Эти видосы с Ai действительно приносят какой-то кайф, как будто игры начинают выглядеть, какими казались в детстве, и возникает некий элемент ностальгии, или не знаю, как это описать даже 😄
@@TheMetalGuy самое главное, что это только первые версии, через лет 10 возможно получится действительно гипер реалистично перерисовывать игры, что облегчит задачу классическим шейдер ядрам на видюхе и заставит батрачить ии блоки
Дак Ngreedia сейчас обещают в каждую видеокарту запихать достаточно мощности для работы с нейросетями, чтоб каждый ПК мог сам себе так фильтр на картинку в 480p накидывать
AI конечно круто но и одновременно пугающе. Плюсы: 1. Крутые игры и фильмы Минусы: 1.Сокращение сотрудников 2.я не хочу смотреть на нейрофильм полностью сделаны из кадров AI.
@@niportmobile чел просто хейтер ai и все.. они даже толком не могут объяснить причины по которым хейтят (несут всякую чушь про бездушность ) хотя сейчас люди столько шлака создают (душа чего то им особо тут не помогает, ахаха)
Ранвей пока что только работает на рендеринге видео. Но можно в движке игры прогонять через эту нейронку лишь отдельные объекты, например, лица, воду и тд. К тому же нейросеть получает на вход лишь видео и у нее нет информации о внутриигровой геометрии. Если это интегрировать в сам движок, а это скорей всего в скором времени произойдет, то не нужны будут никакие ремастеры и ремейки.
Видел эти ролики про RunAway. На первый взгляд кажется все отлично, но как только начинаешь присматриваться к мелочам, то рисуется нереалистичная картинка. Доски ветвятся, стволы деревьев по странному расходятся, тени ложатся как попало и т.д. Порой вообще каша вдалеке. Физическая модель нашего мира нарушается тут и там, от чего картинка воспринимается инородно что ли. Но то чего удалось достичь на данный момент - круто! Пару-тройку лет и будет вообще топчик!
какой ты маленький внимательный квадробер, спасибо кэп, без тебя любая собака это увидела, тут факт в том что это создано за пару часв 30 сек видео (пару часов на одно 30 сек видео) еще бы 10 лет назад эти 30 сек видео обрабатывались бы 60 дней~ , тут речь не о твоих скудных интеллектуальных способностях, а о том что такие вещи возможны и раньше на них затрачивалось в 10 тысяч раз больше времени, прошло буквально 10 лет и теперь это занимает 3 часа, ты просто тупой, не отвечай мне, мне похуй что амёба там себе думает , спасибо
На GTA 5 был мод с нейронкой который делал реалистичную игру, но он старый конечно, но было прикольно, жду пока также появиться моды с нейронкой не реализм и будет вообще кайф, правда будет задержка из-за того что нужен очень мощный комп да и нужна обработка нейронкой
да, будет задержка друг, примерно на 3 часа на 1 кадр ( на нашей и твоей обычной 4060ti) если хочешь 1 кадр в 5 секунд , то покупай 4090, в итоге у тебя будет 0.2 кадра в одну секунду, то есть за 5 секунд на 4090 будет генериться 1 кадр (в лучшем случае) а то, о чем ты мечтаешь сейчас наступит тогда, когда домашний компьютер для работы будет потреблять 8-10 киловатт энергии что бы давать тебе 30 кадров сгенеренных нейросетью , ага, почти реальность. Вот уже завтра прям прям вот будет
Возможно лет через 5-10 так и будет. Но сейчас говорить о подобном, это как говорить в 91 году что рендеры из 3д макса которые могли отрисовываться за несколько часов или даже дней, уже завтра будут в играх в реальном времени. Для таких нейронок нужны бешеные мощности, и ни один игровой пк не потянет такой нагрузки в реальном времени. Даже несмотря на RTX не хватает мощностей любых видеокарт чтобы сделать честный полноценный рейтрейсинг. А тут требования куда больше.
Проблема в том что runaway не светит ближайшие десятилетия. Для идеального результата, нужны запредельные мощности, а играем мы то в реальном времени. 15 секунд рендериться же не просто так, и это реально долго, это еще не на слабых серверах. На базовом компьютере такую тупую нейронку запустить, рендер может длиться больше часа, а то и еще больше. А для более идеальной - даже сложно представить, чтоб запустить в реальном времени. Нужного скачка производительности пока что не предвидеться. Разве ток если изобретут супер проводник комнатной температуры. И то еще десятилетия после изобретения, пока он доберется до масс, либо станет запатентованым композитом какой нить захудалой рыбной лавки в штате минесота, и конечно же секретный.
дядя, проснись, всем СРАТЬ НА ТВОИ ИГРЫ! Nvidia получает меньше 25% общей выручки от геймеров, больше 75% нвидиа получает от мира , от нейронок и от компаний , от чат ботов и тому подобного, про твои игры вообще нахрен никто не думает и ты (уверяю) НИКОГДА на своём веку не увидишь сгенеренную нейросетью переработанную старую игру генерящуюся в реальном времени из 3д оригинальных полигонов на сгенеренную нейросетью картинку(НИ КОГ ДА) это невозможно, потому что как ты и описал, это невозможно, это всё воспроизхводится на 4090 и всё это с длинной в 30 сек генерится с помошью тх 4090 по 3 часа, а на ней уже 5нм техпроцесс, ниже чем 5нм добиться уже невозможно, даже если 1нм будет, это ичего не поменяет практически, мы уже давно уперлись в возможности техпроцесса, только если взять 1500 видеокарт 4090 , они смогут генерить тебе в 200 кадров гта 3, ну и всё. дальше забудь
@@ктоя-о8щ А ты вкурсе что мы такой же потолок уже однажды пробили в 20 нанометров? А до этого в 50. Да, еще меньше не получится, но нельзя утверждать, что с помощью нового технологического прорыва это не станет возможным, или благодаря более оптимизированной архитектуре нейронок. К слову теоретические претенденты уже есть. Так же есть перспектива фотонных чипов. Ты не можешь заранее знать, куда и когда повернет технологический прогресс. Существует такая вещь как "черный лебедь". Можешь почитать. На сколько бы предсказуемым будущее не было бы, всегда есть тот "черный лебедь", который меняет всё, и он появляется совсем случайно и не предсказуемо.
Когда планируешь сказать, что ИИ чего-то не может, прибавляй «пока». Прогресс с видео за год огромный; конечно, точной физики в ближайшее время не будет, но даже если прогресс вычислительных мощностей затормозится, есть вполне осязаемые доработки нейрорендера.
А ты молодец, неплохой юмор. Может компании не хотят тратить деньги и время на разработку игр на новом движке и затаились в ожидании прорыва ии для игр, ведь судя по всему он уже рядом
once human - гоустинг, даже когда отключены функции которые отвечают за его появление the first discendant - хорошо выглядят удаленные горы, гоустинг даже когда откл. функции вызывающие его появление. лутер-шутеры на 5-м анриале Выглядит все ок, на хорошей системе шустро работает, но создатели: умудряются всрать оптимизацию геймплей 12+ с сюжетом 12+ создают игры 12+ для платежеспособной аудитории -взрослых дядек, уже наигравшейся в игры для аудитории 12+ аудиторией Пучкова-Гоблина не являюсь, но его слова отдаются звоном в черепе: "не для тебя это сделано и не для таких, как ты"
Вообще впринципе супер быстрые нейронки давненько есть. На Stable Diffusion уже давно сделаны различные супер быстрые модели, которые при правильной настройке генерят картинки за 5-10 секунд. А ещё выходил Stable Diffusion Turbo и Cascade, который вообще позволяет генерить картинки менее чем за 1 сек в неплохом качестве. Причем для этого не обязательно иметь 4090 rtx (но и супер слабая видяха конечно тоже не подойдёт). Просто грамотно прикрутить бы это на игры, и уже сейчас локально на компе можно запускать подобное.
SD это далеко не реал-тайм. Да и генерирует оно 512х512, чего явно недостаточно. Да, я вкурсе что можно генерить и разрешением выше, но тогда появляются артефакты, люди-мутанты и прочее (из-за того что СД обучалась на 512х512 изображениях) И да, есть SDXL, он обучен на 1024х1024 - НО SDXL по прежнему очень кривой, и, что самое важное, в раз 5 более требовательный и генерирует всё намного медленнее.
@@verner2695 Бро ты видимо застрял в периоде двухлетней давности. Я уже год как генерю на SDXL, и он вообще не кривой. В 1024х1024 генрит вообще практически без серьёзных артефактов (почти то же самое что в видео). Да и зачем бы я писал про Stable Cascade? Это и есть вариация XL модели с более правильным распределением нейронов для генерации 1024х1024 и выше менее чем за секунду. Или для тебя генерация менее секунды это долго? Посмотри как его запускают в Comfi UI с демонстрацией скорости. Там картинки буквально за долю секунды свапаются .Опять же что за тререотип что SD генрить может только квадратные картинки. Он генрит любые форматы, хоть 1:1, 16:9, 4:3, и тд. Лютые артефакты начинаются только при очень большом отхождении от изначальных параметров. Сгенерить картинку 1920х1080 на условной 4060 выйдет не более 2 секунд. А если имеется 4090 то там вообще за доли секунды.
Все просто - runway генерит один кадр +- 10 секунд… гдето на мейнфреймах, явно не на gtx1660. у нас тут зумеры считают что игры меньше 120 фпс наносек это уже фризы. О каких нейронках риалтайм речь? Возможно через 10 лет появится чтото типа ртх, только нейросеть, работать будет явно не на всю сцену а просто как фильтр первое время для пассов и потом еще через пару лет будет рисовать полноценно кадр, все как с ртх, когда то тоже казалось нереальным, но я бы не сказал что ртх сейчас работает полноценно, разве что в киберпанке с трассировкой пути, но мы знаем какой там фпс даже на топовых картах с этой технологией
Не ну конечно о такой картинки речи не идет. Но я думаю видеокарты пойдут по развитию наращивания нейро производительности, ибо в конечном счете это облегчает разработку и при правильной оптимизации процесса генерация глубоких текстур и эффектов тратит меньше рисунков чем обработка в лоб (это касается вообще в целом производительности, ибо сейчас мы дружно упираемся в техпроцесс и как то надо выкручиваться)
@@cmepthuk1397 а че тут выкручиваться? Ебашим станции по 8-10 4090 в компе на 5-10 киловатт потебляемости и получаем 20-30 кадров в фул сгенеренной нейронкой картинке, вуаля, какие у тебя еще есть варианты?)
*никакого прорыва в грифке нет* чел пол час арассказывает как бы быало бы, если бы его фантазии воплотились в жизниЬ , кайф. хорошо что у меня на подобное чуйка, и я закрываю видео раньше, чем его открыл
Не думаю, что ии "поумнеет" скоро. Начнём с того, что с понятиями физики у него в основном всё плохо - неевклидовые объекта сначала из двух других превращаются в один, потом пропадают, а потом появляются из ниоткуда и переформируются, и так по кругу... а закончим тем, что как два года назад ии не умел в текст (если говорить про картинки) так и сейчас не умеет.
оу, нейронка всего лишь за пару лет делает такие вещи, и тут деймос56 говорит что нейронки не обучаются и больше не смогут, УДАЛЯЕМ НЕЙРОНКИ, ДЕЙМОС 56 СКАЗАЛ ЧТО ЭТО НЕДОСТАТОЧНО ЗА 2 ГОДА
всем привет я старый человек разговоры про инновации в физике разрушений в играх шли ещё 20 лет назад мы были уверен что вот вот будет прорыв и будут игры с полной разрушаемостью прошло 20 лет они не появились так что сильно не надейтесь на какие то супер пупер прорывы в видеоиграх будем благодарны что ещё не на всё платные подписки и на том спасимба(((
разрушаемость можно сделать и сейчас и 10 лет назад и 20(вопрос ее качества) разрушишь город в гта, как дальше играть то будешь ? разрушаемость ради разрушаемости - сомнительно.
@@Regsssss а, ну в этом плане, разрушаемость просто не нужна. Куда интереснее, например, в реал тайме просчитывать поведение ИИ болванчиков или вообще научить НПС окружение разговаривать сгенерированными фразами
@@Regsssss хм, ты умер в гта, как дальше играть будешь? логика у тебя 5ти лентней школьницы, а если тебе больше 20-ти то не отвечай мне нахуй, мне уже противно
не знаю кто там на что тратит меня как потребителя интересует продукт а не чужие фантазии но факт остаётся фактом кроме демки игры Detonate вроде бы как из 2005 года так ничего подобного и не появилось с разрушаемостью в видеоиграх. если в GTA была разрушаемость как в Detonate зданий и как в BeamNG машин и приправленная их интересными сюжетами и дополнительными активностями интересными а ещё если бы она шла у всех даже на слабых пк то все бы играли только в неё. если бы могли сделать такое сделали бы просто нет таких навыков и возможностей. ой вот лично меня как игрока в видеоигры последнее что интересует это диалоги. игры с интересными диалогами на мой вкус я могу по пальцам пересчитать Life Is Strange The Wolf Among Us The Walking Dead и подобные ну в общем такого плана. в GTA уж точно мне никогда небыли интересны диалоги. в играх типо Dying Light 2 в принципе задалбывает их даже просто пропускать клацать эти диалоги и кац стены если их ещё будет генерировать корявый ИИ по такому подобию приправляя каким то не осмысленным для людей тершем это будет вообще занавес ну лично для меня. вообще я так подумал да поведении ботов для соло игр это интересный аспект но опаять же им никто не занимается в Payday 2 с помощью читов можно показать путь ботов это тупо прямые линии ведущие к игроку ну да там укрытиями они пользуются но опять же все пути всех ботов ведут к игроку также такую фигню очень сильно заметно в Project Zomboid игра генерирует вокруг тебя зомби и ситуации их привлекающие даже если ты полный стелс делаешь и это достаточно мерзко. короч мой вывод если за 20 лет ничего не сделали то и в ближайшее время те же 20 лет ничего не придумают сейчас уклон идёт в сторону продаж а не в сторону каких то супер легендарных инноваций в видеоиграх все последние крупные проекты ничего нового не внесли на мой взгляд просто улучают графику и экспериментируют с сюжетами потому что улучают сюжеты у меня язык не поворачивается такого сказать д даже какие то интересные свободные активности в игры не могут в вести всё сводится к принеси зачисть доберись до с разными условностями.
Привет старик, расскажи пожалуйста людям о том, что прогресс (Деградация) дошла до того что в Max Payne 2 и GTA San Andreas было рабочее (Хоть и слегка кривое) но РАБОЧЕЕ зеркало, а вот нынче нужна 4090 и RT чтоб сделать ОТРАЖЕНИЕ, а фпс имеешь меньше 60)))) Покажи что делает SSR, покажи как выглядит доисторическая игра на костыльном движке (Stalker Custom), зайди и посмотри картинку. Игра работает и то не до конца нормально 1м ядром, остальные слабовато работают, но при этом на почти любом ведре можно играть в хорошую картинку, а игры которые делают полтора инвалида и огромная часть кода написана ИИ это вообще борода, а мы за это Г0вницо платим по 60$ xD
как говорится, what a time to be alive. щас накачать на пенсию к 35 ссылку, буду играть все что не доиграл 💪. спасибо, видос очень информативный, будто часовую лекцию посмотрел, анекдоты кнеш на любителя🤡
А вам не кажется что вся эта технология годится лишь для того чтоб включить,посмотреть как это выглядит,возможно записать геймплей,но не играть на постоянной основе,ну мне ,например,не важна фотореалистичность в играх совсем,не знаю как другим.Меня куда больше удивила бы плотность рендера четкой картинки и отсутствие артефактов от сглаживания
я не очень верил что скоро ии заменит людец, но теперь я уверен что оно заменит только лошков и тп, и появится новая профессия в которой человек взаимодействует с ии и помогает ей, не ии ему, а он ии
не дядь, ии вошла в нашу жизнь плотно только 2-3 года назад, а она уже поставил раком всё человечество, через 5-7 лет ии уже почти будет саомстоятельной ВО ВСЕХ задачах , а через 15-17 лет ии превзойдет человека в 5 -10 раз и будет выполнять графические и программирстские запросы по щелчку мыши, на что человеку потребоавлись бы недели. Всё уже всем понятно, и остаются только такие квадроберы как ты которые верят что человек умнее ии
там будет каша из пикселей ибо реалистичных отрывов рук и ног в сети не найти, только в даркнете, а киношные отрывы это всё полная шляпа и короче ты этого никогда не увидишь
а тут оп и всплывает один момент ИИ учится не по играм а по реальным изображениям с реальной физикой и свойством вещей и тут бац сова на глобус для ии что происходит в играх это лютая дичь!
Слишком точный реализм - это не тот путь которого нужно придерживаться, я думаю реальный реализм будет в топе жанра порно, а во всем остальном нужно придерживаться качественной граффики приближенной к реализму, но не его точная копия ибо в этом и прелесть игр, аниме, мультфильмов и всего остального))
на то что бы показать тебе 30 секунд сгенерированного нейросетью геймплея этой видеокарте (4090) понадобилось часа 3 времени, ЧТО БЫ 30 СЕКУНД СГЕНЕРИРОВАТЬ, проснись квадробер
ну норм игра была по детству, а потом я узнал о других играх вышедших в том же году и понял, что это такой же кал как и вся прочая похожая на сплит секонд параша