку всегда достаётся фракция в дрободан пьяных алкашей. Юниты противники просто лютые снайпера, даже с заявленной точностью в 55-65 процентов не промахиваются иногда от слова - совсем. А под руководство игрока юнит с точностью 55-65 процентов это почти впустую занятое место на поле боя.
@gwaeronwindstrom6303
@gwaeronwindstrom6303 Год назад
@@NamelessCrow666 Возмущает не сам факт промаха даже, а неизвестность реального шанса. Заявлена одинаковая 75%. Писали бы как есть 50% и 90% условно говоря и вопросов бы не было. Интересно, можно ли её как-то изменить в файлах игры? Что-бы она действительно соответствовала заявленной.
@hitawari_art
@hitawari_art 2 года назад
Кто то пытался в объективность
@user-ei6sm2ze6m
@user-ei6sm2ze6m 2 года назад
Ну вот я любитель серии. От первых до последних прошел все. С видео не согласен. Инновационность механик сама по себе не важна. Вторая часть хороша в комплексе. Недостатки в ней есть, но это явно не вторичность. Третья часть в комплексе хуже, хотя ряд идей и неплох. Первая же, на мой взгляд, простовата. В нее сейчас нет смысла играть, кроме как из ностальгии. В принципе, почти все, что было в первой перешло во вторую. Увы, при создании третьей слишком многое потерялось. Может, если бы вышел аддон с гномами, дело было получше. Может ИИ бы выправили... Сюжет бы раскрыли, а то не ясно, что там Галлеан от эльфов хотел. В итоге за неимением именно продолжения люди и боготворят двойку.
@Noname-ue6ho
@Noname-ue6ho Год назад
А вот интересно, сколько же все-таки дизлайков стоит под видео?
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 Год назад
много, но лайков в разы больше
@Noname-ue6ho
@Noname-ue6ho Год назад
@@NamelessCrow666 ясн. Может тогда еще и нездоровый культ вокруг третьих Героев меча и магии разберешь? У тебя неплохо получается.
@MrGnoog
@MrGnoog 2 года назад
Чувак, ты просто не прохавал фишку этой игры. Она не про крутую механику и многоходовочки, за ними можешь к героям обратится. Она не про атмосферу и сюжет. Сюжет в ней служит лишь почвой по которой игрок путешествует. Это игра про иммерсивный опыт, про погружение на всех уровнях, а не только на уровне сасной картиночки и музыки. И помогают этому погружение 3 элемента: 1. Визуальный ряд. Тут нужно обратить внимание не только на великолепный дизайн иконок, менюшек и моделек, но в первую очередь на недосказанность, персонажи деталищированны ровно настолько чтобы хватило пространства для собственного воображения, которое дорисует недостающие детали, что способствует погружению 2. Музыка. Безусловно Ромеро проделал куда более выдающуюся работы в сацндтреке к героям 3. Но. Музыка в дисах отличается тем что лейтмотивы растворяются в аббиентных синтах и звуках окружения, великолепно с точки зрения саунддизайна, это помогает растворяться в этих звуках и погружаться ещё больше. 3. Стратегическая карта/боевка. Именно простота и ненавязчивость игровых механик делает их самым ценным элементом. Это самая гениальная сторона игры, с точки зрения дизайна. Можно сказать что геймплей это в первую очередь поэзия, нежели какая-то активность. На стратегической карте игроку дают испытать силу божественного провидения в мире игры через использование книги заклинаний, которая безусловно имбаланса, но на то это и божественная сила, игрок ощущает мощь и восторг применяя заклинания. В режиме боя же игрок получает опыт собственной беспомощности пред роком и хаосом, которые представлены в виде промахов/попаданий. Именно благодаря этому игрок имеет возможность пережить уникальный опыт диалектики мира, ощущать себя всесильным и в то же время ничтожным, тщательно планировать и отдаваться на волю промохов/попаданий. Эта игра ценна именно уникальным опытом, который она даёт, а не такими банальностями как баланс, механики, сюжет, атмосфера и вариативность.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
"Прохавал" фишку я более чем еще в 2002 году. За игрой было проведено сотни и сотни часов. Ибо атмосфера завлекает, окутывает и не отпускает. Я свою литературную деятельность начал под вдохновением от дисов. Но все эти чувства и эмоции от игры не мешают понимать, что это просто еще одна игра, и как и многие, она не идеальна и технически сильно устарела. Но это не мешает получать удовольствие от игры и не делает её плохой. Речь весь ролик идёт о том, что не нужно скатываться в фанатизм, и не более. Возможно, не достаточно хорошо получилось мысль сформулировать, но смысл видоса был именно в этом) И наглядно видно итог, как я и предполагал. Стоило мне сказать, что игра в чем-то не идеальна и геймплейно весьма вторична и не уникальна, сразу нахватал кучу дизов а также прямых оскорблений, угроз и прочих приятностей, которые ютуб автоматом банит и удаляет. Но уведомление от приложений "авторской студии RU-vid" я успеваю получить и диву даться тому уровню агрессии, что вызвал по сути безобидный ролик в интернете
@HonestsGames
@HonestsGames 2 года назад
@@NamelessCrow666 это норма. Я заметил высокую корреляцию, между агрессивностью, низким интеллектом и ярым фанатизмом по отношению у двойке.
@Евгений_Пилявский
@@HonestsGames, как и к "тройке". Как и вообще ко всему. Фанатизм вообще проистекает из тупости и агрессивности. Лично я не считаю "двойку" идеалом. Впрочем хейтить "тройку" мне это не мешает.
@entfesselte
@entfesselte Год назад
Научился бы звук делать а потом видосы пили
@user-ij6rq7fy9l
@user-ij6rq7fy9l 2 года назад
Пофиксить надо звук первоочередно.
@MetalVector
@MetalVector 2 года назад
Ролик назван "чем же плоха Disciples" но по итогу имеем простое обсиралово второй части и восхваление третьей, якобы "прорывной во всей серии игр дисайплс", без какого-либо смысла, а просто потому, что модно иметь отличное от большинства мнение. Проблема в неповторимом, непохожем стиле, самобытность визуала - вот что главное в дисайплс два и за что все полюбили серию. Третья ни по каким параметрам не может превзойти предшественника. Все серое и невзрачное. На поле боя юниты не выделяются. И я сейчас не про графику, как таковую, а про стиль (ибо некоторые умудрялись докапываться до детализации и качества прорисовки, лол). Ты сам это подтверждаешь в конце видео, что визуал - это то, за что полюбили дисайплс 2, но сразу отбрасываешь эти мысли, типа "я ж ее обосрать должен, че это я ее восхваляю" и начинаешь именно придираться. Говорю без хейта и негатива, так на всякий случай, мало ли что подумаешь. Комменты продвигают видео, так что если бы мне было все равно, я бы и не писал тут. Желаю тебе побольше просмотров и подписчиков. Edit: даже лайк поставил
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
Ролик назван "почему disciples не так хороша, как вы думаете", а не почему она плохая, не надо передёргивать. Я лишь пытался донести, что игра не идеальна как игра, что и у неё есть недостатки, и обращено оно в первую очередь к фанатичным обожателям игры. Переубедить понятное дело таких людей нельзя, но хотелось возбудить дискуссию. Типа игра от своих недостатков объективных хуже не становится, она просто такая, какая есть. О чём я в течение видео постоянно и говорю, особенно в конце. Просто важно оставаться всем всегда адекватными людьми и уметь трезво смотреть на вещи :-) без негатива и травли
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
P.S. Спасибо за лайк и взвешенный, адекватный и абсолютно разумный комментарий
@MetalVector
@MetalVector 2 года назад
@@NamelessCrow666 извиняюсь, писал с телефона на ходу. Фанатиков осуждаю, слепо следовать какой-то идее это всегда минус, ибо это убивает адекватность, а вот здравая дискуссия это хорошо, это всегда в плюс. Потому и поставил лайк, оставил коммент. Ведь пока об игре говорят, то она живет, пусть и не в миллионах сердец, но тем не менее. С игровой точки зрения не все гладко, оно и понятно. Тогда был расцвет стратегий всех мастей, да и игростроя в принципе, дисайплс не исключение. Я думаю Strategy First и сами не до конца поняли, насколько высоко они прыгнули в плане стилистики. Механически игра проста, как три копейки. С одной стороны это плюс, ибо даже бабуля сможет понять, что там происходит, больше охват. С другой - недостаточная глубина. Хочется чего-то большего, а большего и нет, к сожалению. Вам определенно плюс в карму за такой ответ, ибо все мы люди и у всех разная реакция. Спасибо, и да пребудет с Вами Сила.
@nickush_dis
@nickush_dis 2 года назад
Батя в хате. Согласен с нексом, что автор объясняет нам за что мы любим игру, а потом говорит за что мы должны любить игры.
@Kchtulhoo
@Kchtulhoo 2 года назад
хочешь узнать, что думает новое и старое поколение героев о кузне и куда ее стоит засунуть? или о фолауче76? варкрафте рефордж? хватит пилить видосы о том, как плох д2 - давайте увидим наконец восхваление д3 и д4, а то из разглядеть через микроскоп нельзя.
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 2 года назад
да, я прекрасно знаком с мнениями на счёт вышесказанного. К слову, отношение к кузне в целом у многих очень разное) ровно как и к фабрике Что касается дисов 2: можно подумать, что таких роликов много. Я лично таких вовсе не встречал=\ Про третью часть ролик возможно ещё будет, а четвёртой части не существует. Есть спин-офф ребут в виде либерации, но это совсем другая тема, да и она ещё не вышла. С релизом можно будет составить полновесное мнение, с учетом того, что я участвовал и в альфа, и в бета тестировании игры :)
@user-oj5pl1jx1z
@user-oj5pl1jx1z Год назад
Насчет д4.... Ты прикалываешься что-ли ?!
@KiraCain
@KiraCain 2 года назад
Механически устаревший ролик. Будто лет 10 назад. Звук поносный сам по себе, так и глюки решил не перезаписывать.какое-то непонятное вкрапление шуток в начале, чтобы потом перейти на серьезные щи. Каргаса что ли не смотрел? Так надо филигранно вставлять мемы. (Ну или Internet historian из западных). Ну и мнение в некоторых пунктах полная субьективщина, но автор называет это чуть ли не прописной истиной, поэтому теперь точно лови дизлайк.
@Madenew2xx2
@Madenew2xx2 Год назад
Не согласен с мнением автора лишь потому что кому-то в силу возраста нравится более новая часть дисов, пройдемся по всем частям: DISCIPLES: SACRED LANDS (1999) - ЗБС, но графа слишком старая, в такое играть будет только фанбой (не в плохом смысле этого слова) вселенной, чтобы ознакомиться с сюжетом и лором DISCIPLES II: DARK PROPHECY (2002) - Классика с еще сносной графикой персонажей, но абсолютно блевотным стилем ходьбы по мини карте из-за возраста (понятное дело фану будет пох, но мы говорим о восприятии обычного игрока), и объективно слабеньком дополнении где эльфов добавили на отъебись и прокачка некоторых юнитов слабая, гномы вышли отличными (личное мнение комментатора если что, не гонюсь за истиной) DISCIPLES III: RENAISSANCE (2009) - неплохое продолжение перенесенное в 3D, но, честно говоря модельки персонажей даже по оценкам того времени сосут, играя за демонов начальные юниты к сожалению похожи больше на клоунов нежели на устрашающую армию, но играть все еще было весело Лично для меня дальше этой части серии уже просто нет, 2 часть такая популярная ибо выпала на ранний возраст зумеров если можно так написать, а 1 уже в 2010 желания играть не было из-за наличия третьей части, поэтому не понимаю бугурта автора видео. Теперь пройдемся по аргументам в видео: 1. Боевка. К сожалению но если брать такую троицу как Heroes, Disciples, King's bounty, вторая выделялась именно на фоне главных конкурентов упрощенной в боевкой, пример с финалкой можно разбить фразой "сложная боевка - не значит хорошая", по личному интересу я предпочту героев 3/5 если захочу побегать по полю сражения вместо Disciples 3, и нет, если ты перешел от боев лицом к лицу из 1-2 части к просторным побегушкам в 3 это не ориджинал решение когда такой подход был с первых частей героев, с этим автору останется лишь смириться, касательно призывов (личный опыт) на старте проще заспаунить призывное существо фантома для той же проверки вражеского отряда если нет под рукой вора, или настоящего, чтобы просто чуть раздамажить противника, единственный персонаж который реально завязан на призыве - вардилка эльфов который просто спамит энтами, до этапа когда у тебя будут забиты все 6 слотов в игре еще надо надрочиться 2. Глобальная карта. ОПЯТЬ же, кто бы удивлялся что игра 2002 года будет в плане карты менее насыщенная чем в игре 2009, в 2 дисах карта выполняет свои основные функции - нахождение нейтралов для фарма опыта войск, и небольшие события и объекты на карте для создания хоть и скудного но разнообразия, это все равно что просить от старой машины гнать как спорт кар, тут 3 часть что логично лучше 3. Гринд. Да, спасибо разрабам 3 части что в мультиплеере добавили множитель опыта, во второй части было очень душно фармить опыт на персонажей, по ощущениям накопить опыт какому-нибудь скваеру в неудачном сценарии где его шотают очень сложно, второй ряд зачастую получал кач быстрее, а места где можно купить опыт для юнитов не помогал ибо цены конские за лвл 4. Ветка развития. Опять же, если это было где-то, это значит что оно не может быть лицом конкретной игры? Если сравнивать даже с удачной второй прокачкой в героях 5, дисы выглядели лучше ибо ты видел как буквально твой персонаж развивается от закаленности в боях, а не от банальных орд улучшенной моментально армии от холопов с голубой рубашкой до бронированных крестьян 5. Внешний вид. Ох не зря автор в этом пункте сравнил 1 со 2, что правильно, ибо в 1 красивые портреты, но убогие лоу поли модельки бойцов, во 2-ой убогие портреты, но просто красивейшие модельки персонажей и сносная карта, а в 3 мммм, убогие 3D модельки персонажей с хорошим дизайном карт, только подскажу что модельки вам будут резать глаз куда чаще. Сделаю вывод: автору понравилась 3-я часть, не спорю что она неплохая, и большая любовь к 1 части из-за разницы в возрасте, 2 часть не идеальная и понятное дело у каждого своя любимая часть, но тут можно провести аналогию с героями где более менее культовыми частями являются 2, 3, 5, проведем сравнения 2 часть героев как и 1 часть дисцы слишком старые, в них реально трудно играть новому пользователю 3 часть героев и 2 дисца классика в которую еще можно войти если вам реально понравились серии 5 часть героев и 3 дисца это отличный пример хорошей игры на 3D пространстве но к сожалению с уже устаревшим 3D, которые отлично играются 6,7 часть героев и либерейшн - не очень, назовем это мнением автора коммента а не фактом, мало ли кому-то зашло ( в обе играл) А так ролик крутой
@WackyMan
@WackyMan 2 года назад
Ну что же поделать если 2 часть самая охуенная.
@user-up9ke4qz1x
@user-up9ke4qz1x Год назад
Мне вот 4 больше понравилась
@goddickvelzebullovich6866
@goddickvelzebullovich6866 6 месяцев назад
Ты скажи-ка мне одно, милок: сколько тебе Акелла занесла за расхваление тройки?😊
@NamelessCrow666
@NamelessCrow666 6 месяцев назад
акелла своим разработчикам за разработку не занесла, а ты говоришь...
@goddickvelzebullovich6866
@goddickvelzebullovich6866 6 месяцев назад
@@NamelessCrow666 да шутка ж. Шутка...
@railwayman2282
@railwayman2282 Год назад
Ничего ты не понимаешь в колбасных обрезках...Не являюсь прям рьяным фанатом этой серии,но такую фигню нести...Да,есть неидеальные моменты,да,что-то работает не так,как хотелось бы,но данная игра,конкретно вторая часть,близка к своему идеалу...Норвежская хрень полная туфта,а вот оригинал,прям очень...Разумеется,я могу выглядеть консервативен,своё мнение не навязываю,лишь высказываю,но для своего жанра,да и не побоюсь того сказать,направления в этом жанре,более чем отличная игра,да,для узкого круга лиц,но тем не менее...P.S.Стоит настроить звук при записи,ато как будто Бетрезен тебя пресанул(насколько жёстко,не могу знать,но голос очень удручающий,прям жаль тебя)
Далее
Короче: Vampire: The Masquerade - Redemption
3:11:02
SIGNALIS - Анализ игры
3:29:30
Просмотров 422 тыс.
КРИС ТАЙСОН ПЕДОФАЙЛ?
10:47
Просмотров 393 тыс.