Тёмный

Продуктовый дизайн: теория, фреймворк Double Diamond и пользовательские интервью 

Bang Bang Education
Подписаться 37 тыс.
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

Учимся проектировать удобные интерфейсы для сайтов и мобильных приложений: go.bangbang.education/youtube...
Во время первого эфира продуктовый дизайнер Максим Сергеев расскажет о продуктовом дизайне и этапах дизайн-процесса по фреймворку Double Diamond.
Задания от Максима - www.figma.com/design/BavkxeY4...
Борд в Figma для решения заданий - www.figma.com/design/6bl7WoNx...
Таймкоды
0:30 | план вебинара, знакомство со спикером и о программе «UX/UI-дизайнер PLUS»
7:56 | что такое продукт и какие бывают проекты
30:49 | действующие лица проекта и роли в команде
1:19:19 | этапы работы над проектом по фреймворку Double Diamond
1:54:39 | UX- и UI-принципы, ответы на вопросы и о программе «UX/UI-дизайнер PLUS»
Вторая часть интенсива: ru-vid.comHmsr6SS4ih0
Третья часть (ревью): ru-vid.comBVmTRimaZxs
Телеграм-канал бесплатных вебинаров: t.me/bbe_webinars
Telegram: t.me/bbe_school/2854
VK: bbe.education

Опубликовано:

 

26 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@condemime1
@condemime1 Месяц назад
Икона не является интерфейсом, так как она не предоставляет механизма для получения обратной связи. Молитва к иконе - это одностороннее действие, без отклика, без обратной связи. Обратная связь это необходимое условие для того, чтобы назвать что-то интерфейсом. Так же картинка в книге не является интерфейсом, как и икона. Мои глаза - это интерфейс. Я захотел посмотреть на икону, поднял галаза и увидел её. Я сделал мысленное усилие и получил обратную связь. Благодаря чему я понимаю какие импульсы мне в дальнешем подавать, чтобы посмотреть ещё куда то для решения моих задач. Мой большой палец - этоже интерфейс. И ручка дверная - тоже интерфейс. Икона - не интерфейс.
@kukuruzzko
@kukuruzzko 29 дней назад
Если рассматривать интерфейс как средство взаимодействия с внешней средой или системой, то икона - как раз интерфейс. Интерактивность не является обязательной характеристикой интерфейса. Твои глаза - это не интерфейс, это скорее механизм твоего организма для взаимодействия с интерфейсом. Интерфейс - это то, через что субъект имеет возможность взаимодействовать с чем-то извне, но твои органы, это часть субъекта тебя. Дверная ручка - интерфейс, ты взаимодействуешь через нее с дверью. Большой палец - не интерфейс, это часть тебя, часть субъекта. Но понятие интерфейса скорее философское. Нам, как дизайнерам, в утилитарных применениях лучше договориться использовать наиболее удобный вариант. Мы создаем такие интерфейсы как икона, ручка двери или кнопка как средство взаимодействия с системой. А фильм бесячий. Много формы ради формы и скудное содержание.
@Elena_Shipovnik
@Elena_Shipovnik Месяц назад
Икона как интерфей.....пипец....
@LevVL
@LevVL Месяц назад
скучно и непонятно зачем, какой-то артхаус, на японском озвучивать работу по дереву... наверно там глубокая мысль была, но это понт ради понта никому не нужный
Далее
Самоприкорм с сестрой 😂
00:19
Просмотров 281 тыс.
Дизайн-система в «Иви»
41:10
Просмотров 2,4 тыс.