Тёмный

Правда Про Пререндер - Графика в 90е - Old-Games.RU Podcast №104 

PodcastOGRU
Подписаться 43 тыс.
Просмотров 32 тыс.
50% 1

Пререндеренная графика была визитной карточкой второй половины 90-х. Если ваш компьютер не потянет мою игру, то я просто засниму все ассеты в 3D-редакторе, и сделаю из них спрайты, фоны и заставки. Как-то так вкратце. Но на самом деле пререндера было очень много и иногда он принимал очень странные и креативные формы. И про это выпуск.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
00:00 Начало
00:30 Про Пререндер
01:32 Какие опции были в начале 90-х
2:00 CGI - Компьютерная графика в кино
04:01 Как сделать пререндер интерактивным?
04:50 Шутеры и шмапы на базе пререндеренного видео
09:05 Cryo Interactive и их игры
12:31 Весь уровень - это один видеоролик
14:19 3D игры с фиксированными углами камер
18:49 Как сделать хит из кучки красивых картинок
20:50 Как засунуть 3D-графику на один картридж?
23:26 Кто сделал себе имя на пререндеренных роликах в 90е?
25:36 Стратегии с изометрией
26:16 Пререндер в новом времени
Использованы фрагменты видео с других каналов:
L-Zone
• L-Zone (Longplay, No C...
The Hive
• Games for Windows 95 -...
Final Fantasy VI
• SNES Final Fantasy VI ...

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 189   
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 месяцев назад
Развитие темы этого выпуска - Пререндер Сегодня можно посмотреть, подписавшись на наш Бусти. boosty.to/podcastogru/
@mopedroller
@mopedroller 7 месяцев назад
Эти голоса, как лучший психолог... как будто сейчас не сумасшедший 2023, а 2003 и я переключая каналы вечером на кухонном телевизоре, попал на передачу про компьютеры. В руке булка с маслом, а на столе горячий чай
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 7 месяцев назад
не говори бро...нулевые были лучшее время для многих..нефть в рост ни войн ни проблем
@djohnkonnor3735
@djohnkonnor3735 5 месяцев назад
блин, были же времена, когда казалось, что Солнце светит специально для нас🤝
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 5 месяцев назад
@@djohnkonnor3735 было бро...может ещё будет) надо верить и жить🤝
@identitynotestablished9133
@identitynotestablished9133 7 месяцев назад
Наш любимый, ламповый канал. Знаете, что мне нравится? У вас концепция и подача в роликах сохраняется годами в одном положении.В данном случае это большой плюс т.к. выпусков очень много и все они кажутся одинаково свежими, хоть год назад были выпущены хоть три. Сидишь и пересматриваешь по второму, третьему кругу и нет ощущения в духе "ооо ну это древний ролик, они там еще не умели снимать, фигня". Не, у вас с самых первых роликов и по сей день качественно все)
@Stix63ruSamara
@Stix63ruSamara 7 месяцев назад
Согласен !
@P56437
@P56437 7 месяцев назад
В точку!
@vasaneff2253
@vasaneff2253 7 месяцев назад
Ну незнаю. Для меня этот канал "торшерный", а иногда свечковый :)
@mChlorine
@mChlorine 7 месяцев назад
качество звука, правда, у первых выпусков хромает
@dimddr_man
@dimddr_man 7 месяцев назад
Думаю разработчики могут в будущем вернуться к пререндеру в играх и с помощью ИИ и нейро сетей вывести его на другой уровень.
@TheFlyingMage
@TheFlyingMage 7 месяцев назад
Независимо от мощности современных игровых систем и возможностей движка, я до сих пор ценю качественные пререндеренные ролики. Хороший вступительный ролик способен кардинально изменить впечатление от игры. А хороший заключительный ролик, оставляет приятное послевкусие.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Наш человек
@Feel_737
@Feel_737 7 месяцев назад
Помню, как впервые запустив вступительный ролик первой Syberia, я понял, что игра будет шедевральна.
@dmitryyaroshvich602
@dmitryyaroshvich602 7 месяцев назад
Спасибо парни за очередной выпуск. Хорошо, что сохраняйте формат "подкаста". Хорошая, даже сказал бы литературная редактура текста. Приятно, в первую очередь , слушать. Видеоряд дополняет ваши истории, но не наоборот. Большая редкость на сегодняшний день.
@user-qu6ty4sw9d
@user-qu6ty4sw9d 7 месяцев назад
Помню в 98 Сегу купил, скарифанился с дружбаном в путяге по этому делу. Он потом как то купил Бэтмана Форевер. Я спросил его, как графика, он ответил - Как фильм! Вот такие мы были впечатлительные!
@MONKRUS82
@MONKRUS82 7 месяцев назад
Эх "Вавилон 5" великий сериал. "Alone in the Dark" я впервые в 1995-м испугался. "Bioforge" ни когда не забуду как ездил на автобусе с 40 дискетами к знакомому (а сколько архивы битыми оказывались, ездил раза 4 что бы все архивы записать)
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Здесь напрашивается какая-нибудь шутка про tcp/ip, но в голову ничего не идёт
@karpenkoas
@karpenkoas 7 месяцев назад
Мы в то время ездили к друзьям уже с жёсткими дисками. HDD rack были реально популярной и востребованной штукой - эдакая мегафлешка 90-х ) На целых 250 Мб, представляете )) С каким-нибудь DoubleSpace спокойно ставилась W95, Офис, какая-нибудь Delphi для работы и ещё влезала пара-тройка игр - типа той же Bioforge, Duke Nukem 3D или C&C.
@karpenkoas
@karpenkoas 7 месяцев назад
Вспоминаются игры от студии Phantomery Interactive - Sublustrum и "Фобос 1953". Их движок Panopticum базировался как раз на пререндере, комбинированном с живыми фото и объединённом в бесшовную 360-панораму. P.S. Кстати, считаю эти проекты одним из лучших из того, что могло случиться с отечественной игровой индустрией... но, к сожалению, не случилось (( Сами PI, если мне не изменят память, попали в очень нехорошую финансовую ситуацию, третью игру так и не закончили, пытались заниматься коммерческими видеопрезентациями а потом продались "Кефиру" и превратились в одну из кучи студий, клепающих бесконечные донатные дрочильни. Очень жаль (((
@TheYa2000
@TheYa2000 7 месяцев назад
Неделя началась с чудесного и интересного видео! Спасибо вам, ребята! Бесподобные видео! Здорово, что вами вложено столько сил и времени в ваши подкасты.😌😌😌
@user-nq3wq7ex3r
@user-nq3wq7ex3r 7 месяцев назад
Смотрю вас много лет и только сейчас пришёл а одному выводу. Вы доказываете что игры это больше чем искусство.
@Feel_737
@Feel_737 7 месяцев назад
Великолепный, интереснейший ролик! Здорово раскрыли тему пререндера, а также вспомнили в связи с этим кучу незаслуженно забытых раритетов. Респект вам огромный, ребята!
@Stix63ruSamara
@Stix63ruSamara 7 месяцев назад
Парни спасибо за новый выпуск. Да я тоже считаю что ваш огромный плюс в том что вы не стараетесь бежать в ногу со всеми трендами. Просто делаете что нравиться. И ваш канал действительно ламповый и уютный. Хотя понятно что это не ваше основное занятие. Но в то же время чувствуется вас, толкает к выпуску не жажда нажиться на просмотрах...
@Stix63ruSamara
@Stix63ruSamara 7 месяцев назад
Да к слову я аккаунт для работы переименовал. А раньше я был ИВАН ВАСИН🙂
@mikeutsyn3051
@mikeutsyn3051 7 месяцев назад
ваш бы канал заместо истории в школе 🎮😉
@deminmax
@deminmax 7 месяцев назад
Какое-то невероятное количество инноваций и гениальных идей за такой короткий срок!
@zlobnyj-yashchik
@zlobnyj-yashchik 7 месяцев назад
Гег квест тоже по этой технологии сделан !
@tsorevitch2409
@tsorevitch2409 7 месяцев назад
Словил приступ ностальгии вспоминая как играл почти во все перечисленное "еще тогда, на релизе" :-) Rebel assault взрывал мозг
@ClockworkBastard
@ClockworkBastard 7 месяцев назад
Спасибо!! Вот вы даже спросили под конец "где лучше всего это удалось' совместить. 28:04 Вы не сказали про Oddworld и Blade Runner!
@Kam1769
@Kam1769 Месяц назад
Пререндереные ролики были во всех играх. Да, честное 3D в 90-х было большинству платформ не по силам, поэтому 2D процветало. Когда игра как видеоролик, то назад не вернуться, а движение не прекращается, только вперёд. Да, камера меняет вид в Resident Evil, правда часто очень неудачный и неудобный ракурс для игрока, а вот монстру в самый раз, особенно когда монстр прямо в камеру и смотрит. Статичную пререндареную графику проще использовать, тем более интерактивности мало. Данный стиль графики жив до сих пор! Огромное спасибо за великое, эпичное, уникальное, фантастичное, мифическое путешествие в историю игр.
@korolchukpp
@korolchukpp 7 месяцев назад
Замечательный выпуск! В детстве, помню, очень впечатляла Cyberia 2. Смотрелась прямо как мультфильм))
@dmitry_shkilny
@dmitry_shkilny 7 месяцев назад
Спасибо. Очень интересно, как и всегда
@Serg.Guitar
@Serg.Guitar 7 месяцев назад
Так вот значит почему моя любимая игра детства Silver была такой красивой!
@alexandernikitin4789
@alexandernikitin4789 7 месяцев назад
У вас как всегда классные ролики, такая видеоцифровая история игр получилась. Сделайте пожалуйста что нибудь пор жанр Fighting на ПК, без типичных приставочных или аркадных файтингов, это же терра инкогнита, вспомните самые лучшие, хотя с этим будет сложнее.
@aspinx
@aspinx 7 месяцев назад
Как сейчас помню, переход к 3d в 90х привел к деградации графики. пререндеренное смотрелось лучше и сочнее что-ли.
@anton28348
@anton28348 7 месяцев назад
"... но большой славы она не сыскала и была благополучно забыта... ну хотя бы мы вспомнили...." столько печали в этой фразе и голосе
@pinterius
@pinterius 7 месяцев назад
отличный выпуск)спасибо)Я прям смотрел и ждал когда скажете о моем любимом BIOFORGE и дождался))Была конечно мега игра с отличным сюжетом и историей..жаль что origin, а впоследствии ЕА ,так и не вернулись к ее переосмыслению и ремейку. Думаю она и сейчас бы многим понравилась
@modularatrandom7505
@modularatrandom7505 7 месяцев назад
как же в детстве я любил Megarace, класс
@Naturalist_Corner
@Naturalist_Corner 7 месяцев назад
Спасибо за видео. Больше всего в плане совмещения 3д графики и пререндеренного виде запомнилая фф8 - сцена на поезде с отцеплением вагонов и пара пробежек по полю боя со взрывами и прочими эффектами
@LonLeeLockLee
@LonLeeLockLee 7 месяцев назад
Браво! Затрагиваемые темы и атмосфера роликов великолепны!
@VeterinarXP
@VeterinarXP 7 месяцев назад
Спасибо за ролик. Ещё одна функция пререндерных сцен: скрытая загрузка новой локации в фоне, пока игрок смотрит катсцену. Иначе, я не понимаю, зачем в Max Payne 3 и MK 2011 было вставлять пререндер сцены, которые по качеству графики примерно такие же, как и сама игра, при этом по артефактам сжатия палится пререндер 😁 P.S. От тавтологических словосочетаний типа "задний фон" неплохо бы избавиться 😏
@Author777
@Author777 7 месяцев назад
Шикарное утро с подкастом
@_NoNaMe_27
@_NoNaMe_27 7 месяцев назад
Спасибо вам за работу, парни. С интересом ностальгирую по тем временам)
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 7 месяцев назад
На одном дыхании, очень круто! Спасибо!
@user-jc8yx9xr4f
@user-jc8yx9xr4f 7 месяцев назад
В начале двухтысячных, мы с приятелями тоже хотели сделать игруху, естественно как фоллаут, только круче. И когда стал вопрос где будем брать графику, меня посетила замечательная мысль, а что если нарисовать все что нужно в 3ds max, построить сцену с зафиксированными камерами под нужными углами требуемой перспективы и покадрово выводить полученную анимацию с альфа*каналами. и о чудо, тысячи спрайтов, ходьбы, стрельбы, смерти и т.д. получались за считанные часы, очень удобно было делать спрайты с разным оружием и в разной одежде, модель человека не менялась и код анимации оставался тот-же, а модели "навесухи" присабачивались какие угодно. А оказывается все так делали)))
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Так сделали в итоге или на чём остановились?
@user-jc8yx9xr4f
@user-jc8yx9xr4f 7 месяцев назад
@@PodcastOGRUЯ нарисовал кучу "графики" штук 30 всяких стволов, ножей, мечей, сделал анимацию, два комплекта "костюмов", программисты сделали простенький движок, который использовал 3d объекты зданий и выводил спрайты, и даже можно было походить по одной локации. Но потом они сказали, что делать игры это бесперспективняк, и они пойдут изучать программирование 1с. На том и расстались...
@lehazyo
@lehazyo 7 месяцев назад
Спасибо за как всегда прекрасное видео!
@Nikitaxrenpoimiotkyda
@Nikitaxrenpoimiotkyda 7 месяцев назад
Как всегда великолепно😊😊😊 спасибо господа
@vizorasva7580
@vizorasva7580 7 месяцев назад
Резиденты с 1 по 3, со своей фиксированной камерой и пререндарами, были в разы лучше всех последующих частей... убили такую серию((
@djohnkonnor3735
@djohnkonnor3735 5 месяцев назад
18:26 "..упала навзничь, где ее и нашли цифровые археологи будущего.." 😆😆😆 Парни вы молодцы, что копаете, благодаря вам, восполнил пробел ПК индустрии 80х, начала 90х, начинал уже с "современных" стандартов конца 90х, в душе не знал, что там было в начале, а глядя на графику, боялся углубляться, "всех благодарю за работу" (с) High Fleet.. жду подобной передачи по работам индипроектов, к которым относится и упомянутый HF
@Dagoth_Ordos
@Dagoth_Ordos 7 месяцев назад
Большое спасибо за выпуск, было очень интересно окунуться в историю древности!
@R.TigerClaw
@R.TigerClaw 7 месяцев назад
Хотел уже упрек из-за Alone in the Dark написать. А вы про него сказали :)))
@iglukhov
@iglukhov 7 месяцев назад
Ура!!!! Новый выпуск!!
@alexeykoshelev47
@alexeykoshelev47 7 месяцев назад
Обожаю ваш канал! Каждый новый выпуск хорошо проработан, взаимодействие обоих спикеров просто идеальное... Качество звука тоже радует. И материал просто кайфовый. Я уже как-то писал, но повторюсь ещё раз. Это как музей о неизвестных сторонах игродела. Да, я играл в большинство из игр, о которых вы говорите, но в детстве не задумываешься, что именно стоит за тем или иным проектом. Сейчас же слушать об это интересно. Виджил и Димаус, вы крутые!
@weeeegeeee
@weeeegeeee 6 месяцев назад
Спасибо за качественные и хорошо подобранные футажи. Очень приятно и интересно смотреть.
@LuxFerre666
@LuxFerre666 7 месяцев назад
Спасибо! Очень интересно.
@user-fg3eb1xs3y
@user-fg3eb1xs3y 7 месяцев назад
Спасибо за родик, было интересно посмотреть. Ваш контент можно смело назвать "игровая археология". :)
@Anthony-pw5vh
@Anthony-pw5vh 7 месяцев назад
Все отлично - продолжайте
@P56437
@P56437 7 месяцев назад
Наконец то новый ролик! Спасибо!!!
@PesoaVideo
@PesoaVideo 7 месяцев назад
Ребята, спасибо за классный выпуск! Интересная тема, кстати!
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 7 месяцев назад
очень-очень теплые воспоминания о тайм командо. ps1, год 97-ой где-то. тогда я бы ни за что не подумал, что не смогу вернуться за пропущенной дубинком/мечом/револьвером из-за того, что фон - это пререндеренный play в одну сторону.
@Pavel79920
@Pavel79920 7 месяцев назад
Кайфую от спрайтов в играх 🤗
@roadtrippin48
@roadtrippin48 7 месяцев назад
Вспоминаются еще Седьмой гость и последний рыцарь) сколько вечеров было проведено за 14 дюймовым ЭЛТ монитором))
@drem_psb
@drem_psb 7 месяцев назад
Мультсериал по "Горцу" был настолько мало известным, что его даже у нас крутили.
@KusikTourerV
@KusikTourerV 21 день назад
Искал как называется игра на пк из 80-90х на пк, где летит птица и атакует яйцами по земле врагов. Сайт знал где искать, давно у вас ностальгирую на досбоксе, наткнулся на новости на сайте и вот я здесь. Сайт олдгеймеров с новостями 2024го года это круто. Подписан. Сайт в строке закладок)
@sr.alejandro3650
@sr.alejandro3650 7 месяцев назад
Спасибо огромное за классную тему, видео как всегда огонь!
@DrLithium
@DrLithium 7 месяцев назад
Ещё вспомнил "RAVAGE D.C.X.", "Rise of the Robots", "The 7th Guest" и The "11th Hour".
@MisterSEMSMIT
@MisterSEMSMIT 7 месяцев назад
Спасибо огромное за интересно видео!
@qMILSTORM
@qMILSTORM 7 месяцев назад
Прекрасная работа , казалось бы что уже всё, но вы находите что то интересное
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 7 месяцев назад
Пререндериное скролящееся видео в качестве фона впечатляло не только в Dracula (1993) или в Time Commando (1996), но и в Parasite Eve II (2000) - подача сцены решала. Ну, и ради катсцен, во многом, брались Final Fantasy, начиная с 7 части. В ПК-версиях как-то можно было их выдрать и смотреть отдельно в проигрывателе. Кстати, в ремейке FFVII пререндеренные катсцены в чем-то проигрывают созданным на движке - сквеоы превзошли сами себя. Но, конечно, с Blizzard никто соперничать не мог. Я не понимал, как некоторые люди брали рип-версию Diablo II на одном диске.
@TheIROMB1
@TheIROMB1 7 месяцев назад
Жаль не упомянули игры Бенуа Сокаля. Это вершина пререндеренных задников.
@TheJackie4512
@TheJackie4512 6 месяцев назад
Ждал,когда упомянут игру Сиберия,так и не дождался,которая добилась эффекта "вау" в своё время.
@defaultaccount878
@defaultaccount878 7 месяцев назад
Было бы неплохо плашку с названием каждой игры показывать. Спасибо за контент!
@FOX-XOF
@FOX-XOF 7 месяцев назад
Очень интересную тему подняли в ролике. Подача, как всегда, на высоте. Обычно, в продолжительных роликах повествовательного содержания много воды, а тут все пол часа полетают просто незаметно. Единственная мысль в конце - как, уже все? И смотришь на таймер=)) Молодцы вообще, качественные подкасты делаете. P.S.: не знаю, есть ли ваш подкаст на таких площадках, как Яндекс Музыка например, но если нет, то это определенно нужно исправить=) P.S.S: таки да, нашел и там и сразу же подписался. Респект ребята.
@realavt
@realavt 7 месяцев назад
Очень ностальгичный выпуск, ибо в 90-х и большей части нулевых дико пёрся по 3Д-пререндеру, собственно играя во всё это в первую очередь ради графония. Но как можно было не упомянуть дилогию Fear Effect с ПС1, где использование анимированных пререндеренных задников достигло своего пика креативности и участия в игровом процессе?! Да и скролл-шутеры Viewpoint и The Reap можно было бы вспомнить, ибо зрелищно, а в плане пререндеренных FMV-гонок стоило бы упомянуть NES-овскую Days of Thunder (1990), ибо вышла пораньше Мегарейса и была на картридже, а также СНЕС-овскую Kyle Petty's No Fear Racing (1995), плюс две ГБА-шные - Championship Motocross 2001 (2000) и Toy Story Racer (2001).
@Demexis
@Demexis 7 месяцев назад
На Newgrounds в далёком 2005 году вышла flash-игра Gunny Bunny++. Это был "трёхмерный" рельсовый шутер. Только недавно, декомпилировав .SWF, обнаружил тысячу отрендеренных изображений, которые складывались в анимации и имитировали движение в 3D-пространстве. Так что да, пререндер прекрасно использовался и на более поздних платформах, где и не подразумевалось изначально никаких 3D технологий. Честно сказать, не вижу смысла отказываться от этого и сегодня, бессмысленно растрачивая ресурсы компьютера на один и тот же результат, только рендерящийся в реальном времени.
@user-om3yy1ux2f
@user-om3yy1ux2f 7 месяцев назад
Dragon Lore оставила неизгладимые впечатления, тогда конечно я не думал про пререндер и просто наслаждался игрой. Всё хочу переиграть заново)) А музыка из Lost Eden долгое время стояла на звонках в телефоне))
@speaktrum5681
@speaktrum5681 5 месяцев назад
Пререндер есть даже в космических рейнджерах, где на фоне планет есть статическое изображение (и при лучшем истечении обстоятельств ой сколько всего можно было сделать бы с этой технологией) а в космосе и гипере на фоне реальной двухмерной воксельной локации с элементам дизайна были фоны космоса с изменением лишь угла обзора на двухмерную картинку. Сделано это было круто, в открытом космосе появлялся эффект смены параллакса обзора, в гипере вся карта ощущалась не только как трёхмерная а пререндер давал ощу текстуры самого гипера. Ну и самое слабое место планетные фоны. Моя мечта была найти в файлах игры коды, отвечающие за эти фоны и попробовать запихнуть туда что-то другое. По факту можно было бы при минимальных усилиях и общей условности сделать коллосально разнообразную игру, потому что фанатских артов привалило со временем очень оч много. Но увы, проект тупо закончили, помимо модов на самую совершенную версию в стиме. А ведь по сути в современности это один из немногих проектов, где сейчас можно было бы развернуться со всеми этими архаичными технологиями по полной. 5-6 вариантов перелёта через систему (заставками), и то же со всем остальным. А по средствам эти украшательства стоят на порядок меньше чем разработка современного ааа проекта. С гениальной игрой обошлись несправедливо. Вот 😅
@gerhalt5663
@gerhalt5663 7 месяцев назад
Вирджил и Димаус, мое почтение! Ну и традиционная благодарность за очередной поекрасный подкаст 👍 З.Ы. Если ничего не путаю, то исходная аркадная версия Sylpheed была по-честному трехмерной, пускай и без текстурирования, то есть flat shaded. А вот порт игры для SEGA CD задник пришлось из реалтайма ппределать в пререндер, иначе мощностей железяки не хватало чтобы вывозить весь графон с приемлемой частотой кадров 🤔
@andrewvlap
@andrewvlap 7 месяцев назад
Авторы забыли упомянуть ещё Fear Effect для ps1. Там вместо задников тоже использовались видеоролики.
@Hephaestvs
@Hephaestvs 7 месяцев назад
Можно еще про игры с пререндером? Diablo 2, Robin Hood (2002) HoMM3 и так далее. Уверен, это многим интересно!
@AndronNSK
@AndronNSK 7 месяцев назад
The city of the lost children.
@dimakof
@dimakof 7 месяцев назад
Большое спасибо за выпуск
@bazilkukuta4659
@bazilkukuta4659 7 месяцев назад
Ни слова про 7го гостя и Time Commando! А ведь это знаковые игры по данной теме
@user-uu3oq8qf7l
@user-uu3oq8qf7l 7 месяцев назад
Спасибо, интересно. Звуков кроме голосов нет, вряд ли это предполагалось.
@mikromatika_music_official
@mikromatika_music_official 7 месяцев назад
Наконец то! Сразу лайк !
@user-fk2nn7jl1d
@user-fk2nn7jl1d 7 месяцев назад
Друзья, расскажите, пожалуйста историю кинематографичных платформеров!
@irongor321
@irongor321 7 месяцев назад
Спасибо за качественный контент🙏
@user-ro2mg4eg8t
@user-ro2mg4eg8t 7 месяцев назад
Спасибо за ваш труд. Сделайте пожалуйста плейлист со всеми частями подкаста. Чтоб можно было включать случайно все 106 выпусков случайно
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Он уже есть - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9HHOMfmM4Fk.html
@user-ro2mg4eg8t
@user-ro2mg4eg8t 7 месяцев назад
@@PodcastOGRU почему то именно в этом плейлисте нет кнопки "случайно"
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Не знаю почему - может потому, что его ютуб сейчас распознаёт как "подкаст".
@vasaneff2253
@vasaneff2253 7 месяцев назад
Просто используй прогу для андроида ньюпайп - ни рекламы ничего лишнего и можно что угодно в очередь ставить - прога крутяк!
@xletoxx
@xletoxx 7 месяцев назад
Спасибо за интересный выпуск. И за то что напомнили про старую любимую игру KKND, прикупил сейчас в стиме обе части )))
@cloudlynosound
@cloudlynosound 7 месяцев назад
"square вложили в эту игру свыше сорока... минут видео." - отлично.
@Irukangi7
@Irukangi7 7 месяцев назад
Спасибо за видео, было интересно!
@lelikcr3473
@lelikcr3473 7 месяцев назад
Спасибо... ФФ8 на 4 сд дисках. А там заставки были классные....
@alexeyantipov6582
@alexeyantipov6582 7 месяцев назад
I love this show!
@sordesmax6238
@sordesmax6238 7 месяцев назад
эх, а список упомянутых игр был бы кстати. а то столько интересного, а я уже половину позабыл))
@user-kw7wn8hs2p
@user-kw7wn8hs2p 7 месяцев назад
Вам спасибо, за эти уютные и познавательные подкасты)
@Reprinceff1
@Reprinceff1 6 месяцев назад
2:19 😮благодарю
@johnsheridan4337
@johnsheridan4337 7 месяцев назад
Спасибо!
@user-mu9mf6ej5r
@user-mu9mf6ej5r 7 месяцев назад
Лайк сразу заочно
@blychogg
@blychogg 7 месяцев назад
Ого! Есть игра по "СаламбО"! Это же роман Флобера.
@xsignal
@xsignal 7 месяцев назад
Дааа... Последняя фантазия: Дух внутри. Его я увидел у знакомого, на новеньком компьютере в год выпуска, посмотрели первые минут двадцать... И вот на протяжении двадцати лет я пытаюсь посмотреть его целиком, и ещё ни разу мне этого не удалось - постоянно что-то мешает. Я так и не знаю чем дело закончилось ))) и видимо уже не узнаю.
@alex_vee
@alex_vee 7 месяцев назад
Фильм хороший, рекомендую к просмотру. Посмотрел его ещё в первой половине нулевых в слабом качестве. Потом нашёл его в 1080p и сохранил себе в коллекцию
@user-zk8xb4qd5m
@user-zk8xb4qd5m 7 месяцев назад
После слова пререндер, сразу вспомнился FNAF. Там большая часть графики тоже пререндерена, что придает серии какой-то даже ретро вайб.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 7 месяцев назад
Точно. Хороший пример современной (относительно) и успешной (абсолютно) игры целиком на базе пререндера.
@artemzarianov6273
@artemzarianov6273 7 месяцев назад
Спасибо большое. Чувствуется профессионализм в роликах, я бы сказал. Видно, что разобрались в теме. Продолжаете пожалуйста. Вы делаете невероятно важные вещи в плане сохранения игрового наследия и просвещения ими людей. Спасибо.
@alloruslan
@alloruslan 7 месяцев назад
Привед ребята спасибо вам за творчество! Люблю ваш канал, но желаю и впредь оставаться неадекватным))) не удайляйте мой коммент)) выпускайте видео и стримы дальше, люблю старые игры так же, как и вы! Отдуши прям реально, очень интересный контент каждый выпуск, смотрел все кроме стримов(стримы не все). Отдушицкий еще раз добра, здоровья, всем благ вам и посетителям канала!❤
@user-vm4uh6lv7s
@user-vm4uh6lv7s 7 месяцев назад
спасибо
@evilblade666
@evilblade666 7 месяцев назад
Я крайне удивлён, что вы ни словом не упомянули 7-й гость/11-й час 😲
@dimaveslo7139
@dimaveslo7139 7 месяцев назад
Игра по мультсериалу по Горцу на Атари CD. Нихерасе. Это как спортивный автомобиль от китайцев.
@user-bz8td2hf5t
@user-bz8td2hf5t 7 месяцев назад
27:42 Давно играл в эту игру забыл как называется ( перемещение во времени ) напишите. Играл несколько раз проблема была с сохранием игры.
@unikvseru
@unikvseru 7 месяцев назад
ШИК
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 7 месяцев назад
Вспомнился Serious Sam 2 с ужасающе плохими пререндеренными заставками, которые выглядели хуже игры, да ещё и пожаты были, как фильмы на CD в начале нулевых
@vasaneff2253
@vasaneff2253 7 месяцев назад
Так вторая часть сама по себе просто отстой была после крутанской первой с типа аддоном (вторым енкоунтером всмысле). Почему? Да хотябы потому,что разделение экрана убрали,а эта фишка тогда была чемто нереально крутанским. Я с друганами 2! Два года месился и рубился за одним компом с друганами с этим разделением экрана! И не забываем - это то в 2001-2002 то годах!!!!!
@user-fm3xk6vc6s
@user-fm3xk6vc6s 7 месяцев назад
В кино индустрии иногда используется эффект camera projectoin, она же camera maping. Эффект совершенно не ресурсозатратный, интересно это использовалось в каких-то играх?
@T_Eny
@T_Eny 7 месяцев назад
А что там было в бате Diablo?) Sacred. Ох а эти легендарные взрывы quake 2. А сколько одинаковых костров наделано повсюду... Хотя уровень-видео вот это уже вершина) А вот в ремастере варкрафта так и не дождались пререндеров - и так бывает
@nihonam
@nihonam 7 месяцев назад
хорошо бы в описание ролике добавить список упомянутых игр, чтоб не надо было заново пересматривать ради какого-то названия
@user-tx8df2bt8c
@user-tx8df2bt8c 7 месяцев назад
с Resident Evil немного напутали, все таки первая полностью трехмерная игра была Code Veronica, но с фиксированной камерой, а четверка уже была с современной за плечом. :)
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 7 месяцев назад
Прирендереные задники сделают 3D игру плоской или что ?
@user-tx8df2bt8c
@user-tx8df2bt8c 7 месяцев назад
@@ant-tj5wk в код веронике не было пререндереных задников. там все было в 3D, камера просто фиксированной была.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 7 месяцев назад
@@user-tx8df2bt8c Причём здесь Код Вероники? Резики 1-3 были до неё.
@user-tx8df2bt8c
@user-tx8df2bt8c 7 месяцев назад
@@ant-tj5wk при том что авторы упомянли первую полностью трехмерную игру в серии и назвали RE4. я отметил эту неточность.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 7 месяцев назад
@@user-tx8df2bt8c Отметил и сам сказал неточно)) в Резик1 персонажи и враги в полностью 3-х мерном мире - значит игра в 3D , пофиг какие там задники. Даже в современных играх бэкграунды с горизонтом, скайбоксы, трава, пламя, взрывы и т.д и т.п. могут быть спрайтовым - афигеть, значит кроме Майнкрафта 3D игр ещё не создавали )))
Далее
At What Height Does my Iphone Break?
01:00
Просмотров 4,8 млн
Откуда Пошла Озвучка В Играх?
15:08
Обзор Aliens Dark Descent OGREVIEW
15:21
Просмотров 8 тыс.