Тёмный

Проблема людей второго сорта на космической станции. Обзор IXION 

iXBT games
Подписаться 483 тыс.
Просмотров 173 тыс.
50% 1

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Проблема людей второго сорта на космической станции. Обзор IXION
00:00 Скетч
01:14 Неоднозначная игра
02:48 Кто такой Иксион
04:25 Любовь и ненависть
06:37 Гибель человечества
08:27 Графика и оптимизация
10:00 Начало скитаний
11:34 Управление станцией
13:35 Люди первого и второго сорта
17:07 Игра душит
18:26 Исследования
20:06 Стабильность и пропаганда
22:10 Исследование космоса
23:08 Интерфейс и управление
23:23 Музыка космоса
23:57 Полное прохождение
25:05 Что надо исправить
27:17 Управление станцией
29:25 Шоссе в никуда
#ixbt #ixion #иксион #стратегия #выживание #градостранение #космос #frostpunk #симулятор

Игры

Опубликовано:

 

30 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 989   
@iXBTgames
@iXBTgames Год назад
Статьи Димы Кривова: - Обзор Frostpunk ixbt.games/reviews/frostpunk-holodnyy-raschyot.html - Обзор IXION ixbt.games/reviews/2023/01/31/beskonecnaya-pytka-kosmosom-obzor-ixion.html
@flomancer4378
@flomancer4378 Год назад
А где Димин Онли Фанс?XDDD
@ekvitko
@ekvitko Год назад
У вас обе ссылки - на Иксион, поправьте первую.)
@flomancer4378
@flomancer4378 Год назад
@@Mr.Black- Но его Онли Фанс мы тоже ссылки так и не имеем...
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
А, ну тоесть на градостроилку очередную мы видеообзор пилить будем, а company of heroes 3 пропустим...
@limeacid
@limeacid Год назад
Я и не знал, что в игре размораживаются два вида трудоспособности колонисты…
@user-ou4jm5zr1i
@user-ou4jm5zr1i Год назад
-Эхей, мы находимся на космической станции, которая в любой момент может разрушиться, почему бы нам не перестать работать и устроить забастовку!-последняя тупая мысль, перед тем как человека вытянуло в открытый космос через трещину, которую ему надо было заделать
@dns972001
@dns972001 Год назад
А вот надо было гулаг первым делом строить!))
@Red.Igroman_bot.2.0
@Red.Igroman_bot.2.0 Год назад
@@dns972001 к тому же космический ГУЛаг уже построили, о нем Булджать рассказывал. Так что надо просто воспользоваться готовым опытом
@user-ze8ze3lj4v
@user-ze8ze3lj4v Год назад
Если часть людей не работают, а только жрут, то не удивительно что люди бастуют.
@HindrancUS
@HindrancUS Год назад
_мы находимся на космической станции, которая в любой момент может разрушиться, почему бы нам не перестать работать и устроить забастовку_ Нет бы затянуть пояса и отнестись с пониманием! Не раскачивайте станцию! _Если часть людей не работают, а только жрут, то не удивительно что люди бастуют_ "Мужик, твоя жена/дочка/мама не обучена на космического инженера, на станции для неё работы нет - она ж трутнень, паразит, давай её за борт выкинем!"
@dns972001
@dns972001 Год назад
@@HindrancUS Если администрация не способна к эффективному управлению, не бастовать надо, а отправить ее полным составом на удобрения в первую очередь. В СССР была программа переподготовки и проф. обучения, любого могли обучить нужной специальности, все работали. А если кто то был "уникальной снежинкой" и не хотел - трудоустраивали принудительно. И да, если работать не хочет - то выкинуть за борт лучше, чем сажать паразитов на шею обществу. Хотя бы потому, что с таким подходом работающих может не остаться вообще, условный вася, петя, маша тоже не идиоты, скажут "а нам чего больше всех нужно? вкалывать за себя и кучку дармоедов?" Не говоря уж о бесполезном переводе места и ресурсов, крайне нужных для выживания станции.
@xopyc_play
@xopyc_play Год назад
- Космос красивый. - Мёрвые люди которые плавают вокруг корабля.... Идеально =))))
@dns972001
@dns972001 Год назад
Дикари! Ктож выкидывает в космос замечательное удобрение теплиц!?
@xopyc_play
@xopyc_play Год назад
@@dns972001 вижу очень сурового, но предприимчивого человека =)
@xopyc_play
@xopyc_play Год назад
@@dns972001 ты точно нуден для нашей команды разработчиков =))
@dns972001
@dns972001 Год назад
@@xopyc_play Это еще не суровость, вот когда лентяев погонят в секцию гулаг на перевоспитание из лодырей в полезных и работящих.... и детский труд, обязательно детский труд))
@devl547
@devl547 Год назад
@@dns972001 Soylent is people! // Кто знает - тот знает.
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Год назад
Обзор с Димой Кривовым на меня всегда оказывает такой же эффект, как расслабляющий массаж под урчание котиков. Пошла за ромашковым чаем, пол часа релакса обеспечены ☺
@garrypotter5323
@garrypotter5323 Год назад
Кому как, у меня всегда возникает диссонанс между Мишей в скетче и последующим появлением Димы. Почти эффект зловещей долины)))
@genondark
@genondark Год назад
Мерзость
@vladimir945
@vladimir945 Год назад
@@garrypotter5323 А если бы ещё не просто кадр менять, а плавно морфить их друг в друга, типа дип фейк...
@TheFryOS
@TheFryOS Год назад
Полчаса слитно
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Год назад
@@TheFryOS косяк, согласна. Больше так не буду ☺
@Maybe_M87
@Maybe_M87 Год назад
- Игра очень красивая, завораживающий космос, мертвые люди возле корабля))) Лучшее описание красоты, что я слышал))) Респект!!!!
@Kirill_Kaufman
@Kirill_Kaufman Год назад
Я просто обажаю слушать как Дима рассказывает про игры... Это завараживает
@JekaJost
@JekaJost Год назад
Потому, что есть Виталямбус, который в играх не понимает ничего и есть Миша, который уже разбирается в играх, но всё еще несет порой херню, а есть божественный Дима, который реально шарит за игры и которого ультра приятно смотреть и слушать. Человек явно с толком рассказывает
@-Zhora_Kornev-
@-Zhora_Kornev- Год назад
Очень тупой обзор, если что, это тебе говорит человек, который поршел игру и получил много удовольствия.
@JekaJost
@JekaJost Год назад
@@-Zhora_Kornev- поршел отсюда, школьник
@DmitryTomat
@DmitryTomat Год назад
Обожаю запоздалые разборы, когда ютуберы действительно успели поиграть в игру
@lynxhecker7829
@lynxhecker7829 Год назад
не заполздалый, а максимально, если можно так выразиться, объективный обзор получается ибо в игру поиграли и прощупали её слабые места, сильные чаще всего и показываются в ранних обзорах чтоб пошли и купили) считаю что такие обзоры и должны быть, именно чтоб обзорщик проходил много часов либо пройдя игру пролностью, потом вываливает свои впечатления - будет понятное дело субъективное восприятие смешиваться с объективным впечатлением - надо уметь вычленять тут уж) такие обзоры хороши тем, что не позволят зрителю купить игру более осознанно. Я вот на хайпе купил Кольцо Елдаря - и не играю, побегал пару часов, а подождал бы и послушал тех кто прошёл - то понял бы что эта игра не для меня тОчно)
@Bob_Pro100
@Bob_Pro100 Год назад
@@lynxhecker7829 а кто тебе мешал купить ее на торенте и не играть потом ?
@lynxhecker7829
@lynxhecker7829 Год назад
@@Bob_Pro100 на ps4?
@JohnSmith-FKU
@JohnSmith-FKU Год назад
​​@@lynxhecker7829 на пк...играть то все равно не будешь)))
@user-br6wb5nf9y
@user-br6wb5nf9y Год назад
Что бы так игры хорошие выпускали, как вы свои обзоры, огромное спасибо за ваш труд!
@svetlanakapitanova7354
@svetlanakapitanova7354 Год назад
Давно смотрю ваши ролики и подкасты, скетчи это отдельный вид искусства. Пишу впервые, так как немного стеснялась, ведь дамы мало пишут и играют. Я играю в свободное от работы время. Мне всегда интересно узнавать новости в игровой индустрии. Виталий, Михаил и Дмитрий, ваш канал мне понравился. Даже если некоторые игры не интересны, всё равно слушаю фоном ваши ролики.
@shirosakura2716
@shirosakura2716 Год назад
Ребятки, родненькие, смотрю ваш канал часто и удивляюсь сколько сил вы отдаете вашему хобби. Вы рассматриваете актуальные темы в игровом сообществе и за его пределами одними из первых, если не самыми первыми. Наблюдать за вашей работой интересно. Видно, что вы реально живете этим и горите своим занятием. Я желаю вам не падать духом, чтобы в вашей семейной жизни все было замечательно, чтобы здоровье не подводило и вы были счастливы! Большой привет передаю вам из России. Всех благ!
@Rikenbacker1
@Rikenbacker1 Год назад
Это не хобби, это работа. Ребята же игровой журнал выпускают.
@shirosakura2716
@shirosakura2716 Год назад
@@Rikenbacker1 лучшая работа это высокооплачиваемое хобби:)
@user-mz6jh6gb9f
@user-mz6jh6gb9f Год назад
это не хобби. дмитрий русским языком дословно произнес--это моя работа но я не могу в это играть. это РАБОТА! работа которая приносит деньги.
@shirosakura2716
@shirosakura2716 Год назад
@@user-mz6jh6gb9f так а где я не прав? Разве я где-то утверждал, что их работа это хобби или что это на самом деле не их работа? Нет ничего плохого в том, чтобы твое хобби реально было работой и приносило деньги
@user-mz6jh6gb9f
@user-mz6jh6gb9f Год назад
@@shirosakura2716 тыж написал что сколько сил они отдают своему хобби. а я те сказал что это их работа а не хобби. что собственно димон и озвучил. если ты человек взрослый то ты должен знать принципиальную разницу между хобби и работой. работа в твой карман деньги кладёт. а хобби деньги из кармана вытаскивает. хобби никогда не приносит денег. если оно начало приносить деньги то значит оно стало работой. просто брат все вот эти люди пищущие как они поражаются их производительности...остроумию..каждый день по ролику выпускаете... вот эти люди они простой вещи не осознают. играть в игры и выпускать видосы это РАБОТА для этих парней которая приносит деньги. и они свою РАБОТУ отлично делают.
@darkbeltazorable
@darkbeltazorable Год назад
Всегда радует увидеть Диму в кадре! Спасибо ребят за ваш труд
@Romsas87
@Romsas87 Год назад
Дима всегда рассказывает очень обширно со всеми мелочами, все ролики это как полноценные истории, очень приятно слушать, спасибо
@themanwhohateseveryone
@themanwhohateseveryone Год назад
Душевный обзор вышел, Диму хочется так же видеть на стримах, Виталик ну пожалуйста)
@tsa157
@tsa157 Год назад
Дима, господи. Доброта и чистота канала (нет я не против Миши и Леди Диметреско на лицо). Но нужно и часок чистоты и доброты. Диму в 3-е ведущие!!
@master-zee623
@master-zee623 Год назад
Очень грамотный обзор. Всегда нравится, когда обзорщик прошел игру до конца, прежде чем делать обзор. Лично мне игра очень понравилась и показалась сильно легче, чем Frostpunk. Да, первое прохождение я запорол, но только одно. В Frostpunk я запорол прохождений пять прежде чем пройти основную игру до конца. Это связано с тем, что в Frostpunk гораздо более плавно открывают игроку новые механики. В IXION новые механики открываются во второй системе и все. Во второй системе можно понять, что пошел не туда и начать заново. Так случилось и у меня. Со второго раза прошел игру до конца. Игра в целом понравилась, потраченных на нее 700 на старте не жаль. Да, то что нельзя обучать не-рабочих в рабочих выглядит очень тупо. Можно обучить колониста жить в абсолютно непригодном для этого мире, но нельзя обучить фермера орудовать фермерскими дронами? Тупо, очень тупо. Надеюсь, разработчики исправят (уже исправили процент рабочих среди отмороженных, но это не то.) Диме Кривову большой привет!
@ilonalee733
@ilonalee733 Год назад
Вот это заставка. Виталик будто говорит всем: Сам себя не похвалишь!
@evwvr
@evwvr Год назад
Виталик льстит себе 😏✌🏼
@isaacclark9168
@isaacclark9168 Год назад
Все на вышем уровне, толковый обзор, хороший монтаж, ламповый мужик Дмитрий👍 превью тоже повеселило)
@user-gp5im8pd8b
@user-gp5im8pd8b Год назад
Вспоминая того же условного Фараона - все строительные симуляторы грешат тем, что в какой-то момент ты упираешься в "жителям нужен парк с плевательницами, чтобы было где погулять и плевать на смердов" и ты сидишь схватившись за голову, поскольку не влезает никуда и то ли сносить половину города для перестройки, то ли как-то иначе выкручиваться
@AnsarMubinbekov
@AnsarMubinbekov Год назад
Художнику, рисовавшего превью - мое почтение
@timelord_the_other
@timelord_the_other Год назад
Видеоряд с прыжками очень крут))) Прям завораживает. Саундтрек просто бомбический!) Единственное, не совсем понятно, как работает сам двигатель. Станция "прыгает" из одной галактики в другую на втором прыжке после установки Иксиона, но в первом прыжке, по сути, мы не прыгнули, а зафиксировались во времени в будущем. Причем, наша фиксация повлияла на прошлое, изменив будущее. Может я придираюсь, но получается какая-то недосказанность. Либо разрабы забили на сюжетную ветку со временем, либо что-то не вяжется, хз. Очень бы хотелось РПГ в такой вселенной и ЛОРом, было бы куда интересней :)
@arahnid_9844
@arahnid_9844 Год назад
Полностью прошел, впечатления офигенные, задротил сутками) Очень крутая история, моменты, когда ты сталкиваешься с чем-то "сверхьестественным" при исследованиях и в итоге не находишь ответы что это было, наоборот понравились. Как раз таки создает ощущение того, что путешествуешь по негостеприимному чуждому пространству. Проблемы с разморозкой только рабочих, решаются в центре политических решений специальным указом. Из проблем - есть серьезная, что одно неверно принятое решение, причем которое кажется абсолютно проходным и неважным, может запороть игру. Причем запороть не сразу, а через час-три часа. Из-за этого один раз чуть не забросил, хотя ситуация такая произошла один раз за все прохождение. Если кто будет играть - будет квест где находите ракету в обломках корабля и ее можно либо безопасно подорвать, либо рискуя коммандой исследовать - так вот, нужно исследовать, или позже будет боль. В общем, впечатления после прохождения, что игра на 10/10 с оговоркой, что момент выше нужно фиксить.
@mishy4eyes
@mishy4eyes Год назад
За Димона всегда респект. Степени его задротства только позавидовать можно. Моё увожение!
@sid.6.733
@sid.6.733 Год назад
Низкий поклон Диме за внимание к инди. Второе - я зажевался писать, что бы разобрал он рогалик Nova drift или новый ритм рогалик про змейку Temple of snek. Спасибо
@denisbokov9511
@denisbokov9511 Год назад
Дима привет! Всегда тебя приятно видеть:)
@xopyc_play
@xopyc_play Год назад
Блин, надо чтобы все втроём что-то обсуждали =) Думаю такое обсуждение будет всем интересно =) Хотя бы на месячные итоги =)
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat Год назад
Месячные тройничком, хм
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m Год назад
Не поместятся в экран при стандартном формате, только если делать мини-экранчики как на стримах
@Fipinh
@Fipinh Год назад
Игра шикарная! Микроменеджмент - основная механика, для любителей. Я прошла игру на 4 секторах без напряга, просто путем проб и ошибок, оптимизации процессов находишь баланс и станция живет своей жизнью. Но концовка не впечатлила. И игра показалась короткой лично мне. Хотелось бы либо продолжения либо длс с новыми сюжетами, испытания возможно часов на 5-10 прохождения, было бы здорово! Но игра стоит и своих денег и вашего внимания! ❤
@Greydron
@Greydron Год назад
6ой сектор сделал складским, запасов ресурсов под конец игры было столько, что колонизировать планету уже и не надо :)
@sUvasheniem
@sUvasheniem Год назад
Этих ребят не существует в реале, это искусственный интеллект выпускает ролики и стримит. Другого объяснения у меня нет... Ну либо, их взяли в заложники и заставляют делать контент за еду 😋
@AlexeyGod
@AlexeyGod Год назад
Тсссссс. Не пали контору! Тихо!
@alexponomar5370
@alexponomar5370 Год назад
Так они не даром за нейросети топят. Вот почему Миша на стримах не играет? Это что бы никто не догадался, что он искусственный интелект.
@CyberTrade84
@CyberTrade84 Год назад
В электроовцах Филипа Дика у главного героя возникли такие же подозрения к ведущему новостей на радиостанции, который никогда не отдыхал и постоянно пребывал в хорошем расположении духа
@user-tq2qm2rx5p
@user-tq2qm2rx5p Год назад
@@CyberTrade84 Вроде не у главного героя, а у одного из второстепенных. Но сути дела это не меняет. Читал года 4 назад, могу ошибаться.
@refactors
@refactors Год назад
Вито? ты как из Мафии выбрался то?
@ovchinnikovsa
@ovchinnikovsa Год назад
Кстати, момент для тех, кто ещё будет играть. В первой миссии возможна запарка из-за очков науки. Как и некоторые другие игорьки, я сначала бросился изучать всё, что можно, а квестовую задачу по исследованию оставил напоследок. Но оказалось, что я потратил все дополнительные очки науки, которые добывали научные корабли. Таким образом, мне нужно было бы ждать (пока лаборатория накопит достаточно кол-во очков) что-то около 3-4 часов реального времени. Просто обратите внимание)
@user-gm4oh7lm6v
@user-gm4oh7lm6v Год назад
Тоже самое получилось только чуть иначе. Я эту технологию в ветке не разглядел и решил что мне нужно где то что добыть и исследовать это. И только тогда задание будет выполнено.Так я думал. А вообще разрабам не помешало бы такие вещи жирно выделять (мол "ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАГЛЯНИ СЮДА,ЭТО ВАЖНО!!!")
@ovchinnikovsa
@ovchinnikovsa Год назад
@@user-gm4oh7lm6v Да, вообще я бы новым игрокам рекомендовал жёстко идти в науку (прокачивать лабораторию и научные корабли).
@markbeaver4806
@markbeaver4806 Год назад
Виртувианский Виталий на превью - это золото X ))
@Sergei_Leonchik
@Sergei_Leonchik Год назад
На превьюхе изображена Мишина фантазия😆
@-.-Sky.-.-
@-.-Sky.-.- Год назад
Скетч внутри скетча! Изумительно прозрачный бриллиант :-)
@NoMorePlayTV
@NoMorePlayTV Год назад
О то что нужно. Играл в эту игру, хватило на три запоротых прохождения. 1 раз, несделал нужно улучшение чтобы очки науки быстрей шли - застрял на мисии где нужно что то исследовать чтобы перейти в следующую. Потом игра забаговала с квестом осноновым, все условия сделал но пройти дальше нельзя, целый вечер копался в сейвах, чтобы понять как они работают, даже понял что нужно поменять чтобы не начинать игру заного и получить нужно технологию для продолжения игры. И в конце тоже самое было - строил аккомуляторы и все зависло на зарядке в 97%. Потом решил начать проходить с другой концовкой и вообще забил на игру. В целом вроде игра то довольно увлекательная но сделно все ужасно.
@user-uy9em2vw9z
@user-uy9em2vw9z 10 месяцев назад
Попробую возразить. Микромененджмент очень интересен именно с точки зрения администратора. Это игра заставляет мозг работать на всю катушку все время, не давая заскучать до конца. Проблем с населением нет. Для этого у вас есть политика пробуждения сначала рабочих. Перевод ресурсов настраивается легко, логистика понятная. Насчет однообразия вселенной несогласен. Глава 1 эдакая песочница где все легко и понятно, тут ты учишься. Глава 2 эдакий экзамен. Интересная механика с электромагнитной бурей. Во второй главе желательно максимально натроить экономику и выпротрошить всю систему вплане ресурсов. Глава 3 это эдакий космический бой. В идеале ваш тиккун туда прилетает забитый ресурсами до краев и все время вы тратите на выкачку науки и быстрый апгрейд судна, подготовка пепед боем. Дальше сам бой, если ваш тиккун работает как часы, не сложен совсем. Глава 4 разве что скучная, не доработанная. Тиккун не требует вашего внимания, быстро вскрываются точки науки и начинаем качать науку, хотя уже не понятно что с ней делать. У нас есть еще пустой последний сектор. А вот с прилетом в гости пиранези события снова ускоряются. Нам нужно срочно понастроить кучу аккумуляторов, вот тут и пригодился пустой последний сектор, а еще в авральном темпе начинаем поднимать людей и клепать шатлы. Вот тут интересно ибо Тиккун уже не дом, а брандер. И нам нужно наплевав на все экстренно разбудить пору тысяч людей. Желательно что бв пиранези недобрался до аштангитов, иначе с кем в будущем воевать люлям:). Такие дела.
@sir.shhharkiy8715
@sir.shhharkiy8715 Год назад
Безумно чувствуется атмосфера Frostpunk в Ixion
@user-fm7ej2qm3u
@user-fm7ej2qm3u Год назад
Вот про саундтрек IXION'а прям золотые слова. Он прекрасен, часто его переслушиваю
@vovkolomin8800
@vovkolomin8800 Год назад
О, Дмитрий! Очень рад увидеть его обзор на игру)
@cmdrkylekrein7173
@cmdrkylekrein7173 Год назад
Ура, я наконец-то дождался этого обзора от вас! :) Долго же вы тянули😅 Дополнение после просмотра видео: Я сам игру прошел на старте за 25 часов. Многих технических проблем, которые были у Димы, у меня не было. Видимо повезло. Я сам открыл только 4 сектора, и их улучшал. Возможно из-за меньшего количества секторов, меня игра не задушила микроменеджментом. Было достаточно комфортно и с переброской рабочих (под неработающих я один из секторов выделил и чисто жилыми зданиями застроил) и с ресурсами, так как между тремя районами (ну и четвертым жилым) ресурсы спокойно переносились на транспорте межсекторном. Игра не простая, да, но и не адски хардкорная. Сюжет и доп квесты интересные. Атмосфера и музыка просто потрясающие. Как по мне, игра стоит своих денег. Жаль, что Дима столкнулся с проблемами и технического характера и вызванными сложностью. Может не будь их, и мнение было бы более положительное
@user-oe4eb1bz5m
@user-oe4eb1bz5m Год назад
Спасибо за Диму, как же его приятно слушать, такое солнышко☺
@Oleg_Stekolshikov
@Oleg_Stekolshikov Год назад
Industries of Titan - разбор стратегии для Димы. Хотелось бы услышать про плюсы и минусы данной игры. У данной игры были проблемы на стадии раннего доступа (почти 2 года игра была в раннем доступе), на сегодня (31 января 2023) игра вышла в полноценный релиз.
@IvanFeoctistov
@IvanFeoctistov Год назад
регулярно перепрохожу Frostpunk, прекрасная игра, и в IXION прям чувствуется механики Frostpunk и немного Fallout Shelter :) но, конечно, такой уровень микроменеджмента заставляет сомневаться в развлекательности данного мероприятия. ждём-с. спасибо Дмиртию что взялся за этот обзор! без вас не набрёл бы на IXION никак.
@patrikgreen1472
@patrikgreen1472 Год назад
Наконец-то Дима обзор запилил, ждём не меньше ребят на ютубе
@xohsap9118
@xohsap9118 Год назад
Иксион хорош, прошел с удовольствием на релизе. Игра не сложная, со своими проблемами в плане планирования и экономики, но очень атмосферная и уютная.
@HindrancUS
@HindrancUS Год назад
Я бы сказал, что с атмосферой в последних полутора миссиях получилось совсем туго (
@VinsentTaskmaster7352
@VinsentTaskmaster7352 Год назад
Проходим а? Не так страшен черт как его рисуют?
@EndyWax
@EndyWax Год назад
Тоже прошел,почти как Фрост панк)
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m Год назад
С производительностью у тебя как было? У меня жутко фризило на минималках в Full HD, даже Киберпанк и тот лучше работал
@HindrancUS
@HindrancUS Год назад
@@VinsentTaskmaster7352 Да. Сам проблем не встретил, но это потому, что я зануда и жмот, так что моя первая стратегия оказалась выигрышной и с большим запасом. С другой стороны, довольно важная механика игры у меня просто отключилась посреди третьей миссии и больше не включалась. Был бы другой стиль застройки, было бы тяжело.
@PaulKononenko
@PaulKononenko Год назад
Спасибо за обзор! Скетч крутой. Хотелось бы обзор Industries of Titan и Per Aspera. Тоже стратегии, тоже про космос, тоже с сюжетом, но с разными подходами к их реализации. Интересно узнать мнение Димы.
@user-dark_osumi
@user-dark_osumi Год назад
Всё великолепно и да, шутки на «А+». 👍😆 Спасибо за ваш контент, Успехов вам во всех возможных сферах
@madzak9847
@madzak9847 9 месяцев назад
Игра оуительная ! Я скачал поиграл ,офигел ,залип на три ночи уже , это как будто фростпанк с ноткой космических рейнджеров и стратегий 00х , очень порадовали истории с которыми встречаешься в космосе когда че то исследуешь и то как они разруливаются для иссл судна.. 16:30 хз че там он про неработающих сказал, они вообщето потом в колонистов переучиваются а до этого я это так разрулил 1й,2сектора промышленные а 6й куча домов и складов ,как буфер ,и вот всех нерабочих туда , еще только через прим 20 часов игры заметил что можно апгрейдить здания и корабли и тогда будет меньше аварий и они будут самоустраняться
@VinsentTaskmaster7352
@VinsentTaskmaster7352 Год назад
IXBT Ещё и образовательный. Я здоровый лоб впервые услышал про Иксиона в мифологии
@RayneRaily
@RayneRaily Год назад
Это история из цикла "увлекательные пытки богов", по понятным причинам особо нигде не муссируется.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Райан, да лан, виталя её уже второй раз рассказывает)
@user-pd8fu4hi2m
@user-pd8fu4hi2m Год назад
29:01 Нам нужен обзор "Terra Invicta" (когда она выйдет из раннего доступа). Нам нужны страдания Димы. 8)) И конечно же мы ждём обзор игры "Manor Lords" (когда она выйдет).
@user-fc3vx7go9o
@user-fc3vx7go9o Год назад
Спасибо за обзор. Диму в ролике всегда приятно слышать😃
@user-yp3bl4tq4x
@user-yp3bl4tq4x Год назад
"Наконец то дождались" Уря! Годнота подъехала!
@cobin87
@cobin87 Год назад
На самом деле несложная игра. Я когда увидел это "вы слишком долго копаетесь, минус 1 к морали" испугался, а потом забил и в каждой системе копался до талого, там куча зданий, событий и %спойлер% которые это перекрывают
@RayneRaily
@RayneRaily Год назад
Штраф к морали это лишь предупреждение, что ты засиделся в системе и теряешь динамику. Единственный критерий эффективности в этой игре это время. Если ты достигаешь результата и стабильности просидев 500 циклов в системе, значит что то ты делаешь не так.
@EndyWax
@EndyWax Год назад
Это же казуалы) Я прошел без проблем
@Saligorich
@Saligorich Год назад
​​@@EndyWax Я тоже в шоке. Игра нормальная и достаточно логичная. Да, надо сохраняться, да иногда переигрывал немного. Но не все с начала. Просто не их игра.
@Greydron
@Greydron Год назад
Согласен. Отличная игра.
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 Год назад
Про момент тормозов и то что "у меня на экране небыло ничего технологичного, я не понял чё она тормозит".. а на экране не обязательно должно быть технологичное, а например движок переключает шейдеры или подгружает скрипты.. даже такое влияет на производительность, например снаружи одни шейдеры, а внутри другие, и движок то одни выгрузит из памяти а другие вгрузит, то наоборот.. и такие качели могут давать провисание... в общем много тех.нюансов.
@airkid6739
@airkid6739 Год назад
Виталик, нам интересны любые обзоры от Димы )) p.s> футболочка у Димитрия хорошая, по Линчу
@ProsArt
@ProsArt Год назад
Вчера установил впервые фростпанк. Проходил часов 9, закончил в 3 ночи, включая первую неудачную долгую попытку, вторую неудачную быструю и потом тестовые 3 попытки, когда я быстро подбирал варианты развития в игре. Так вот, поняв как надо начинать далее не испытывал никаких трудностей с прохождением, получив огромное удовольствие от игры. Сейчас послушав обзор, особенно примеры Димы Кривова про экспедиции, указы, развитие технологий и микроменджент понимаю, что это не просто игра для любителей фростпанка, а просто клон. 1 в 1. Секции в корабле - это уровни радиуса прогрева генератора во фростпанке. Постоянные разрушения - это борьба с холодом во фростпанке. Трутни в иксион - это же дети или инвалиды с ампутациями или тяжело больные в том же фростпанке. Т.е. голодные рты, которые не приносят пользы, но всех их можно сделать помощниками, поставить протезы или сделать радикальное лечение, с риском потери человека. Все это можно сделать, предварительно прокачав нужный указ и построив необходимые строения. Уверен, что в иксион есть аналогичная механика с трутнями. Судя по примеру с кораблем, который заразился, и пришлось от него избавиться, то и здесь опять все один в один. Вчера принимал аналогичные решения во Фростпанке. Когда экспедиция нашла зараженных людей, то я даже не стал проверять, принесут ли они заразу в город. Просто бросал их умирать. И так далее… вчера фростпанк очень понравился. Но повторять все тоже самое в декорациях космоса после вчерашнего прохождения фростпанка нет ни малейшего желания. Похоже, что вся механика взята один в один. Ограничусь прослушиванием саундтрека и добавлением игры вишлист, чтобы вернуться к ней через год. Спасибо за обзор.
@user-wj6uo6pg9m
@user-wj6uo6pg9m Год назад
Нет после фроста иксион вас разочарует, вы поймете что разработчики имея пример фроста халатно подошли к игре после пролога.
@Chelick1337
@Chelick1337 Год назад
Дима, хотел бы что ты сделал обзор на Tactics Ogre: Reborn, уникальная тактика где ты контролируешь целый отряд из юнитов, а сюжет очень разветвлённый из-за выборов в диалогах, вышла в конце прошлого года и о ней мало кто знает.
@user-ss2ko1mq5r
@user-ss2ko1mq5r Год назад
Вот я так же, как Дима, играл в RimWorld ещё до релиза. И играю после. Да, она интересная, да, первые 20 попыток я проиграл пытаясь разобраться, что же я делаю не так. Она меня не устаёт удивлять и сейчас. Думал, игра за каннибалов окажется наипростейшей. "Как бы не так" говорит мне игра, посылая на поселения то стаи диких лисиц в первый месяц - два после приземления моего единственного "голож0пика", то бандита, обвешанного гранатами. Я уже привык к тому, что RimWorld, как и подобные ему или Project Zomboid, Tetris, Vampire survivors... игры - это истории твоего поражения. Project Zomboid тебя сразу встречает таким текстом и звуковым окружением. После которой по счёту попытки "победить" в Тетрис приходило осознание того, что это просто невозможно? А в Вампиров-Выживальщиков? До релиза в RimWorld мне удавалось пару-тройку раз построить корабль и свалить с той планеты. Теперь всё переусложнилось донельзя: один поселенец жаждет человеческого мяса, у двоих других манипуляции с телами вызывают душевные муки. Для развития колонии разумно добывать древесину и руду. Одному это снова причиняет страдания. Другого гложет, что его "сожители" ("соседи") убивают и едят невинных животных :) Что остаётся делать? Кормить 6 мясоедов остатками от пиршества животных или казнить еретика и пустить его на мясо самого? :) Я пользовался третьим вариантом: построил загон для коз между поселением и местами обитания лис, волков и медведей. Тот самый веган покусившихся на наших козлят и убитых животных невинными не считал. Само собой, ему пришлось назначить веганскую диету и дать поварам отдельное задание на приготовление ему такой пищи. Зато остальные могли наслаждаться пловами и гуляшами с волчатиной, лисятиной и медвежатиной.
@Sergiochak
@Sergiochak Год назад
Хлопцы делайте обзоры в 4к постоянно. Смотреть ещё приятнее ❤
@LorgarRus
@LorgarRus Год назад
Банально, но Миша - ждал. Патриарх наконец признал агентов Батьки и начал процесс канонизации.
@ddshilo
@ddshilo Год назад
Отличная игра. Финал конечно смазали, но вполне твёрдый жанровый представитель. 51/56 ачивок, 98 часов )
@leartni
@leartni Год назад
Обратите внимание на Phantom Brigade. Это по-анимешному зрелищная тактика про мехи, с механикой, напоминающей Frozen Synapse. Для меня приятным открытием стала.
@alexis_sparrow
@alexis_sparrow Год назад
Дмитрия надо чаще приглашать на обсуждение игр
@MegaTecsun
@MegaTecsun Год назад
Эмм прошёл с первой попытки !О_о Да было сложно, да был на грани провала чуть ли не в каждой миссии, но всегда выходил сухим и это просто ахренеть как цепляет! Есть моменты которые нужно пофиксить в механике игры, но в целом игра хороша! Очень жду вторую.
@user-lm4to8og4v
@user-lm4to8og4v Год назад
Не в курсе как мусор подвести к мусоруперерабатывающему заводу, если на складе нельзя отходы собирать
@DGalious
@DGalious 7 месяцев назад
Чтобы превратить отходы в ресурс, нужно построить DLS-Center и в разблокированном меню Policy (Значок греческого здания) выставить политику "Recycle waste". Таким образом в секторе можно будет генерить Waste от фабрик и жилых зданий. Чем больше народу в здании, тем больше мусора. Позже этот мусор можно будет транспортировать и использовать на перерабатывающем заводе, чтобы герировать первичные ресурсы. Это защищает от дефицита ресурсов в космосе. И вдобавок тот самый DLS-Center можно спокойно демонтировать как только отпадёт нужда в новых вариантах политики сектора (Policy). @@user-lm4to8og4v
@AiratKazan
@AiratKazan Год назад
18:00 - Нет, Дима, всё так и есть. Как только начинается, то всё - штопор и кирдык. Только возвращаться к раннему сейву и не допустить...
@danilapetukhov1192
@danilapetukhov1192 Год назад
Диму слушать интересно, спасибо вам) Я прошел часов за 20, хотелось дропнуть часов после 6 прохождения, но я решил дать игре второй шанс через пару дней и не пожалел. Остался очень доволен, хотя вывозит, в основном, не геймплей, а сюжет, саундтрек и атмосфера. Ну и Фростпанк-вайб
@user-sh2rq4rz6l
@user-sh2rq4rz6l Год назад
Скетч Просто Атомная бомба Миша и Виталик прекрасны
@RayneRaily
@RayneRaily Год назад
Как похорошел Миша при Виталике.
@TheSvyatosha
@TheSvyatosha Год назад
У игры есть один интересный плюс о котором не рассказали в обзоре - она просто великолепно смотрится на свершироких мониторах изогнутых мониторах, когда ты сморишь на изогнутые отсеки создается полное погружение и ВАУ эффект. По поводу нудного переброса ресурсов не соглашусь - система складов с автоматическим распределением ресурсов просто гениальна и завлекает, я получил кучу удовольствия настраивая. По сюжету - не соглашусь что только в начале все хорошо. Не считая пары уровней(систем) и унылых концовок в середине игры все круто. Играл на выходе на пиратке и столкнулся с парой багов которые по другому взглянуть на сюжет: Так же в какой то момент сталкивался с тем что наиграв часов 8 сталкивался с тем что мой билд не жинеспособен, что бы я не делал - случался тяжелейший голод с которым я не могу ничего сделать, производство еды 110% от нужд, но пайков не хватает, даже если выдавать половинный паек - все равно на всех не хватает. Оказалось что у меня на складе завелся лентяй, и не ездит за едой на дальнюю ферму, Как только появляется возможность положить еду на склад - он едет только к ближайшей ферме, там берет крохи что там успели выростить, а дальняя ферма всегда простаивает. Вот так коруппция убивает экономику Второй случай: по сюжету бортовой ИИ улучшаю сомнительными деталями, и двигатель не исправен. Нажимаю телепорт - корабль переносится на новую локацию, ИИ дает вводные, и говорит нам тут делать делать больше делать нечего - исполняю новый прыжок! хотя на локации даже управление не получил, и так 3 раза до последней локации, целостность корпуса на пределе, ИИ несет полный бред, доступна кнопка прыжка хотя в последней миссии нет перехода через прыжок. Я нажимаю анимация перехода и судно застревает в межпространстве, игра зависает и бесконечно зависает. Оценка игре 10 из 10 Илонов Масков при игре без багов, и 10 из 10 Рогозиных при игре с багами
@user-gm4oh7lm6v
@user-gm4oh7lm6v Год назад
А знаешь, у тебя прикольная концовочка получилась, хоть и не задумывалась разрабами. Поехавший ИИ который спецом добил остатки человечества и с безумным взглядом ускакал в самоподобное пространство.
@Arion_Darius
@Arion_Darius Год назад
16:30 Думаю смысл неработающих в том, чтобы ввести механику инфляции в систему, не вводя сложную экономику
@user-dr3oc1xr8t
@user-dr3oc1xr8t Год назад
Дима очень интересно рассказывает. Побольше Димы!!!
@user-ld7mf8dv1v
@user-ld7mf8dv1v Год назад
Побольше странных игр с необычными идеями пожалуйста!
@tarsonis2.0
@tarsonis2.0 Год назад
Лайк за Дмитрия в выпуске . Он как технарь средь двух гооосистых гуманитариев. Раскладывает инфу обстояельно и по полочкам. Бальзам на душу олдфага)
@liurts8144
@liurts8144 Год назад
Только за скетчи всегда хочется лайк поставить)))
@user-qz5hj6ex3t
@user-qz5hj6ex3t Год назад
Пусть Дмитрий Объяснит Михаилу с Виталием, как играть в игры paradox и total war)
@BigDuckBG
@BigDuckBG Год назад
Я в своё время от игры дико сгорел. Я по трейлерам ожидал путешествия в космосе, откытия новых горизонтов, встречи с иными цивилизациями, новые технологии, развитие человечества. А получил обыкновенный выживач. Я всегда и везде говорю, когда стратегия должна быть про развитие, выживание этому полностью противоположно, и поэтому я выживачи дико ненавижу. И это был первый момент, когда меня бомбануло. Второй момент случился одновременно с первым, поскольку именно во время кат-сцены с "прижком" корабля оказалось что он "взял" с собой кусочек луны, что неизбежно сказалось на жизни на земле. В этот момент я понял что игра будет выживачом, а так же увидел кучу проблем с сеттингом. В чём дело? Для начала небольшое предисловие. Я обожаю научную фантастику, а так же я увлекаюсь фундаментальной физикой. То есть, я достаточно глубоко знаком с реальными способами сверсветовых путешествий, которые не нарушают законы физики несмотря на то, что движение выше скорости света невозможны. Способа по сути два (Ну или два с половиной. Первое, это Мост Энштейна-Розена, или червоточина. Если быть совсем точным, то мост Энштейна-Розена предполагает одностороннюю червоточину, тогда же когда речь идёт именно очервоточинах, предполагается уже возможность 2х стороннего движения. Это способ можно разделить на 2, собственно потому и 2,5 способа. Во-первых, можно создать сворачивание пространства таким образом, что бы соединить 2 точки нашего пространства находящиеся на большом удалении. Во-вторых, мы можем соединить наше пространство с другим, в котором геометрия совершенно иная, и, скажем, 5 метров в том пространстве превратятся в 5 километров в нашем. По другому это называют гиперпространством. Это мы можем видеть и во вселенной вахи, и в Звёздных вратах, и в серии Homeworld, и много где ещё. В Ixion мы как раз таки это и видим, когда корабль просто исчезает, что означает что он перепрыгнул с одной так называемой браны на другую, и таким образом путешествует по космосу. Что примечательно, если неправильно выбрать брану, то мы окажемся в пространстве с другой метрикой времени, и несколько минут там превратятся в года в нашей области пространства. Это мы и видим в игре, корабль прыгнул во времени, и вернулся спустя несколько 10летий, а может и больше. Второй способ сверсветовых перемещений - пузырь Алькубьере. В своё время, когда мексиканский физик Мигель Алькубьере смотрел сериал Звёздный путь, он решил проверить реальную возможность путешествий в космосе, который представлен в сериале. Вооружившись теорией относительности АльбертаЭйнштейна он действительно нашёл такое решение, когда это возможно. Суть вот в чём, сзади корабля создаётся область "Разряженного пространства", в то время как спереди корабля пространство сжимается. Это помещает сам корабль, и некоторое количество пространства вокруг него в некий пузырь (Отсюда и название), который и путешествует вместре с кораблём со сверхсветовой скоростью, при этом сам корабль как бы остаётся на месте. И этот способ в теории мог захватить кусочек луны, что мы видели всё в том же ролике вначале, если неправильно выставить настройки размера этого пузыря. И собственно вот в чём проблема. Мы видим последствия ошибок из обоих методов перемещения, что в принципе невозможно. Так же, куда подевался кусок луны, который корабль вроде как забрал с собой, но когда он вернулся в наше пространство, это "кусочка" уже нигде не было. И даже если отбросить все проблемы, почему кограбль вернулся НЕ в тоже самое место? То есть, когда мы прыгнули во времени, мы должны вроде как вернуться туда же откуда и прыгнули. Но, земля с луной движутся по своим орбитам, само солнце двигается по орбите вокруг центра галактики. Да и сама галактика на месте не стоит. По моим подсчётам, если бы корабль прыгнул на 10лет, он должен был оказаться в районе орбиты Юпитера или даже Урана. Если предположить больший временной отрезок, то там и до облака Оорта недалеко. Именно сточки зрения научности у игры просто столько проблем, что замечать их невозможно. И от этого особенно грустно, игра ведь хорошая и интересная, но разработчики сильно испортили впечатление о ней своим отвратительным подходом к науке.
@hakooplayplay3212
@hakooplayplay3212 Год назад
однако
@user-pn1eh9bk6z
@user-pn1eh9bk6z Год назад
Так ты что-то пропустил очевидно- они запулились в другую системами куском Луны вообще-то, потом назад к земле прыгали.
@BigDuckBG
@BigDuckBG Год назад
@@user-pn1eh9bk6z Не-а, не было возврата. Они вместо того что бы переместить я прыгнули во времени. Об это в игре прямо говорится.
@cyberliberty
@cyberliberty Год назад
В игре вообще используется иной метод путешествия. Ни мост Энштейна-Розена, ни пузырь Алькубьере. Там это называется выдуманным "self-similar space". А если еще сюжет пройти, то есть моменты, которые тебе намекнут, что ты в другой вселенной..) > То есть, я достаточно глубоко знаком с реальными способами сверсветовых путешествий, которые не нарушают законы физики несмотря на то, что движение выше скорости света невозможны. Перепечатать известные факты из интернета - это не "глубоко знаком". p.s. Не надо ждать от какой-либо игры про космос или в жанре фантастики научной достоверности.
@user-pn1eh9bk6z
@user-pn1eh9bk6z Год назад
@@BigDuckBG так а разве они не крутились в какой-то системе с оторванным куском Луны? Я что-то уже призабыл.
@Zipper535
@Zipper535 Год назад
Дима Кривов - истинный гигачад канала
@iteration.ilya_dm.16
@iteration.ilya_dm.16 Год назад
Скачал обложку к видео, поставлю на рабочий стол 🤣 За одну обложку лайк не глядя 🤣
@Regnumareeum
@Regnumareeum Год назад
Недавно разработчики добавили режимы сложности, да помимо обычных выборов ( легко - сложно ) , есть кастомная сложность где можно настроить каждый пунк! Сам забросил игру из за сложности, теперь наконец-то смог пройти с удовольствием 😁
@hyd4u275
@hyd4u275 Год назад
По ролику в день? Молодцы, держите планку.
@user-mz6jh6gb9f
@user-mz6jh6gb9f Год назад
как и все люди которые каждый день ходят на работу.
@KAHTOP
@KAHTOP Год назад
"Они ничего не делают, они кушают" - так это ж депутаты, описание один в один!
@1kvolt1978
@1kvolt1978 Год назад
И Веталь такой наивный: "А нельзя ли их пристроить к работе как-нибудь?" - Ну пойди, Виталя, попробуй пристроить депутата на завод работягой. 🤣
@DGalious
@DGalious 7 месяцев назад
Спасибо онромное за разбор! Мне тоже пришлось первые 17 часов перепройти, пока не стало понятно что науку надо апгрейдить. Но меня цепануло и я прошла её до дыр уже 3-4 раза, получив обе концовки. И меня прёт работать под этот саундтрек.
@MrRomandinio
@MrRomandinio Год назад
А Миша похорошел.
@DracziK
@DracziK Год назад
Вот и до простеньких градостроительных стратегий добрались... Что же будет когда найдут сложные?
@RayneRaily
@RayneRaily Год назад
Например?
@user-mh4kj8gz9p
@user-mh4kj8gz9p Год назад
Делайте больше обзоров и подкасты с Димой! Очень приятная уху и поставленная грамотная речь! Мне просто хотелось бесконечно слушать Диму! Уберите этого Мишу (чихуахуа)
@77DirkDiggler
@77DirkDiggler Год назад
"здесь человек царит. здесь - Аниара"
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m Год назад
Я тот ещё любитель начинать игры-стратегии заново если что-то пошло не так идеально, как мне хочется, и вот IXION в этом плане для меня идеален. Не уходил дальше второй главы, пока не разработал безупречную систему размещения зданий в первых двух секторах, чтобы ни одной клетки пола не пропало зря. Ещё стоит потратить время на фарм ресурсов в первых двух системах, и дальше уже можно будет не заморачиваться так сильно. Вообще, впервые вижу игру, которая прям настолько требовательна к твоей способности эффективно размещать здания, но для меня это даже хорошо. Ну и сеттинг и сюжет хорош, а вот концовка действительно смазана и оставляет слишком много вопросов. Походу у разрабов под конец закончились деньги на зарплату сценаристу.
@tripplemaycry
@tripplemaycry Год назад
Как Миша изменился со времен заставки)))
@militarumtempestuous6941
@militarumtempestuous6941 Год назад
Если в обзоре есть Дима, значит будет что то интересное!
@user-ju4cb3lr9l
@user-ju4cb3lr9l Год назад
Не знаю... Выпуски с Михаилом оформлены в виде диалога Виталия и Михаила, выпуски с Дмитрием больше монологи. Из-за этого выпуск похож на лекцию/информационный выпуск - включать на ночь для засыпания)
@andredor
@andredor Год назад
Символ вечного наказания это Сизиф, про такое даже песня есть: "что они не делают - не идут дела"...
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin Год назад
Ну раз спрашиваете, предлагаю Дмитрию обозреть серию Creeper World (можно присовокупить и Particle Fleet Emergence от того же разработчика). Это уникальное чувство удовлетворения от процесса как с пупырчатым полиэтиленом (или чтобы было понятно Виталию как cookie clicker), только ещё и с геймплеем. Технически это даже можно отнести к RTS... только вот как жанр RTS мне вообще не заходит, а в CW могу возвращаться снова и снова, это единственная игра (точнее серия), где я не просто прошёл всю кампанию, не заскучав на полпути, но потом ещё и с удовольствием запускаю отдельные миссии (типа как раньше было скирмиш), хотя обычно в играх вообще смысла в такой фиче не вижу. В общем, очень уникальная и удивительная вещь. Причём один разработчик её пилит. (А ещё на стопгейме был ролик про Периметр: Геометрия Войны, и после него мне показалось, что вдохновение автор CW вполне возможно брал именно оттуда)
@mypaleangel
@mypaleangel Год назад
Виталя, Миша, Димон спасибо за видосы, я фигею как часто они выходят
@user-sc9tz1pc9o
@user-sc9tz1pc9o Год назад
Дорогие вы мои ребята обожаю вас и спешу вас удивить. Есть нечто более портящее нервы и уничтожающие нервные клетки,называется это Стеларис - стратегия в которой честным путём победить невозможно. Либо вас сожрут великие за просто так либо боты вас доконают и вам придётся начинать всё заново)))Спасибо за выпуск
@RafikMega
@RafikMega Год назад
Первый обзор, который мне понравился с участием этого автора, справа)
@Trigger-chan
@Trigger-chan Год назад
Даёшь больше Димона!!!
@RichReal
@RichReal Год назад
Обзор классный, без воды. Пойду шоссе в никуда смотреть)))
@A.Solon85
@A.Solon85 Год назад
Самое бесячее, что на последнем ковчеге человечества есть люди, не занятые в работе на благо станции. И даже указом по сектору их нельзя отправить работать (в том же фростпанке система была намного гибче и к станку можно было, по-моему, пристроить всех). С другой стороны, можно сделать скидку что "тунеядцы" заняты на второстепенных обслуживающих работах по станции которые остались за кадром. Ну и постоянная гонка со временем калит, в некоторых местах хотелось задержаться на подольше чтоб собрать больше ресурсов.
@Bolrin
@Bolrin Год назад
Гуманитарии, что с них взять
@user-jo6hf7mm9l
@user-jo6hf7mm9l Год назад
Игра вообще-то классная, постоянно держит в напряжении, и менеджмент интересный. На любителя, но достойная стратежка в стиле "Бак пробит, хвост горит - но машина летит, на честном слове, и на одном крыле" И сюжет неплохой.
@dimamarh4920
@dimamarh4920 Год назад
По обзору я не заметил существенных отличий от FrostPunk, вплоть до стилистики и механик например поиск ресурсов и научных открытий во "внешнем мире". Ну и уж если игра сумела "задушить" Диму Кривова... то я к ней даже подходить не буду ). А Диме - спасибо за предупреждение! 😃
@knightoflight9999
@knightoflight9999 Год назад
Я человек простой - вижу Дмитрия, ставлю лайк
@narutozonagames
@narutozonagames Год назад
Большое спасибо Диме за подробный обзор! На моём компе IXION не потянет, поэтому играю в Копатели тоже космическая стратегия с атмосферной музыкой из мультика Тайна третьей планеты.
@keydie7784
@keydie7784 Год назад
Классное ревью, спасибо! Касательно других игр с менеджментом ресурсов - Дима, сделай обзор на Princess Maker 2 Refine. Отличный лайфсим с кучей механик и вариаций концовок. Посмотрел бы видео-обзор от вас с удовольствием!
@user-dd7uh6cn1i
@user-dd7uh6cn1i Год назад
16:19 "Убойная кормёжка" - для "бестолковых деликатесов" ;)
Далее
Игра-легенда. Обзор Dwarf Fortress
35:36
🛑кто круче сделал?
00:12
Просмотров 565 тыс.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
Плохая игра Metroid Prime
42:09
Просмотров 190 тыс.
П__ц! Обзор Resident Evil 4 Remake
53:45
Просмотров 425 тыс.
СПАСИ ЛАМБУ ИЛИ УМРИ!
0:51
Просмотров 66 тыс.
Спидран по кошмару... 115ч
0:25
Просмотров 154 тыс.