Честно, мне 5 и 6 части очень сильно понравились. Особенно то, что в 6 части кампания была интересной, за каждую фракцию, персонажи между собой взаимосвязаны как дети одного гнезда, но каждого повела своя дорога приключений. По мне, очень классно. + Очень много русских имён, что не может не радовать слух :D По этому лично для меня 6 часть одна из любимейших частей серии. Особенно благодаря возможности будучи Кириллом, играть за Кирилла 😂👌 ибо такого имени да всю историю игр, я только в 6 героях встречал ;)
@aufwiedersehen8191 не сказал бы. Похоронили 7 часть которая вышла очень халутрной, с миллионом багов, и вся из себя по сюжету представляла рассказы группы друзей, за чаепитием по факту)) При этом финальной битвы которой предшествовали все эти рассказы мы так и не увидели. Так, что думаю 7я часть, что провалилась во всем. Именно стала закатом. Так, как разрабы не решились продолжать 6ю часть, которая через Кирилла, уже была связана с 5й частью. Напомню Кирилл украл, черную библиотеку, которую потом передал темным эльфам в 5й части, что нам показали в ДЛС за темных эльфов. Таким образом объяснив, откуда темные эльфы в 5й части имели свои знания и превосходную магию. В общем 6 и 5 часть были связаны. 6 я показывала историю до 5й. А потому, 7я часть должна была показать историю после 5й части. Как мир развивался дальше. Там же был Сандро, что хотел разрушить реальность, и выйти за ее рамки, покинув мир который он называл своей тюрьмой. Вот он и мог стать новым архиврагом в 7й части, что смог бы дергать за ниточки, даже самого Кха Белеха, в своем желании разрушить Асхан. Ведь Кха белех не хотел разрушения мира, он хотел что бы демоны заняли в нем свое законное место наравне с другими расами. И на фоне Сандро, что просто хочет все уничтожить, в 7й части Кха белех мог стать антигероем, что наоборот объежинил бы все народы против Сандро, дабы не дать тому уничтожить Асхан))
В 6х отличный сингл, мне сложным не показался, на максималке просто надо всегда поскорее рашить компа почти в каждой миссии, в других частях сложнее на мой взгляд.
скажу так мне 6е вроде тоже зашли.меньше чем 5е конечно.а когда я 7ю включил.поиграл минут 5ть.и такой...это точно герои?это точно 7я?полез гуглить.я глазам поверить не мог.оказалось что 7е это какая то поделка индусов на аутсорсе.это впринципе героями тяжко называть то.
Ну, справедливости ради, сам по себе сюжет 6 части - хорош, не 4-тая, конечно (все таки самая лучшая часть в плане сюжета - это 4-рка), но мне все таки нравится. А еще, отдельным плюсом игры я назову - описание существ. В игре куча лора, у каждого существа есть описание, и не банальное из 5-рки, типа "Ну, маги выпускники ... они умеют колдовать ... а личи - это ... ну, мертвые маги, ыыыы". В 6-рке тебе прям описывают становления личем или вампиром, рассказывают про культы или как то или иное создание было сотворено. Мне очень нравится. Уж кого-кого, а сценаристов и тех, кто продумывал лор вселенной хочется похвалить. И да, магия, разделенная на стихии - более логична, чем 4-ре школы из пятерки. Не поймите не правильно, я люблю систему магии из пятерки, но у нас, как бы в лоре есть Асха, Ургаш и 6 драконов, т.е. школ магии должно быть 8 (Порядок, Хаос, Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет и Тьма), так как магия произошла от драконов, а драконы разделены именно на эти стихии. Насчет более спокойных некромантов, это то же объяснено в лоре, так как играем мы за культистов Паука, Асхи. А они - это скорее хранители баланса в мире, нежели уничтожатели-завоеватели, как Маркел из 5-рки. А вот с людьми - шиза, соглашусь. Диссонанс возникает из-за резкого перехода от магичности людей (Послушницы на поле боя, элементали света в армии, призрачные паладины, ангелы, светлая магия, ОЧЕНЬ много магии) к более "простым" людям, где намек на магию появляется только с покупкой первого жреца. Из-за этого чувствуется какая то деградация. Типа, вот раньше мы поле боя святым светом заливали, наши жрицы солдат воскрешали, а служили нам сами элементали света, а теперь: "оххх, ща супостата на виллы насОжу и пойду дальше картоплю сОжать"
Это да по сюжету лору и сценарию 6ка тупа топ единственное что меня там прям калит это то что очень мало артефактов даже сэтовых да и прокачка какаято грусная прикольного билда не придумать
Мне обидно за 6-ку, потому что в ней много хороших идей, прям реальнг много, но почти каждая из этих хороший идей реализована через задницу. Могла выйти очень хорошая игра, если бы в нее было вложено малость больше стараний
6:31 Это может быть связано с тем что в каноне во время 5 затмения Кровавой Луны (демоны именно во время него и начинают массовые атаки) погиб тогдашний император, а вместе с ним погибло большинство рыцарей. События 5 героев происходят спустя 18 лет рыцари не успели восстановиться из-за чего пришлось набирать ополчение (в первой обучающей миссии и происходит вербовка). Кстати демоны 6 части еще не под командованием Кха-Белеха вместо него 6 демонических владык(а каждый демон как-бы их отражение, кроме суккуб и инкубов они перерожденные люди) которые из-за ряда поражений после второго Затмения устроили гражданку в ходе которой истребили друг друга (ну либо Кха-Белех добил выживших) поэтому демоны такие разные. Юниты живучие из-за того что в этой части воскрешать и лечить намного проще в каждой фракции есть свои лекари или заклинания для воскрешения( при чем на первых уровнях) или сама спец-способность фракции повышает живучесть(как у некромантов, наг и людей).
Поддерживаю. Очень жду ролик на 1 час за все кампании или за каждую фракцию в отдельности, с рассказом о происходящем, и обзоре каждого юнита, и фракционной магии и их взаимодействии)) Что, бы получилось комплексно. Вся игра, весь сюжет, каждая фраеци, и каждый юнит были рассмотрены и проанализированы.
Вот чего мне не хватало в предыдущих частях, что есть в шестой, менять захваченные города на свою расу. Просто, когда играешь за нежить, захватываешь город людей и в твоей армии появляются архангелы, это писец как тупо. И так со многим, демоны в рядах эльфов, и т.д. В итоге некоторые города и смысла особого развивать не было, захватить захватил, а все ячейки в армии уже заняты, и остаётся только нанимать второстепенного героя и затаривать его посторонними войсками, либо просто забивать на армии в таких городах. Здесь хоть такой фигни нет.
Ну еще можно было сказать, что в 6й - "иду куда хочу, бью кого хочу". В смысле: в тройке и пятерке все-таки требовалось как-то высчитывать клетки, а здесь у всех примерно одна длина хода. Хотя, не могу не отметить из плюсов шестерки, что у некров распределили потенциально возможные очки морали юнитов (уже не помню, давно играл) в удачу, по моему... короче, убрали этот недочет несправедливости, когда все живые всегда замораленные, а мертвяки - тупо на пофиге ).
Какая военая реформа произошла? Если провести параллели с нашим миром, произошел банальный экономический кризис. У Римской армии такое же было, когда она сначала оделась в лорику сегментату (Период принципата), а потом, в начале 5-го века, вместе с экономическим кризисом, все стало совсем грустно. Кольчуги, упрощеные шлемы и т.д.
Было бы хорошо иллюстрировать слова, рассказывая о дизайне. Говоришь о гарпиях их шестёрки - покажи нам гарпию из шестёрки, не из тройки. Говоришь о пирамиде Нагаша - покажи пирамиду Нагаша. Ну, и добавил бы в название "часть первая", раз "полный обзор" обрывается на половине.
Про шестую минуту и сорок вторую секунду, пожалуй, можно сказать, что рыцари остались, просто эти рыцари - это наши латники. Крестьяне же это именно что ополчение, можно сказать стартерпак любого правителя империи на своей земле.
22:02 Кто еще видит на щитах у статуй восьмиконечнаю звезду хаоса из вахи 40к? ... Кхм теперь я здесь вижу не похороны, а ритуал жертвово приношения темным богам.
Потому что в пятерке 7 уровней существ, а в шестёрке 3. Если переводить на пятерку, то есть примерно 2, 5 и 7 уровни, просто на 2 и 5 по три существа. Что мне кстати скорее зашло
Вот люблю я шестерку за ее кампанию. Собственно это единственное что там хоть как-то может удержать. Свои фишки там есть - династия, пути слез, новая прокачка. Но это все реализовано либо средне либо никак либо отвратительно - в случае с прокачкой. Это не плохая идея так то, но крошечный пул кривых навыков и убитая магия убивают весь интерес. По музыке - хорошие треки есть. Над игрой работали "папки" серии - Пол Ромеро и Роб Кинг. Другое дело что они не все там делали, там были и другие композиторы что привнесли немного другое звучание. Музыка не плохая, даже наоборот. Она просто другая. По итогу у игры могли бы шансы. Достаточно было не давать игру людям что выпустили полторы игры. Ну или озаботиться серьезным контролем, потанцевал был даже у этих челов. Но юбики хотели проще, эх.
7 часть убила серию)) Нужно было разрабам просто доработать напильником 6. Так как нам ещё не завезли в 6, гномов, светлых эльфов, магов. Ещё 3 фракции. ДЛС с которыми тянуло на полноценное дополнение. К игре. Продолжая сюжет. У нас целых 400 лет впереди. Хронологии, ещё 4 поколения можно впихнуть происходящего до 5ки. Нас тем более показали, что Кирилл укрыл у себя темную библиотеку, которую в последствии и отдаст темным эльфам, связывая лор 6 и 5 частей. Так как Кирилл теперь бессмертный и может участвовать во всех последующих частях.
ну, на дисках кампании открывались не все сразу. сначала открывались некроманты, затем людей и кого-то ещё, уже не вспомню, в конце были орки и наги. сюжет мне нравился. кампании связанные между собой!!! такое мы лет 8, наверное, в играх не видели со времён Reign Of Chaos! я ненавидел эту игру из за кучи фишек которые нельзя было добиться потом и кровью, которые якобы были доступны только в онлайне.
Сюжет и вправду хорош ,но мне больше ввсего не нравилось то что по сравнению с другими частями в 6ке уж очень мало артефактов и все они одинаковые даже сэтовые и какието уж очень вялые перки чегота интересного не придумать ,а в остальном было достаточно чилово
В Героях графоний не главное. Даже если всё будет выглядеть так же примитивно как в браузерной игрушке это не критично. Главное в Героях это баланс игры. Герои 4 провалились не изза убогого графония а изза нарушенного баланса и что там 5 фракций вместо 9ти как в Героях 3.
Мне 6 часть нравится, и оружие династии показалось интересной задумкой, только качать долго. Юниты некоторые новые, наконец, еще и новая раса, питомцы династии доставили и оригинальные модельки героев Мне хоть и не нравится гриндилки, но тут чет нравилось открывать всякие плюшки династии
Но вот сюжет уже начал с этой части как раз скатываться, немного раздражал, но был терпимым, в 7 части уже прям стало невыносимо Кстати, еще механика пути крови или слез мне понравилась, особенно что помимо норм способностей ещё и внешку героя меняют
@@ПавелВискасда 6ка в целом не плоха ,но чувствоеца какаято не дожатость в нееоторых моменьах мне к примеру не хватило артефактов слишком уж тут мало (сэтовых тоже) и магия какаято вялая
@@stydios6559 Да, недоработанность чувствуется, в 7ке это еще сильнее чувство возникает Как и в дисайплс 3, хоть и нравится, но все равно будто сырой продукт
Пусть это не звучит как оправдание игры, но по поводу крестьян и рыцарей: Рыцари одевать дорого, а крестьяне - это более дешёвый вариант. Учитывая, что количество врагов в пятой части резко возросло, то неудивительно, что они пытаются завести как можно больше народу под знамёна. Ну это так просто теория, а если мы берём ЛОР, то данные отряды с рыцарями выглядят как скорее крупный мощные тяжеловооружённые отряды разведки, нежели армия. Ибо Ашан пережил многое после 4 части...
Так это... История Асхана начинается с 5й части 4-я происходила в другом мире, Аксиоте, но всё ещё в рамках старой вселенной Меча и Магии (которая на самом деле научная фантастика в фентези обёртке, с ангелами-киборгами и големами-роботами) Асхан же - чистое фентези
@@ВладБудников-н9ц Так нет же. После того, как скрестились Клинки Армагеддона и Холода, Энрот сделал "бум" Но пока он делал "бум", на нем начали открываться порталы, согласно протоколам Древних. Ангелы же начали хватать всех за задницу и уносить к порталам. Это буквально показывается в интро 4й части. То бишь, Герои 4 являются хронологическим продолжением Героев 3 Пятерка же происходит в отдельной вселенной, со своей историей, порядками и происхождением мира
Чтобы ругать 6ку, надо забыть о факте существования 7ки. Да и большая часть хейта либо вкусовая, либо высосана из пальца. Что особенно ржачно, именно духи снега, воды и каппы являются классическими японскими мифилогическими существами из фракции наг и их внешний вид просто каноничен. Что до суши-сенсеев, рыб на ножках и медуз, то в них лишь элементы культуры. Кирина, прости господи, где-то за кадром вообще отлюбил китайский дракон. Вернее, киринами следовало бы признать лошадей, на которых катаются герои, больше, чем одноимённый юнит. Но в целом, я бы всё равно не был бы так против. Да, стиль другой, но плохого (в отличии от 7ки), я в нём не вижу. Цвета насыщенные, анимации сделаны явно с любовью. Плюс каждый юнит реально идентичен, чего увы, не было в 3ке, не так сильно выделяется в 5ке. По пальцам можно пересчитать неуникальных болванов получающих абилку только после грейда. Грустно выделяются... да наверное только Суккубы и Духи Океана со своим зеркалом боли. Мантикоры наверное попадут в топ странных юнитов любой игры. Прародительницы просто хреновенький стрелок против нейтралов. Но даже их не назвать не уникальными, скорее ситуативными в плохом смысле. Зато это не тупо обмен статами как в 3ке. Тир 1 без апа имеет разницу только в статах в принципе, из апов получают идентичность гремлин (научился стрелять), фея (бес-ответка), Имп (забудь на нейтралах) алебардист (хаха) и... и... всё? Да, прикол Героев 3 в скорости, а 6 часть его добила окончательно, но это обычный стат. Пятёрка в этом плане позитивнее, как золотая середина. Повторы механик есть, но и сохранение идентичности каждого юнита чувствуется. 6 часть переусложнена не столь выделяющимися, но уникальными навыками. 7 часть это... ужас по всем фронтам. Криво перенесённый дизайн с 6ки - есть. Самоповторы в навыках болванов - на месте. Абилки о которых знаешь, а их использование ничего не даёт - присутствуют. Приправить ИИ деграднувшим как сама серия и можно подавать на стол.
В этой части есть три тира юнитов. Первый три юнита ,второй три юнита, третий один юнит. Это довольно значительное изменение. Ещё здесь общий прирост ,т.е. построив строение получаешь доступ к приросту всех городов с таким строением. Также появились форты работающие как центры зоны контроля ,как и города. И возможность перестраивать город под свою фракцию при захвате.
@@stydios6559 Вообще конечно самая большая беда этой части это техническое состояние игры. То карта не прогрузиться, то миссия. А вот механики в игре мне нравятся даже больше чем в тройке и пятëрке. Она очень динамичная (за счёт общего прироста и горпортала который стал строением), более тактическая (практически нет проходных юнитов, у многих способности которые синергируют с рассовыми обилками). Спорный момент с прокачкой, тоже думаю что в пятëрке лучше. Тут наверное стоило как-то замиксовать идеи. И спорный момент возможности призывать юнитов в любую точку боя, этим сразу закрываешь лучников.
@@olmer135 можно пояснительную бригаду за общий прирост? Типа вроде получаешь общие очки найма, за которые нанимаешь те юниты, которые хочешь, а не все подряд, чтобы тупо набирать быстрее армию?
@@Dmytro-Tsymbaliuk Пример: Есть первый город,в нëм строим замок и грифонятню. Таким образом в неделю предположим 20 грифов. Не скупаем прирост две недели. Захватываем второй город, там уже есть форт, в нëм строим грифонятню. И можем нанять в этом городе сразу 50 грифов: 40 из первого города и 10 из этого, нанимаем всех. Если вернëмся в первый город то там уже нет доступных,так-как наняли всех. Условно это мгновенные караваны.
@@Dmytro-Tsymbaliuk тот же принцип и на внешние жилища распространяется, но одностороний. Т.е. зайдя в само жилище можно нанять только прирост этого жилища. А вот в городе если есть такая постройка то прирост жилища также можно нанять. При этом жилища так же можно перестраивать под свою расу.
4:48 вообще сменился лейтмотив(или как там основа образа называется) - если в 5ке орки имели стилистику стереотипных монголов и им подобных кочевников, то в 6ке вдохновением послужили всякие майя-ацтеки. 4:54 ну или слишком долго зависали на оранжевом Ютубе... 6:43 все просто - графы и бароны военный бюджет разворовали и пришлось вводить всеобщий призыв, из-за чего пострадало качество бойцов и их экипировки ну или возможность со временем стать скуфом характерна не только для мужиков, но и для государств. Ну а если придумывать что-то тянущее на серьезность, то из-за какой-то очередной заварушки(по лору же империя сокола сменилась империей грифона) случился откат цивилизации как в Европе когда рухнула Римская Империя и вместо массовой профессиональной армии воевать стали мелкие по сравнению с ней отряды гопбратков рыцарей(которые изначально полных латных доспехов не имели) при поддержке тех самых боевых холопов с заточенными палками или луками, а чутка позже стала добавляться какая-никакая профессиональная пехота. 7:11 и пол еще сменили. 9:15 ну так это они и есть, просто графонистее. Вообще стилистически лучшие юниты демонов это те кто из пятерки перекочевал то есть суккубы и питы. Разрушители кстати имеют клона в армии орков - а именно воинов-ягуаров. 9:37 а ещё есть пара нейтралов, выглядящих также(тоже касается и элементарей света людей). Да, хронология миссий в шестёрке это прям бесящая штука. Да и подача сюжета и диалогов текстом как-то унылой казалась.
13:20 Не до конца согласен. Стартовый саунд главного меню неплохо разгоняется до эпика. Еще темы Вячеслава, Антона, Людского замка и Некрополиса очень неплохи. Еще хорошо попали с ремейком темы лугов из 2 Героев (Summer plains) - от этого ОСТа реально кайфуешь.
Да бротишка после того как прошёл игру саунд больше зашёл ,но всё равно как по мне они какието спокойные а саунд в главном меню увы особо не слушал сразу жал загрузить игру😊
6:31 к ним просто НАТО пришло😅 Чешские войска натренировали местных рыцарей. А зачем было делить на путь крови и путь слёз вообще не понимаю. Те, кто решились играть в 6ку, следуют сразу по обоим, ведь без кровавых слёз на это не взглянешь.
Касательно военной реформы есть теория что паладины весь бюджет попелили а остальное священики на сукубов потратили... Так и остались одни скуфы в армии
Обычное дело, сначало было сильное Меритократическое государство. Где работал ещё общественный договор, по которому вся военная тематика отдавалась на откуп дворянам, они рисковали жизнью, и за это получали от населения лучшее содержание, почет и призвание. За то обычные люди, могли не рисковать жизнью и жить мирно, платя налоги, но понимая за что они платят. За то, что бы жизнью рисковали другие. А в 5ке. Очевидное разложение общества. Как было в Российской Империи. Когда воевать заставляли обычных людей которые уже платят налоги на армию, но сражаться заставляют их самих. А дворяне освобожденны от военной службы, то есть воевать не обязаны, но при этом они продолжают получать почести как будто они служилые, и содержание как будто они рискуют своей жизнью, а по факту они тупо проедают и транжирят ресурсы за просто так. Никак не заслуживая их, так как им их изначально давали по общественному договору, они рискуют жизнью, их за это содержат освобождая от труда кроме военного. Как итог. Империя в 5й части пала. Больше изнутри чем снаружи. Так как она смогла отбить нашествие демонов, но ее разрушила внутренняя междуусобица и религиозная гражданская война.
Привет, случайно на видос наткнулся, сам большой фанат героев, особенно 5 часть. Будет круто, если видос про 5 часть снимешь, подача интересная, слушать приятно, короче ты молодец, удачи в развитии канала)
Ну единственная проблема 6ки - время выхода, она была банально не востребована не в жанре пошаговой стратегии, а в жанре пошаговой стратегии с микротранзакциями. Сравнивать с тройкой почти бессмысленно - выдержать сравнение с бессмерной классикой в принципе невозможно, к чести 6ки она и не пыталась. Сравнивать с кривой 4кой сделанной на отлюбись? 6 в разы лучше в первую очередь консерватизмом, не желанием поломать классический геймплей миллионом новых фишек, просто добавили старые в том виде в котором видели их авторы, недостаточно отшлифовано -да, плохо нет, но как результат 6 и лучше и успешнее(несмотря на весь хейт) чем 4 часть. Сравнивая с пятеркой - что угодно лучше, чем пятерка - унылый, совершенно не сбалансированный спинофф убивший серию. Сравнивать прям позорный дизайн пятерки с 6 частью? да вы батенька не очень. Вся 6ка выдержана в едином стиле фентези реализма, стилистически в 6ке вообще не к чему придраться, а все ваши придирки банальное незнание ЛОРа 6ки, ну или незнание соответствующей мифологии. К 6 конечно много вопросов, нормальных вопросов, а не маразма про то, что автору не нравится, что войска стали хоть как то ломать ворота и невозможен самый бесячий абуз тройки(слом ворот одна из самых приятных механик 6 по заявлениям комьюнити). Но и тройку до сих пор допиливают не смотря на её вылизанность десятилетиями, но де факто 6ка лучшая игра серии не считая тройку и остальные части даже рядом с ней не валялись, но выложить почти 700 баксов за фулл контент пошаговой стратегии мало кто готов.
Бротишка можешь зайти на дискорд сервер ,ссылка на него под последними видосами есть, там написать дайте фул с превью и те всё скинут или просто попробуй арты по нику автора поискать вот он TheMaestroNoob
бротишка всё будет просто хочу сразу его до конца добить в каждую щель заглянуть все реплики глянуть чтобы потом не выкладывать 4ую часть на условные 5 минут
Опускать саундтрек ради комментов(а по какой ещё причине кто-то адекватный станет таким заниматься?) это конечно так себе затея... Просто в главном меню можно сидеть и слушать саундтрек часами, утопая в тоннах ностальгии, так как там нон-стоп крутят различные стилизованные ремейки саундтреков из всех прошлых частей серии...
Бро где я её опусти? Я сказал что она не плохая ,а не выразительная .Да и музыка в главном меню это то что ты от силы будешь слушать сеунд 5 если только в этом главном меню не будет то зачем можно по наблюдать как в 5ке например
@@stydios6559 но если по какой-то причине подольше в нём задержаться, например настройками играя, то как это например было у меня, можно так и не поиграть в этот день в саму игру, будучи не в силах оторваться от череды всё новых и новых до боли знакомых мотивов... желая ещё, больше, БОЛЬШЕ >_>
Мне 6 часть зашла, она не такая, как 3 и 5, но это и здорово. Музыка, графон и кампании хорошие, юниты прикольные. Самая слабая часть игры - прокачка персонажа и 2D города, после 5 части это был шаг назад. Но в целом игра замечательная, всем рекомендую, сам прошел в общей сложности 4 раза, любимая раса - темные эльфы.
Я играл в 3, 5 и 6 героев. Из них я покупал только 6 героев, сделал это только из-за доверия к серии, я тогда думал что такую игру нельзя было испортить 😂, как же я ненавижу юбисофт!!! 🤬🤬🤬
Пробовал играть в 6 часть неинтересно... очень скучно. Слишком упрощённая из-за чего геймплей унылый. Сравнивая с другими частями у игры просто нет своего стиля. Скорее всего разработчики хотели сделать мультиплатформенную игру-сервис.
Ней найдёшь то вот нажми найти похожие и найдёшь оригинал😊 img10.reactor.cc/pics/post/full/TheMaestroNoob-artist-Howling-Banshees-Craftworld-Eldar-6525353.jpeg
Таак падажи я точно помню что в 6 не было экрана города а были какие то унылые менюшки при нажатии на город я тогда и дропнул игру ибо ну типо пол контента вырезали, похоже потом их таки добавили.
Тоже смутно что то такое припоминаю ,но честно сказать не особо много из этого уныния и поменялось ,я бы вобще не вспомнил об этом еслибы ты не напомнил бротишка 😊
Да бротишка я обычно с thebyrut.org скачиваю ,но у меня есть теория что у тебя антивирус считает юбисофтовский лаунчер за опасный файл ,а если игра просто не запускается то разрешение монитора в файлах игра нужно сменить как вариант
Шикарная кампания. В 5ке у нас чуть компании. Супер демон имеющий бесконечный гарем осеменил какую то деваха только вчера вышедшею замуж, и она родила ему сына, который типо должен его выпустить в мир. О чем я? Смотрим сюжет игры Темный Мессия. Там, об этом ;) А общем, сюжет о междуусоброй войне в феодальном государстве это классика. Завести с пол десятка детей это классика. Каждый ребенок в конце разбегается в свой край, это классика. И как раз, потом все дети как лидеры своих фракций, заключающие между друг другом союз, формируя мир 5 части, где большая часть конфликтов была локальными, это как раз показательно, и классически. А потом как раз умерев, дети оставляют мир вроде связанным, но без задерживающих лидеров родственников, все фракции пускаются во все тяжкие)) Как раз показывая 5ку где все воюют со всеми.
Привет автору. Только наткнулся на канал. Все хорошо, но зачем в ролике про Героев на превью ставить эльдарскую баньши? Типа, из игры некого подставить?
@@stydios6559 может и так, но все равно диссонанс создаётся между тем, что на превью и тем, что в ролике. Ощущение от просмотра слегка портится. Дело твоё, конечно, но лучше бы превью и содержание роликов в соответствие привести😄
@@КапиталистОбыкновенный так всмысле бротишка, я ведь вроде умомянул в ролике типа ,, вот это из вахи и то и вот это,, смысловой минимум соблюдён ,а вообще это типа такая отсылка на ютуб 2014 тогда все на превью какихто голых баб ставили для байта😊
Я не согласен с тем, что упростили, оказуалили и т.п. По мне, наоборот, попытались оптимизировать неудачные механики и пустили игру в сторону стратегии, пытались уйти от рпгешности. Но многие не выкупили и захейтили. Всё таки герои, это стратегия, а не рпг. В 3ей части рпг составляющая итак прилично влияет на бой, где ты можешь магией разваливать и есть куча способов для этого. Но тут ещё есть какой-то баланс. А дальше идут в рпгешность. И 6ая, они правильно уловили суть, начали улучшать, начали развивать игру. А не тупо делать клон тройки. А фаны видимо хотели клон тройки, не понимая, что тройка это и есть эталон развития идей первой и второй части. Дальше некуда развивать эту формулу. Её нужно менять. Вот в 4ой и пытались на волне хайпа рпг изменить в сторону рпгешности. Получилась отличная игра, но и не герои по сути, поэтому многие фанаты не приняли. В 5ой 3д ввели, это на тот момент было круто, пик развития 3д графики. И тоже пошли в сторону стратегии, но слабо, всё равно много рпгешности как по мне и мудреной прокачки. В 6ой же, попытались влияние перков/навыков снизить в пользу стратегии, оптимизировать неудачные механики, например, сократили с 4 ресурсов в 1. А многие хейтить начали. Да смысл от многих ресурсов, это только делает игру мудреней. Должно быть 3 ресурса, золото, дерево/камень и драг металл какой-то. Ну и новые идеи привнесли, удачные или нет, кто знает. Как раз, это было развитием игры, а не тупо клоном тройки, как хотели фаны. Так что, разрабы молодцы. Если бы её не захейтили, то игра могла бы повторить путь развития 1-2-3 часть, только была бы 6-7-8. Удачные идеи бы оставили в следующих частях, неудачные убрали. Всё таки, вот эта механика со слезами и кровью, мне не очень понравилась. Но хотя бы что-то новенькое. Мне кажется, попытались ещё в этом 5ой подражать с их кровавыми юнитами.
Кстати по поводу бюджетов, Ты не представляешь насколько правители становятся хитрыми, когда денег очень мало. Например, Венецианские государства использовали очень много наёмников. Потому что были деньги. Франция Испания Англия в средних веках у всех у них были разные бюджеты, у кого мало у кого много, но они друг друга стоили, и шли на самые разные шаги и военные хитрости.
Если кто помнит браузерные игры с закоспит под героев и что-то с кооп гриндом и прокачками, древний клеш оф кленс от русских гениев, до сих пор помню что все ждали информатику чтоб чисто там посидеть и проверить свои города и замки)) как раз время на прокачку проходило, ех било время не то что нынишнее чёта там
ПИЗДЕЦ)))))) ВОТ ЧЕГО-ЧЕГО, А О ГЕРОЯХ 6 Я ВООБЩЕ НЕ ОЖИДАЛ УВИДЕТЬ. Вообще, эта игра и была моей второй игрой в жизни (первой был первый старкрафт) и она породила мое увлечение стратежками. Я не мог в свои (вроде) 10 лет даже обучающую миссию пройти. Долгое время я считал ее крутейшей, но потом под мой взор пали герои 5 (лучшие в серии имхо) и я начал говнить эту игру в интернете. Вообще, спасибо овощб, что делаешь видео. Ты крутой.
Хорошая игра. Никогда не понимал за что ее Хейтят) Я нее только ради кампании одной уже переигрываю регулярно. Единственная моя к ней притенщия, это 2Д города. Выпустили бы разрабы тупо патч с кинематографичными городами как в 5ке. И все. Вопрос закрыт. Игра за 400 лет до событий 5ки. У нас сейчас люди с автоматами бегают, а 400лкт назад друг друга копьями ещё тыкали. Это коллосальные срок, за который можно как развиться до огрестрела который стал появляться как раз в 5ке. Так и скатиться в варварство. О чем показано, что раньше воевали профессионалы, рыцари. А в 5ке, рыцари стали более зажиточными, и воевать начали простолюдины призывники, из за чего Империя грифона в 5 части и пала, так как начала разлагаться прежде всего изнутри.
@@Kirill_Beloshekov я уже не очень помню всё факторы, почему игру говнил, но сейчас постараюсь вспомнить: 1. Ебливая прокачка (колесо умений из 5 или 4 лучше), которую зазря перенесли в 7ку 2. Сюжет наполненный интересными концепциями, но также набитый кучей дыр, несостыковок и ретконов. +это приквел, а не продолжение эпичной завязки из тёмного Мессии 3. Несуразность дизайнов, хотя мне по большей мере нравятся. Почему у церберов 2 головы? Почему нет бесов? Почему юнит наг выглядит один в один как нейтральный элем воды? Почему вообще тут как тёмная эра технологий из вахи? Почему в 6ке технологии, магия и прочее круче чем в 5ке , при том, что это приквел?
Если не найдёшь по названию бротишка то врт нажми искать пожие img10.reactor.cc/pics/post/full/TheMaestroNoob-artist-Howling-Banshees-Craftworld-Eldar-6525353.jpeg
Персонаж - Eldar Howling Banshee, работа художника Themaestronoob если не найдёшь вот ссылка картинку нажми искать похожие и сразу найдёшь оригтнал бротишка img10.reactor.cc/pics/post/full/TheMaestroNoob-artist-Howling-Banshees-Craftworld-Eldar-6525353.jpeg
Персонаж - Eldar Howling Banshee, работа художника Themaestronoob Если по названию не нашёл бротишка то вот нажми найти позожие img10.reactor.cc/pics/post/full/TheMaestroNoob-artist-Howling-Banshees-Craftworld-Eldar-6525353.jpeg
Если не найдёшь по названию бротишка то вот гажми искать пожие и найдёшь оригинал img10.reactor.cc/pics/post/full/TheMaestroNoob-artist-Howling-Banshees-Craftworld-Eldar-6525353.jpeg
@@stydios6559 ну это если в лицушку играешь. Тоже в своё время покупал и играл, но тогда не прошёл, а сейчас обрезанную версию не хочу. Оружие всё таки давало хорошие плюсы. А заодно с отключение серверов ещё и героев за предзаказ отобрали, ибо все плюшки были только в постоянном онлайне. Был тогда у юбиков этот бзик, в итоге при игре могло всё исчезнуть, если сеть отключалась.
@@stydios6559 но обещано то было на долго... я уже у бутеры сделал, и чай налил, приготовился часа на два, а тут бац, 25 минут. Это не на долго, это так "чуть чуть" посидеть.
Спасибо большое Магию сильно ослабили этим решением ( что магия перк). Я проходил по порядку в игре... И все это раздражало. В одной кампании 4 героев текста больше, чем в 6