Тёмный

Производство железного оружия - Manor Lords #05 

Антоха Галактический
Подписаться 433 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

*** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d/Galaktiki
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity.com/id/Galaktiki/
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
#PCGamePassPartner
#keymailer
#ManorLords

Игры

Опубликовано:

 

30 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
Лучники были имбой до релиза, их порезали, но чересчур. Разраб уже написал, что в ближайшем патче сделает нечто среднее между тем, что было изначально и тем, что теперь. Но они и сейчас не бесполезны по двум причинам. 1. Можно расставить войска буквой П. В основании - лучники, по бокам - дружина и копейщики. Тупые бандиты агрятся на самых слабых и тех, кто их атаковал первыми - лучников и попадают в клещи. У них появляется дебаф - "окружен", который почти на 50% снижает им мораль. Тают при этом моментально. 2. На высоком уровне сложности, который ты выбрал ("Доставка оружия" у тебя выключена), в начале игры не даётся оружие стартовое (при достижении 2 уровня поселения). Чтобы делать лучников, нужно просто апнуть 1 домик до 2 уровня и всё. А вот чтобы делать остальные виды войск надо еще и железо плавить, щиты делать, да и приодеть, чтобы они не отлетали. Т.е. для луков из экономики выбывает 1 семья, а для копейщиков сразу 2 - копья и щиты. Это намного сложнее и дольше. Ты сам это в начале видео сказал. Так что в любом случае без лучников трудно будет сформировать в самом начале игры полный отряд пехоты. И еще - лучники очень быстро бегают. Можно отбегать быстро, делать залп и снова убегать. Т.е. кайтить, пока пехтура разбирается с еще каким-нибудь отрядом. 17:56 - не нужно. Но тем не менее есть баг, вернее два. 1. Если ты всё же построишь пастбище и разместишь там овец, то наведя на него ты увидишь, что по количеству занятое на пастбище место больше, чем овец у тебя. Это как раз плюсуются те самые козы. Но на самом деле их там нет. 2. Если снести домовладение с козлятников, то бедные козы будут стоять себе одиноко и ничего с ними уже не сделать. Через какое-то время они убегут. Причем у них будут имена. ))) Но на работу самого козлятника это никак не влияет. Ты верно отметил, что свою работу они делают и пассивно дают кожу для кожевенника. 28:27 - да нет, просто напоминание. Их можно включать/выключать мгновенно. 38:05 - у фактории нет стойла. Так что не забудь рядом с факторией построить отдельное стойло и туда нанять лошадку. 38:34 - совершенно верно. Лучше 3 фермы (с плугом) и 2 семьями в каждой, чем 1 ферма с 8 семьями. 43:24 - далеко от рынка. Я тоже с такой проблемой сталкивался и пришлось один большой рынок в центре уничтожить и сделать несколько маленьких. Разработчик писал, что у рынка есть радиус охвата и чем дальше от рынка, тем меньше снабжение жителей. Так что такие дома будет очень сложно удовлетворить, т.к. им всё идёт по остаточному принципу. При этом ларьки на рынке ломятся от товаров. Так что вот так. 53:47 - не успело вырасти из-за позднего засевания и севооборот сменил культуру. Бывает. Поэтому лучше поля всё же создавать перед сентябрём или не держать в течение года фермеров на ферме. Кстати, севооборот на трех полях с двумя культурами работает. Например, пшеница-ячмень-пар, ячмень-пар-пшеница и пар-пшеница-ячмень. Каждый год 1 поле даёт пшеницу, 1 поле ячмень с максимальной урожайностью, а одно - отдыхает. И так они меняются. Соответственно для льна еще одна тройка полей с ячменем или пшеницей. Кстати. Пшеницы, в отличие от ячменя, много не надо. Хлеб они едят не так быстро, как пьют пиво. Солод улетает только в путь. У меня было 3 тройки полей - пшеница+ячмень*2 и пшеница-лён. Так вот я заменил пшеница-лён на ячмень-лён. Так что ежегодно у меня 2 поля (все поля размером в 1 морген) с пшеницей, 3 поля с ячменем и 1 поле с льном. 1:00:51 - восстановится со временем. Но я ни разу не мог дождаться полного восстановления цены и снова начинал продавать когда была одна стрелочка вниз \/. Так что не могу сказать будет ли полное восстановление и за какой срок оно наступает.
@user-ui1ht5ob1x
@user-ui1ht5ob1x Месяц назад
Полное восстановление таки возможно, занимает около 2х лет. Это конкретно с черепицей такая беда, она быстрее всего падает. По моему опыту, медленнее всего цена опускается на оружие, потом на товары потребления. Еда и строймат(кроме досок, как ни странно) улетают в любую сторону довольно шустро К слову, про оружие на продажу - щиты наше все, на данный момент. Самая комфортная производственная цепочка получается. Из 1 т1 бревна - бесконечного возобновляемого ресурса, получаем 5 условно "т2" досок - почему условно? Язык не поворачивается их в "т2" рес назначить. Слишком легко быстро и много производится. Так вот, из 5"т1-т2" досок мы получаем 5 щитов. А это прям ппц как много. И, что самое главное, щитов 2 вида. Упала цена? Не беда, производим другие. _____ Рынки работают пока натурально хреново.. Идея автора как бе понятна, непонятно, почему я не могу нормально построить ещё один рынок рядом с жопным районом назначить туда продавцов. Все лезут на один. _____ Ты уверен про факторию? Туда можно в самом здании купить лошадей, что я и делал. А все остальные хлева были прям 100% под завязку заняты, но никаких проблем это не вызвало. Лошадь работала.
@user-ks6cq8ti9e
@user-ks6cq8ti9e Месяц назад
Ягоды в период роста, надо собирать всем кагалом, потому что они периодически возобновляются. Когда рост закончился, оставить пару чел, чтоб до осени всё успели собрать. Так ягод можно добыть значительно больше. А с полями, как мне кажется, ситуация такая, что им нельзя менять команды пока всё не соберут. Спасибо Вам за видос!
@timesup8947
@timesup8947 Месяц назад
Про поля. Урожай начинают собирать в сентябре. Если не успевают до октября, поля переходят на 2-ю фазу.Так что во время уборки, максимальное количество людей должно участвовать. На вспахивание и посев дают 2 месяца до декабря. Если много сеять, то народа тоже должно быть не мало, чтобы управиться. В житнице потом оставлять 1-2 семьи, чтоб зерно выбили и можно снимать до сбора урожая. Приоритет в житнице, на выбивание зерна, уменьшить, чтоб занимались после полей.
@alexhartvig6456
@alexhartvig6456 Месяц назад
я лично сталкиваюсь только с одной проблемой при выращивании в огородах: овощи хранятся в домах, их никто не выносит или выносят очень медленно. из-за этого овощи во первых потрятся, во вторых огороды постоянно полные и до зимы так стоят и потом пропадают. очень много крестьянского времени уходит на посев, а по итогу огорды тупо простаивают. там надо баланс ловить между размером огородов и их выработкой, слишком большие огороды идут во вред
@naklikal
@naklikal Месяц назад
Овощи портятся только в том случае, если хранилище усадьбы переполнено и овощи так сказать лежат в поле. В амбар идут только излишки с огородов, которые не влезают в саму усадьбу.
@dragonhobo
@dragonhobo Месяц назад
Спасибо за труд и хорошее настроение 😊 Теперь я точно знаю кто строил в моем городе дороги..))
@janev.6114
@janev.6114 Месяц назад
Я так расстроилась что 4 серию сегодня досмотрела, а тут такой подарочек😊
@alexkondrachenko4856
@alexkondrachenko4856 Месяц назад
спасибо за серию
@user-ib1sr8yp4c
@user-ib1sr8yp4c Месяц назад
Ждём,ждём,норм.заходит.
@Typycyp
@Typycyp Месяц назад
Ой с полями намаешься... Я тоже радовался, вкачав вола, но оказалось, что толпа людей быстрее работает, чем ОДИН вол. На поле выходит один вол, всё)) Выгодно, если совсем не хочешь людей плодить.
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Месяц назад
Под волов просто нужно небольшие поля делать. Пока волы свои поля пашут - людям тоже что-то достанется, а вот уборка только людишками. После уборки все опять на мельницы, молотильни и прялки.
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
Что за бред? 1 вол пашет быстрее, чем 10 человечков (3 полные семьи).
@Typycyp
@Typycyp Месяц назад
@@AdalonMage я восьмёрками пахал (житница 8 семей) - вол вообще немощный. Ещё он по полю иногда впустую ходит, видимо ищет рельсы, это тоже потеря времени. Потом сделал 3х8 семей - они как саранча всё сносили. 6 полей по 3-4 га каждое.
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
@@Typycyp Повторю - хватит ерунду нести по поводу немощного вола. Никак не могу вставить ссылку скриншот на котором прекрасно видно, что поле, вспаханное волом уже засеяли почти, а второе поле, на котором работало несколько семей разом, еще даже не вспахано до конца и вол туда на помощь пошел. Видимо ютуб режет посты с ссылками, воспринимая это как рекламу или кликбейт. Но я думаю мы в следующей серии это и так увидим у Антона.
@user-ks6cq8ti9e
@user-ks6cq8ti9e Месяц назад
@@AdalonMage Я так понял, с быком есть проблема, когда он переходит на частично вспаханное людьми поле. какое то время мечется по полю с незаметным результатом. Наверное дорабатывает мелкие недопаханные очаги, что остались после людишек, отсюда и кажущееся его бесполезные метания.
@user-qz4sc8bi1b
@user-qz4sc8bi1b Месяц назад
30:00 аж на по голосу слышно, как у Антона всё пошло в гору =) P.S. может быть к железной руде стоит потратиться именно на ломовую лошадку? p.P.S. почему мне эта стратегия сильно напоминает игру Kingdome Come Deliverance, кстати Антон что на счёт такой рпг - прохождение?
@naklikal
@naklikal Месяц назад
Сразу говорю, что еще не смотрел серии. Сам немного поиграл несколько каток для интереса. Просто решил высказать свои мысли. В общем, что я вынес: 1) двухсемейные усадьбы с огородами. Делаем усадьбу с местом под расширение для второй семьи и местом под большой огородище. В результате у нас две семьи на самообеспечении "морковками", а излишки сверх погреба усадьбы пойдут в амбар, а оттуда на рынок. Если излишка нет, то в амбар не уйдет. Примерно одна такая усадьба у меня кормит свои две семьи и еще две-три семьи. ++ С таких усадьб лучше всего начинать, дают много еды два раза за год, самообеспечение семей++ -- Семьи будут частично заняты на таких огородах, поэтому и нужно две семьи на такую усадьбу -- 2) волы и кони рулят. Я только на второй катке заметил, что можно назначать волов конкретно в самой пилораме, лесорубам, торг.посту. Наконец-то эти здания стали адекватно работать. А все потому, что неинтуитивно сделано во вкладке "дополнительно" (у других зданий там просто показана привязка к дороге...) и нет обучения :) 3) Обеспечение ларька на рынке зависит от дальности предприятия на котором работает семья открывшая ларек... Короче! Рынки должны быть поближе к складам. Лесорубы добывающие дровишки в другом конце карты скорее всего не смогут обеспечивать ларек в городе, хотя они часто открывают ларьки. 4) В боях только одна тактика - сэндвич. Одним отрядом под приказом "защита" принимаем врага, вторым отрядом под приказом "прорываться" заходим сзади и закрываем бутерброд. Когда мораль врага проседает, первому отряду тоже ставим "прорыв". Так мы получаем прекрасно прожаренный кусок мяса между двумя булками хлеба. Враг мгновенно схлопывается по морали, потерь нет или мало. Лучники пока что мало роляют в боях. 6) Нужно как можно скорее начать зачищать лагеря разбойников. По 135 богатства городу с одного плюс куча влияния от отряда разбойников. 7) Ремесленные усадьбы. Тут как с огородными, но только наоборот. Нужно ставить без места под расширение для второй семьи и с минимальным местом под ремесло. Как можно ближе к складам и промежуточным производствам типа солодильни и сыромятни. 8) Рабочие усадьбы. Огороды занимают время семей, ремесленные вообще делают семьи занятыми на постоянку. Поэтому основным типом усадьб должны быть маленькие территории под одну семью с курятником. Куры - это пассивная еда для этих семей. Сами яйца на рынок - и соответственно к другим семьям - скорее всего не попадут. Но зато наши работники имеют немного еды, что в целом снижает напряг по еде в рамках региона. Также, эти семьи ничем не заняты, кроме назначенного места работы. 9) Продажа кожи и изделий с нее невыгодна. Даже с 10 усадьбами коз, с "богатыми залежами" дичи и прокачкой региона для получения шкур с капканов, выхлоп будет смешной при затраченных усилиях и 2 очках развития. Проверено. ++Лучше всего начинать с продажи дров, а потом идти на продажу щитов. Дрова всегда стоят 1. Щиты сперва продаем маленькие, потом большие. Или наоборот. Дерево возобновляемый ресурс, если сразу обеспокоиться 1-2 домиками лесников. 1 семья в лагере лесорубов с волом обеспечивает 1 семью в пилораме и еще дает излишек бревен. 1 семья в пилораме с волом обеспечивает 1 семью плотников и дает излишек досок. Плотники стругают довольно много щитов. ~30-50 в месяц, толком не смотрел. Но излишек для торговли ощутимый с одного ремесленника-плотника.++ ++ А еще есть уголь. 1 полено = 2 угля. Чудо, при этом уголь очень дорогой, загвоздка только в рабочих руках, которые нужны для его переработки :) ++ 10) Улучшения региона. ++ Лично я считаю, что лучшее - это "дешевые торговые пути". Все новые торг.пути стоят 25 серебра всегда. Мне это помогло. Также неплох "плуг", если строить много житниц. Много-много житниц. Теоретически, очень выгодны улучшения "подземная добыча" и "мастера доспехов". Руда на карте конечна, но первое улучшение делает богатое месторождение руды вечным. Ну а закупка доспехов дорогое удовольствие, поэтому их самостоятельное изготовление должно быть приятным бонусом. Но если есть вечный рудник, то с продаж оружия можно купить все.++ -- Сомнительные: яблоневые сады(работники амбаров не будут успевать собирать урожаи при больших усадьбах с яблонями, это как морковка, но без вспашки полей, только собирай; короче нужно делать спец-амбар под яблоки; при этом тратим очко, хорошо, если ради ржи), удобрение животными полей(чередования "1-я культура, 2-я культура и пар"достаточно), ирригация Крайне сомнительные: улучшения ветки охотников. Просто трата очков. --
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
По поводу перков почти всё верно, но для основного региона. Его приходится затачивать исходя из тактики и наличия ресурсов. А ведь регионов может быть несколько. И у каждого своя прокачка. А далее обмен с метрополией. "Удобрения", видимо, не работают, т.к. их задача превысить стандартные 60%, которые получаются после "пара". А у меня овцы бегали-бегали, но всё без толку.
@naklikal
@naklikal Месяц назад
Только я не очень понял зачем нужны другие поселения. Сплошные хлопоты. Все что нам нужно: регион с макс плодородием и регион с богатым рудником, может быть глина. Этого более чем достаточно на данный момент. Да и то многое проще будет купить. Я немного порестартил, каждый раз игра начинается в регионе с новыми условиями. Лучший старт в регионе с плодородием почвы. В таком регионе у всех культур есть большие площади макс. плодородия. Без удобренияу меня вроде макс плодородие 52% :) Штранно
@user-th2vn2ig8m
@user-th2vn2ig8m Месяц назад
Антоха молодец красиво строишь!Тебе градостроителем или мэром поработать.
@sahok1LP
@sahok1LP Месяц назад
Жду прохождение Cataclysm Dark Days Ahead, день 005
@aleksandrwiero5000
@aleksandrwiero5000 Месяц назад
два нулика перед пятёркой намекают что готов ждать пару лет?
@_USV_
@_USV_ Месяц назад
Предполагаю что вам понадобиться 4 цифры точно, я не слишком давно спрашивал у Антона про катаклизм, и насколько я помню он ответил что его в планах пока нет но он может будет.
@xBezzx
@xBezzx Месяц назад
Выделяешь территорию для дома, и перед тем как нажать на киянку(одобрить стройку) нажми минус, тем самым ты уменьшишь количество домов, выбрал большую территорию и допустим показывает 7 владений, проживаешь минус и строишь 4 владения на большой площади!
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
но зачем делать 4 владения на большой площади? оО Но я знаю, если что что можно менять количетсво домов при планировании.
@crownedjoker4518
@crownedjoker4518 Месяц назад
Интересная игра всё таки), только вроде смотреть начинаешь, и бац... всё, всем пока, увидимся в следующей серии) 😅
@_USV_
@_USV_ Месяц назад
Ух Антон разогнался, я чёт не помню когда выходило 3 прохождения одновременно! Продолжай в том же духе, 3 лайка под 3 видео хотя аналог медивал династи я и не смотрю
@ivangrafdn988
@ivangrafdn988 Месяц назад
Ты когда наводишься на человека там написано куда он идет и какой груз несет + ты когда строишь дома ты можешь через - + делать меньше домов и пристроек либо больше , сделать огромную территорию на 3-4 дома и сделать так что бы этой территорией владел ток 1 семья а не 3-4 )
@Typycyp
@Typycyp Месяц назад
Нифига козы не работают. Просто материалы из первой клетки одежды очень мало тратятся, как и сапоги из второй. Удали коз и разницы не заметишь, у меня так было. На 300+ населения ни одной козы, одна жирная точка дичи в лесу: шкуры в кожу, кожу в сапоги - сапоги девать некуда) Решил ткань сделать, чтоб кожу оставить на сапоги. Сделал 350 рулонов и прекратил, за пару лет штук 10 потратилось.
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
И снова бред ты пишешь. Что значит "не работают"? То, что на твоём уровне развития они уже не нужны вовсе не означает, что они не работают и что даже в начале их строить не надо (как Антон). Всё работает. Они пассивно дают дополнительные шкуры и могут нагрузить кожевенника, если его не успевает по тем или иным причинам нагружать охотник. Так что не надо вводить в заблуждение других, особенно учитывая тот факт, что игра - сырая, есть баги и недоделки. Козлятники работают и точка. А нужна их работа конкретному игроку для конкретно его экономики или не нужна - вопрос десятый.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
вопрос был про пастбища для коз вообще, а не про эффективность коз, это уже совсем другая тема =)))
@Typycyp
@Typycyp Месяц назад
@@AntonGalaktiki ты сказал, что козы работают, почти вся кожа якобы от них. Я на это ответил, вспомнив свой вчерашний и сегодняшний игровой опыт. Про пастбища вопросов нет - они не нужны)
@user-ks6cq8ti9e
@user-ks6cq8ti9e Месяц назад
@@AntonGalaktiki А вот мясо с коз идёт какое нибудь? Я пока не заметил, хотя по логике должно, как и с кур впрочем.
@_USV_
@_USV_ Месяц назад
@@user-ks6cq8ti9eпо логике должно но в карточке козлятника нет да и по факту тоже они его не производят иначе как по мне имбово бы было для первого уровня хозяйств
@kilooooooot
@kilooooooot Месяц назад
Моё предположение, идея с центральным рынком не сработала, если дома отдалятся от центра, то естественно им нужен рынок поблизости, а то пока дойдут, а товар раскупят.
@_USV_
@_USV_ Месяц назад
Всё хуже, до них рынок тупо не достаёт и они оттуда ничего не берут
@NeonLife77
@NeonLife77 Месяц назад
Спасибо за видео!)) М. б. ограничение есть в складах на ресы, и из-за этого поля недособрали?)
@timesup8947
@timesup8947 Месяц назад
на сбор урожая дают сентябрь! если стоит по фазовая посевка. просто не хватило народа собрать.
@sashok963
@sashok963 Месяц назад
Всемм доброго дня, вопрос с колодцами конечно закрыт. Но ? Некоторые жители за водой ходят аж на другой конец города.
@dragunoff4eg
@dragunoff4eg Месяц назад
Смотреть интересно, но кладОвая режет слух, правильно кладовАя)
@ivansoloshko9464
@ivansoloshko9464 Месяц назад
Антон, меня беспокоит твоя эффективность полей. Мне кажется что ты не заметил что для каждой агрокультуры своя плодородная почва и стоит ставить поля в максимально зеленой зоне.И для каждой определенной агрокультуры это свои места) Пожалуйста скажи что ты заметил это)
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
на этой плодородной территории практически никакой разницы нет, да где-то на лен к примеру не зеленая плодородность, а желтая, но в нашем случае без разницы. Это более важно смотреть на территориях где плодородность сама по себе хреновая, но там вообще лучше поля не делать, мне кажется =)
@Kaifmen9
@Kaifmen9 Месяц назад
Привет. Была ли игра capitan of industry в планах у тебя ближайшее время? Обнова довольно крупная там вышла. Игра по типу факторио, но в 3д и уровнем технологий +- современных.
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
не так давно была на канале, пока в планах нет
@tkaeh6361
@tkaeh6361 Месяц назад
Антон мне кажется или ты вообще не нажимаешь на глазик в правом верхнем углу
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
Да, мне не нравится этот вид. Я думал, что в первой серии я его показывал
@AdalonMage
@AdalonMage Месяц назад
@@AntonGalaktiki Тем не менее ты в прошлой серии сетовал, что не видно как работают ремесленники. Как раз от первого лица видно, т.к. угол и высота обзора много ниже, чем с "дрона".
@rusnaz9888
@rusnaz9888 Месяц назад
с захватом территорий тут не всё так просто. ии захватывает территории за счет вырезания лагерей разбойников. даже не знаю какой у него там множитель получения влияния, но ему хватает одного отряда на 1к влияния. и если ему не давать их уничтожать то он вообще ничего не захватит. с ларьками тоже не так прямолинейно )) семья просто работает в ларьке, заняты обычно двое из троих. один в ларьке второй носит товары. место назначенное им в работу с этим никак не связанно. это и хорошо и не очень. как они определяют кто будет там работать вообще не представляю. плюсы. на некоторых работах совсем не требуется вся семья а всего один. такие как пилорама, пасека, домашние производства. ну и минусы это противоположное. работы где задействованный все трое совсем не хочется урезать торговлей. надеюсь будет добавлена, когда-нибудь, какая-та регулировка запрета на торговлю. с полями в этой игре довольно геморройно. советую последить за последовательностью действий на полях, и момент перехода в новый сезон. если планы на катку до победного то посоветовал бы задуматься над выращиванием леса. он не так быстро растет )
@Lukator_Rover
@Lukator_Rover Месяц назад
залипастая игра
@alexpipin3693
@alexpipin3693 Месяц назад
Антоха поиграй в реальный градо-строй Song of Syx
@_USV_
@_USV_ Месяц назад
Был уже
@user-ep5hf6xo3b
@user-ep5hf6xo3b Месяц назад
он уже играл, на канале есть прохождение
@KiDBORG
@KiDBORG Месяц назад
Прошла я ее. Тупая игра. Надо подождать пару лет, ну или как там пойдет)
@AntonGalaktiki
@AntonGalaktiki Месяц назад
я хоть и более позитивно настроен к игре чем ты, но даже мне кажется, что года, как заявил разраб, на допиливание игры будет маловато.
@KiDBORG
@KiDBORG Месяц назад
@@AntonGalaktiki , я всегда думаю хуже чем может быть, чтобы потом не разочаровываться :D
@xBezzx
@xBezzx Месяц назад
Видно контента мало, экономику можно сломать на раз ) И это только 2 пункта.
@user-xy7qe2bn9p
@user-xy7qe2bn9p Месяц назад
Лайк , залайкай коментарий@