ТАЙМКОДЫ: 00:20 - Что такое Pivot Point 03:30 - Hierarchy / Pivot / Affect Pivot Only | Редактирование расположение точки опоры 05:04 - Reset Pivot | Восстановить первоначальную опорную точку 05:30 - Center to Object | Точка опоры переносится в цент объекта 06:02 - Align to Object | Оси точки опоры выравниваются с осями объекта 06:52 - Align to World | Оси точки опоры выравниваются с мировыми осями 07:06 - Когда Reset Pivot не работает 08:29 - Скрипт pivotPlacer от SoulBurnsScript для быстрого размещения точки опоры в нужном месте 09:51 - Hierarchy / Pivot / Affect Object Only | Редактирование объекта относительно его точки опоры 10:45 - Вращение/масштабирование множества объектов вокруг своих опорных точек | Use Pivot Point Center 14:22 - Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг центральной опорной точки | Use Transform Coordinate Center 14:52 - Hierarchy / Pivot / Edit Working Pivot | Вращение/масштабирование объекта(ов) вокруг иной опорной точки
Добрый день ! установила новый 3D max 2022 - слетает pivot , настраиваю + закрепляю - как только хочу что-то передвинуть - опять слетает или дает кривые оси 😰. или у самого объекта ровные оси - а когда перевожу в поли и выбираю точку - у самой точки оси под углом ((( .подскажите , пожалуйста как исправить ?
Здрасте. На 4:50 Вы указали что можете повернуть пивот. Но по факту НЕТ, очевидно что он не повернулися, повернулись только (Толстые условные стрелки) А как решить эту проблему, и для для чего поворачивать эти условные стрелки?
Добрый день, есть вопрос, есть задача поставить пивоты у объектов в нулевые координаты, и обнулить трансформы, дабы можно было ставить объекты обнуляя координаты, в программе все работает, но при экспорте в fbx пивоты слетают в центр или другое место относительно объекта, и никак не в центре сцены. Эта проблема и в майке, и в максе, и пока решения так и не нашел.
А как вращать вокруг Pivot направление? Чтоб инструмент вращения XYZ был направлен всегда по Pivot? ЧТоб оси вращения менялись вместе в наклоном? Подскажите пожалуйста
Если происходит изменение в геометрии, то автоматически нет. Либо через команду Affect Pivot Only, либо в один клик через плагин от SoulburnScripts - есть видео на канале про эти скрипты. Советую его для скорости
Вопрос, у мегаскановской травы пивоты вроде правильно рассположенны, но после скатерринга объекты лежат. Это легко исправить, установив в закладке трансформации скаттера по оси x (Rotation) 270 град, но хотелось бы понять причину, по идее так не должно быть?
Иногда бывает так, что модели показывают свой пивот нормально, но если зайти в Affect Pivot Only, то можно увидеть, что оси отображаются по до другому или в ином месте, нужно их выровнять так, как нужно вам (чаще всего внизу по центру). если по направлению осей сбито - нажать дополнительно Align to World.
@@EvgenyPozdnyakov После применения команды Align to World, пивот устанавливается правильно, но скатерится все равно также - т.е. горизонтально. Команда Reset Pivot возвращает его первоначальную ориентацию - ось z лежит(в перспективе). Модели которые я тестил, все так работают. Я пробовал самые простые, к примеру Metal Bollard (в меше только один элемент, по сути это простой цилиндр). В сети нет жалоб на это явление, т.е. или никто не пользуется этими моделями, что вряд ли, ну или проблема только моя. Можно конечно забить и не париться, но все таки хотелось разобраться.