Когда я играл в этот мод, у меня было такое странное чувство, все очень странное, не привычное, вмечто Сидора сидит Жаба, деревня новичков заброшена, очень странная Свалка, странные сталкеры, контроллер в начале игры, когда я играл, у меня было постоянно чувство страха, чувство темной долины.
Потому-что всё кажется таким знакомым, но совсем другим, альтернативным - что и создаёт чувство зловещей долины, типо "Я вроде скачивал Тень Чернобыля, а тут..." Так что Григорович со своими вырезаниями много чего потерял, хоть мы и в любом случае получили отличную игру.
Ну жаба как и зона Обливион лоста более криповые и приземлённые явления чем Сидорович и прочее говно из ТЧ, поэтому я не удивлен что создатели второй части берут за основу тот самый сталкер
OLR 2.5 вернул мне то давно позабытое чувство, которое у меня было, когда я впервые проходил оригинальный ТЧ. Только в OLR атмосфера намного гуще, таинственнее, мрачнее. Зона в нем действительно непонятное и пугающее место, напоминающее Зону из "Пикника на обочине" или "Сталкера" Тарковского. Вся эта мистика была к месту и создавала половину атмосферы. В ТЧ, увы, Зона больше напоминает какой-нибудь полигон, никакой особой опасности там нет, все мутанты объясняются воздействием радиации. А вот как объяснить разумных карликов-сектантов из Х-18 или группировку "Грех"? Явно нечто большее, чем обычная мутация. Опять же, локации в OLR намного лучше, чем в ТЧ, взять хотя бы Темную долину - небо и земля, вообще не понимаю, зачем ее превратили в какой-то огрызок на релизе. Та же ситуация со Свалкой или Янтарем. В общем, OLR у меня даже язык не поворачивается назвать модом - это полноценная игра, с большой буквы "И". Огромный респект всем ее создателям, жду версию 3.0.
забыл добавить: стрельба в моде (и в целом боевка) переработана почти полностью калашом с 200 метров можно вполне попасть в голову вояке, особенно если юзать прицел, нпс отваливаются с 1-3 пуль максимум, и не отлетают при смерти хер пойми куда, а просто падают замертво ну и плюс анимации ранения (это касается в основном вояк и бандитов, бандиты при ранении могут лечь на землю и со временем стечь кровью) из минусов разве что крайне неподходящие звуки стрельбы для некоторых пушек (например для СГИ, который звучит как ебучий пулемет, а не как натовский автомат) в целом стрелять в моде стало НАМНОГО приятнее чем в оригинале
Ну я любитель лост альфы и билдовской атмосферы соответственно В комментариях люди отлично описали эту магию одиночества и таинственной Зоны Жду все, когда на лост альфу выКотят ганс и кар пак, и, видимо, время сейчас как раз для обливина)
Надеемся 3.0 выйдет скоро. Кто бы что не говорил, всё таки присутствует не только билдовская атмосфера, но и ощущение того что мод слегка недолелан. Баги встречаются, баланс в местах странный, а глядя на транспорт можно лишь плакать. Тем более на многих локациях присутствуют препятствия на дороге и приходится лишь ехать по бездорожью, в надежде не перевернуться.
Я вижу в тебе потанцевал)) Мне кажется, что продолжая пилить видосы, ты выйдешь на очень достойный уровень. P.S. Как по мне, не хватает атмосферного тематического эмбиента на фоне твоего голоса. Попробуй добавить в следущий раз) Удачи!)
Про "генерацию""неожиданных"" событий - дело заскриптованное. Переработано под билды - ресурсы/локации взяты непосредственно из старых сборок почти в первозданном виде. "Оружие вписывается в тему" - ванильные билдовские модели плюс пара старых и несколько созданных разрабами мода для, непосредственно, мода. "Кабаны отбежали обратно и стали ждать" - обычная привязка по смарт-террейнам известная по оригинальной трилогии. Хардкорность - не трогай военных, не будет вертолёта на кордоне. Трое наёмников на выходе из лабы настолько непреодолимая преграда? Вспомните ТТ-2, где монолитовцы с валами спавнились за спиной главного героя и расстреливали в упор. Слишком много динамических объектов - да нет, даже сборки на не самых свежих комплектухах сей момент не тормозит. Разве что на полной динамике тёмная лаба может подвисать, это факт. Автор, будь грамотнее, а за контент спасибо. Понимаю, подаёшь с душой, преподавая огрехи движка как особенности. Помню, сам первый раз проходил версию 2.0 в 2015, ставил фикс до 2.5, однако, от полной 2.5 несколько отличающийся. После качал уже нормальную сборку. Последний раз перепрошёл месяц назад. Одна из лучших, на мой взгляд модификаций. Колоссальная работа команды авторов. Жаль, 3.0 уже семь лет пилят. И школу успел окончить, и диплом получить, и на срочку сгонять, а 3.0 всё не выкатили, хех. В любом случае спасибо за ностальгию, и удачи в создании следующих видео) P.s. Где служил, кстати?
"Хардкорность - не трогай военных, не будет вертолёта на кордоне. ... Вспомните ТТ-2, где монолитовцы с валами спавнились за спиной главного героя и расстреливали в упор" - спасибо, но я помню в ОЛР е6учих собак в ангаре и дикие замесы с БТР'ами в Припяти, хватило. ОЛР местами действительно хардкорен
@@Raiddman с собаками на свалке выход один - лезть на контейнеры в ангаре, которые с лестницами, и забиваться в угол. Пси атаки от псевдособак не проходят, зачастую, а высовываясь, можно осторожно всех пострелять. Когда последний раз проходил, решил сразу после кордона на бар через тот самый переход на ЖД проскочить. В итоге, когда пришёл с бара на свалку, всё это собачье стадо практически сразу прибежало к долгу, моментально его уничтожив. Вроде и скриптовые собаки, а вроде и хз
@@theoldnicholson4638 спасибо за совет по тактике! Опробую. Что забавно, недавно тоже перепроходил и тоже через мост к бару, ситуацию с собаками, которую описал, заметил, но она даже в какой-то степени помогла залутать долговцев
Чел, чего так мало просмотров? Лампово делаешь, пойду другие ролики гляну) А то с тех пор как Тот Деятель сменил язык деятельности смотреть по сталкачу мало что осталось лампового
За транспорт особенно обидно - сделали бы простенький физический движок аля вторая халфа, добавили бы проработки поведения авто в разных аномалиях (или расположили бы их так, чтобы физически на авто их было не пересечь) - и было бы шикарно. Если что, речь о разработчиках из gsc, а не модификации, ибо к модификации в этом плане вопросов никаких
@@Raiddman простенький не в техническом плане, а именно по широте возможностей (ибо, полагаю, просчетов соурс делал уж куда меньше, чем серьезный гоночный сим, который считает коэфы трения резины с поверхностью, аэродинамическое сопротивление, прижимная сила и так далее и далее) Там все сделали весьма просто, но от того не менее приятно - именно такое управление транспортом этой игре и было нужно) Это, конечно, даже не третий Фар Край, но и упора на транспорт в Халфе куда меньше)
Мне особенно в моде не нравится то, что мутантов слишком много. Ну как пустынная зона должна иметь сколько-то мутантов? Я вот этого не понимаю. Так же в моде не хватает FastTravel как это было реализовано в Skyrim. Потому что бегать по длинным, пустым локациям - это слишком. Не зря разрабы меняли или вырезали эти локации, потому что левелдизайн просто хромает и быстро надоедает. А все остальное - мне нравится. Надеюсь, следующая версия 3.0 исправит данные ошибки и чтобы поскорее вышла на свет в 2023 году.
Я в 22 дошёл почти до конца но при переходе в Припять начались адские лаги 10-15 фпс, ничего не помогло ни понижение настроек ни разрешение экрана, в итоге я увы так и не закончил
может мод и не плохой но как режет глаза визуал, все таки база в виде тч дает о себе знать, на тот момент помню графон вывозил не каждый комп но сейчас мрак.
Даже у версии 2.5 достаточно недостатков, к примеру, сломанная экономика, недоделанные квесты, кривое оружие, прочие всякие мелкие и не мелкие недоработки... Из плюсов - общая недопиленная атмосфера, но минусов куда в разы больше, поэтому советую поиграть в финальную версию Lost Alpha, а не в это... И это при том, что версию 3.0 не могут выпустить уже почти 10 лет, надеюсь, там уже наконец-то всё допилят до нормального уровня...