Тёмный

По-прежнему круто! | Ретро-обзор Severance: Blade Of Darkness [Steam] 

Steamonauts
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 222   
@Steamonauts
@Steamonauts Год назад
Забыл сказать что на артефактном оружии любой персонаж может делать суператаки вне зависимости от типа оружия. Добавлю тут чтобы не удивлялись.
@karldecori9408
@karldecori9408 10 месяцев назад
Не совсем верно. Не каждое артефактное оружие подходит всем персонажам. Ледяным топором Зои не машет, для нее ледяное Бо. Молотом же пользуется гном, а меч удел Саргона.
@Тридеге
@Тридеге 10 месяцев назад
Не упомянул мультплеер,вроде режим арены.
@kusatich
@kusatich 9 месяцев назад
В основном большая часть фишек и полный сет брони я видел у рыцаря. Под него и основной меч заточен. Вот если бы оружие Инанны изменялось под тип персонажа - другое дело. Типа под варвара - становилось двуручным топором, под амазонку - алебардой. А так основная ветка про рыцаря, хотя мне он и нравился больше всех.
@КоженыйУбийцаДикихВиноград-в9э
Чувак, так то гном не самый сложный. Играть легче всего за амазонку, потому как у нее перекат и огромный радиус у оружия. Чуть сложнее за рыцаря, хотя он и самый сбалансированный. За гнома играть еще чуть сложнее, но у него защита и владение щитом лучше, чем у рыцаря. А вот жопу сломать на варваре проще всего. Самый сложный это варвар. Попробуй, пригорит.
@КоженыйУбийцаДикихВиноград-в9э
18:00 ты ошибаешься. Озвучка основного сюжета действительно выполняется одним оратором, но, есть несколько сцен, в которых каждый персонаж разговаривает своим уникальным голосом и так же, когда персонаж берёт меч богини, сама богиня разговаривает с ним, причем в зависимости от того, как ты проходишь игру, богиня может говорить с тобой по разному. Так же босс Дал Гурак и финальный босс Азерат разговаривают, так же умирающий рыцарь и лорд керман озвучены. Короче хорош наговаривать на озвучку. Для 2001 года это круто.
@RomAngel
@RomAngel Год назад
Это не просто "для своего времени круто", это буквально утерянные технологии предков, не в каждой современной игре есть норм тени... Сейчас чтобы хорошие тени увидеть, надо RTX врубать и то не факт, что поможет
@Константин-н7н
@Константин-н7н Год назад
Ладно тени. Там любая лужа отражала не только окружение, но и персонажей
@drugon
@drugon 10 месяцев назад
Кстати, хороший динамический свет есть внезапно в ремейке Shadow Warrior, который первая часть. Когда в одном домике торшер уронил, катал его несколько минут по полу, в восхищении смотря на стену.
@СергейОтто-ю5ф
@СергейОтто-ю5ф 11 месяцев назад
Многие хвалят боевую систему, даже не зная про главную и по сути единственную фишку. В игре можно отменять и преломлять атаки, совершая их в не полную амплитуду, тем самым сохраняя драгоценные доли секунды для маневра. То же касается и комбо атак, не обязательно проводить первые удары до конца, достаточно начать замах, отменить и провести сокрушительную атаку сходу. Именно эта механика в свое время вызвала огромный восторг и желание проходить игру снова и снова за разных персонажей. Это вам не не заучивание таймингов и комбинаций, это реальный контроль персонажа. Ты сам выбираешь рубануть на 180, задев всех перед тобой или же аккуратно нанести урон одному, не застанясь о выставленный щит соседа, используя одну и ту же атаку. Повышение мастерства ощущается офигенно. Разработчики умудрились совершить революцию в слешер играх, внедрив такую возможность. После опыта игры в БоД этой особенности очень не хватает в других играх как по мне.
@moshamiracle
@moshamiracle 11 месяцев назад
Да, вот в том числе за эту механику боёвки до сих пор отдала бы этому слешеру первое место. До сих пор регулярно играю.
@LongMax
@LongMax 11 месяцев назад
Звучит как багоюз. Вроде в ремастере в стиме это исправили же
@ВасилийАлибабаевич-с8ф
@ВасилийАлибабаевич-с8ф 11 месяцев назад
@@LongMax это абуз
@couragethecowardlydog6485
@couragethecowardlydog6485 10 месяцев назад
И тут бы ее как раз из разряда Баг/Фича - перевести в статус нормальной практики. Например, чтобы с ростом уровня перса открывать не только и не столько уворот с ударом, например (тоже вещь нужная, конечно, но редко используемая к середине игры), а как раз механики переламывания и сокращения атак. Сделать чуть меньше оружия, но каждому дать не один супер удар и пару спецприемов, а возможность совершать все эти вещи, за которые ценим и любим игру до сих пор))
@karldecori9408
@karldecori9408 10 месяцев назад
@@LongMax нет. Через уклонение можно прерывать часть движений и выходить сразу в красную серию. На Зои Нагината становится просто убер убийцей... как и финальное Копье, но там немного другой тайминг
@serge1112
@serge1112 10 месяцев назад
Сколько игр прошёл, а эта на всю жизнь запала. Мега крутая игруля, ничего подобного до сих пор нет.
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 6 месяцев назад
вот и я о том же. В 2001 году создать такой шедевр.
@alexanderzotov8983
@alexanderzotov8983 10 месяцев назад
Из игр того времени в этой самая шикарная боевка была, включая возможность парирования ударов ну и расчлененка конечно же
@grosforid
@grosforid Год назад
Как же игра флексит своими динамическими тенями. Для меня, самым запоминающимся моментом стал босс файт с горящим скелетом в темноте склепа.
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 11 месяцев назад
Да, это нечто! И это начало 2000х!
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 6 месяцев назад
Лучшая игра всех времен и народов!
@di_bill
@di_bill Год назад
Мне очень нравится её звуковое сопровождение: бежишь ты по крепости, рычагом открываешь очередную, уже десятую за уровень дверь... и тебя пугают неожиданным звучанием труб, когда ты встречаешься нос к носу с орком, который хотел зайти в эту же дверь! Столько ситуаций, когда ты ещё не знаешь, что впереди, но уже боишься, потому что музыка тебе подсказывает: ты уже мёртв, просто ещё не понял этого.
@ГеоргД
@ГеоргД 11 месяцев назад
Даа, игруха была сложная и звуки с музыкой класс. Я тогда писал треки во фрути лупс с семплами из нее
@Wemmer123
@Wemmer123 11 месяцев назад
Игруля топ, это вам не соулсы ваши несчастные))
@huht8372
@huht8372 11 месяцев назад
Лучшая игра в своём жанре досихпор, атмосфера , звуки, шикарные уровни, каждый персонаж уникален. Таких игр уже не делают всякие соулсы рядом не стояли.
@huht8372
@huht8372 10 месяцев назад
@@Frederika_Michelle я не знаю зачем ты мне хочешь доказать что-то, но давай раз начал по фактам расскажи чем лучше? И что значит синдром утенка?
@AlonsoImput
@AlonsoImput 9 месяцев назад
Правда синдром утёнка. Это когда мы предвзято относимся к вещам, с которыми у нас связаны приятные воспоминания. Например игры из детства, даже самые парадные, кажутся нам крутыми. А по поводу самой игры, у неё кринжоаое управление, странный баланс, достаточно спорный дизайн уровней и очень спорная боевика. Если первые три пункта можно списать на время и традиции тогдашнего геймдев, то с боевой реально проблема. Анимации ударов телеграфируются как попало, камеру бесоёбит, твои удары наполовину скрыты тушей и имеют неочевидный рендж, всё движение пиздец дискретные, это значит что они разделены друг от друга паузами, причём очень болезненно, хит боксы тоже ну такие. Типа не зря дама с палкой самая лёгкая для старта из-за того, что имеет очень быстрый мувсет и ахуительный ренд, которые суммарно позволяют избегнуть этой ебанутой мини-игры с угадыванием таймингов. В целом сравнивать БоД с играми фромов вообще смысла нет (да и заебали эти шизосравнения, каждая игра теперь соулслайк нахуй), даже ебаный DS2 будет играться лучше банально благодаря возрасту, но вообще это абсолютно разные игры. У БоДа, скорее, тот же типаж, что и у Руны. Я бы сказал что у академии джедаев на практике больше общего с любым дарксоулсом, чем у БоДа)
@georgenoble1628
@georgenoble1628 9 месяцев назад
​@@AlonsoImputлол, ты серьезно? Все эти технические проблемы не отменяют того факта, что концепция боевки в игре пиздатая. Как и в академии джедаев, можно достаточно свободно контролировать каждый удар. Более того, в той же Академии у оружия есть физика, от направления и скорости удара зависит шанс пробития блока, а сам меч имеет коллизии и может взаимодействовать с объектами игрового окружения. В соулсах ничего подобного и близко нет.
@ВасяБ-о4в
@ВасяБ-о4в 7 месяцев назад
Вся суть соул игр поймать тайминг боса и сделать тысячу ударов в его длиннющую полоску хп, в БоД - удачная ульта и в капусту рубишь несколько противников, да и босс убивается с нескольких хороших ударов.
@AlonsoImput
@AlonsoImput 7 месяцев назад
@@ВасяБ-о4в ты в соулсы вообще играл? Или ты секиро без парирований пытался пройти? Большинство боссов в трилогии умирает за 10-15 ударов и тебе нужно не в ритм игру играть, а анализировать мувсет, искать окна и слепые зоны. А если брать первую часть и демонов, то огромную роль играет еще и чувство дистанции, иак как там боссы почти не доводятся на игрока и можно вообще не использовать перекаты, что делает игру очень похожей на реальное фехтовпние. БоД же больше кривой слэшер с кривоватой боевкой и куда менее честным отношением к игроку.
@Trener_Artem
@Trener_Artem 11 месяцев назад
Одна из любимых игр за все время. УСтановлена до сих пор.
@Dendroid314
@Dendroid314 10 месяцев назад
Насчет поиска скрижалей - когда проходишь уровни повторно(уже имея меч), уровни заселены другими враги(или нет, не помню уже). Но ключевое отличие в том что при приближении к тайнику со скрижалем(или переключатем который открывает тайник) появлятся здоровенный босс(главГад как выясняется). Т.е. появление этого босса триггер к поиску руны где то совсем рядом. Собственно руководствуясь этим и с прямыми руками руны собираются за час-два. Сам это вычислил очень давно - не было тогда интернетов и журналов.
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 11 месяцев назад
По части дизайна, атмосферы я бы отметил такой момент - игру пилили испанские разрабы и, думаю, этим объясняется ее выигрышная непохожесть на всякую гендальфщину и прочую скандинавщину. Иначе она ощущалась, не шаблонно.
@ВиталикВиршин
@ВиталикВиршин 7 месяцев назад
эти же чуваки метройд пилили как раз для свича, по сути знаковые игры для всей индустрии, а не просто очередной проходняк
@СтаниславЧайковский-м9щ
В своё время это была бомба. Это было как примерно в начале 2000-х выпустить современного аватара. Классы, оружие, уникальная боёвка за каждый класс а не просто закликивание мобов или ваншоты лоу левельных, реально любой моб может тебя разобрать за несколько секунд если будешь тупишь. Под конец конечно при доступе ко всему оружию и комбам с ними может крутить комбо которые будут ваншотать обычных противников и накал снижается, да в некоторых местах чувствуется что затянуто когда бегаешь по локации кругами открывая какие то двери и мобы которые респаунятся реально тратят время. Но завалить какого нибудь боса на первых уровнях - удовольствие полученное тяжким трудом и потому ценным. В дарк соул даже играть не могу, даже не понимаю суть этой вселенной и боёвки, через 5 минут охота только одно - выключить и забыть. А Blade в памяти на всю жизнь.
@Stepan473
@Stepan473 11 месяцев назад
Реально, круче bod только руна. Современные игры отстой
@rocknroll_shik
@rocknroll_shik 11 месяцев назад
Руна помойка
@alexanderzotov8983
@alexanderzotov8983 10 месяцев назад
Ну не, из современных кингдом ком отличненько. Боевка огонь с т.з. реализма и источников (фехтбухов). Ну ещё Hellish quart, но это файтинг на клинках, однообразный, хоть и весёлый
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 6 месяцев назад
а что за руна? я играл еще в какую-то игру в начале там с арбалетом бегаешь с красной точкой в виде прицела.
@user-xyuser.o_O
@user-xyuser.o_O 2 дня назад
ну, нет. руна после бод прям казуальщина) но игра тоже хорошая для своего времени.
@alexandertsyplokov9715
@alexandertsyplokov9715 11 месяцев назад
Игра невероятно крута. В своё время зацепила именно атмосферой темноватого фэнтези с закосом на "реализм", того же фэнтези. Тут вам и понятные противники, а не ёбанная неизвестная хуйня какая-то, порождённая каким-то больным воображением. Отличная боёвка с расчленённокой. Сюжет в стиле Роберта Говарда. Чуваки крепко были ограничены технологиями того времени и собственно временем на разработку, судя по тому подходу, который все же удалось реализовать. Одно то что всяких скелетов лучше дамажить ударно-раздробляющим чем мечами чего стоит.
@ElGnaaro
@ElGnaaro 11 месяцев назад
Ооой как хорошо, оооооойкакхорошооооууу. За такое, вот за такооое, за Бэйзд оф Даркнесс лови класс
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 11 месяцев назад
Пфффф - "игра все еще выгдялит, как игра 2001г...". С такими светом и тенями, физикой? - игрой 2010г минимум!
@kusatich
@kusatich 9 месяцев назад
Музыку из игры безбожно и постоянно воруют все подряд, даже официальные передачи на крупных каналах)) Я каждый раз при этом вижу битву с Далгураком))
@TInaEulkina
@TInaEulkina 7 месяцев назад
озвучка есть у каждого персонажа, когда они читают надписи у каждого свой голос.
@ФедорКрестов-п4о
@ФедорКрестов-п4о 10 месяцев назад
Эта игра просто погружала в атмосферу фентези.
@maxbalashov.
@maxbalashov. 11 месяцев назад
А мы заменяли озвучку врагов на свои голоса и реплики. В игре все звуки были в мп3. Ссались от смеха потом😅
@Wise_Kaa.
@Wise_Kaa. 11 месяцев назад
Игра шикарный проходил ее за всех в момент выхода и потом немало в клубе в пвп рубились только у тебя какой то кастрированный обзор вышел думаю тем кто в нее не играл вообще по обзору ничего не поймут просто нарезка несвязных кадров
@famerfall6892
@famerfall6892 11 месяцев назад
22:08 тут речь именно о том, что легко умереть как от какой-нибудь простой ловушки, так и от слабенкого моба, даже в конце игры. И это никак не связано с тем, можно сохраняться или нет. Именно общие черты геймплея, где ты можешь откиснуть в любой момент и позволяет сказать, что игра не такая уж и простая, а не то, можно ли сохраняться или нет.
@Jackpottking
@Jackpottking 11 месяцев назад
Там можно откиснуть даже неудачно кинув оружие, которое потом отскочило прям тебе же по голове.)))
@famerfall6892
@famerfall6892 11 месяцев назад
@@Jackpottking это точно )
@legionpheonix
@legionpheonix 10 месяцев назад
Всё именно так, просто автор видео балбес и не понимает что ляпнул на самом деле.
@mortarheadd6473
@mortarheadd6473 11 месяцев назад
Атмосфера BoD мое почтение. И бои чувствуются, как действительно смертельные бои с опасными противниками, а не заклинивание мобов. Проходил игру на рейтинге "Чудовище"(в локализации)
@ВасилийАлибабаевич-с8ф
@ВасилийАлибабаевич-с8ф 11 месяцев назад
чем больше сейвов,тем хуже статус
@Kosebamse
@Kosebamse 10 месяцев назад
Да. Достаточно 1-2 раза сохраняться на карте и будет рейтинг Awesome - Чудовище. Я играл всегда англ.версию, в нашей были путаницы с оружками. А за амазонку можно вообще не сохраняться, лучше всех проходит ловушки и пропасти, а в основном они могут привести к смерти, враги намного реже.
@Apozian4ewer
@Apozian4ewer 9 месяцев назад
С предпоследнего босса можно забрать щит ( если не разбил) и его меч. Для этого убить босса надо у в хода в локацию и во время анимации смерти нажать подбор предмета. Обожал играть в неё и считаю что сложная механика боя была отлично сбалансирована. Это не комбо слешер но и не дарк соул.
@legionpheonix
@legionpheonix 10 месяцев назад
Какую-то проблему сам автор завёл на счёт, что это предок "Dark Souls". Ну вообще-то да, это первая игра, где каждый противник опасен, потому что с пол тычка ты умираешь практически моментально. А сложность не такая высокая, потому что ты можешь всегда отменить атаку, потому что адекватное управление, потому что у тебя КиМ USB версии, а не когда я лично играл с PS/2 в 2000 году и это было достаточно сложно. Так что да, Dark Souls фактически духовный наследник Blade of Darkness. Многие фишки перекочевали в DS из BoD.
@felixalmakaev8826
@felixalmakaev8826 9 месяцев назад
Это не батя Дарксоулс...это игра последня с боевой системой...
@konstantinch7007
@konstantinch7007 5 месяцев назад
В игре был мультиплеер, который доставил не меньше веселья. Ведь в сингле не оценить, что удар варвара, самый обычный, горизонтальный, приходится аккурат дворфу в голову. Поэтому первые поединки заканчивались за доли секунды, пока не выработалась привычка ставить щит или отскакивать. Та же фигня со спамом легких атак амазонки и блоком варвара - поймать тайминг почти невозможно.
@Kosebamse
@Kosebamse 10 месяцев назад
Про "повторяющихся" боссов. А кто сказал, что голем и Мескаламдаг ("Клешня") - боссы? Скорее, сильные враги, просто игра выдаёт их дозированно, пока у нас в руках обычная скалка, а не древний артефакт. Рефайт с Вампиром был, потому что первый раз он на виверне улетел.
@user-xyuser.o_O
@user-xyuser.o_O 2 дня назад
тож хотел обратить на это внимание, что за мания, млять, с этими Боссссами? просто сильный перс уже не канает? понятно, что с зубочисткой тебе и одного хватит, а когда прихватил уберпалку на распродаже, тебе могут и двух таких сунуть.
@Vitaliuz
@Vitaliuz 10 месяцев назад
*Steamonauts:* _"Один качественный нарратор лучше."_ *Biomutant:* _"Ну не скажи, не скажи..."_
@OgrabliatorKorovanov
@OgrabliatorKorovanov 11 месяцев назад
прикольно еще было в клубе по локалке дуэль с корешем устраивать. амазонка имбово рвала всех остальных помню
@Никитос-р9з
@Никитос-р9з 8 месяцев назад
Золотая жила для переиздания. За пояс заткнет соуслайки
@mindfunck5979
@mindfunck5979 11 месяцев назад
Всё ещё жду ремейк на этот шедевр!
@Kosebamse
@Kosebamse 10 месяцев назад
Не будет ремейка. Ни разраб, ни издатель больше не существуют, права не у кого покупать. Во-вторых, она вполне играбельна и сегодня. Реворк вполне хорош + HD текстуры. Если перевести игру на другой движок, новые модели, анимации, звуки, музыка...А это точно получится та же самая БоД? ВК3 Рефорджед передаёт привет))
@mindfunck5979
@mindfunck5979 10 месяцев назад
@@Kosebamse с Демон Соулс получилось шикарно. Здесь бы так же
@AlonsoImput
@AlonsoImput 9 месяцев назад
11:33 очень отдаленно напоминают, типа хорошо, что у врагов нет мании лезть к тебе обниматься, но в остальном = брух. Основная проблема в анимациях, их таймигах и рекавери. Основа реального фехтования = тайминг и дистанция, и, что забавно, лучше всего это передали фромслфтваре, причем еще до Миядзаки, аж в 95м году со своей первой игрой king`s field)
@IvanGRANID
@IvanGRANID 11 месяцев назад
если проходишь игру сохраняясь и умирая сто раз , то да, она сложная, не смотря на возможность этих сохранений другое дело если есть возможность сохранения но играешь на расслабоне, а Блейд давала просраться но то что нет выбора сложности это для всех игр минус я считаю, потому что не у всех есть супер реакция , не все задроты, много людей хотят просто отдохнуть в играх
@IvanGRANID
@IvanGRANID 11 месяцев назад
очень долго искал игру в этом же стиле, так и не нашёл!
@LittleDruidArt
@LittleDruidArt 10 месяцев назад
Играя за гнома всё таки было одно преимущество! Некоторые противники промахивались, бывало что стрелы или топор пролетали над головой, видимо анимация была рассчитана на средний рост персонажа) Проходил эту игру за гнома, Игра огонь!
@НаглфарАстаросса-к9ф
@НаглфарАстаросса-к9ф 8 месяцев назад
были забавные моменты, ты рубишь вражину, стамины нет, гоблин делает замах не попадает по мне и срубает ногу другого гоблина
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 11 месяцев назад
Просто ненавидел дварфа за то, что не было годных суперов (так казалось) и за то, что двигался как жирная табуретка.
@Юрий-л2ъ8д
@Юрий-л2ъ8д 11 месяцев назад
Сколько вижу обзоров , всем ставлю лайк. Держи автор - заслужил!
@АрумМир
@АрумМир 9 месяцев назад
суть старых игр в том что их делали с душой не имея миллионов простые и понятные созданы развлекать а вот современные игры воняют только наживой как лохотрон в 90х
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 6 месяцев назад
именно в 10-ку
@МихаилБыков-ч7ц
@МихаилБыков-ч7ц 11 месяцев назад
Видео обалденное! Спасибо автору! Вопреки тому, что он говорит, что рассказывает нудно, как по мне все сделано идеально) Я сам в детстве играл в эту игру (а игра моя одногодка) и, мать рассказывает, что ужасно боялся скелетов. Впоследствии я ее проходил очень много раз, хоть это и составляет некоторые проблемы на современном железе... Игра легендарная, видео отличное! Автору спасибо)
@Sanya-Homa
@Sanya-Homa 11 месяцев назад
Да кто там на фоне в героях дерëтся? Тут вообще то ролик записывают рядом
@panislasya7119
@panislasya7119 11 месяцев назад
За БоД сразу лайк!
@АнтонСушинский
@АнтонСушинский 11 месяцев назад
Блейд оф Даркнесс и Руна... охохо такие шедевры, как щас помню гонял их на селероне 333
@IvanGRANID
@IvanGRANID 11 месяцев назад
Руна совершенно другая игра, это просто фентази слешер, в ней нет такой файтинг боёвки как в Блейд оф даркнесс можно сказать что похожая Беовульф и она тоже хороша, но она тоже совершенно другая геймплейно
@manifesto1989
@manifesto1989 11 месяцев назад
Забыл рассказать об огненном, ледяном, ядовитом оружии, а это ведь немалая часть игры) Спс за обзор любимой игры)
@BestGamerAllTime
@BestGamerAllTime 11 месяцев назад
Северенс, это предыстория Кастлвании лорды теней )
@ACDE34
@ACDE34 Год назад
О, да это же мой самый любимый слешер! До сих пор время от времени перепрохожу его, заливаясь слезами ностальгии. Теперь жду обзор на "Die by the sword". Графений конечно там еще менее презентабельный, чем в клинке тьмы, но зато как же хороша боевка! А руна, на мой взгляд, сравнения с SBD вообще не выдерживает.
@Steamonauts
@Steamonauts Год назад
В Дай бай зэ Сворд я пытался играть несколько раз, но управление там слишком... Экспериментальное для меня. :)
@nonamenoname1942
@nonamenoname1942 11 месяцев назад
Руна вообще не зашла, а блейд - игра на века!
@user-xyuser.o_O
@user-xyuser.o_O 2 дня назад
​@@Steamonautsт. е. готика тогда вообще адом покажется?
@Lexikonsky
@Lexikonsky 11 месяцев назад
Одна из очень немногих, где можно руки ноги отрубить )))))))
@Necrolik0811
@Necrolik0811 9 месяцев назад
помню, в детстве её проходил по музыку Modern Talking _)))) было весело)))
@antonyv.6289
@antonyv.6289 6 месяцев назад
Эх, помню те славные времена (...при царе Горохе!)...только рыцарь - ятаган (комбо) либо клинок дракона!...озвучка, когда входишь в храм...Грегорианские песнопения! Крепость "Немрут"....одиночество...Атмосферно!
@acab3146
@acab3146 11 месяцев назад
на 1:25 орк агрится на товарища за случайное попадание. Где такое встретишь в нынешних играх, хоть одна есть?
@Ra3da4a
@Ra3da4a 11 месяцев назад
Это супер бомба игруха
@mikhail74
@mikhail74 Год назад
Превьюха шикарная, респект создавшему.
@Antoner-qz3jn
@Antoner-qz3jn 10 месяцев назад
Очень крутая игра!сначало совсем не понравилась....но поиграв чуть больше просто оторваться не смог.....боёвка просто великолепная,было даже такое... что снеся часть противника она срекошетила и убила монстра лучника,который стоял на сторожевой баше)
@TrueNicomus
@TrueNicomus 10 месяцев назад
описание от фаргуса должен зачитывать Гаврилов... эмоционально и соблюдая знаки препинания
@eSportsBrigade
@eSportsBrigade 10 месяцев назад
хм... даже щас игра неплохо выглядит.
@SnowormTv
@SnowormTv 11 месяцев назад
Вот он дарк соул откуда пошел) игра детства
@AleePsiduck
@AleePsiduck 7 месяцев назад
Незнаю. после на столько живой боёвки в BoD, по сравнении вообще со всеми другими слешерами, дарк соус - обычная консольная др..чильня.
@alangliin4655
@alangliin4655 10 месяцев назад
Сложность дворф - хорошо пошутил - варвар -рыцарь -дворф - амазонка
@БекирЯглы
@БекирЯглы 10 месяцев назад
если бы сделали полноценный ремейк или ремастер на современных движках,то игра была бы бесценна...лично для меня это как ремейк Готики 2,если он таки выйдет когда-нибудь..Готику 1 вон доделывают...эти игры имели особую,мало с чем сравнимую атмосферу во время прохождения..сейчас так делать почти не умеют..( претензии к игре,необоснованные)) врагов тут много и это именно те,кто являются врагами по лору:орки,тролли,минотавры,нежить,демоны,павшие люди и два божественных существа. к примеру,в нашем собственном мире из врагов могут быть ТОЛЬКО люди,да какие-нибудь бойцовские звери...а тут-полный набор) да и сюжет вовсе не растянут,наоборот:мы узнаем простую историю и ПЫТАЕМСЯ повторить подвиг великих героев прошлого,которые-зная,что все может повториться однажды-постарались сделать все возможное для воинов будущего. а значит,все камни и руны должны были быть в тех местах,которые внимательный путешественник заметит рано или поздно. а с другой стороны,враг не сможет найти легко и быстро-это очень важно. и кстати именно наша невнимательность и стала причиной того,что враг таки нашел все руны(если мы повторно пытаемся пройти уровень с руной). так что все абсолютно логично. исследуй уровень,загадки,сражайся и смотри по сторонам...или это сделают враги...)
@Kosebamse
@Kosebamse 10 месяцев назад
Различия в ХП только в самом начале. Уже к 10 уровню их примерно одинаковое количество у всех персонажей, отличие в 20-30, когда их 1500 - незначительны. А вот показатели скорости всегда одинаковы. Именно поэтому за аму и лыцаря легче всего, ловушки они проходят спидраном. Ну и дистанция оружия тоже влияет. До амы никто тупо не дотягивается)) Никогда не понимал, почему её сравнивают с Соусами. А почему Руну или Анклав с Соусами никто не сравнивает? Там же тоже есть мечи/топоры. Уже даже механикой боёвки они не похожи. Соусы на паттернах и таймингах, БоД - рандом. Никогда не знаешь, когда орк сделает быстрый свинг отравленным мечом или выпад в прыжке. Из огромных минусов выделю дисбаланс персонажей, про который уже написал и дисбаланс оружия/комбо. У некоторых персонажей проще тащить с собой более слабый дрын, у которого комбо мощнее/удобнее. Например, длинный меч (похожий на нодати) барба можно тащить вплоть до акульего меча, т.к. мечи между ними - только для обычных атак годятся. Ручками можно поправить характеристики персонажей в файлах игры, например, сколько ХП будет каждый уровень, выправив немного баланс. А ещё было бы хорошо, если бы топоры варвара приравнивались к булавам, т.к. у барба дубина лишь одна и почти в конце.
@Sk0v0r0rdka
@Sk0v0r0rdka 4 месяца назад
Я эту игру в детстве гонял на пк. Сейчас когда вышел HD пак я ее даже на XBOX SX купил и гонял там. Блин как же круто месить орков и гоблинов на телике и кидаться отрубленными головами в оных.
@vyacheslavgudz2832
@vyacheslavgudz2832 6 месяцев назад
Единственный минус это одинаковая прибавка здоровья у всех персонажей. В диабло 2 например у варвара было 4 хп на 1 единицу, у паладина и амозонки по 3, у некроманта и волшебницы по 2. Здесь могли также сделать дать коэффициент прибавки, а не + хп за каждый уровень.
@TrueNicomus
@TrueNicomus 10 месяцев назад
звуки в игре - это очень большая часть геймплея... редко кто умело этим пользуется. особенно современные игроделы... да и в мультфильмах тоже - особенно в наших, где постоянно пытаются таймлайн вне диалогов заполнить пыхтениями, вздохами и прочим пердежом... позорища. а в то время графическое решение было крайне сложным в рамках существующего железа в массах... так вот и старались дополнить всё визуальное и аудио, и повествованием, и лором, и балансом... а сейчас бахнул поликов, шейдинг модный - вперёд скупать лутбоксы! жри и не вякай
@Рамиль-э3о
@Рамиль-э3о 11 месяцев назад
В детстве казалось адовой. Прошло лет 20, после закалки всей серией ДС, прошел достаточно легко. Но с кайфом.
@Gor_13
@Gor_13 5 месяцев назад
Невероятно интересная, хотя и безумно сложная игра. Прошел с трудом, но и удовольствия получил огромное!
@Andrey34297
@Andrey34297 6 месяцев назад
Основной минус у игры это отсутсвие уровня сложностей , потому как для новичка эта игра сложная , а для того кто двадцатый раз проходит очень легкая. было бы круто что бы как в гостраннере была бы легкий вариант, средний и адский ! и что бы механика ихры не менялась, а менялось количество врагов, оснащение их оружием и броней, что бы они были более выгодно размещены на местности , и тп... а так к сожалению когда первые пару раз проходишь сложности нормальные , а потом уже слишком легко ,да и с последнем метом который на расстояние бьет адекватно проходить только первый раз , потом уже это являеться читерским оружием в чем прикол вместо честного сражения стрелять на расстоянии , это нудно по времени но без заронов всех убиваешь ! было бы адекватно не давать этот меч на высоком уровне сложности , по поводу сохранений я считаю что сохраняться нужно давать везде но что бы сама игра была сложной ну или как в том же гостраннере каждые несокльо минут игры что бы были сохранения ...
@Andrey34297
@Andrey34297 6 месяцев назад
Я эту игру лет 20 играю, раз 40 проходил и скажу так что с русской озвучкой которая была на древней версии игры помоему 8 бит называлась... погружение в игру было идеальное , а на англиском из стим версии уже не так , хотя сейчас играю только в стим версию потому как графика стала немного получше , но озвучка совсем в игру не погружает , просто читаешь то что написано на русском , а сама английская озвучка не о чем ! с русской озвучкой было намного круче !!
@1974gringojuan
@1974gringojuan 3 месяца назад
Это настоящая классика, перепрохожу регулярно.
@МаксимТитков-я4ч
@МаксимТитков-я4ч 11 месяцев назад
10:25 А разве склянки выше 500 хп пьет будто батя утренний самогон вальяжно и с распробой не только гном? По моему остальные их быстро хлебают. Ну это чисто мое наблюдение. Где варвар всасывал в себя фунфырь одной ноздрей, гном доставал склянку и смаковал каждый глоток, не смотря на окруживших его врагов
@Steamonauts
@Steamonauts 11 месяцев назад
Бутылки пьются быстрее когда противник рядом, но я эту деталь заметил уже после написания видео. Но даже на самой быстрой анимации персонаж тратит время чтобы вытащить эту бутылку из штанов, так что шанс получить по голове все равно весьма высок. :) PS: Коммент очень смешной. :)
@user-xyuser.o_O
@user-xyuser.o_O 2 дня назад
​@@Steamonautsнет, т. к. каждый перс уникальный, дворф пьёт фунфырики медленнее всех и пох ему есть враги рядом или нет.
@prushinaut2510
@prushinaut2510 9 месяцев назад
Думаю сравнение с Соул идет от общих ощущений от боевки как центральной механики обеих игр.
@Berlioz1991
@Berlioz1991 Год назад
А почему ты называешь игру severance, если в стиме она называется просто blade of darkness? И по названию severance она не находится в поиске магазина
@Steamonauts
@Steamonauts Год назад
Потому что это ее полное название. В зависимости от региона называется по разному, но даже у нас в стране есть люди которые помнят ее как Северенс, а есть те кто знает ее только как Блейд оф Даркнесс. Поэтому в видео я решил использовать оба названия.
@rocknroll_shik
@rocknroll_shik 11 месяцев назад
Blade the Edge of Darkness еще есть ее название
@romavalkov7663
@romavalkov7663 4 месяца назад
У вас мод на обзор мышкой или это можно настроить ? У вас все плавно и спокойно, а у меня рвано...тока A и D удобнее управлять
@Steamonauts
@Steamonauts 4 месяца назад
Никаких модов. Насколько я знаю в одном из последних патчей добавили два типа камер: новая и классическая. Когда я играл такого выбора не было. Думаю стоит попереключать их и посмотреть какая вам больше понравится.
@БродягаБро-н6я
@БродягаБро-н6я 8 месяцев назад
как с геймпадом играется? в стиме есть мнение, что ужас ужасный, а хочется именно с геймадом поиграть.
@vit120586
@vit120586 Месяц назад
За блейд подписка лайк, пили еще чтоб олдскулы ходили👍
@LongMax
@LongMax 11 месяцев назад
Кстати вот эта озвучка закадровым рассказчиком пошла и на пользу переводам игры, не помню от какой была студии была игра от меня, но там один хороший актер озвучки вполне все вытянул, что однозначно пошло атмосфере на пользу.
@ВладимирЛеонов-ы1ь
@ВладимирЛеонов-ы1ь 10 месяцев назад
Это был диск конторы 00х "8bit" "Луна станет кроваво-красной, солнце будет затемнено..."
@LongMax
@LongMax 10 месяцев назад
@@ВладимирЛеонов-ы1ь Да, да, да, оно самое
@3dk743
@3dk743 10 месяцев назад
нет! я не буду проходить ее в 58 раз! нет!
@alekseylegkov9324
@alekseylegkov9324 11 месяцев назад
Классный ностальгический обзор 👍Severance - папка всей дарк соулщины. Игра - база и легенда. Правда при прохождении забивал огромный болтешник на ЧСВ манипуляцию, мне было достаточно трудно её проходить даже с кучей сохранений. Посему и пройдена игра была только на лёгком уровне сложности - игра за Амазонку. Атмосфера игры даже сейчас ощущается густой, гнетущей и жуткой. Её бы полный ремастер, как RE4, эх.... P.S. Кстати, да, поиск рун был ещё тот геморрой в те времена. Тот самый момент когда не смог взять заветный меч из-за нехватки рун и пришлось игру с самого начала проходить (что-то сломалось в игре, а может я чего на тот момент не понял).
@LongMax
@LongMax 11 месяцев назад
Там перед походом за мечом должна была бы быть на карте возможность вернуться на ранее пройденные карты и по сокращенному маршруту там дойти до тайника с руной. Меч можно взять и с полным комплектом рун и без него, но без рун брать меч не интересно, он теряет дистанционную атаку и буквально отсекается уровень с финальным боссом - ну такое себе сюжетное решение от разработчиков.
@alekseylegkov9324
@alekseylegkov9324 11 месяцев назад
@@LongMax Посмотрев видео (на другом канале) уже в курсе такого поворота событий. Игра была давным-давно пройдена со 2-ой попытки, но всё равно благодарю за отклик и подробное описание.
@lomovoz7637
@lomovoz7637 10 месяцев назад
Эх,если бы в парагоне такая система и механика боя была бы
@IIIyTLP
@IIIyTLP 11 месяцев назад
В прошлом я знал её как сакред xD не знаю что за умник назвал её. И меня это не кисло так сбивало. Но тем не менее, там где я опробовал её она именовалась сакред :)
@TikhomirovYuriy
@TikhomirovYuriy 10 месяцев назад
- ...они были абсолютно поехавшие...
@Константин-с8т4з
@Константин-с8т4з 10 месяцев назад
Руна!? Да ну руна намного проще во всех аспектах.
@Abobasss
@Abobasss 10 месяцев назад
не понимаю как я прошел мимо этой игры
@АнтонАлександрович-в9у
Аж слезы по глазам !) Прошел ее раз 20 ....
@MrMadNemo
@MrMadNemo 9 месяцев назад
А почему Северанс? У меня в Стиме просто игра называется Блейд оф даркнесс - за 180р щас продается
@Steamonauts
@Steamonauts 9 месяцев назад
В разных регионах называлась по разному, и поскольку локализаторы в начале 2000х в большинстве своём были пиратами и ничего не стандартизировали, можно было найти как версию с названием Блейд оф Даркнесс, так и Северенс.
@portwain
@portwain Год назад
Ролик шикарный, респект создавшему.
@Cnacu6o.
@Cnacu6o. 7 месяцев назад
Как сейчас помню, больше 20 лет уже прошло с тех пор. Помню как установил, поиграл часа полтора и удалил без сожаления. Кривое управление, кособокая графика, даже на то время. Откуда популярность, непонятно.
@user-xyuser.o_O
@user-xyuser.o_O 2 дня назад
кривые руки, залитые глаза... другого объяснения я не нахожу...
@IvanGRANID
@IvanGRANID 11 месяцев назад
полностью согласен, Игра МЕго Топ, за исключением спама уклонов, которыми можно кружить врагов Фехтование в этой игре это супер! очень скучаю в Сосаликах изза рандомных ударов вместо осознанного фехтования
@drugon
@drugon 10 месяцев назад
Руна куда более комфортная и удобная, чем Северенс, это факт. Там не приходится так явно воевать с управлением и физикой движений своего персонажа. Но и боевая система там практически отсутствует как класс, что особенно заметно в мультиплеере, когда два обалдуя носятся вокруг друг друга, бестолково размахивая мечами. Думаю, это происходит в первую очередь из-за отсутствия возможности блокировки прицела на противнике. В Jedi Knight 2, как бы я её ни любил, аналогичная проблема, кстати говоря.
@alexander1807
@alexander1807 9 месяцев назад
Одна из самых обожаемых игр детства, пиратский диск с озвучкой от 8bit до сих пор жив,здоров, периодически переигрываю,по смеси динамики,музыки,графики и боевки так ничего лучше и не нашёл
@vidjetosko
@vidjetosko 10 месяцев назад
До сих пор самая кровянная игра для меня. Помнится, что можно было шинковать по кусочкам, что уже неплохо для игры 2001 года.
@IllianTherone
@IllianTherone 10 месяцев назад
Это не Blade of Darkness "soulsborne", это Dark Souls "BoD-like"! И, кстати, в 2000-х мы играли вообще без ручных сохранений, пользуясь только автоматическими в начале каждого уровня. Умер - начинаешь уровень заново!
@alexander1807
@alexander1807 9 месяцев назад
Там в сохранениях разрабы стебутся над игроком,сначала ты героический а если очень много сохраняться то и до трусливого можно опуститься
@IllianTherone
@IllianTherone 9 месяцев назад
@@alexander1807 да, всё верно. Просто хотел этим отметить, что в то время из-за отсутствия публичной системы ачивок и толкового интернета, данное достижение работало лишь для собственного "внутреннего задрота" и индивидуального тщеславия, коим максимум можно было похвастаться немногочисленным друзьям, игравшим в эту игру.
@snipevitalik
@snipevitalik 10 месяцев назад
Когда я был очень молод проходил её по несколько раз разными героями. Игра - шедевр. Это было великолепно. Сейчас же... Запустил, но так и не смог нормально настроить что бы она работала адекватно. Надеюсь ререлиз мне поможет.
@Mufipaketok
@Mufipaketok 10 месяцев назад
На мой взгляд идея с поиском рун хорошо подходит этой игре. Этот поиск придает игре доп челлендж. Сколько радости было, когда ты наконец-то находит ту заветную кнопку! Плюс, для атмосферы выгодно- столько мрачных секретов в этом мире-придает глубины
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut 3 месяца назад
о, эдвард вульф!
@EBKAKUI
@EBKAKUI 10 месяцев назад
Очень жаль, что никогда не слышал об этой игре. Невероятно проработанная боевка для того времени, чего не хватало в деревянном скайриме, да и во всех подобных играх.
@РусланВ-ж5х
@РусланВ-ж5х 11 месяцев назад
странно почему в 00 мы ее пропустили? пираты чисто попсу на дисках тогда клепали кажется, я даже незнал что такая игра есть
@antontony4430
@antontony4430 11 месяцев назад
Хз почему,но HD текстуры грузят мою 3080 ti на 90%
@denistrafimchick9979
@denistrafimchick9979 Год назад
По мне самым большим и отвратительным минусом стала спецализация оружия. А точнее, привязка того самого ГЛАВНОГО меча к одноручным мечам. Например, моя любимая амазонка не умеет им пользоваться. А финального босса только его суперударом и можно было забить. В остальном крутая игра. В своё время прошёл раз 20, наверное.
@OgrabliatorKorovanov
@OgrabliatorKorovanov 11 месяцев назад
Так там классовые оружия последнего уровня больше дамага вешают чем этот "световой меч", крутил-бы своей амазонкой эту её нагину или что там было. А спецприем светового меча (дальняя атака) одинаково доступен для всех классов
@LongMax
@LongMax 11 месяцев назад
Ну меч не совсем одноручный, варвар будет использовать его как двуручный меч и вроде крутить все свои приемы без проблем. А вот амазонка да, ну видно её в самый последний момент к игре прикручивали.
@denistrafimchick9979
@denistrafimchick9979 11 месяцев назад
Разве, там не было так, что он пробивался только этим световым ударом?@@OgrabliatorKorovanov
@couragethecowardlydog6485
@couragethecowardlydog6485 11 месяцев назад
Амазонке меч реально не нужон)) Ее спецприем на последнем оружии давал два круговых удара с огромнейшим дамагом, и выжимался оч легко. Основная фишка зелья силы - оно временно убирало выносливось (можно было использовать любое по силе оружие и спамить суперударами). Зная эти особеннсти, а к концу игры ты уже точно об этом знал и не раз использовал, можно было убить последнего босса буквально за 2-3 комбоатаки не дав ему переродиться. Ну, и сбор рун был как и сохранения - необязательным. Насколько помню можно было пройти и без него, игра только намекнет, что ты лузер, ну и лучами света спамить не выйдет. Но я давно играл, могу всего и не помнить.
@Dendroid314
@Dendroid314 10 месяцев назад
Главный меч у варвара считается за двуручный(со всеми работающими комбо). Получется только амазонка не может им нормально пользоваться.
Далее
OYUNCAK DİREKSİYON İLE ARABAYI SÜRDÜ 😱
00:16
Просмотров 4,4 млн
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
НОВАЯ "БУХАНКА" 2024. ФИНАЛ
1:39:04
Просмотров 296 тыс.
Ща расскажу про Blade of Darkness
28:39
Просмотров 32 тыс.
OYUNCAK DİREKSİYON İLE ARABAYI SÜRDÜ 😱
00:16
Просмотров 4,4 млн