Ссылки на все соц. сети: linktr.ee/checkdzn Что-то хорошее про блендер. И про Синему. И про Гудини. Пути Блендера не исповедями. Аминь. Ссылки на соц. сети - Telegram: t.me/CheCKneDZN - Discord: / discord - Вк группа: clay3d
Для работы в Houdini Fx не надо быть богом, надо иметь ум и понимая знать vex, а не строить из кубиков локацию или делать установленные эффекты с текстом.
Блин, вот не знаю. Смотрю твои видео уже 2 дня и могу сказать, что качество реально высочайшее. Прекрасный, современный монтаж, хорошая обрабротка звука, объясняешь хорошо, что прям - вау) Я просто удивился, когда увидел, что у тебя всего 2 тыс. подписчиков, т. к. думал, что здесь их 100+ тыс. Короче, классный видос, интересный! Успехов тебе и развития! Радуй контентом дальше!
Привет,возможно сталкивался с проблемой,Сinema 4d и Arnold,рендерю на видеокарте.RTX 3060 12 gb.Идет рендер время на кадр 2 мин,через кадров гдето 25 начинает рендерить уже 5 мин на кадр,а позже вообще выкидывает без какой либо ошибки.Просто Синема закрываеться.Бывает из вьюпорта выкидывает.Cпасибо.
Какую программу не ставь, не зная своих потребностей ничего подходить не будет. Лично я выбрал Blender из за простоты работы с сценой, работа с шейдингом и высокопроизводительным рендером на последних версиях)
Автор, каждый софт позволяет моделить. Но так же каждый софт заточен под свое. Синема для рендера роликов и изображений, интеграции с киношным софтом и тд. Майка для персонажей. Зебра для скульпта. Гудини для симуляций. Макс для хардсерфа и архивиза. Есть еще модо, коат и много другого. Блендер...комбайн. Моделить можно, но не заточен вообще под что то. Новичкам пойдет, профессионалам плакать только.
блендер подарил мне не мало денежек на фрилансе при пороге входа в пару месяцев. это его огромный плюс - простота, удобство (если привыкнуть к хоткеям) и вьюпорт пререндер окошко, которое очень быстро даёт представление о финальном рендере. из любопытства начал учить Гудини и чувствую себя ребёнком с волшебной книгой заклинаний)) уже пару раз в проектах заменял блендер при настройке анимаций или процедурном моделировании, где ожидалось много правок
Cinema49 стоит 40 тыс. рублей в год, Гудини $265 в месяц. То есть, это значит, что официальная контора не будет заниматься вашим образованием, тут сразу нужен высокий уровень. А высокий уровень можно получить только занимаясь профессионально - в официальной конторе. Патовая ситуация. Плюс, санкции - лицензию возьмут и отключат. И ку-ку.
Жека поддерживаю за лайк Houdini на 1000%. Она серьёзно может всё. Есть поговорка - Если не сделал в Houdini, то не слелаешь нигде. А то ,,супер 3D Generalistы'' задолбали хаить Houdini. Типа Макс лучше, да не Майя лучше. Те кто разрабатывают Houdini гении в моем понимании и за ним будущее. Только ума не увсех хватает, надо моделить, программировать и простая лень на изучение. Каждый сам выбирает, как ему тащить свой багаж.
Про синьку всё правда,но в синьке ещё проблема это ее цена,а если кряк,проблема с рендером,редшифт,октан только для r19,а это уже как-то так себе ... сейчас решила перейти на блендер,пока ничего сказать не могу
Но, все забывают про нынешний костыль для Redshift, Можно просто обновлять триал подписку на Maxon one и можно спокойной жить с новой Cinema 4d и Redsift
++, кста, все кто восхволяют блендер используют один плюс, угадай какой?) Но на самом деле, если ты и вправду не выкупаешь сути, то я в конце говорил, что абсолютно не важно где и это и есть так. У тебя есть потребность? Делай, где-то проще делать одно, где-то другое. Сейчас проги очень похожи по своим возможностям, просто есть свои плюсы. P.s. клюют одно и тоже, когда люди смотрят видосы про блендер, где им каждый раз говорят, что на этой бутылке на много лучше сидеть, ведь она бесплатная, задумайся
@@CheCKdzn вот накой мамкиным сиджищникам всрался гудини, который имеет крайне узкую нишу - в душе ниибу, когда 99.9% всего, что они делают, можно сделать даже в древнем лайт вэйве, а сегодня это делается вообще в чем угодно )) о процедурном моделировании куска бардюра, поржал, спасибо )) а блендер хорошая, очень перспективная софтина, хоть и вымораживает местами, но за ним будущее.
Плюсы синемы звучат сомнительно, диктор, который плюсы блендера озвучивал так же сомнительно озвучил, будто совсем неопытный. Плюс ко всему забыли рассказать как недавно соснули все пользователи максона и платных рендеров для синьки, и макс не для думеров, а от бумеров для бумеров. Тем не менее стоило рассказать про 3дМакс, 3д Кот, Майю и дохлый Модо. И еще момент, тем кто изучает блендер первым софтом, будет закрыта дорога в продукты автодеска, по причине абсолютно другой логики работы и как следствие чрезвычайной неудобности, но из макса можно в блендер перейти, хотя не так просто тоже. В общем несмотря на постоянные срачи блендерастов с синяками, блендер конкурент Майи и Макса и судя по всему, как развиваются продукты автостола, им не долго осталось, большая и молодая растущая база пользователей блендера, деньги крупных корпорации по типу Эпиков, а также стареющая база пользователей автостола - сделают своё дело. Гудини это вообще продукт вне конкуренции, у него свои узконаправленные задачи, хотя он ближе всего соперничает именно с синькой, примерно те же задачи, анимация, моушен итд.
ох, гудини - это магия вуду какая-то)) я 2 года работаю в блендере, но решил из любопытства потрогать гудини. порог входа существенно выше, но уже на начальных этапах пару раз с проектами помогал. Если в блендере тебе нужно знать, какие модификаторы и как использовать, чтобы настроить деформацию объектов при анимации так, как тебе нужно. и если модификатор вдруг не предназначен изменять объект по какой-то отдельной оси, например, то нужно искать другой метод. в гудини просто сделал то, что тебе нужно и не заморачиваешься)) недавно делал анимацию переворота 90 страниц с разной скоростью переворачивания. боюсь представить сколько времени заняло бы это в блендере, если заказчик постоянно изменяет количество страниц, скорость листания, загиб страниц и т.д. Всё таки процедурность блендера ни в какое сравнение с гудини не идёт. но для большинства задач блендер действительно быстр и удобен) PS теперь я вербую в секту Гудиньщиков всех, кто подвернётся под руку. Присоединяйся 😁
Что за бред про закрытую дорогу в продукты автодеска? Начинал с Блендера 2.78, пару лет в нём работал (и сейчас продолжаю), и абсолютно без проблем перешёл на Майю. Да, кое-что в Майе неудобнее из-за устарелости. Но ничего критичного нет. По большей части, всё то же самое. Про другую логику говорят обычно те, кто боится изучать новое, зашорен. Выучил одну программу и всё, держится за неё всеми лапками, трясётся, бегает по форумам и защищает её.
начинал с макса в 2006, потом перешел на Модо так как для мака нет макса. Как вышел блендер с нормальным интефейсом - сразу перешел на него. Никаких проблем, все документировано, куча уроков. Синему переодически и до этого щупал и бросил из-за тупого тендера. Решил что буду использовать пакет "все в одном". Достали эти сторонние рендеры. Гудини это другой мир и приравнивать его к прочему софту некорректно.
@@niCksOU-v5q мнение про закрытую дорогу сложил на основе постоянных жалоб от людей в интернетах, сам я не испытываю подобных проблем и скакаю из софта в софт в зависимости от задач
@@desu-desu-desu-7688 Тогда смысл говорить о том, что не подтверждается опытом? Вы не испытываете проблем, я, да и большинство людей, которые занимаются графикой профессионально и по работе вынуждены учить множество софта. Зачем приводить мнение дилетантов как факт?
@@CheCKdzn да вообще тема выбора софта подобного направления - очень субъективная (если выбираешь не между paint 3d и prisma 3d). На своем опыте, искренни не понимая всего хейта в сторону блендера, начал его учить. В итоге сам стал хейтить его))))))
@@Drochuk у меня обратно было начинал с Синема, не зашло перешёл к блендеру и сейчас дополнительно гудини учу так ка4 для анимации он меня устраивает, но из всех эффектов партикуляризма система, да огонь с водой это мало