Как обработалось 4K - сразу выпустил, чего обзор до утра мариновать ( ಠ ͜ʖಠ) Приятного просмотра, не забывайте про лойсы и жду на вечернем стриме в 20:00 МСК вот тут -> wasd.tv/thedrzj
Ты на данный момент в Москве, или сейчас в Рязани, просто хотел узнать как у вас дела с воздухом, до сих пор везёт с направлением ветра, или опять дышать нечем.
@quadrazid0017 Я начал игру. На последней версии. И меня не пустили в бар. Оказывается надо прийти в 17.55 и подождать 5 минут. Если опоздал - в бар не пускают. Отлично игра работает. Хотел припарковаться - чья-то тачка появилась прямо перед носом. Об исчезающих тачках, когда сквозь них проносится тот, кто сейчас вместо меня за рулём я помолчу. Было очень часто. Ну а скрипты не любят торопыг и оригиналов. Спрыгнул в окно вместо спуска по лестнице? Загружайся. Скрипты такого не терпят. Поэтому я не знаю, что там у вас было на релизе. Вы либо врёте, либо с закрытыми глазами игру проходили.
@@overlooker17 патч 1.62, последний квест Джуди под водой забагался (Джуди заплывала в церковь, делала тп под землю за церковью, у ГГ начинался "приход" и не заканчивался) из-за локализации 😂. Перепроходил раза 4 (а там нельзя сейвиться, проходи практически весь квест заново, кайф), пока не попал на совет об смене языка на английский. И это я молчу о куче разных багулин влияющих на погружение в игру: какой-то нпс сбил кого-то, а я как раз зашёл в бар по квесту - половина нпс (которая ближе к дороге) просто испуганно сидела на кортах. Поговорил с синеволосой и мы пошли в отдельную комнату и она со словами что нам нужно поговорить тет-а-тет принялась говорить о след миссии когда рядом сидел испуганный нас на кортах. Я после это впервые игру удалил... В общем. Мб критических багов влияющих на прохождение основной ветки сюжета я и не встречал, но критический баг напарницы встретил + было КУЧА багов которые влияют на погружение. То нпс сидят на воздухе, то курят две сигареты (одна типа как бы в начальном положении, а другая нормальная) и т.д. и т.п.
Блин, лагерь мне напомнил Dragon age origins. Правда там можно было отдыхать только во время "больших" перемещений. Но тоже можно поболтать со всеми, поторговаться и купить подарочки своей второй половинке)
Купил. Поиграл до первого краша и решил, что пускай она там висит в библиотеке. Выйдет нормально, вот и поиграю. Только без корешей, которые несутся ветром через локи, уничтожая все живое на пути ради экспы.
@@user-sj5dm2di1m Я отлично осознаю,что игра еще пилится. А вот быть тестером не хочу. Мне не платят за это. Но игрулю купил в поддержку разрабам. Так гляди и релизнется поскорее.
@@Orbuzzon немного странно, что ты ждёшь игру, но не хочешь помочь её тестировать, но я думаю, что понимаю тебя) У меня немного наоборот. Я очень хочу помочь Ларианам с тестированием и рублём, но я не хочу портить себе первое впечатление, ведь там куча багов (тоже прекрасно понимаю, что это ещё только ранние билды и разработка идёт полным ходом) и не хочу играть в незавершенную игру. Я понимаю, что поиграв в первый акт, я захочу ещё, а до этого Ещё ждать год минимум) так что у меня такая же беда, но наизнанку)
Обзор смотреть как никогда легко и комфортно, всё чётко, размеренно и динамично. Шутки и момент со стрима имхо крайне в тему. Спасибо, жду стрима чтобы поддержать))
игра просто шикарна, сам прекрасно понимал что игра будет играбельно не раньше чем через год, но отдал деньги и ни разу не пожалел! прекрасный сюжет, отличные персонажи, хорошая графика и занимательнейшее дрочиво с кубиками, на которое я убивал кучу свободного времени в Невервинтере в детстве, вместо того чтобы тискать баб, но ни капли не жалею. Короче, крайне рекомендую
Отправка в лагерь из любого места это хорошая условность. Так уравняли классы по перезарядке скиллов и сделали место для "продвижение" сюжета. В той же NW был один тип отдыха вне боя, но не было лагеря. А тут совместили лагерь и условность отдыха для CRPG
А меня вымораживает, когда в игре пишут, что урон от способности составит 1d6+3+1d8. Я, конечно, доволен, что это похоже на бросок кубика, и что я не зря закончил матфак, но блин, ничего же не изменится, если написать, что урон составит 5-17 единиц, а не заставлять меня каждый раз заниматься арифметикой.
Эм, не совсем. Это показывает, откуда берется урон 1d6 - скорее всего, урон от первого оружия +3 - модификатор характеристики 1d8 - урон от способности или второго оружия
Если ничего не изменится, то чем ты недоволен?)) А если серьёзно то лучше всего в Pathfinder: Kingmaker с этим, там оба варианта сразу написаны рядом, хоть игра и кусок говна но в этом моменте они молодцы)
хз, по идее так корректней преподносить основы днд в т.ч. ньюфагам, чтобы у них было понимание, откуда цифры берутся и небыло нытья типа "а чего такой большой расброс", "где нормальное оружие/спелы, шобы ваншотить могло", вангую, нытики и так появятся, но даже такая, на первый взгляд, сложная подача какую-то часть отсеет и облегчит жизнь разработчикам, на релизе уже конечно можно добавить второй вариант, но формулу я бы точно не убирал
Жаль нельзя ещё раз лайкосик проставить,пересматриваю уже раз 3 и каждый раз как в первый раз.Очень классный обзор,подача,информация,юмор,одним словом-всё на высоте!
Механика возвращения в лагерь прямо посреди приключения неограниченное число раз пока что звучит как самая большая дичь в этой игре. Надеюсь это поменяют. Сразу вспоминаю, как впервые отправился в недра гномьих шахт в Dragon Age Origins. Бесконечные переходы, битком набитые порождениями тьмы, регулярные "смерти" в бою, нехватка припасов для аптечек и отсутствие профессионального прокачанного хилера в команде, умеющего снимать травмы, привели к тому, что перед финальным боссом этого квеста стояли четыре вусмерть измученных инвалида, у которых было отбито, растянуто, вывихнуто и сломано буквально всё, что можно было отбить, растянуть, вывихнуть и сломать. А бросать и возвращаться в лагерь как-то не хочется, это ж заново потом проходить... Не помню, каким чудом мы в итоге запинали босса, но вот ЭТО было реальное приключение. Хардкор и превозмогание уровня Танкреда, не меньше.
если сложность немаксимальное, то ничего удивительно - хотя, помню, я тоже в первый раз фигово подготовился к походу и по сусекам скреб, чтобы выжить. А если набухать партию банками и иметь в пати несколько магов с хилкой, то простецки выходит.
вангую что это дело будут контролировать с помощью сложности игры, типа на изи можно хоть сколько, а на харде надо будет скажем покупать дорогие и редкие предметы для возвращения в лагерь, что нибудь в этом роде.
@@snegowick а вообще, что в торренте плохого? А) конкретно в СНГ раньше иногда можно было найти что-то ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на раздачах, а получить лицензию невозможно Б) сейчас огромное кол-во людей(я и мои знакомые к примеру) пользуются торрентом чтобы опробовать игру. Ну не хочется платить 2к за игру, которая потенциально не понравится или у некоторых вовсе не пойдёт. А если игра классная - то почему бы и не купить после теста
@@aurora3662 комментатор наверное против пиратства хороших игр, а так торрент - это потрясающе. Когда у меня был ПК совсем слабый или издатель сомнительный, то я тоже просто тестил игры, а понравившееся брал. Болею за торренты всей душой. Да и опять же, человек проходящий пиратские игры вряд-ли стал бы их покупать, а так хотя-бы ознакомится с искусством и может возьмёт в будущем, для школьников и бедных студентов торрент вообще супер
@@aurora3662 с первым не поспоришь, но вот с "опробовать игру" проблем и так нет, в стиме действует политика возврата средств, если ты наиграл не более 2 часов, которых тебе с головой хватит, чтобы понять тянет ли она и интересна ли вообще.
Хех, телепортация в лагерь... Я помню, как в первом-втором невервинтере герой просто приседал и хилился/восстанавливал заклинания, и это считалось фактически отдыхом на день. Вот где условность!
Очень надеюсь, что ситуация с воздухом и твоей мотивацией в продолжении этого нелёгкого дела разрешится как нельзя лучше. Если нужно - отдохни от всего этого, чтобы окончательно не сгореть - мы подождём: такой высококачественный контент от тебя будет приятен всегда.
Привет из 2023. До релиза Baldurs Gate III одна неделя. (Купил ранний доступ неделю назад и абсолютно не жалею, глядя на надпись "Not Found" при проверке магии в первых 2-х минутах геймплея
Коммент о том, насколько оргазмическая в видео подстановка восклицания "О, да!" под мимику Нечистого. Просто офигенно. Мне нужна возможность поставить еще лайк :(
я просидел около 3 часов в редакторе персонажа но так и не допрошел первый акт, мне настолько понравилось что я готов затерпеть и подождать продолжения
Как удачно это видео попалось мне в рекомендации Я серьезно думал что это обзор демки перед выходом игры, а оказалось что видео сделано 2 года назад Оо
7:40 Я вас должен огорчить, но когда вы кидаете несколько кубиков, распределение далеко не равномерное. Чтобы это понять достаточно посчитать вероятности выпадения различных сумм при броске 2-х кубиков д 6. Вас очень удивит, но 7-ка - наиболее вероятный вариант!
@@pravlex даже если взять двадцатигранник, то в некоторых случаях (а их немало), мы будим кидать 2 двадцатигранника (проверка с помехой или с преимуществом), а это сильно усредняет результат. Во время боя при расчете урона очень редко кидается 1 куб... при том, еще существуют модификаторы.
Благодарность за обзор, Лариэн просто как глоток свежего воздуха на фоне лутбоксов, дот и фортнайтов. Ждём пока пк бояре проведут альфа и бета тест и берём на ps4/5 как и в прошлый раз)
Как обычно, топовый обзор! Текст и видеоряд на высоте, да и вывод как по мне очень правильный... А то любят у нас все косить под одну гребенку и либо "ранний доступ все и всем прощает", либо "ранний доступ это всегда обман!" - и вот не важно им кто разработчик, какого он заслуживает доверия, был ли похожий опыт и т.д...
Меня подбесил момент с продолжительным отдыхом. Как человек, который уже долгое время играет в D&D 5 редакции, могу сказать, что продолжительный отдых - очень важная механика. Это единственное место, где ты можешь восстановить свое хп, ячейки заклинаний и откатить расовые\классовые способности. D&D буквально заставляет продумывать каждый свой ход, каждое действие, потому что любой просранный в никуда каст, непродуманное действие может обойтись тебе и твоей пати той еще жопой, а продолжительный отдых ты так просто не совершишь. Очень много примеров, когда наша пати попадала в такие передряги, что ты просто идешь и молишься как бы не сдохнуть и дойти до лагеря. Все это добавляет атмосферности и хардкора. В Балде же ты можешь хоть, извините за выражение, срать кастами, выкидывать ВСЕ что у тебя есть, будто ты сын депутата, а потом со спокойной душой пойти поспать, восстановиться, откатить заклинания и пойти опять бить морду гоблинам в переулке, а после опять поспать и так до бесконечности. Надеюсь Ларины придумают, как правильно реализовать данную механику.
Я смотрю Уилл много у кого багается... У меня он первый раз умер в самом начале. Второй раз просто сломался и торчал у рощи говоря, что ее надо защищать от гоблинов... Даже когда квест с бежанцами уже был закрыт... Но так или иначе я получила большое удовольствие от игры,хоть и приходилось иногда мучиться с переигрыванием, так как шаг в сторону и скрипт запросто ломался. Как же мучительно теперь ждать продолжения D; И да, Астарион харизматичный черт, такая обаятельная сволочь ;3
Я купил потому что хотел быть бэта тэстером. Нет, не платным. Я уже купил игру и будующий DEFINITIVE EDITION LARIAN не наебет! p.S. я ДОВОЛЕН, Жду новый контэнт. 82 часа )
Тут я с тобой согласен, Лариан доводит игры до нормального релиза, в отличии от многих... Первую DOS вообще на кикстартере собирали и даже я не поленился занести свои 30 баксов. Вторую часть тоже наполовину из пожертвований собрали и результат очень даже хороший.
@@user-uz7rj7hh2o Я бы сказал это единственные crpg в которую можно играть. Пробовал и Pathfinder и Pillars и Toment. Все одно и то-же - симулятор Baldur's Gate
Ларианы - это одни из немногих игровых студий, купив игру которых за год до её выхода, я могу быть уверенным, что игра в конечном итоге будет стоить каждой своей копейки и даже больше
@@EVREY767 какой кредит доверия мог быть к Редам, когда они ни одной игры нормально сделать не смогли?) Первые два Ведьмака были забагованным куском обглоданного кода, из которого буквально вырезали контент огромными кусками, прямо перед релизом, ибо не успевали к дедлайну. Та же участь постигла и их золотой Ведьмак 3, просто 3й части повезло значительно больше, ее адекватно и весьма оперативно доделали, в отличие от двух предыдущих частей. Что уж говорить, когда на релизе из Ведьмак 2 полностью вырезали целый пролог игры... на минуточку, с обучением и вступительной катсценой (и еще ряд квестов, механик, локаций). Редам верили только совсем неискушенные геймеры, которые начали свое знакомство с пропатченной версии Ведьмак 3. Хотя даже сейчас Ведьмак 3 далеко не та игра, на которую стоит ровняться. У Ларианов таких косяков нет, все их игры практически шедевральны для своего жанра и года выпуска, и все они оправдали свою пиар компанию.
@@overout6799 чел, какой уникальный опыт? Серия игр Ведьмак - это буквально Готика с прокаченым графоном. Буквально, потому что Ведьмак создавался как клон Готики. Никто на Ведьмак не ровняется, это он ровнялся на всех, после успеха Скайрми, Реды решили добавить опен ворлд, до этого игры были коридорными, ну то есть старой доброй Готикой. Ведьмачье чутье они позаимствовали у Ассасинс. Сеттинг и персонажей взяли у Сапковского. Игры хорошие, я не спорю, но свой кридит доверия они проебали еще во времена между первой и второй частью, где наобещали игру, которая так и не вышла, а после выхода Ведьмак 2, они окончательно сели в лужу, по скольку до переиздания в игре не было целых кусков важного контента. Те, кто начали свое знакомство с Редами с пропатченного Ведьмак 3, этого не знают, но я начинала именно со второй части, когда та только вышла... и я помню эти скандалы.
Многие игры в которые я ни когда не поиграю могу посмотреть рецензию у тебя. Пускай я не со всем что ты говоришь согласен, но мне кажется ты делаешь хорошо своё дело. Лай поставил подписка давно уже. Подписался на тебя после обзора на дум(я про тот что до итёрнал вышел). Не болей