Когда я впервые играл в Данжеон Кипер фиг помню в каком году, это был такой восторг! Потрясающая на тот момент графика, супер сюжет и реализация. Ну и наши локализаторы не подкачали в тот раз и это была лучшая игра. И по сегодня она в числе самых лучших!
О интересная тема. Так рад, что канал растёт. Значит правильным курсом идёте. Спасибо за видео. У нас была пиратка Myth у неё страшная была обложка(зомби без губ и век) хорошая тактика.
Спасибо за очередной чудесный выпуск! Во всем повествовании чувствуется сомнение в правильности перехода с 2D в 3D и во многих моментах по факту. Лишь в одном случае таких сомнений быть не может - это гонки! На примере того же Test-Drive. От Дуэли до Пятого. Причем в 1994 мы даже не понимали что такое 3D, а по двору поползли слухи об игре, где можно было развернуться на трассе и поехать в обратную сторону, что казалось фантастическим! Я говорю о первом NFS. Лайтово приобщенные к 3D по средству dtrack`а, от NFS мы были просто без ума. И на долгие годы для нас стало мерилом качества гонок тот факт, что на трассе можно развернуться и ехать обратно))) (конечно, если это не вид сверху). Ну не знали мы, что это 3D нам позволяет этим заниматься)). В то же время стали выходить игры с "фильмовой" графикой, такие как MK и WM и это окончательно покалечило детскую психику. Лучшее время! П.С. Отдельное спасибо за Overblood. Страшная, атмосферная игра в стиле чужих с дурацкой концовкой. Но она умело эксплуатировала наш детские фантазии остаться одному в городе на день-другой.
Гонки, как и другие симуляторы, изначально хотели делать в 3D только железо до поры не вытягивало, или выглядяли они жалко. Можно сказать, что с NFS по-настоящему шмогли в первый раз.
@@PodcastOGRU согласен, я как-то упустил это из внимания. Выходит что гонки не пытались улучшить посредством 3D, а, говоря образно, выжидали время пока гусеница созреет в бабочку. Выходит, что гонки изначально идеальный жанр)) я так и знал!
MDK и Кармагедон, 3д с элементами 2д. И да, "Тоталка" (Total Annihilation) была чем-то не вообразимым, после неё смотреть на StarCraft было сложно, особенно не возможность построить 200+ юнитов.
Кстати, ландшафты в ней были воксельными, а фигурки вроде как "пререндерёнными" (на самом деле достаточно популярный приём, как пример - astrofire - клон "астероидов"), что-то похожее было в Дюна 2000. Но таки да, в отличие от всяких стар-вар-крафтов игра была весьма реалистичной. И ещё почему-то никто не вспомнил Homeworld. Самый первый был весьма неплох (последующие версии, если не брать катаклизм, сделали уже "условно 2d").
Хороший пример удачного перехода серии в 3D - Metal Gear. С одной стороны, сердцевина геймплея осталась неизменной с Metal Gear 2. С другой стороны, трехмерность позволила: 1) добавить фишечки вроде обзора от первого лица, стрельбы из снайперки и т.д., которые были невозможны без смены перспективы; 2) достигнуть (пусть и примитивной с нынешней точки зрения) кинематографичности в катсценах.
Betrayal at Krondor - полигональный мир и спрайтовые объекты и персонажи, в итоге можно везде ходить-бродить и качество картинки для того времени неплохое, очень неплохо было для того времени.
Хороший выпуск. Вообще, из примеров перехода 3d мне первой вспоминается серия Might and Magic. Переход которой оказался настолько удачным, что многие и не знают, что до 6-ой части серия была двумерной и поклеточной
За Fade to Black огромное спасибо! Был фанатом Flashback в 90-х и по сей день думал-гадал о судьбе главного героя - думал его никогда не найдут. Оказалось у игры все это время было продолжение, еще и на соньке. Лучше бы они его в 2-Д сделали конечно) Было очень интересно, крутые вы ребята.
Лучшее завершение дня! Из довольно удачных примеров перехода из 2D в 3D конечно же можно назвать Gex и какой-нибудь Metal gear. Ну и Overblood просто как один из первопроходцев 3D тоже достоин уважения - игра отличная
Отличный подкаст. Спасибо, парни! По теме, в свое время разочаровал переход дюны в 3д в Emperor. Мне в то время показалась фича с вращением камеры лишней и усложнявшей игровой процесс, в продолжении red alert - generals, это смотрелось как-то более органично
Мне наоборот зашла новая дюна. Побольше бы там обьектов для взаимодействия. Как в Тибериуме 3. Типа зданий с нефракциоными воинами, мутантами и техникой.
Если быть точным, камеру там никто не вертел, она и так правильно стояла, и нормально обтекала возвышения, но была возможность, и часто необходимость часто вертеть здания, что опытные игроки могли выполнять резким движением мыши в нужном направлении. В Red Alert 3 эту свободу подрезали, дав быстрое ориентирование построек по клеточкам, особенно это касалось точно ориентируемых относительно рудников обогатителей что с точки зрения геймплея удобнее. В Generals при игре за Китай скорость сбора ресурсов максимизировалась,, если Supply Center ставился так, чтобы 2 машинки между ним и кучей ресурсов были как неподвижный мостик, но так поставить, еще суметь надо. Ну и если объективно смотреть, то на 2003-ий год 3D в стратегиях еще не могло соперничать в качестве с пререндером. Это нам, игравшим в Generals и после 2010-го, было как-то пофигу на солдатиков из нескольких палочек и изображение круглой крыши пятиугольником. Пошаговики, вроде, HoMM4 и Age of Wonders 2 продолжали в изометрии держаться. Даже в заметно более поздней трехмерной HoMM5 картинка выглядит сильно упрощенной.
Недавно наткнулся на ваш канал, выборочно проглядываю видосы - очень интересно. Я достаточно неплохо осведомлен о поколении консолей, а вот ПК гейминг у меня начался с Макс Пейна и третьего Варика. Вот, наверстываю упущенное и ваш канал помогает узнавать что-то новое, спасибо.
Как всегда всё отлично, хорошее видео, отличная подборка игр. Помню на меня произвёл впечатление Дракула на ps1, не 3d но на то время чего-то лучшего я не видел.
Офигенное видео! Заставляет задуматься, что мы имеем сейчас - без 5 минут фотореализм, и сравнить с шейпами на 3:49 это за 30 лет)) и ещё Ecstatica не упомянули из культового)))
Спасибо! Очень Интересная тема. Планируются более подробные выпуски? А один из неудачных имхо переходов в 3D, который первым делом вспомнился Broken Sword: это и потеря удобного управления, и потеря графического стиля - игра стала восприниматься совсем по-другому... (MCat78)
по сравнению с современными играми, Broken Sword 3 - шедевр игростроения. Там хотя бы самому думать нужно и загадки интересные. А в современных тебе вообще все предметы подсвечивают, чтобы не дай бог ты свой мозг не перенапряг. Ходи себе и собирай подсвеченные предметы - думать не нужно, а зачем? ПРо загадки в современных играх я вообще промолчу - передвинь ящик А влево и залезь на него - это самая сложная загадка. Самое смешное, что даже персонажи в современных играх управляются сами по себе - запустите Ассасинс Крид какой-нибудь и нажмите стрелочку вперед - персонаж сам по себе будет бежать, прыгать, цепляться где надо, в общем все делать за вас. Игрок в модерн гамах - ненужный и бесполезный придаток к сюжету и графике
Castlevania 64 - первая 3Д игра в серии.Играл в нее не так давно на эмуляторе.Корявенькая,но мне понравилась своим неспешным геймплеем и атмосферой.В свое время ее критиковали,не самое удачный переход в 3Д.Но интересно было соприкаснуться с этим артефактом.
Не смотря на то, что уже играл в Driller и Total Eclipse на спектруме, для меня таким переходом стала Ultima Underworld. Отличный 3д движок, который выдавал приличный фпс на 386sx, и при этом погружение в игру было просто потрясащим.
Из крутых тайтлов 90х среди Action/Adventure вспоминается ещё Dark Earth (ну и разумеется, Ecstatica, Bioforge). А из категории "b" Time Commando, Alien Oddyssey
Всё ожидал, что в стратегиях будет упомянут HomeWorld. Вот уж где настоящий переход в 3D. Upd. Написал, не посмотрев до конца, считая, что Myth - последняя тактика/стратегия в выпуске. :) Дополню тогда уже. Настоящий прыжок в 3D, по моему мнению, - это именно HomeWorld. Мы слазим с плосткости и работаем в пространстве. Полноценно используется измерение Z. Warcraft 3 - это скорее как платформер с трёхмерными персонажами, но старым и привычным плоским геймплеем. Upd 2. Про применение свободного 3D в стратегиях и тактиках. Дайте игроку тактическую паузу и проблема с обзорностью и быстрым восприятием информации исчезает. Та же серия Вторая Мировая/Исскуство Войны. Там полная свобода камеры, крути как хочешь (движок в ВМ вообще от серии авиасимов Ил-2: Забытые сражения, куда уж свободнее и трёхмернее :) ), но разобраться с происходящим не проблема. Наоборот очень бывает удобно оценить позиции, простреливаемость местности и т.д.
Как обычно, шикарный ролик) Как тема для идей, по моему у вас такого небыло, история детских развивающих игр, вроде Приключения Флика, рыбки Фредди итд :)
Да, 3D мода тогда давила всем на мозг. Помню как все нахваливали LBA2 (little big adventure) - хоть и прошёл до конца, но отбило всё желание от 3D "интеграции"
Starfox был у меня любимой игрой на super nintendo, а Mario 64 соответственно на nintendo 64. Dungeon Keeper наверно одна из самы-самых любимых моих игр, до сих пор в неё играю! Так же навеяли вы ностальгию по Myth в переводе от Фаргуса...
На мой взгляд Bullfrog - в Dungeon Keeper (особенно при использовании шутерной геймплэйной части) явно использовали наработки ранее вышедшей Magic Carpet. Вообще в те годы я думал что стратегии перейдут в 3D с возможностью видеть мир из глаз командира по примеру Battlezone 98. Так же вспоминается ещё один неплохой пример, но уже 2000ного года - Sacrifice. Но не всем стратегиям 3Д шло на пользу. Тот же трёхмерный Emperor Battle for Dune - вышедший в 2001 году - (по моему субъективному мнению) оказался в разы хуже предыдущих частей. Что касается адвенчур (особенно хорорных) - там 3хмерность добавляла страха. Такие игры как Bioforge или Ecstatica были для меня в детстве полноценными хорорами. Из скролл шутеров то что мне запомнилось - я бы выделил Chaos Control 1995 года. По сути простейший виртуальный тир, но который имел весьма красивую 3d картинку для 95 года. А самой любимой 3D игрой у меня была Slipstream 5000. Вот эти летающие гонки - всем советую.
Как вы могли забыть упомянуть Cyberia?! Это ж нетленная классика, и тоже очень яркий пример весьма кмчественного псевдо 3д, да еще и смешение жанров для того времени необычное - адвенчура, квест, флайт-симулятор и позиционный шутер в одном флаконе! И хардкорнаяаааа....так и не смог до конца пройти) Шедевр!
Ваши подкасты как манна небесная. Но взрывные волны от хлопков это пять, Димаус!!!))) Странно, что упомянули Варик 3 от 2002 года, но не упомянули полностью трехмерный и юниты и ландшафт Император Битва за Дюну от 2001, на мой взгляд и графика и масштабы в Императоре получше/больше были.
Эх, до сих пор грущу от того, что радиорынок снесли и построили тц. Ламповые палатки там были, там же и купил свою первую псп(как сейчас помню, фатка 1002ая японочка) , все лето на нее зарабатывал с продажи букетов сирени на ильинке и заправки авто
Жду новые выпуски. Очень интересно. 3D пошло на пользу спортивным симуляторам! В частности футбол, баскетбол и хоккей в 3-х мерном варианте замечательно выглядят, да и на геймплей переход в 3D отрицательно не повлиял. (я отрицательных примеров привести не смогу).
У меня PS-1 не было, и для меня было тем еще экспириенсом проходить Spyro Reignited Trilogy. Вот просто идеально видно, и как менялась сама игра (а она как бы уже закат PS-1) именно в плане отхода от попыток сделать гибрид игры с 8\16-тибитных консолей с большой игрой нового поколения, к собственно игре уже нового поколения (Crash эту стадию так и не прошел), и какие вообще были ограничения при создании платформера в 3D, и как их вообще пытались маскировать. Например, весьма существенная слепота игрока, который зачастую просто начинает нарезать круги вокруг объекта атаки. Да, в спокойных местах, привыкаешь к управлению камерой, но сделать сколь-нибудь сложную боевку тут не выглядит реально, и, видно, что разработчик понимал проблему, мобы, например, не преследуют игрока, иначе он бы из-за сложностей с обзором был бы просто беззащитен, а так, потеряв цель, можно просто отбежать. В "Конкера" я пробовал играть на эмуляторе, но это занятие, как минимум требует привычки и латунных яиц. В целом, 3D-платформинг остается довольно сложным в плане управления жанром, и, видимо, поэтому не особо популярен.
Глядя на Bug! вспомнился экспериментальный Miegakure -- в котором по замыслу точно так же, как в платформере игровой процес проходит в 2D но с возможностью менять плоскость на перпендикулярную, в Miegakure предполагается игровой процесс на 3D сценах, которые могут проворачиваться в перпендикулярные
Географическая печать, как же велико моё офигение было, т.к. с неё слизали чуть ли не под копирку весьма годный и увлекательный JumpingFlash! на PS1. Спасибо, не знал о такой игре. UPD: Заметка себе. Сначала весь ролик смотри, потом комментируй.
Спасибо за отличный выпуск! Как всегда было очень интересно. Из личных воспоминаний: Earthworm Jim 3D - позорнейший пример того, как угробили великую и самобытную серию, попыткой угнаться за модной тенденцией.
Из квестов можно вспомнить Grim Fandango. Правда трехмерными там были только персонажи и поднимаемые предметы - все остальное пререндеренные. Зато стилизация была замечательной и низкополигональность игре совсем не мешала. А вот какой игре она, по моему личному мнению, помешала - это четвертой части "Проклятья Острова обезьян." После замечательной красочной третьей части (которая чувствовалась как оживший мультик), нам показывали стремненькую графику под стиль Мрачного Фанданго. Но если Фанданго стиль подходил как влитой, то Проклятью это не шло от слова совсем. А вот Total Anihilation не сказать что бы меня сильно удивила в плане визуала по началу. Все же камера там была статичной и ландшафт казался просто нарисованным. И это уже потом я узнал (благодаря фанатским поделкам), что и карты и объекты на них были полностью трехмерными. При этом игра спокойно работала на компьютерах без трехмерного укорителя. При этом по внешнему виду даже сегодня игра смотрится отлично. По почему-то трехмерность в 90-е ассоциируется у меня только со "стрелялками". Два Квейка, игра по Пятому элементу, приключения Лары Крофт, Deathtrap Dungeon, Dark Forces 2, Unreal и огромное количество подобных им игр с видом от первого или третьего лица и скудной обстановкой локаций. Разве что Half-Life чуть-чуть выбивался из этого списка своей детализацией помещений.
О, Deathtrap Dungeon) перепроходил тут недавно.отличная игра, несмотря на запоротый финал( в плане концовки). кстати не знаю,как оригинал,но версию от ГоГ вполне реально сломать на сохранения,я про то,что точки сознание работают относительно бесконечно...
Первыми играми с псевдо 3D был DOOM и Wolfenstain. А в стратегиях замена 2D на изометрию не помешала Heroes 1 - 3, Age of Empires 1, Imperium Galactica 1 - стать топовыми. Мне даже щас кажется оправданным использование изометрии. Например простенькая карта стратегии Age of Empires весит около 100 Mb, а если тоже самое сделать Unity или Unreal - она будет весить от 600 Mb и и выше 😁
Кстати, насчёт третьих частей, да-да - помню, 3-я часть Рэймена вышла как раз в 3D. Ну, как по мне, довольно неплохой платформер получился. Потом, правда, создатели 4-ю и 5-ю часть уже снова в 2D сделали.
странно, но толком никто (почти никто) не рассматривал игру Lost Eden - отличная адвенчура в интересной вселенной, с просто офигевшим саундтреком и невероятными на то время пререндеренными переходами между сценами. кто не в теме - советую заценить 😎🤙🏻
Ура! Ну а для меня именно переход из 2Д в 3Д прочувствовался на Циве. Наверное это не реальное еще тогда 3Д а изометрика, но как это разделило мир напополам :-) (меня, к слову бесило жутко) :-))))
ворзоне 2100 кстати тру 3д. Там используется комбинированный метод оценки попаданий, в тч и оценка колизий, например можно было не попасть по юниту из за ланшафта или случайно сбить летающий юнит наземным оружием, чаще всего это случается с артилерией под залп которой могла попасть авиация. Чего не было например в воркрафте.
Основоположника 2.5D забыли. Marathon от Bungie - когда DOOM был абсолютно плоским в 1994 - Marathon позволял наводить оружие практически во всех плоскостях, и передвигаться по ступеням, меняя расстояние от "пола" И про FullThrottle тоже не слова. Syndicat от Bullfrog. Ранние, но это были попытки перехода в 3D не теряя играбельности.
Я до сих пор в старый томбрайдер рублюсь, а современный терпеть не могу! "Fade to blacк это переводится как тени исчезают в полдень..." ----- из передачи от винта! (1996г.)