Тёмный

Провал технологии RTX / Зачем нужна трассировка лучей / Стоит ли покупать RTX 4090? 

Game_Witcher
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 65 тыс.
50% 1

Всем привет! Стоит ли покупать видеокарту с RTX? Нужна ли трассировка лучей (RTX)? Провал технологии RTX? На эти вопросы постараемся ответить в этом ролике.
------------------------
⚡ Поддержи развитие канала ⚡
👉 www.donational...
💳 Номер мой карты: 2202 2019 4633 5912
------------------------
Стать спонсором канала на Boosty - boosty.to/game...
------------------------
Бесплатный VPN: 4ebur.net/welcome - отличная штука, всем советую!
------------------------
👉 Подписка Xbox game pass на ПК / Xbox - www.avito.ru/u...
------------------------
👉 Перевод Steam в Казахстан - steam_w...
------------------------
👉 Карты пополнения PSN в Польше - kartaoplaty.ru...
------------------------
👉 Группа в ВК: game_wi...
👉 Канал в Telegram: t.me/game_witcher
👉 Музыка со стрима: / @f0x3r_fennec
------------------------
🕹️ Мои игровые аккаунты:
🎮 PLAYSTATION: Gerald_Kuzbass, Game_Witcher_Pol
🎮 XBOX: GeraldKuzbass
🎮 STEAM: Gerald_Kuzbass
------------------------
💻 Параметры ПК:
🖱 Процессор: Intel Core i7 12700K
🖱 ОЗУ: 32Гб HyperX 3600MHz
🖱 Видеокарта: Nvidia RTX 3070 ti
🖱 SSD: Samsung 980 1TB M.2 PCIe 3.0
------------------------
* Все сказанное в эфире - оценочные суждения и ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ автора.
Видео носит РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ характер, без цели кого-то оскорбить или унизить по любому признаку. Все материалы взяты из ОТКРЫТЫХ источников, их публикация соответствует правилам RU-vid по добросовестному использованию.
** Сеть Инстаграм запрещена в РФ. Компания Meta признана экстремисткой в РФ.
------------------------
(с) 2020-2024 Game_Witcher
------------------------
#game_witcher #rtx #geforce #nvidia #xbox #gamepass #playstation

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@АлександрВыходцев-э4з
Игра должна быть интересная. И не какие лучи в этом не помогут.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@-_morda_- Мммм игры с ужасной графикой порой интересний чем игры с супер графой. Таже Space Station 13 там функций больше чем в Cyberpunk 2077 и не смотря на графику она интересная хотя не давно вышла 14.
@vladislavis278
@vladislavis278 Год назад
@@-_morda_- не все же графодрочеры
@overout6799
@overout6799 Год назад
​@@-_morda_- Хорошо что таких как ты меньшинство
@temamashina8151
@temamashina8151 Год назад
Но если игра хорошая то трассировка лучей сделает её только лучше(приятнее в визуальном плане)
@dizyou91
@dizyou91 Год назад
@@overout6799 к сожалению таких много
@Vladislav_Yakovlev
@Vladislav_Yakovlev Год назад
Для тех, кто графикой занимается всё это здорово. Но вот в играх, стоит отметить, есть беда. В чём же? Да тв том, что карты мощнее в полтора 2 раза становятся, а графика не шибко улучшается. Производители просто перестали оптимизировать игры. Графика почти не изменилась, но игра, вышедшая через 2 года в рекомендованных просит последнюю карту. И при этом не просто последнюю, а предтоповую. Типа прошлая часть игры хочет 2080, то следующей игре нужна не 3070, а 3080. И т.д. Я понимаю, если оперативку съедает больше или процессор требует мощнее, потому что ИИ улучшается или больше объектов появляется, детализация. Автор говорит, что пользователи включают рейтрейсинг и видят удручающий фпс и отключают. Да, вполне возможно, что где-то не хватает мощностей карт, но по-моему проблема в том, что ныне разработчики просто нихрена не оптимизируют. Раньше, когда игры выходили на дисках, второго шанса воскресить игру не было. И разработчики полировали игру почти до блеска. У меня комп был, куском говна, когда вышла революционная по своему времени cod mw. Графика шагнула далеко вперёд. А потом вышла ещё более графонистая cod 5. И всё работало на средне-высоких. Сегодня выходит игра, которая от прошлой ничем, кроме повышенных системок, не отличается. Игры выходят сырыми, потому что издатель торопит разработчиков. Те выпускают всякий высер, типа КП, номенскай и т.п. и потом несколько лет допиливают выпущенную сырую игру. Они допиливают только баги в сырой игре. Понимаете? БАГИ. Они выпускают перебагованный кусок говна и устраняют ошибки. Им не до оптимизации уже, ведь у них машины катапультируются, миры ломаются, ещё что-нибудь. Вот вышла в своё время гта 5. Она на моём уже умирающем компе запустилась с горем пополам. Вот он уровень оптимизации. И, надеюсь, гта 6 не станет исключением. А то штампуют игру раз в год-два выпускают, лишь бы выпустить.
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
маркетинг, чтоб видюхи чаще меняли. когда раньше ее лет на 5 с+ хватало.
@DROVASEC666
@DROVASEC666 Год назад
@@nightshadow5328 вот вот, я тоже давно заметил, графика особо не улучшается в размер игрулек и их требования растут с дикой скоростью, так и этот новомодный RTX который облизывают так школяры и хомячки на деле не более чем маркетинг
@DROVASEC666
@DROVASEC666 Год назад
меня больше веселит то что берут старую игрулю и наворачивают на неё эти лучи маркетинговые и всё новая игруля готова хавайте, только теперь не забудьте купить видюху за 1000 бачей, и даже на видюхе за 1000 бачей всё это работает кое как через одно место
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
@@DROVASEC666 чтоб каждый год картыменяли. Неxep на одной карте более 2х лет играть, а то решили семейство хуанговых обмануть)))))
@2138Dude
@2138Dude Год назад
Также хрень. Купил 3060ти, киберпанк или ведьмак идут на ультре БЕЗ трассировки. Стоит включить трассировку и фпс падает более чем в 2 раза!
@ОлегДанилов-ш3к
Как человек сидевший с 12-го года только на нвидии, 680,780ти 1080 2080, и вот я менял карту, я первый раз за 10 лет задумался об амд, они действительно выкатили карты хорошие, и вот был выбор 3080 или 6800ХТ, недели две думал, столько пересмотрел тестов. И решил пошёл н... этот хуанг со своими лучами взял 6800ХТ и не сколько за 3 месяца не пожелел.
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
Через годик ГПУ умрет и опять к Хуангу побежишь ))
@АлексЧ-и8щ
@АлексЧ-и8щ Год назад
@@SpaceMarineCoD4 ого ! Спорим , не побежит ?
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
@@АлексЧ-и8щ ну мб и не побежит, если крипта и дальше дорожать продолжит ))
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@SpaceMarineCoD4 А почему GPU должен помирать? Сколько не было карт от AMD сдохла лишь древняя Radeon X1600. Да и там скорее всего что то было с питанием, т.к когда она просиралась, то работала без проблем.
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs у них именно кристал мрет на топ и предтопах. Толи качество плохое или разница в температурах на кристалле сильная, что его разрушает.
@evilraccoon6538
@evilraccoon6538 Год назад
Я немного работал с 3д графикой, могу оценить. Так вот, карты с такими технологиями - это супер. Там еще зашита возможность перекидывать через внутренний омниверс модели между разными приложениями, это конечно, для тех, кто работает с графикой просто классная штука. Я восхищен. Конечно, для профессиональной работы прям надо. .... А что интересно, еще давно давно, когда люди использовали renderman, они, конечно и сейчас его используют, так вот там было удобно взять и подвинуть тень. Вручную. Туда, куда надо. Это как пример. То есть "ручками" при этом гарантировано сохранится, но совместно это даст еще больше возможностей для работы.
@nikitaloginov7291
@nikitaloginov7291 Год назад
rtx безусловно прекрасная технология, но только в единичных тайтлах она действительно работает так, как было задумано, прежде всего это упор на реалистичность, лично я наблюдаю такую картину, что когда включаю лучи, все поверхности становятся будто зеркальными и настолько чистыми, что это только ломает ощущения реализма. Технология будет жить, но ее потенциал и потенциал карт, которые будут всю эту прелесть тянуть мы ещё не скоро увидим, маркетинг тормозит прогресс.
@kristinalakshtankina3167
@kristinalakshtankina3167 Год назад
Лично для меня, как для игрока упор на красивую и восхитительную графику с отражениями более предпочтителен, ввиду того, что реальную жизнь я могу видеть каждый день, а завораживающую картинку с лучами и отражениями нет, мне нравится наблюдать за отражениями в лужах, на транспорте, на модельках персонажей, но увы, это работоспособно только в одиночных играх, и то не во всех, хотя Nvidia сейчас пытается выкатывать свою технологию всё в большие проекты, но в онлайн играх, особенно в шутерах это не имеет нужного эффекта, ввиду того, что проявляются артефакты, а ты например думаешь, что это враг, а по итогу это баг какого-нибудь куста например. Я могу на пальцах одной руки сосчитать одиночные проекты с dlss в которые я играла, но всё это не очень корректно отрабатывало, не знаю как на rtx 3000 & rtx 4000 series, но я являюсь обладателем rtx 2060 super OC+ ручной разгон, далеко не везде это хорошо работало. Не знаю насколько за dlss 3 будет будущее, но думаю, что у неё есть хороший потенциал с заделом на будущее
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Нет некаких лучей хуанга, нвидиа просто производит видеокарты с ускорителями BVH структур, для трассировки лучей, сама трассировка лучей(сама технология) входит в стандартный пакет Майкрософт DX12 и DX12U, называется DXR, именно это в игры и встраивают, есть так же VulkanRT, для игр на вулкане, нвидиа тут не причем, портал - это демонстрация RTX Ремикс, повысить производительность там можно в настройках графики, вы не получите там много фпс, так как там все честно считается. Физикс до 5 го анрела, был физическим движком по умолчанию в УЕ4+ и игр с ним да почти все на этом движке, просто там не используются аппаратные эффекты и все, сам движке не куда не делся, в том же ведьмаке он кстати тоже есть... И ненужно сказок что видеокарты не тянут в 4к все насвете и там 20 фпс, уж извините, но на 3070 все отлично идёт даже в квад хд... Да даже на 3060 в киберпанк есть 50-60 фпс с фулл трассировкой и длсс квалити.... Сказки то не рассказывайте.... Честные 4к они тут хотят.... Ага... Трассировка - это стандарт графики новый, она физически не может некуда деться так как производители видеокарт не влияют уже на это, выше я уже написал почему... Люмен это кстати тоже трассировка лучей, урезанная... Работает через SDF
@dmitriyg7221
@dmitriyg7221 Год назад
Что у тебя идет на 3070 с лучами? Запусти ведьмак 3 с ртх, там слайдшоу будет в 30фпс.
@dmitriyg7221
@dmitriyg7221 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Отлично отмазываешь слабую карту. В самых важных играх ,где лучи действительно меняют графику - да пофиг что не тянет,зато в других играх,где лучи бесполезны все в 60 ФПС тянет. В киберпанке тянет в 2к на ультра с лучами без длсс? Ну в 40- 50 кадров может тянет да ,в игре 2 летней давности,класс.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
@@dmitriyg7221 В ведьмаке упор в процессор, там не оптимизированно это все, эта игра не пример.
@artkuzebay
@artkuzebay Год назад
А ещё классическое освещение все равно продолжат делать, т.к. на мощностях консолей трассировка нахер никому не нужна. Даже если взять в рассчет, что в ближайшее время выйдут условные "прошки"
@MyHOT777
@MyHOT777 Год назад
Данные размышления похожи на те, когда в начале 90-х пытались запустить 3D игры на компах, всё выглядело криво и косо с тормозами и были рассуждения да ну его нафиг, лучше 2D будем использовать. Так и сейчас, технология будет реализовано в полной мере, только тогда, когда будет достойное железо.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Да, но зачем её тогда продвигать, если на 3060 и 3070 она не работает адекватно, то тогда смысл этой технологии.
@denonsky
@denonsky Год назад
Я совсем не против отражений, но когда всё блестит как в зеркале, по мне это даже становится некрасиво, такого в реальной жизни и не бывает.
@kot1986aka
@kot1986aka Год назад
Играешь такой в ужастик, идёшь такой по тёмным коридорам и даже в тёмном коридоре тени блестят.....восхитительно.наверно
@AlexandrGREG
@AlexandrGREG Год назад
Дк оно наоборот реалестичнее блестит и отсвечивает. Вот другое дело, что если охота мультяшности, а оно реалестично! 😏 В играх не всегда нужен реализм и полная симуляция, потому, что игра выходит сложной и не раслабишся. А вот в vr это погружает глубже! 😏 Да и так в играх добавляет моментов, в танках замотил, что елка 🎄 дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть.
@kot1986aka
@kot1986aka Год назад
@@AlexandrGREG"дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть" Как долго тебе это было интересно? Думаю первый вечер а потом ненужная фича ради которой на комп потритил 200к. Я не говорю что это плохо, я говорю что какой-то унылый функционал нам пытаются впарить за конский ценник
@AlexandrGREG
@AlexandrGREG Год назад
@@kot1986aka Ну да впаривают , но юзается постоянно если честно. Обращаю внимание все время и прям мне радует глаз. Вот например в это в vr ru-vid.compHcaRIkE1pU или в ru-vid.comYwF2_q3DYYA - Call of Duty warzone 2.0 на пк вышел, ощущаешь. Заметь как в начале перило отражает солнечный свет.Я это замечаю и это кайф.На скорость игры конечно не влияет, но на очучения иногда приятно. Если геймплей надоедает, прикольно отвлечь глаз на приятные красивые моменты.Ну возможно это я так реагирую. Возможно не все могут даже оценить это.Тут спорить не буду. Но я как поклонник красоты и плюс в VR это уж точно чувствуется, а это я тоже люблю, мне интересно и я любуюсь.Я просто фанат что касается игр. Это новые миры которые можно нафантазировать и юзать. И красота и графон и отражения для меня оч интересно и погружают больше в эти миры. Вижу потенциал виртуальных миров, ну и RTX уже как часть.Хоть и немного но делает красивее. Цена и влаживать ли в это это конечно вопрос. Ну и судя по мне индивидуальный. Хочешь бери хочешь не бери.у 1080 ti как по мне потенциал еще есть тянуть игры на 1080p!
@keil4593
@keil4593 Год назад
В мультиплеере, игроки в основном выключают все не нужные эффекты, чтобы быстрее увидеть врага и иметь хотя бы 144фпс, а кому-то вообще 240фпс надо, зависит от монитора, так что там эта технология вообще не к месту
@Glastheymr
@Glastheymr Год назад
Это в шутерах, в мморпг к примеру вполне можно графон повысить, там и 60 фпс хватает.
@drunkedpilot
@drunkedpilot Год назад
Трассировка лучей- технология, придуманная сразу после изобретения 3д-графики. И используют её с тех же времён. Нвидия всего лишь осуществила давнюю мечту о лучах в реальном времени, а не после просчёта, и за приемлемые деньги, не занимая при этом отдельную комнату для расчётов и отдельную электроподстанцию для питания.
@мишаиванов-л8ч
@мишаиванов-л8ч Год назад
Для нормальной работы технологии, нужны игры, которые не работают на картах без поддержки этой технологии. Как Metro Exodus: Enhanced Edition например. Потому что работа с освещением отличается. И нвидиа скорей всего планировала к следующему поколению своих карт начать пинать студии на выпуск таких игр. А потом пришли Эпики с технологией Lumen в своём Unreal Engine 5, который позволяет таки пилить лучи без аппаратного ускорения.
@konstantin5003
@konstantin5003 Год назад
Пока на rtx видеокарты не перешел. Но приход ретрейсинга неизбежен, поскольку технология становится всеобщей. Она появлялась на консолях, телефонах, видеокартах amd. Просто железо не готово к нему. Но это как раз и повод продавать новые видюшки. Не будет ретрейнга в играх, надо какую-то новую суперфичу придумывать, а это хлопотно и затратно.
@ivan.chekmenev
@ivan.chekmenev Год назад
Имея 3060ти я только в одной игре увидел значительную разницу между rtx off и rtx on, без особой потери производительности. В Майнкрафте, и в нём лучи сделаны потрясающе.
@zakharkibanov8929
@zakharkibanov8929 Год назад
А в киберпанке разницы нет?) Да то же Метро исход с трассировкой выглядит отлично
@мишаиванов-л8ч
@мишаиванов-л8ч Год назад
@@zakharkibanov8929 В человеке пауке разница огромная.
@Groboman
@Groboman Год назад
@@мишаиванов-л8ч в динамике нет! совсем нет! только если стоять и пялиться )
@alexzhal9470
@alexzhal9470 Год назад
Чел в ведьмаке, киберпанке и портале разница гиганская. Да и вообще автор почти ничего про длсс не сказал. Длсс картинку уже давно не мылит и фпс повышает. С длсс в ртх даже 3060ti киберпанк на ультрах потянет
@vazelin4069
@vazelin4069 6 месяцев назад
нищие лучи на лоу карте)))ты бы лучше мозги новые купил!
@melnikx
@melnikx Год назад
Странный вывод о том, что лучи помрут. Раз уж амд включилась в эту гонку, значит перехода на такой тип освещения нам уже не миновать, скорее всего. Тем более это облегчает разработку игр. Просто для этого нужно, чтобы наконец-то вышли доступные ускорители, и при этом достаточно мощные для ртх, а не как сейчас, баловство для условно богатеньких) тогда и игры начнут разрабатывать изначально под лучи, а не прикручивать их к уже готовой системе освещения, которая без лучиков лучше работает. В целом это хорошая тенденция - более фотореалистичная графика при меньших трудозатратах. Но спонсировать компанию нвидиа мне, конечно, не очень хочется) Хуанг сам задерживает наступление эры ртх, сделав технологию закрытой и не особо доступной для всех) Но все же, из-за компании АМД, которая фактически поддержала это направление, я думаю переход на ртх это уже вопрос времени. P. S. Жаль физикс, сейчас все ударились в графику, хотя интереса она вряд ли добавляет, а вот с продвинутой физикой хоть поиграться можно.
@SV-kp5mw
@SV-kp5mw Год назад
ну так спрос рождает предложение, увидели у зелени - захотели - амд выпускает аналог
@TheEpigramma
@TheEpigramma Год назад
Уже появилась альтернативная технология рейтресингу - люмен, где свет выставляется ручками и даже в динамике работает выглядит не хуже и не жрет столько ресурсов.
@demetrij87g40
@demetrij87g40 Год назад
Во все времена так было: технологию придумали, но железа для ее полноценного воплощения сделать не успели, а продавать уже надо. Вы потерпите немножко, в следующий раз мы сделает свою микроволновку еще горячее...
@УжеВсеИменаИспользованы
Есть разница волос, физики и трассировки. Первые две похоронены монополией зеленых. Последняя нужна всем, красным, зеленым, разрабам, моделлерам, игрокам и так далее. Заявления вроде "раньше лучше" работают пока проекты не нативно трассеровочные. Т.е. сетевая игра может в отражении показывать врага, например, а это иной геймплей, который возможно использовать уже как игровое преимущество. Естественно, свет и сцена сделанные под трассировку, просто будут совершенно иными, чем ручные. Иначе будут стоять источники, отражающие поверхности, и т.п. И заявляемые сейчас требования игроков в виде 4к, 60 фпс смешны, на фоне всей прошлой истории. Может быть качественный скачек, ради которого появится желание пострадать в фхд. Но сейчас его просто нет. Единственное, что может поставить на этом крест, упор в предел техпроцесса. Если мощности нельзя будет нарастить до приемлемых, то тут возможны варианты если не забвения, то заморозки.
@Muro2012
@Muro2012 Год назад
Нужна всем в каком плане? у тех же зеленных есть CUDA которая многим нужна, есть встроенный кодек который ой как нужен стримерам, дабы стримить без просадки производительности. И то что тензорные ядра приживутся для работы тех же нейросетей это и сейчас видно. А вот про игры я бы с такой уверенностью не говорил. А говоря за сетевые игры, отражения слабо помогут, если у тебя 20кадров с лучами, а неприятель на нормальных фпс сидит.
@УжеВсеИменаИспользованы
@@Muro2012 даже 20 фпс позволят гранату кинуть (условно). И 20 фпс, это издержки того, что технология пока в зачатке. Ни разработчики не умеют и не хотят использовать её (кроме как принудительно), ни самой производительности особо нет в достатке. Но есть кратный рост, многолетнее и успешное развитие как у красных, так и у зеленых. И ускоряют лучи много софта, т.к. задача довольно распространенная, от 3д, до видео. Но если шаги, которые н-видия делает (как и амд), не делать, то сейчас бы мы вообще ничего не обсуждали. Тогда как в реальности, народ метет постмайнинговые 20х0 и 30х0, создавая базу тех, для кого разработчики смогут начать делать что-то интересное. Лучи, это тот самый некстген, о котором до недавнего времени никто и мечтать не мог. Кадры обрабатывались часами. CUDA тут хороший пример, т.к. и амд имеет свой аналог, но куда менее эффективный, чем ставит себя в сложное положение, теряя большую базу покупателей, кто готов тратить на карты значительные суммы (почти все блогеры, например, это те самые стримеры в том числе). Так и тут, красные уже в игре, т.к. понимают, что эта технология обязана быть в современной видеокарте.
@Юрий-г8ю7ъ
@Юрий-г8ю7ъ 7 месяцев назад
У меня 3080, играл в большое количество игр, где поддерживался ретрейсинг. Что могу сказать касаемо этой технологии, она того не стоит абсолютно, не вижу никакого смысла терять 30%, а порой и все 40% производительности ради незначительного изменения рассеивания лучей. Причем действительно еле заметные.
@KreatorAD
@KreatorAD Год назад
Подтверждаю, что в сети это вообще не нужно. Многие наоборот сбивают настройки графики на минимум, чтоб лучше противника видеть и мгновенно реагировать. А в синглах хотелось бы по максимуму красоту, но всё должно прийти само собой. Чтоб технологии не грузили ПК дополнительно, как килограммовый ошейник вместо изящной цепочки. Уж лучше уже вообще без украшения, которое превращает картинку в слайд-шоу. В Мафии 2 по-моему тоже физиксом баловались. Там стёкла красиво разлетались. Но тормозило мой тогдашний ПК не по-детски.
@ILYA_SVYAT
@ILYA_SVYAT Год назад
Нахрен эта трассеровка лучей. Раньше делали освещение красивое и оно не жрала столько ресурсов, а сейчас с трассеровкой освещение гээээ, да и ресурсов жрет немеренно. А кто кричит "слепые что ли?!" - нет, поэтому и говорю, что ТАКОГО ЭФФЕКТА НЕ ДАЕТ ТРАССЕРОВКА, как они себе в голове нартсовали.
@NezerCz
@NezerCz Год назад
Жду ещё таких аналитических роликов, мне понравилось
@24xlit
@24xlit Год назад
Кроме заоблачных системных требований при отвратительной оптимизации, надо сказать еще и сильно требования у геймеров выросли к качеству, мне кажется. Почему-то это будто бы не учитывается почти никем при разработке. Или учитывается как-то не так. То, во что мы играли на картах с 512мб оперативы, «2 ядра, 2 гига» компах, сложно назвать вершиной оптимизации, требования были чтоб игра не лагала и не вылетала, было интересно, атмосферно, захватывающе. Сейчас сидя на компе за сотню, то и две тысяч рублей просто больно осознавать, что глаз замечает и цепляется даже за незначительные просадки и статтеры, а объяснения этому нет никакого, остаётся винить разработчиков в паршивой оптимизации и себя в своей придирчивости. Каждая наверное вторая игра для пк, в котором видеокарта не топовая модель последней линейки, начинается с мини-игры в настройки графики, проиграть(или даже если просто переиграть, по времени) в которую часто означает серьёзную такую потерю интереса и волну негатива, которая тут же подхватится и раздуется, обрастет байками и мемами в любом обсуждении в сети.
@michellemorr7189
@michellemorr7189 Год назад
В общем рано, ждём удешевления и улучшения технологии. А пока владельцы топых видюх серии RTX смогут наслаждаться RT в Minecraft в полной мере. А то в других играх FPS просаживается более чем в 2 раза, а после 10 минут игры "вау" эффект проходит, то замечать RT перестаёшь. А вот отсутствие вменяемого fps за уплаченые деньги - нет....
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Именно так
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
Вот тебе пример, когда ты поиграешь в Dying Light 2 на ультрах с трассировкой, а еще и в 2к или 4к разрешении и ты поймешь что это такое, лично по моему мнению, там трассировка реализована лучше всего, картинка просто бомба, а еще если этим reshade заправить)
@drakon777ufa
@drakon777ufa Год назад
Я купил 3070 только из соображений производительности. Была 1080, согласись похуже по производительности. Счас 2к играю, ваще огонь! Ну и цены упали, за 50к взял новую EVGA 3-хкулерную
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
@@drakon777ufa ну дак, 3070 ti это уровень чуть выше 2080ti, андервольт только не забудь сделать!
@mw619
@mw619 Год назад
Чего рано? Рт нормально работает уже. Просадка ФПС? Включи длсс, разницы в картинке не заметишь. Единственное, где увидел замыливание при длсс, это дьябла2 (смотрел по лицу перса), но там длсс и в принципе нет смысла включать, и без него работает прекрасно.
@shangtsung1593
@shangtsung1593 Год назад
В Battlefield 3 не было никаких трассировок и прочей ерунды, но она до сих пор выглядит как большинство современных проектов (а то и лучше), а она, на минуточку, запускалась на ультрах на gtx 660 и core i5 2300. Революции по типу появления 3-х шейдеров нет и не предвидится, а разрабам как-то надо втюхивать свой продукт. Но люди не идиоты и всё прекрасно понимают, с учетом ещё того, что 90% используют средний игровой сегмент. Так что у разработчиков видеоадаптеров очень большие проблемы.
@smail2507
@smail2507 Год назад
Вынужден немного не согласиться с автором в вопросе отсутствия желания поддержки технологии и ее потенциальном забытьё Проблема вот в чем-ртх в современных движках намного легче реализуется чем всякие ssr и кубмапы с ембиент оклюженом и запеканием света,ведь когда у тебя отсутствует возможность динамически просчитать освещение и отражения возникает масса сторонних проблем на пути к созданию правдоподобной картинки,и решение этих проблем занимает большое количество человеко-часов и соответственно денег В опозицию этому мы можем использовать технологию совтверной трассировки lumen в 5 анриале и все наши головные боли пропадают,ибо буквально за считанные секунды у нас есть реалистичное освещение которое ко всему прочему обладает всеми реальными свойствами света,тоесть реалистично окрашивает окружение и плавно рассеивается Phisx к сожалению не был интегрирован с самого начала в среды разработки, соответственно требовал дополнительных ресурсов со стороны разработчиков и никаких конкретных проблем не решал,да и со временем появились сторонние физические движки уже интегрированные изначально, соответственно требовавшие куда меньше затрат со стороны девелоперов Сложно переоценить значение ртх для индустрии в будущем.если бы ситуация на рынке была такая как в 2014-16 то можно было бы радостно кричать о том что со временем карты с адекватной поддержкой рт подешевеют и мы радостно заживём но увы-закон мура мертв.проблема ведь вообще не в технологии-она замечательна и проста в использовании,но в железе и его доступности Не за горами физический лимит кремневых полупроводников в 1,5 нанометра,после этого уменьшать размер кристалла соответственно удешевлять производство уже никак не выйдет и если к тому моменту рт не сумеет стать общедоступной технологией то увы она уже никогда не сумеет таковой стать
@doctorshmulge4679
@doctorshmulge4679 Год назад
Ребятки тридцатая серия хлынула на рынок по нормальным ценам!!!! Все кто не видит разницу в картинке просто слепые!!!! Я сам критично к этому относился пока не приобрёл 3080ti)))) Игры с лучами оооочень круто выглядят!!! Я кайфую!!! Всем добра!!!
@whateversadnesss
@whateversadnesss Год назад
Очередной маркетинговый мув от хуанга, ленивые разрабы могли уже давно завести лучи, в том же фортнайт есть технология люмен, которая не хуже RTX и не жрет столько ресурсов. 3000 линейки за глаза хватает на ультрах в любой игре , а радион 6000x cерии тем более. Если есть деньги и готовы кормить этих лохотронщиков, то это ваш выбор. Взял 3070ti играю без лучей и наслаждаюсь красивой картинкой в QHD с достойным фпс. Брать видеокарту по стоимости бюджетного автомобиля чтоб поиграть в 4к с лучами это сверх идиотизм.
@user-ug1fk8ob3q
@user-ug1fk8ob3q Год назад
@@whateversadnesss Бюджетного автомобиля? Это какого? Раньше я вон помню, веста в макс комплектации с автоматом выхода в 600т, сейчас 1 100 000 в стандарте и на механике, что же в вашем понятии бюджет тогда?
@flintheartglomgold5276
@flintheartglomgold5276 Год назад
@@user-ug1fk8ob3q Жига))
@kaiwren2604
@kaiwren2604 Год назад
@@whateversadnesss Даже по цене 4090 можно купить только "ведро с гайками", а не бюджетное авто.
@XPERT518
@XPERT518 Год назад
@@kaiwren2604 все бюджетные авто это ведра с гайками
@Serx1079
@Serx1079 Год назад
Во многом зависит от реализации, есть игры где технология видна и она заметно преображает игру. Просто всё это надо делать дополнительно к классичесму варианту сейчас и на это не хотят тратить ресурсы. Всё равно я для себя решил брать 4090, плюс хочу и VR купить, так что каждому по потребностям.
@КАВО2
@КАВО2 Год назад
Не ну ты богач, можешь себе позволить
@vod-e8i
@vod-e8i Год назад
>игры где технология видна и она заметно преображает игру. Нет, это означает, что разработчики забили на грамотную расстановку освещения, поэтому без RTX она выглядит плохо.
@Mafiozy007
@Mafiozy007 Год назад
Да. Когда включаешь RTX в нормально оптимизированной игре, выключать его уже не хочется. Причём к просадки кадров я отношусь спокойно. А что технологии не хотят осваивать, это уже банальная лень разработчиков. Зачем стараться если и так все работает. Вообще огорчает вся ситуация в игровой индустрии. В ней не осталось людей которые хотят заниматься прорывными технологиями. Возьмём заговнокодим и так сойдёт.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Просадки-просадкам рознь
@Mafiozy007
@Mafiozy007 Год назад
@@GameWitcher с этим трудно не согласится. Но и от совсем овощного ПК многого ждать не стоит.
@sergeysakevich3515
@sergeysakevich3515 Год назад
Это смотря во что играть. Например в самолетики где каждая доля секунды решает в бою, даже 60фпс - уже мало. Надо чтобы было 110+ фпс, и монитор очень желательно с фрисинком. И только тогда система тебя не ограничивает, а только сколько ты пивка накатил в процессе игры))
@Mafiozy007
@Mafiozy007 Год назад
@@sergeysakevich3515 а вот с этим я могу поспорить. Есть у человек, который на ноутбучном железе нагибал в вартандер так что у меня только клюв трещал. Хотя не о каких 60 + там и слов не шло. А на моем компе он не мог вообще не по кому попасть.
@pentium_on
@pentium_on Год назад
@@Mafiozy007 Вот такая я же херня, долго сидел и играл в кс на 60 герцовом Монике, отклика не хватало, но привык со временем, тупо реакция ускорилась) Купил себе монитор на 165 герц, благо пк позволяет 300+ ФПС, сначала дало плюс - моя реакция, прокачанная старым моником + 165 герц сделали свое. Но потом тупо привык и разницы в геймплее тупо теперь нет) Как был ботом, так и остался ботом
@SuhovarovDmitry
@SuhovarovDmitry Год назад
Тут и добавить нечего: все сказано правильно и по сути. Добавлю только, с позиции дизайнера, использовавшего рей-трейсинг еще со старых времен (в 3D-Max). Во многих случаях его лучше не использовать, заменяя реальные преломления и отражения (reflection/refraction) на текстурные карты, так-как это сокращает время рендеринга в разы, а результат остается тот-же. Но как инструмент (потаскать во вьюпорте и посмотреть что и куда лучше ставить и какие настройки задать, а какие эффекты заменить текстурной картой) - очень полезно. Но повторюсь: для разрабов, а не для пользователей. А если добавить сюда старую шутку, о том что "для 3D-Max не бывает достаточно мощного железа, а бывает только терпимое")))), то становится понятно, что и через 10 лет ничего не изменится (так как вырастут и предъявляемые к реалистичности картинки требования). И да, об реалистичности: по моему она в играх нужна как собаке пятая нога. Люди играют для отвлечения от реальности. Им нужна красивая картинка, а не реализм. Кто говорит иначе, - просто занимается самообманом.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Спасибо!
@SuhovarovDmitry
@SuhovarovDmitry Год назад
@@GameWitcher Не за что))). Вы один из немногих, кто уловил все то что большинство занимающихся 3D понимали с самого начала. А простые пользователи (особенно малолетние))) до сих пор спорят и отрицают очевидное.
@Алексей-в9ь6ь
@Алексей-в9ь6ь Год назад
не вижу ничего красивого в картинке какого-нибудь хорора, а вот реализм там очень кстати.
@SuhovarovDmitry
@SuhovarovDmitry Год назад
@@Алексей-в9ь6ь "Красивая катинка", это не синоним "раскрашенная во все цвета радуги". Это значит что свет и детали окружения в ней проработаны безупречно и не мешают зрительному восприятию, акцентируя внимание глаза на конкретных элементах. Реалистичная же, часто ей проигрывает, как обработанное фото, в большинстве случаев, выглядит лучше "сырого" (мог бы почитать на эту тему лекцию, но думаю тут и так все понятно).
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
трассировка лучей нужна там, где она хорошо реализована! С ней картинка будет гораздо лучше и живее! Такой движок уровня как Unreal Ingine 5 - ты посмотри на проекты с трассировкой, это действительно впечатляюще выглядит, да и к тому же посмотри на реалистичные отражения, это же круто когда отражение показывает действие твоего персонажа в отражении и отражение мира, я считаю это очень круто и создает более приятное ощущение по атмосфере! я думаю дело времени, когда мы увидим крутую реализацию трассировки и отражений, UE 5 нам уже демонстрирует неплохие результаты, вопрос только в мощности видеокарты, насколько круто она сможет показать высоко полигональные поверхности с отражением и трассировкой лучей!
@andrewshimansky5626
@andrewshimansky5626 Год назад
Unreal Ingine 5 даже и нужны эти нищие лучи RTX там и так отражения прекрасны. глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, ...Получаеться что автор очень даже прав насчет RTX
@ВикторБухаров-ф3ь
@@andrewshimansky5626 хорошо быть долбоебом) особенно когда не разбираешься в вопросе от слова совсем Просто хотя бы почитай в интернете поизучай что дают аппаратные рт лучи в ue 5 и розовые очки бабушки "оно нам и нах не нужно" спадут
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
@@andrewshimansky5626 ну не скажи, насчет нищих лучей трассировки ты конечно перегнул, это единственное реальное отражение, а про то которое ты говоришь, оно во первых неправильное а = не реалистичное, а во вторых не все отражает, где должно отражать, а в третьих просто отражение в экранном пространстве и на ограниченные дистанции! а вот трассировка лучей которая просчитывается RT ядрами, вот она как реалистичная физически, что создает более живую картинку! в целом, чтобы получить максимально реалистичную картинку, требуется высокая полигональность обьектов и правильное освещение, что и показали в новой версии Unreal Engine в Дэмке и вот когда ты создаешь проект, например игру и чтобы там было реалистичное отражение, в том числе и падение света и его отражение от обьектов, в дальнейшем для такой игры требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей, а с простым отражением в экранном пространстве - вот эта технология уже даавным давно существует, ее просто немного усовершенствовали, она тоже неплохо смотрится, но она никогда не достигнет того уровня что может реальная трассировка, а значит в недалеком будущем, без поддержки трассировки лучей невозможно будет создать реалистичную картинку на уровне реальной трассировки, скоро будет много проектов, потом сам убедишься, что лучше выглядит, реальная трассировка или просто в экранном пространстве!
@Propan4260
@Propan4260 Год назад
Правильно говоришь про мощу карт, я бы даже сказал что кол-во рт ядер если просто утроит Хуянг то лучами 2к-3к с длсс квалити можно будет гамать фепесов в 60-80
@GreiKyz
@GreiKyz Год назад
5 инреал, это тот же 4, только с оптимизацией... где физика предметов ? где "честная" прозрачность ? нету... ай ай ай.. ждемс 6 инреал ?
@senpalma
@senpalma Год назад
тензорные ядра не обсчитывают трассировку лучей, они нужны для ии dlss RT ядра в видеокартах нвидии занимаются трассировкой например, с помощью первых ты можешь ускорять нейросети не только в играх, если тебе оные потребны
@Dmitriy61
@Dmitriy61 Год назад
Вообще плевать на лучи. Диковинка чисто на час поиграться. Потом уже вообще не замечаешь.
@sarumandark2383
@sarumandark2383 Год назад
Лучи это беда гейминдустрии. Как бывший хозиян 2080ти, готов был стать адептом и фанатом ртх. Как же я радовался в 2018 покупки дорогостоящей 2080ти и как же я разочаровался через несколько лет. По идеи, вся суть рейтрейсинга это блестящие поверхности и вылизанные отображения на водных и стеклянных гладях. На столько оно чистое и сверкающие что даже стает не реальным. Играть онлайн шуттеры с ртх не возможно, создают много шума на мониторе. Если же про одиночные игры, из всего наверное только Кибербанк немного порадовал, да и то без лучей с фулл графой по мне интереснее и не так гламурно розово. К сожалению, еще одним минусом ртх является дроп фпс на процентов 25-30. Уж лучше скачать шейдеры по типу ртх и иметь 5-10% дропа. Последний патч под фортнайт, показал что Люмен-намного интереснее технология и не такая прожорливая как лучи. Так что Хуанг и его ртх разочаровали.
@tattimbetzakariya4793
@tattimbetzakariya4793 Год назад
Чел бубнит про то что даже ртх 4000 серия не тянет современные игры на максималке, с ртх на 4К. Пффф, а где футажи, тесты, ФПСы? Парень даже не имея ртх 4000 видеокарты, уже начал лапшу вешать. Не верьте мне, лучше посмотрите реальные тесты Киберпанка на 4090 в 4к. Не тратьте время на нищеброда который вам воду заливает. Даже если игра не идет на макс+ртх, тогда понизьте разрешение до 2к, проблема решена. Для гейминга 4к не обязательство, а опция. Главное знать меру. В чипе нанометры и так уже ниже некуда, а карта сама ограменная. Спасибо что хоть есть длсс 3, которое добавляет кадры. Те кто придераются что это не нативные кадры, тогда сидите и ждите ртх 8000 серию. Что насчет улучшения картинки и возможность потянуть повышенные цены - тут уже ворос другой. Дело вкусовщины и финансовых возможностей. Весь ролик это оправдание нищеброда который не смог приобрести топовую видюху. И то что когда-то забытые технологии от Нвидия уже нигде не используются - вообще не аргумент против РТХ. Если РТХ и помрет, то не из-за ненадобности, а из-за технологий Люмен от Эпиков. Минус в том что эта технология эксклюзив UE5, и за нее нужно отвалить 5% от прибыли. Каждый из Нвидия и ЭпикГейис тянет одеяло на себя, с одной стороны лучи видеокарты, а с другой лучи движка. Хорошо когда есть здоровая конкуренция. За это спасибо РТХ.
@bknemonemo
@bknemonemo 4 дня назад
Хорошие видео! Успокаивают после работы.
@GameWitcher
@GameWitcher 4 дня назад
Спасибо. Смотрите еще
@Evgeny_Checker
@Evgeny_Checker Год назад
пока не сменится текущее поколение консолей, глобальных изменений не будет, а это ближайшие лет 5. Либо технология стухнет, либо станет фичей верхнего сегмента видеокарт, потому, как требования растут не только в лучах, поэтому окажется так, что среднему сегменту из поколения в поколение будет не до лучей. 2060 только дала возможность попробовать технологию, 3060 уже лучше, но это по прежнему большой компромисс между фреймрейтом и лучами. 4060 будет на уровне 3070, которая тоже не шибко то и может, при том, что настоящего некстген графона то по сути и не было, та мультиплатформа, которая пилится с оглядкой на пс4, считай fx 4130 + печ 750ti, это ни как не некстген. Согласен с автором, технологии скорее кирдык - освещение будет рассчитываться софтверно, а то залупа какая то с этими рт ядрами, когда упор именно в них.
@andyshell2680
@andyshell2680 Год назад
В своё время и NVIDIA и ATI, уже обожглись, предлагая "технологии и фичи, только для верхнего сегмента видеокарт". К своему удивлению, производители видеокарт увидели, что никто из разработчиков игр, не собирается реализовывать какие то фишки, для 5-10% игроков обладающих топовыми видеокартами. После этого, ни о каких фишках, "только для владельцев топовых видеокарт", не было и речи. Технология или работала на всей линейке видеокарт, или её там не было вообще. А видеокарты внутри одной линейки отличались только производительностью. Не думаю что производители видеокарт, наступят на эти грабли ещё раз.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@servanwollf А разве в UE5 не свой карманный Lumen который по видео с ютуб и тестам адекватно работает на картах обоих лагерей?
@mqchocolatte8424
@mqchocolatte8424 Месяц назад
@@SpikeRus777SpikeUsвсе правильно
@konstantinpopov1393
@konstantinpopov1393 Год назад
Все говорили что РТХ имба Купил карту включил РТ И понял что это полный развод Разницы вообще не видно Это маркетинг чистой воды Как минимум сейчас Гимик не больше
@hmst5420
@hmst5420 Год назад
Вот физикс реально классная технология была.
@V0SkTVmPlay
@V0SkTVmPlay Год назад
Спасибо за ролик, я в начале 2020 года приобрел 2060 за 30к, прям перед самим майн-бумом, сказать, что нарадовался лучикам, не могу сказать, в декабре этого же года вышел киберпанк, включил лучики 30-40 фпс - выключил лучики. Недавно приобрел 3070ti зашёл в некст-ген ведьмака, включил лучи, волосики, длсс - 50-60фпс в гребанной тайге - выключил лучи, некст-ген волосиков и прохожу в стабильные 130-150 кадров, все это на 11900kf. Так что полностью согласен с твоими аргументами в сторону этой технологии, но будем ждать и надеяться на тот ожидаемый красивый, лучистый геймплей какой-нибудь новенькой AAA-игры .
@Гражданин-е3ш
@Гражданин-е3ш Год назад
Драчировка лучей)
@HUPFULL
@HUPFULL Год назад
Дрессировка бичей!
@loverofgames1092
@loverofgames1092 Год назад
База
@amdeshnikforlife1058
@amdeshnikforlife1058 Год назад
Вот,вот
@maximmoiseyev7474
@maximmoiseyev7474 Год назад
NV как всегда в своем репертуаре... помню повелся на PhysX - там отдельная карта уровня GTS 250+ требовалась.🤣
@АндрейРощин-х6л
@@Чинчопа-ы3з И чего же они в 10 раз больше дают? Торможения в fps если только
@Muro2012
@Muro2012 Год назад
@@Чинчопа-ы3з вот это очень спорно, физика дает больше взаимодействия с миром. Как я помню кипятком писался, когда в блудрене в свое время можно было свободно ткани резать, и в целом как она реагировала. В халфе тащился как любой почти предмет можно было брать, швырять, вещи друг с другом взаимодействовали. Как в крайзисе себя вода вела. Сейчас с этим нынче скудно. Я бы не задумываясь выбрал бы нормальную физику, чем лучи. Ну с поправкой, чем лучи которые есть сейчас, как дальше будет посмотрим, но на данном этапе развития как по мне определенно оно того не стоит.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
Вообще Физика щас встроенная и во всех играх она есть.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Первая игра это где бегать надо? Она древняя. Ведьмак там физикс есть.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Что такое миррос едж? Если это в Ютуб в бить выскочит игра где бегать надо. Хз значит вы играете игры 2013 года в большинстве игр физикс уже в движке тот же юнити.
@SandryEQ2
@SandryEQ2 Год назад
Проблема RTX в том, что это не RTX, а пародия на нее. Меняются в основном отражения и чуть-чуть тени. Но не главное - свет. Более-менее похожее на настоящий RTX можно увидеть в Киберпанке, включив "улучшенный RTX" (или как его там обозвали). Только тогда и можно увидеть что-то похожее на честное освещение, а так же становится понятно, сколько для этого реально нужно ресурсов. Может с 7090ХТ чего-то нормального получим
@MrMedk
@MrMedk 8 месяцев назад
проблема в том, что большинство диванных экспертов не в состоянии понять, что RTX это бренд и название видеокарт, а вот RT это трассировка лучей..
@Desdekado
@Desdekado Год назад
Вся претензия недовольных к RTX технологии только в том, что Фпс просаживается ниже комфортных 60. Всё. Никто не говорит о том, что эта технология не нужна, или то, что с ней хуже. Может дело не в маркетинге и что Хуанг хочет наживиться на бедных геймерах, а в том, что на данный момент не каждая карта вывозит RTX. Через какое-то время RTX станет нормой и все будут её включать. Так как тот же кибербаг смотрится БЕЗ RTX в разы хуже.
@maxalbrant4441
@maxalbrant4441 Год назад
да никто не забудет трассировку, не утешайте себя. технология активно развивается и будет всё так же и далее внедряться в игры нового поколения. не мелите чепухи
@ilhomismatov5265
@ilhomismatov5265 Год назад
Спасибо за видео. Напомнили что мы живём в реальном мире.
@vampire322
@vampire322 Год назад
А я так не думаю. Считаю, что карты просто наберут должную мощность, 5000-е и 6000-е rtx уже будут достойно тянуть лучи, а разрабы научатся с ними грамотно работать и в совокупности 100 кадров в 4к обеспечено.
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
В свое время анизотропия жра́ла не хило так ресурсы. А сейчас хоть на 16 х выкрути и на ФПС это не влияет. А физикс задействован в овер 1000 и более игр. Просто многие об этом не знают.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Потому, что этой самой физики там и не видно. Назовите мне сейчас сходу хоть одну игру, в которой физическая модель близка к той же борде с физикс или мафия 2 на ПК?
@antoshik1
@antoshik1 Год назад
Да где вы в реальности везде зеркала видели ?
@alexnord5756
@alexnord5756 Год назад
ну тока витрины магазинов некоторых, парадные современных домов и тачки ну и все
@kot1986aka
@kot1986aka Год назад
Я тоже когда смотрю картинку с трассировкой так там такое чувство что в разработчиках технологии одни цигане. Блестит блядь всё, асфальт - блестит, кирпич - блустит, тени сука в тёмной комнате и те блестят.
@ОлегГайсинский
40 серия в 1440р спокойно в любых тайтлах идёт выше 100 фпс без длсс
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Да. Только она есть у 1,5% геймеров. И что толку?)
@adokenai_me
@adokenai_me Год назад
DLSS тоже на RTX карты завезли. А это уже хорошая, по-моему, технология. В том смысле, что низкую производительность скрывает. P.S. комментарий писал по полного просмотра видео. Удалять не стал. Просто поддержу автора в выводах.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Благодарю
@Goiiida
@Goiiida Год назад
Думать сейчас, с нынешними ценами, о том стоит ли покупать RTX 4090 это как думать стоит ли покупать личный самолет
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
ты что, тебе тут каждый второй напишет, что у него RTX 4090, 64 гб DDR5 и Core i-7 13900K)) Мамкины мечтатели) А так - да, это сумасшедшие деньги для России, да и платить... за что?
@Goiiida
@Goiiida Год назад
@@GameWitcherЭто точно 😂😂😂
@leeroy5216
@leeroy5216 Год назад
@@GameWitcher у меня 3080, 64 гб ддр 5 и р9 7950х =))
@bob-vn1qp
@bob-vn1qp Год назад
@@Goiiidaс какими ценами? Карта стоит 1700€$
@Goiiida
@Goiiida Год назад
@@bob-vn1qp всего-то. На сдачу из пятёрочки купить можно)
@ИгорьМищенко-з2ш
В играх лучи нужны, но ещё больше там нужны: оптимизация, геймплей, отсутствие ЛГБТ.
@xpyshev
@xpyshev Год назад
Поменял 1070 на 3070, поиграл с РТХ и поверить не могу что раньше без него игры были, картинка очень классная с ним. РТХ точно не умрет, это база для игр.
@alexnord5756
@alexnord5756 Год назад
ртх не умрет, он просто будет не фичей а вшит в дрова программно, а рт ядра уйдут как рудимент
@Дмитрий-о6з6и
@Дмитрий-о6з6и Год назад
Только недавно вспоминал где блин физика от нвидиа, как только видеокарты начали нормально её тянуть она исчезла, какая-то подстава
@costea.
@costea. Год назад
Наоборот через несколько поколений игры будут только но лучах, карты старые в мусор. физикс и хэирворкс ни куда не канули, хотя патенты убрать надо бы, просто эти технологии вводятся в игры без ползунков вкл выкл, без акцента внимания
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
... и где у нас тогда продвинутая физика в играх, где все вводится по-умолчанию?)
@costea.
@costea. Год назад
@@GameWitcher ну физикс тоже не был продвинутый. Физика встречается во многих, дозированно, но убого. Жадность амуде и интел не развивается процессор и подсистема памяти. Банально четырехканала нет с ддр. И близко нет скорости обмена памяти как у видеокарт. Давно пора внедрять нормальные скорости всех уровней кеширования, но у них планы делать это десятки лет
@АндрейРощин-х6л
@@costea. А зачем им создавать конкуренцию своему серверному сегменту? Если делать четырех или восьми-канал в десктопе, то это будет уже считай серверный проц.
@Hitpud
@Hitpud Год назад
Любая новая технология важна очень, все 3 технолигия включая РТХ это прогресс, в игроделе. ПО вашим суждениям, мы сейчас до сих пор должнгы были играть в тетрис, зачем улучшать, веть свое время в кризисе вонь подняли так же, потому что видекарты не тянули тогдашнего времени, как сейчас с РТХ, так как технология будущего, главное не забрасывать, развивать и наращивать мощность РТ ядр. Технология реальная как по мне самая крутая из всего, что вносили за все время
@ssssss8559
@ssssss8559 Год назад
Ну как доработают лучи. Тогда и будем покупать. А то уже 5 лет наверное прошло. А кроме киберпанка ничего и нет. Но в него никто не играет особо. 😁
@standby8499
@standby8499 Год назад
если молиться только на киберпанк то видеокарту вообще лучше не покупать) киберпук как был недоделанным костылём так и останется
@morti.96
@morti.96 Год назад
Да есть и другие игры, форза, рдр2 например
@ssssss8559
@ssssss8559 Год назад
@@morti.96 какой Даун будет играть в гонки на клаве ? Без руля и геймпада сидя на диване нет смысла. 😁
@morti.96
@morti.96 Год назад
@@ssssss8559 многие на клаве гоняют
@NestorLetopisec
@NestorLetopisec Год назад
Можно сколько угодно рассказывать о не надобности технологии хуанга, но продажи говорят об обратном. Карты хуанга как покупались так и будут покупаться.
@deofan5477
@deofan5477 Год назад
У меня 3070, лучики использую редко, и чаще всего выключаю (кроме КП2077, в ней достаточно настроек что бы найти баланс). Дллс нынешний мне норм (в режиме качество), в том же киберпунке помогает поднять фпс на 2к мониторе, с высокими-ультра настройками выше 45 выдает и мне норм. Конечно огорчает что дллс 3 не завезли на 30хх линейку, понятно что там фейковые кадры, при этом думаю что для глаза будет немного приятнее все ровно. В мультиплеере да, это фигня, в сингл думаю можно юзать, главное подшлифовать технологию. Насчет физикс, хайерворкс жаль, реально интересные технологии и с нынешними мощностями их можно нормально юзать. Волосы Геральта из Ривии с дллс не отличаются при высоких и низких настройках хайерворкс, а выглядят намного лучше чем без технологии. Сейчас RTX я бы использовал для теней и отражений (не всех отражений, где то они не уместны (такие четкие отражения)) без глобального освещения, она то и самая прожорливая. С такими настройками в КП2077 я играл и был почти доволен до выхода RTX 4090 😅
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
Физикс есть во всех современных играх
@flexxodus
@flexxodus Год назад
Технология НИ для кого. А не "не для кого"
@rybiizhir
@rybiizhir Год назад
RTX, трассировка лучей нужна, как и хорошие мониторы, поскольку какая бы красивая картинка не была, вы ничего не увидите на обычном мониторе. А мониторы с глубоким черным, HDR и правильной цветопередачей - стоят от $1000
@mw619
@mw619 Год назад
Всё прекрасно видно на обычном мониторе менее 1000$
@dmitriyg7221
@dmitriyg7221 Год назад
@@mw619 ну это тебе так кажется,пока не попробовал Олед. Нету ничего лучше в мире для отображения контента,чем Олед матрица.
@alexnord5756
@alexnord5756 Год назад
все это прекрасно видно на телеках с матрицей VA за 30 тысяч руб 50 дюймов
@qwertas101
@qwertas101 Год назад
@@dmitriyg7221 Моник люди берут на 10 лет. Олед и 4 года не проработает в основной массе. Это еще сырая технология и до широкого потребления она дойдёт еще не скоро. Слишком уж медленно развивается сегмент мониторов.
@bobturaev.3d
@bobturaev.3d Год назад
Скажу своё кекспертное мнение как 3д художник. Ждите выход игр на 5ом анриле. Там своя трассировка лучей Lumen, которая намного производительнее аналога от NVIDIA и которая будет работать на всех видеокартах с поддержкой DX12. И да, всегда есть смысл покупать новые видеокарты, так как новые игры имеют более современную техническую составляющую, особенно с технологией нанитов в том же 5ом анриле, где в сцене спокойно может быть объект в несколько миллионов полигонов. Для сравнения скажу что у модельки Кратоса из God Of War 50 тыс полигонов.
@x.comHariSeldon
@x.comHariSeldon Год назад
Не, очевидно, если у вас есть доступ к дорогим устройствам, то за рейтресиегом будущее. Те, кто видел разницу, уже ни за что не будут играть без лучей. Так что тут я полностью согласен, что это фундаментальная технология, которая сделала прорыв в визуале и сочности картинки
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 Год назад
Я видел эти самые лучи и отключил их нахрен, как в Q2, так и в Ведьмаке 3, потому что бред в стиле блестящего болота при многократном падении FPS, не для меня. Технология отражений была и в самом первом UE1, и даже в ГранТуризмо3 на PS2. Фальшивая она или нет - без разницы, главное, что не требовало избыточных ресурсов. А вот эта вот RTX - простое вымогательство денег. Они теперь и старые игры портят, чтоб в них нельзя было поиграть. И будущие все проекты обязательно обяжут использовать карты 40-й (и выше) серии. Они просто тупо отключили оптимизацию, а дальше будут специально нагружать систему всякой хернёй, лишь бы бежали в магазин за новыми железками.
@x.comHariSeldon
@x.comHariSeldon Год назад
@@Northern_Man_1975 ну чего вы хотели, с какой-нибудь 1660s или 2060 конечно много фпса не будет. Тут уж просто по определению нужны современные карты. Конечно на таких картах сложно оценивать красоту картинки, когда сама картинка рванная. Так алгоритмы отображения всегда были. Просто вопрос, как они работали и передавали ли настоящие отражения. Точно не помню, но тут вроде даже в видео рассказали как это работает. Это как сказать, что 480p это тоже самое, что и 1080р - так как "ведь они похожи" если кратко суммировать ваши слова. Не, так вы купите хотя бы 2090 и выше, и будете наслаждаться лучами. В фулл хд сейчас уже лучи спокойно работают на современных картах, просто конечно да, в 2к и 4к пока сложно с ними играть даже на 4090 (хотя 2к лучи вроде в киберпанке у неë уже было больше 60 фпс). А так, жаловаться, что ваша 1660s не тянет лучи - ну это тоже самое, как говорить, что "видеокарты плохие" так как ваша видеокарта из 2003 не грузит современные игры)
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 Год назад
@@x.comHariSeldon У меня 3060. И речь не про то, что я хотел, а про то, что хотят они. Я не хотел RTX, игры выглядели хорошо и без них. Все эти замечательные штуки на экране много десятков лет реализовались и без RT. Но теперь они говорят "покупайте новые видеокарты за 1000$" и я без труда, в свои 47 лет, вижу обыкновенный развод. А теперь они не будут использовать "старые" технологии отражения и пр., а будут тупо использовать RT и выключать оптимизацию. Всё ради того, чтоб продать новый хлам.
@x.comHariSeldon
@x.comHariSeldon Год назад
​@@Northern_Man_1975 Ну, слушайте. Конечно я согласен, было бы круто, если бы 1660с или 2060, которые только начинали путь в лучах, сразу давали бы всё и сразу, но надо понимать, что в условном 2018 нельзя анонсировать технологию лучей, и сразу сделать идеальную карту, которая бы с ней работала (просто на уровне алгоритма трассировки, если вы посмотрите теорию её работы, там требуется ресурсов значительно больше, чем при любой другой имитации отражений). И тогда, как вы выразились, и вы бы захотели, но надо понимать, что прорывные технологии всегда появлялись со временем, а не по щелчку пальцев и тем более за 1 год (что атомная энергия, озу ддр4 (как и ддр5), герцовки/сглаживания и т.п.). Всегда у прорывных технологий есть вначале сырой не удовлетворительный результат в первых версиях, который в последствии вырастает в стабильный и не сильно требующий удовлетворительный результат, который используется повсеместно. Тут уж просто вам нужно банальное понимание того, что всё не за мгновенье происходит, а довольно длительный процесс. "Все эти замечательные штуки на экране много десятков лет реализовались и без RT" Ну тут вам стоит изучить базу работы алгоритмов лучей старых версий (и почему они всегда были не полноценные, частично выполняющие свою работу) и новых (почему их нельзя было раньше сделать полноценными и такими, какими они должны быть). Там разница очевидна, с ней просто нужно ознакомится. Как вы посмотрите, там уже сразу будет понятно, поверьте. "Но теперь они говорят "покупайте новые видеокарты за 1000$" и я без труда, в свои 47 лет, вижу обыкновенный развод." Ради интереса, просто посчитайте, насколько увеличились параметры карты (кол-во транзисторов, объём видеопамяти и подобного), и посчитайте, а не окупилось ли уже это, по сравнению с прошлыми картами (если сложно будет или лень, 47 лет уже, понимаю, хочется там не считать, а просто отдыхать, то можете глянуть цены за фпс. Это не тоже самое, но +- почти оно)? Вы когда это сделаете, удивитесь, вы уже получили больше, даже без технологии лучей) "А теперь они не будут использовать "старые" технологии отражения и пр., а будут тупо использовать RT и выключать оптимизацию." У вас с базой проблемы прям. ray tracing - это как раз новый алгоритм отображения лучей, он, да, по идее, должен был быть изначально, но старые карты его бы просто не вывезли. Погуглите просто основную базу этого вопроса (что такое ray tracing, разные алгоритмы работы отражения лучей, dlss (сейчас дойдём до этого)). Про оптимизацию, опять же, у вас беда с базой. ray tracing используется в сочетании с DLSS - так же технология nvidea. Тут такая же проблема, вы когда загуглите, вам уже станет понятно, почему доп оптимизация на уровне алгоритма лучей не даст больший прирост, чем отображение картинки при помощи DLSS.Там, опять же, вы просто когда узнаете принцип работы технологии, там уже вы поймёте, почему оптимизация лучей по своему алгортму не может быть упрощена (опять же, понимаю, 47 лет уже не молодость. Ray tracing - это старый изначальный алгоритм отображения лучей, он уже был оптимизирован давно. Его просто не могли реализовать, потому что не хватало вычислительной мощи. DLSS - технология сжатия изначальной картинки, которая при помощи искусственного интеллекта увеличивается до оригинального разрешения и при этом улучшается так, что порой лучше оригинальной. При этом, данный метод требует меньше, чем оригинальный метод отображения.) Так что, вам просто продают может от части сырую технологию (но поверьте, при ознакомлении с базой, вы просто поймёте, что там к прошлой вычислительной мощи, понадобиться, условно, эта же мощь в кубе, поэтому это просто сложно реализовать), которую уже доводят до ума. При этом, вы по сути вкладываетесь сразу в 2 прорывные технологии DLSS и ray tracing. Тут опять же, могу вам посоветовать лишь простейшую теорию изучать, как быстро прорывные технологии доходили до обывателя (интернет, атомная энергия, радиосвязь. Из нашей сферы "игр": новые типы памяти, алгоритмы обработки и тому подобное).
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 Год назад
@@x.comHariSeldon Послушайте и более я общаться с Вами не буду, потому как со второго сообщения Вы ушли в хамство, так распространённое среди среди молодых, но считающих себя очень умными, прячущихся за своим монитором, а не с глазу на глаз. Я всё понимаю, Вы молодой пацан (ничего, время это исправит) и у Вас ещё нет даже зачатков опыта, чтобы понять, что такое развод, какими бы хитрыми словами это не прикрывалось. Конечно, Вы уже достаточно зомбированы всеми этими красивыми терминами, которые много десятков лет рождает маркетология (про DLSS я и слова не говорил, не путайте оптимизацию изображения за счёт меньшего разрешения и общей оптимизации приложения, про которую и шла речь), убеждая Вас, что всё Вам это нужно. Ну, допустим, это очень нужно Вам и Вы без этих RT\RTX и пр. жить не можете и не знали даже - как кушали до этого. Сочувствую, понимаю, дело молодое Но сделайте над собой усилие (это трудно, тоже понимаю, большинство молодых не в состоянии просидеть 3 минуты на стуле, как и посмотреть ролик длиннее 5 минут, ибо это скучно и занудно) и поймите о том, что я писал о другом: МНЕ вот эти вот интересные технологии не нужны, т.к. всё было прекрасно и без них. Я до сих пор считаю ГранТуризмо4 лучшим в серии (несмотря на то, что более поздние выглядели красивее), потому что в ней было намного больше контента, намного больше машин (в том числе снятых с производства), намного больше гонок и много что ещё. Особенно если сравнивать с высером индустрии GT Sport. Мы говорим про игры, где самое важное - играть в них и это является в них самым важным. И уже тогда, в GT4 есть всё что нужно: и хорошая графика с тенями и отражением (теперь, через эмулятор и апскейлинг это заметно ещё лучше), и нормальная физика, и контент на много месяцев. Так вот свет, отражения и тени там более чем нормальные. были недостатки в разрешении и во многом другом, но RT этой игре не даст ничего, ни хорошего, ни плохого. И всё это было реализовано без RT и дорогостоящего железа. Так может дело не в том, что нужны новые дорогостоящие технологии, а в том, что кому-то что-то надо впендюрить, чтоб набить свои карманы? Да нет, бред какой-то, как такое может в голову придти. "В условном 2018 нельзя анонсировать технологию лучей" - если ещё проще (я понимаю, сосредоточиться тяжело, это нормально для излишне молодых), то с чего Вы взяли, что эта технология вообще так сильно нужна? Что мы без неё не видели (Вы - понятно, ни жить, ни кушать не могли)? Сделайте над собой усилие, поиграйте в "старые" игры (Unreal Tournament, God of war 1-2, Gran turismo 3-4 и пр.) и вы с удивлением обнаружите, что в UE1 можно в редакторе (бесплатный, вместе с игрой) можно сделать целую стену из зеркала. А можно сделать целую зеркальную гостиную. Ага, 20 лет назад можно было. И Вы там увидите отражение своего персонажа. И всем было (и будет) наплевать - как это сделано (банальный дубль объекта, повторяющий действия, как правило). Вы увидите красиво падающий солнечный свет в God of war и даже зеркальные полы в God of war 2. И пускай Вас не смущает ни разу, что они теперь говорят, что "небыло ничего, ничего не было, но мы тут RT придумали, - бегом за новым видеокартами", но не пытайтесь меня убедить, что раньше это было невозможно. Убедили себя - это Ваше дело, Ваши проблемы.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. Год назад
Автор делает не правильные выводы. То что PhysX, HairWorks канули в лету и больше не нужны, и то же произойдет с RTX - не значит, что физика, реалистичные волосы и рейтрейсинг так же окажутся не нужными. Все эти технологии от Nvidia способствовали росту конкуренции и улучшению технологий у конкурентов, появлению и улучшению технологий. Так что сам рейтрейсинг не исчезнет, просто скорее всего чуть позднее появится более оптимизированная и легкая его версия, чем та что есть у Nvidia.
@Vendel-j3t
@Vendel-j3t 11 месяцев назад
Кому как. DLSS врубаю на Ультрах с лучами все устраивает. Насчёт мыла временами замечаю, но это редко бывает.
@RomanShmelov
@RomanShmelov Год назад
Дак проблема ещё в том что производительности 3070 - 3090 не всегда хватает на 4к 120 фпс при ультра настройках без длсс, о какой трассировке может идти речь. Я удивился когда увидел что мой 4к телевизор в принципе не сильно то пока нужен. А сейчас только 4090 действительно может показать хоть какой-то результат. Свою 3070 я покупал за 110к. Не скажу что сильно пожалел, так как мог себе позволить, но вот чувство одураченности до сих пор присутствует)
@overout6799
@overout6799 Год назад
ЧЕЛ, не расстраивайся 110 к конечно пысдец. Прочитал, как будто сам на твоём месте оказался. Но раз мог позволить, то и хrен с ним
@Shaitan696969
@Shaitan696969 Год назад
3070 как аналог 2080Ti максимум на что способна это 2К, надо быть наивным рассчитывая на другое. Интересно как все раньше играли в 90-х начале 2000х при 30 кадрах, сейчас бедненькие все измучились нет 120 кадров на телеке 4К. Ты разницу не увидишь между 60 и 120 кадрах в играх при вертикальной синхронизации
@Фаусто
@Фаусто Год назад
В 8к 240 гц не потянуло О каких лучах говорить(
@Shaitan696969
@Shaitan696969 Год назад
@@NovikovPlays И будут разрывы кадров если нет g-sync, какой смысл играть в 80-90 фпс с рваной картинкой при мониторе 144гц, секрет на уровне 5 летнего ребенка
@PazhilayaGodzila
@PazhilayaGodzila Год назад
@@Shaitan696969 60 фпс объективно мало. 120 тоже не очень много, но сильно приятнее
@SinedWOLF
@SinedWOLF Год назад
Артефакты в виде шлейфов в Cyberpunk 2077. На шероховатых поверхностях эффект шевеления. А вот чистое отражение в стеклах выглядит шикарно. К теням в статике тоже претензий нет.
@DiamondX-jc6hn
@DiamondX-jc6hn Год назад
Ты еще забыл про эпопею с тесселяцией 2010-2012 годов, тогда они тоже носились и всем говорили что надо покупать новые карточки, которые эту технологию поддерживают.
@TheEpigramma
@TheEpigramma Год назад
Они еще и с шейдерами 2.0 ,3.0 носились😂
@sword4573
@sword4573 Год назад
У меня 3080 и full hd монитор 27, в FC6, ремастере ведьмака 3 с RT проблем нет на макс. настройках . Играю в сингл с локом на 60 фпс, тянет легко, не напрягаясь.
@newlife782
@newlife782 Год назад
Full HD ещё и в 27" могу представить какое зерно, пиксель с кулак.
@maxrf8624
@maxrf8624 Год назад
К слову я с другом сидел и в киберпанке на моей 3060 ти пытался найти разницу, и практически везде отличался только счётчик фпс, а что хуже - лужи и машины превращались в зеркала, что совершенно не похоже на нормальные отражения
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
Ты реально слепой?
@Arec-mn1be
@Arec-mn1be Год назад
@@RipperRUS не читай комменты, а то вдруг бутылка Хуанга из жопы вывалится
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
@@Arec-mn1be ты в своём очке бутылки хранишь?
@Arec-mn1be
@Arec-mn1be Год назад
@@RipperRUS нет, только в жопах, хуанго-шреков, вы чмоньки забавно лопаетесь
@ЕвгенийИванов-к7ь1з
Лично мне без rtx графика получается более реалистичней.
@ДмитрийЗингер-д8б
Мое мнение, я считаю технология тут не причем, она хороша, дело в другом, игры ценятся в первую очередь за увлекательный геймлей, сюжет и т.д, а красота она и так на довольно высоком уровне, еще причиной является то что цены на видеокарты крайне высоки по прежнему, очень многие досих пор пользуются 2060 super, т.е нужно поработать над ее доступностью
@leeroy5216
@leeroy5216 Год назад
графика в играх на уровне прошлого века, разрабы тупо не хотят ее делать более реалистичной. игра 2015 года ничем не отличается от игры 2022 года по графике и реалистичности
@Orfeus94
@Orfeus94 Год назад
Сюжет в хорошей игре тоже неважен, особенно в стрелялках
@ericcartman3088
@ericcartman3088 Год назад
Технология отличная, но реализация и жадность нвидии убьет ее. Пока нет универсальных, внятных, и главное, свободных алгоритмов, разрабы забьют болт, как было с физиксом, очень жаль, отличная была вещь.
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
Нужна. и еще нужна хорошая оптимизация, чтоб работало на каждой ртх карте, а не так, что каждый раз нагружает даже мощные карты, ставя их на колени чисто в маркетинговых целях, чтоб покупали новые карты за конь цену
@N5O1
@N5O1 Год назад
9:56 дело не в том, прижилась эта технология или нет, или то чью технологию физики волос используют, дело в том, что разработки в этой сфере идут.
@greybirdz
@greybirdz Год назад
Для разрабов на самом деле классная технология из за относительной простоты по сравнению с растеризованными тенями и освещением, но пока что сырая и слишком дорогая для гейминга.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Больше для интузиастов)
@XPERT518
@XPERT518 Год назад
Не знаю насколько она там классная, трахался долго с трассировкой, когда делал демосцену.
@SparrowMan004
@SparrowMan004 Год назад
Насчёт PhysX кстати не совсем верно. Насколько я знаю многие разработчики добавили эту технологию в свои движки и используют при необходимости. Просто теперь не нужно включать эту функцию отдельно.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Только и физики-то а играх как таковой больше нет:(
@SparrowMan004
@SparrowMan004 Год назад
Эта технология больше нужна разработчикам, чем пользователям. С ее помощью делают всякие штуки типа детального разрушения стены от взрыва(видно прям множество разных осколков), физика плаща у персонажа или поведение тушки персонажей на то или иное воздействие. Короче говоря технология используется для базовых вещей к которым все привыкли как к чему-то само собой разумеющемуся, поэтому и кажется, что PhysX остался где-то далеко в истории. На самом деле было бы круто, если б так же получилось и с RTX, т.к. это ускоряло б разработку игр, но хз как оно там сложится в итоге.
@AxolotlIsMyTotem
@AxolotlIsMyTotem Год назад
Если бы НВидеа не мутила чето непонятное с майнингом и дефицитом, а поставляла карты в розницу игрокам, тогда все по другому было бы. Если бы 2060 продавалась на старте, как рекомендовано было по 350 долларов, при долларе 65 рублей, а не по 90 килорублей, тогда больше людей купили бы карты с РТХ. Производители игр увидели бы это и начали бы шевелиться в эту сторону. А так прошло 5 лет, все уже привыкли, что РТХ это чего непонятное, что снижает ФПС в три раза и ничего не меняет, никто ничего и не делает. Жадность и нежелание разбираться с майнерами и перекупами убили РТХ.
@AxolotlIsMyTotem
@AxolotlIsMyTotem Год назад
РТХ не только отражение и лучи могло давать. Так же много чего с трассировкой обещали, звук, физику, не только свет лучами распространяется. Если бы РТХ были популярнее, то может и были бы какие то фишки на ее основе, а не только отражения по просьбе НВидеа.
@---TroLL
@---TroLL Год назад
Из видоса я понял, что Инвидиа создала массу технологий, но игроделам лень их юзать.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Именно так. Или купила сторонние, и они по-факту сейчас мертвы
@ВикторБухаров-ф3ь
Да тут не лень сказывается наоборот все эти технологии даже упростят жизнь при разработке но проблема в том что тогда надо полностью отказывается от растерезации а это означает что все без исключения должны иметь поддержку трасировки и самым главное звено это консоли Которые лишь в последний момент добавили трасировку и производительность железа в этом плане ну просто маленькая очень вот со следующего поколения консолей производители в полном праве смогут создавать полноценные игры основанные на трасировке и к тому моменту уже 7000-8000 ртх будут и очень много предыдущих поколений карт ртх на которые перейдут геймеры и вот уже растерезация просто уйдет в небытие и полное использование трасировки но а пока будем иметь переходный вариант ue5 с его люмен
@birnir9301
@birnir9301 Год назад
@@GameWitcher я почему то подумал, что слишком задрали стоимость за использование и потому похоронили тем самым.
@semibiotic
@semibiotic Год назад
Тут ньюанс в том, что RTX призван уменьшить объем работы разработчикам, но пока он только увеличивается, потому что приходится поддерживать оба режима рендеринга, RTX, и без RTX. Причем первый игроками практически не используется, т.к. есть старые ВК, есть AMD, и есть RTX-ВК которые не тянут RTX.
@ВикторБухаров-ф3ь
@@Чинчопа-ы3з возможно дело в доступности еще самая дешевая 2060 стоит 15 к руб тогда как большинству надо в предела от 5 до 10 к))
@ЯрославСлухай-ь9э
купил 3070 ti, 1440p, играю на ультра почти все игры. Трасировка лучше в большинстве игр плохо реализована, но фпс достойный, свыше 60 на ультрах. Ведьмак единственная игра в которой трасировка и не работает и садит фпс. оч много игр которые с трасировкой лучше оч хорошо выглядят. Бонус этих видях в том что там есть ядра для обработки сложной технологии, а сейчас много разработчиков используют горазда не требовательные технологии отражений и освещений. Так что видеокарта с трасировкой это уже норма. запускал для сравнения игры старые без трасировок со статикой освищения и отражения - в разы хуже. a plague tale - requiem в єтой игре лучше всего реализована трасировка, на дешманских мониках єто не увидеть. а вот технология Dlss нужна для 1080 так как там особо не заметно что картинку портит. Как по мне Dlss это шлак уровня - я вам розширение уменьшу и добавлю резкости на краях, по факту тупо картинка в мыло превращаеться как в игре dying light 2
@andrewshimansky5626
@andrewshimansky5626 Год назад
кароче я на своей gtx 1080 еще посижу года 2- 3 😁😁😁😁
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
В целом - да, можно и просидеть, особенно если в 1080р играть
@andrewshimansky5626
@andrewshimansky5626 Год назад
@@GameWitcher я тоже так думаю ведь отставание от той же rtx 3060 всего лишь на 10-20 кадров в новых тяжелых играх и учитывая это я не думаю же что 3060 загнеться уже через 2-3 года (и например если rtx 3060 будет выдавать через 2 года в новой игре в фуллхд на ультрах 50 фпс соответственно моя gtx 1080 будет выдавать 30 фпс )))))(можно снизить настройки теней например и будет еще больше)))Логично ????я думаю логично)))из этого делаем вывод что ее gtx 1080 точно хватит на 2 года)))))))))если только новые игры не потребуют например Директс 12.2 вместо 12.1 в обязательном порядке но я думаю что навряд ли)))хотя кто знает что они придумают
@sword4573
@sword4573 Год назад
Напрягается уже 1080ti на максималках, на пример FC6 с HD текстурами не выводит в 60 стабильных фпс, купил себе 3080 на Авито, разница чувствуется сразу.
@123456danila
@123456danila Год назад
прошел кб с рх и длсс на 3060 и все нормально. не возбуждаюсь от 1234235фпс, достаточно и 60 чтоб поиграть
@TMWagner21
@TMWagner21 Год назад
60 недостаточно, разница между 60 и 80 фпс очень большая, дальше понемногу уменьшается
@АртемАртемьев-ш5ю
Приобрел RTX3060Ti и успел наиграться с лучами во многих играх. Технология мне очень нравится, но, не смотря на то что поиграл уже в игр 20 с этой технологией, по настоящему круто она реализована только в двух играх, как по мне. А именно в Control и Cyberpunk. В других играх я либо не видел разницы, либо она была не существенна. Переплачивать за карту ради двух игр не считаю разумным.
@-RAMSES-
@-RAMSES- Год назад
За какую карту? Они все стоят конских денег
@АртемАртемьев-ш5ю
@@-RAMSES- Ну, мою модель можно найти на Авито за 25к
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
minecraft еще глянь тогда
@nikolailashmanov539
@nikolailashmanov539 Год назад
Переплачивать за карту по сравнению с какой? Щас все карты с ртх разве что у амд они дешевле чутка потому что с рт кадров меньше чуть ле не в разы, но там еще нет многих фишек помимо этого
@tamogauk
@tamogauk Год назад
На мой взгляд автор не до конца разобрался в вопросе. В начале немного подушню: тензорные ядра не для лучей завезены, а для DLSS. Для лучей там отдельные rt ядра. Которые очень упрощают жизнь при запекании и рендеринге 3д моделей. В играх же имеем на лицо затянутый переходную фазу, поскольку разработчики делают игры с режим с ртх и без, в результате чего с лучами игра местами выглядит слишком темной, а производительность низкая. Пример правильного использования лучей: metro exodus: enhanced edition. Работает только на картах с лучами, ФПС тот же, однако есть при этом и глобальное затенение, и тени и прочее, ввиду того, что дополнительные источники света, нужные обычно для Фейков и отжирающие производительность, отключены (за подробным разбором милости прошу к digital foundry). При этом, ртх изначально и есть гимик функция, но то, что это и есть следующий шаг в графике отрицать бесполезно (без ее использования некоторые фишки рендеринга, такие ка отражения и глобальное освещение попросту невозможны). Удачи в развитии канала! Материал в целом годный. Дополню: 1) physx - физический движок, который использовался по итогу в более чем сотне игр (использовался например в большей части игр на ue4), а вот дополнительные фишки (такие как симуляция жидкостей) практически нигде не использовались. 2) Ртх в лету, к счастью, не канет. Причина - консоли, которые в том или ином виде лучи поддерживают уже сейчас и используют, а также игровые движки (unreal engine 5), делающие данную технологию доступной для разработчиков (наравне с dlss, которая, к слову, главная революция, не лучи)
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
очень жаль, что такие интересные технологии просто пропадают и забываются. Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают. При том, фпс ниже 60 не опускается (3070 видюха)
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 Год назад
Лично я не могу играть с ретрейсингом - глаза вытекают из-за идиотских, ненужных и нереалистичных отражений всего и вся. Выключил эту шляпу и забыл, как страшный сон.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
"Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают." Т.е. если технология канет в небытие перестанешь играть? 😁
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs да
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@prosto_taklive5908 🤷‍♂
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs либо .уду играть с вытекшими и плакоц по ночам
@SinedWOLF
@SinedWOLF Год назад
10:23 - Не знаю точно чья инициатива была и что было сначала DXR или RTX но вроде и AMD делают свои карты с "лучами Хуанга". А вот DLSS вещь прикольная, сам изначально думал что не правильно это как-то дорисовывать того чего нет в кадре, но потом сам лично убедился в том что кадр выглядит лучше и FPS больше!
@nikuma6659
@nikuma6659 Год назад
В твоём видео не хватает информации об UnrealEngine 5, где добавлены много интересных технологий, к примеру глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, качеством немного местами уступает, но требует на много меньше мощностей. Из-за того, что тут не хватает альтернатив, многие не осведомлённые и всё ещё зомбированные люди будут топить за то, что когда то в будущем, когда уже мощностей для таких просчётов начнёт хватать, эта технология заживёт. Ну, смотрим, как там поживает физикс, как там поживает hair works? Правильно, это всё уже реализовано в движках игр. Хуанг так лишь пытается опередить прогресс, выбрасывая на это кучу денег, но конец один, монополией здесь далеко не уйдёшь.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Видео именно о видеокартах, а не движках)
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Люмен - это трассировка лучей, просто урезанная, есть 2 варианта софтовый, где качество ниже плинтуса и как раз таки хардверный, для видеокарт у которых есть специальные блоки для ускорения, переключается это динамически, т.е. у кого видеокарта с RT блоками имеют выше производительность и лучше картинку .
@deepcosmodesign6804
@deepcosmodesign6804 Год назад
@@Digital_Laboratory_Live они пока сами не увидят как выглядит люмен с рт и без не поймут о чем ты говоришь. в симбиозе эти две технологии дают новый уровень графики. хотя стоит признать. что в 5.1 люмен выглядит на голову выше
@ldr7472
@ldr7472 Год назад
Почему ты сюда не добавил про Анрил 5.1 там вообше нету загрузки текстур когда отдаляешь или приблежаешь камеру, и там уже нормально начали делать Люмен, Трасировка, и Она стабильно работает в Форточке на консолях, это и есть прогресс, и разрабы будут осваивать его нежели Ртх. И я так же думаю что Лучи от хуанга тоже будут никому не нужным, как и физикс и пр.
@nikuma6659
@nikuma6659 Год назад
Согласен, будущее за люмен, за интегрированные в сам движок функции и методики, а не отдельная технология отражений только для RTX видеокарт
@electrowheels
@electrowheels Год назад
С какого вдруг перепугу PhysX забытой стала? Nvidia давным давно раскрыла исходники и PhysX теперь интегрирован во все современные игровые движки, отсутствие лейбла PhysX при старте игры не значит, что его там нет, просто он теперь свободен и никто не обязывает его указывать
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Тото я смотрю, что в каждой игре симуляция жидкости, ткани и физически-корректное взаимодействие с материалы в купе с полной интерактивностью и разрушаемостью...
@igor6solo
@igor6solo Год назад
РТ это технология будущего, которую нужно оплачивать сейчас. Когда нибудь выйдет RTX7050 с мощностями 4090ti за 100 баксов которая сможет потянуть анрил 6 где не будет ни какаго освещения кроме РТ
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
При таком подходе можно все оправдать) только вот я, покупая топовую видеокарту за больные деньги, хочу получать адекватную технологию СЕЙЧАС, а не когда-то там.
@igor6solo
@igor6solo Год назад
@@GameWitcher Так это не работает)) Сначала ты платишь 100 баксов за билет на деревянном сиденье в вонючем паровозе, чтобы через 100 лет какой нибудь мудак за те же 100 баксов уже поехал в комфортном куппе поезда на магнитной подушке идущего со скоростью 800км/ч.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
Честно далеко такой себе депозит в никуда. Он будет оправдан только в одном случае, если ты акционер Nvidia.
@Fedorov-Alexandrov
@Fedorov-Alexandrov Год назад
Трассировка лучей не нужна. Будущее за трассировкой пути.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Которая нигде нормально не работает. Но покупай видеокарту уже сейчас
@Ленивыйкот-ц5г
@Ленивыйкот-ц5г Год назад
Карта с лучами уже 2 года. Включил 2 раза не увидел разницы и больше не включал этот шлак 😅
@dragonkiller2244
@dragonkiller2244 Год назад
Технология не умрёт, потому что она не эксклюзивная, как хэир или физикс. Трассировка реализована на уровне DXR и работает у всех. Вычислительной мощности да, сейчас недостаточно, но она постепенно увеличивается. В консолях тоже не хватает производительности. Думаю, начиная с консолей уровня PS6 и примерно 2030+ года технология будет вовсю использоваться.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Возможно) спасибо вам за ваш ответ
@a.k.3405
@a.k.3405 Год назад
@@GameWitcher А как включить отражения в любой игре?
@kirs572
@kirs572 Год назад
Ещё бы разрабы завозили бы оптимизацию, особенно в ведьмака 3 некст ген, было бы всё замечательно с RTX освещением, сами студии халтуру лепят и спихивают на низкие мощностя железа, так что не надо тут ля ля
@sky4break729
@sky4break729 Год назад
Поддерживаю - в Metro: Exodus Enhanced Edition технология работает на ультрах на 2060 🗿нюанс, конечно есть - это гибридная реализация, не целиковый RTX. Но всё же, даже без включенного Dlss играть реально. Если есть оптимизация - не будет проблем. Но плевать разрабы хотели на оптимизацию, увы 😐
@nightkot4917
@nightkot4917 Год назад
Ахахах!!! Да уж. 9000я серия может быть потянет лучики, за 5K гринов. Весить видяха будет килограмм пять, жрать киловата два, обогревать сауну, и устанавливаться в отдельный системный блок со своей собственной водянкой и БП. Покупаешь в итоге два полноразмерных устройства - комп и видяха в корпусе на колесиках - Бррр...
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
Устройся на работу и будет тебе хоть 7000 серия. А сидя у мамки на шеи будешь сосать с 1650.
@mind_traveller
@mind_traveller Год назад
RTX.. Тут без него бы получить нормальный фреймрейт. Я давеча подумал купить себе 2к монитор, но сильно усомнился в том, что моя 3060Ti вывезет в два раза более высокое разрешение в играх. Включил в драйверах DSR, запустил киберпанк и обнаружил, что до 60 кадров уже не дотягиваю. Про лучи тут даже и речи не идет. В общем буду FullHD юзать еще какое то количество лет..
@mypavei
@mypavei Год назад
я на 3070 в 4к играю. ручки надо до настроек дотянуть и грамотно всё настроить.
@mind_traveller
@mind_traveller Год назад
@@mypavei грамотно настроить, это графон до минимума выкрутить и DLSS сверху накинуть? Зато 4к. Норм план (нет).
@ultrolor4846
@ultrolor4846 Год назад
Ну всегда выкручивать все ползунки до максимума ,это тоже грани сверхразума
@russian_soup
@russian_soup Год назад
@@ultrolor4846 Забавно то что rt отражения в киберпанке жрут меньше чем SSR на максимальном пресете качества
@11111mix
@11111mix Год назад
3070 на ультрах в 2к и с длсс нормально тащит киберпук, незнаю.
@channel-wc4ln
@channel-wc4ln Год назад
Ну как тут ещё людям объяснить, физикс и хейрворкс, уже давно находятся в движках, поэтому никто не пишет "сделано с физикс" Как ранее, вместо этого пишут название движка,в коем находится эта технология. Иначе как бы мы видели нормальную физику в принципе.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Эмм.. а где мы видим нормальную физику?:) Назовите мне хоть одну игру после того же самого Control, где есть хоть какая-то вменяемая физика из сегмента ААА - игр?)
@channel-wc4ln
@channel-wc4ln Год назад
@@GameWitcher да легко Портал, джаст кос, гта, ред дед редемшн и другие
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
Есть 4090 мси суприм х. Везде использую трассировку где она только доступна) о какой 6000 серии речь?) длсс есть уже почти везде
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Молодец. Но технология, которая адекватно не работает на среднебюджетных видеокартах - она мертва. Ибо платить по 120-150 тысяч за видеокарту... Такое сеюе
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
@@GameWitcher ну я говорю только за 40ю серию. Ты просто сказал что работать технология будет на 6000 серии только) До 4090 была 3090 и действительно приходилось отключать rtx
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
@@ko3bipb586 ну и как там ведьмак 3 с трассировкой? ИЛи Киберпанк? Идет в 4к 60 кадров без длсс?)
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
@@GameWitcher а зачем играть без длсс? Для чего? Какой в этом смысл?
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Такой, что длсс очень мылить картинку. Мне лично это не нравится. А смысл в том, что получается, что без костылей технология не работает.
@MIchaelSybi
@MIchaelSybi Год назад
РеЙтрейсинг, рЕндеринг. Отраженный свет запекался в текстуры, а прямой со времен первого Splinter Cell был динамическим. Рейтрейсинг появился в играх не потому, что Хуанг захотел, а потому, что появился искуственный интеллект, убирающий шум в слое рейтейсинга (таких слоев два - дифузное свещение и отражение. Еще бывает преломление). Он способен взять шумную картинку, и главное, предсказать следующие кадры. На самом деле видеокарты неспособны ни на какой честный рейтрейсинг. он еще в 10-15 лет от нас. И чудо, что получилось сделать. Ваш вывод странный: из-за того, что видеокарты, которые тянут рейтрейсинг или дорогие, или плохо его тянут, то это всего лишь уловка. Нет, это просто ресурсозатратная функция. Рейстрейсинг - направление развития. Игроки платят за это развитие, покупая сырые продукты. Можно не играть, но будете терять некоторый интересный опыт. Платят за взгляд в будущее. Это как смотреть дома 1080 фильмы в 2000-х годах (и стоило это 20 тысяч долларов). Да, вы сможете поиграть в рейтрейсинг за 20 долларов, будучи дедушкой, но вам это уже может быть неинтересно. Придет момент, и рейстрейсинг будет более плавный, более реалистичный, и его будут тянуть большинство видеокарт. Возможно, лет через 5, может 10. Первый айфон тоже не был совершенством, а сейчас последние модели мало отличаются от предыдущих, потому что достигли определенного завершения. Разрешение будет расти до 16к, это лимит нашего визуального восприятия, достаточный для виртуальной реальности. К тому времени, вероятно, создадут матрицы, способные умещаоть его в шлем. Поэтому это длительный путь, ведь, чтобы дойти до 16к, придется увеличить производительность в 4 раза, по сравнению с 4к. Физика не развивалась потому, что ресурсы ограничены, и надо было выбирать - или улучшать графику, или физику. К физике еще вернутся, когда дойдут до определенного предела. Игроки проходили через нечто подобное с рейтрейсингом в конце 90-х, когда только с топовыми видеокартами можно было играть с OpenGL эффектами. Многие растровые эфекты средние компы не тянули. Прошло время, и это стало обычным, появился нормал маппинг и динамические источники света. Это не ушло в прошлое. До этого было обычное разрешение экрана для игр 640х480. При включении 1280х960 Quake II намертво зависал. Был и 8-битный цвет, а до этого черно-белый. Рейтрейсинг никуда не уйдет, потому что другого пути развития графики нет и не будет. Хотя в россии видмо рейтрейсинга и правда не будет из-за обнищания населения, ввиду любви к бессмысленным кровожадным войнам. Будет у одного на районе сынка начальника вагнера видяха с рейтрейсингом, как в 80-е был один видеомагнитофон на район.
@clenbuterol4989
@clenbuterol4989 Год назад
Ну ты правильно написал, только почему еменно 16к.И 16 к в 8 раз требовательней чем 4к.Ну войну начал Зеленский по указу Британии
@MIchaelSybi
@MIchaelSybi Год назад
@@clenbuterol4989 Потому, что 16к равно нашему максимуму, который сможем разглядеть. Войну начал Путин, вторгнувшись на территорию суверенной Украины, но понятно, что надо черное белым назвать, чтобы стрелки перевести
@clenbuterol4989
@clenbuterol4989 Год назад
@@MIchaelSybi Ты можешь и full hd или даже hd не разглядеть.Территория суверенной страны ухзаха ты шутишь,она как минимум с 2014 года подконтрольна НАТОвским странам.Страна где памятники сносят и выращивают таких терпил как ты
@slik2.078
@slik2.078 Год назад
Ты же в курсе, что даже 3060(бюджетная карта) выдает 45+ FPS в киберпанке с RT, DLSS и максимальной графикой в FHD? Откуда ты взял 20-30 кадров, с 6000 серии AMD что ли? Или 3060 в 4K тестил с RT в киберпанке? Если да, то ты прав. 3060 выдаст 20-30 кадров в 4К...
Далее
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Просмотров 17 млн
Starfield мне ПОНРАВИЛСЯ (на RTX 4090)
42:21
ВСЁ что нужно знать о RTX 4000
23:43
Просмотров 188 тыс.