Касательно м50. 3 года назад был бой, стою за камнем, меня ждёт пантера, думаю, покажу левые три пушки и пока пантера уничтожит их слева, я выйду и заберу её с правых. А теперь, представте моё лицо, когда пантера одним выстрелом наискосок, выносит мне все 6, когда правых видно не было и даже осколками их не тронуло.... Я был в шоке после этой смерти. И это до сих пор ска не могут сделать, бл, код немного поменять, Булпапникова надо об стол разочек. Серьёзно, предлагают идеи не для новых гипер механик, а им срать. Улиткам лишь бы пакетик продать.
@@Kapitan_Dizmoral а че трудного, воспоминание эмоциональное и очень по сути своей простое, если у человека хорошая память он и не такое говно запомнит. Мне вот всякая хуйня снится по ночам из прошлого, хотя у меня нг прошло интереснее чем вся жизнь 99% нормисов на планете. Так что ниче странного тут нет
Новая немецкая рогатина Raketenautomat тоже имеет фиксированное количество снарядов для каждого барабана, хотя половина бк просто лежит в "кузове" и никак не привязано например автоматикой заряжания.
Есть еще не маловажная проблема связанная со стволами.Например: Если ты наведешь орудие в какую либо сторону, и в его прицеле проедет танк, то в этот момент ствол поднимется на танк, хотя должен был остаться в неподвижном положении.В этом и весь трабл - ствол целится не в ту сторону на которую направлена мышь, а по объекту стоящему перед ним.Поэтому например нельзя стрелять через пробиваемую стенку по врагу если ты слишком близко к ней, ведь тогда ствол сам поднимется и выстрелит выше чем тебе нужно было.Проблема - тупая.Решение - обязанно быть!
Ты практически сам и ответил на свой вопрос. Какой интерес играть, если в тебя стреляют от 3 лица из за стены, из за кустов. Это было сделано намеренно
Нужно как в кроссаут, чтоб была функция в ручную настроить на какую кнопку какое оружие будет стрелять. И эти настройки индивидуальны для каждой машины. Особенно это поможет самолётам
По поводу стрельбы на различные кнопки, я бы подсмотрел у MechWarrior Online. Там ты сам назначаешь отдельное вооружение или группу вооружений на 1,2,3,4, где 1 - это лкм, 2 - это левый ctrl, 3 - это caps lock и т.д.. В Тундре бы это тоже улучшило ситуацию.
@@TheNerovar да нет, я и в мво играю, и в тундру, в принципе орудийное окошко втиснуть можно, но потребуется сделать интерфейс как в мво (то есть карту в центр снизу, и орудийное окошко на старое место карты)
Могу заметить, что на Calliope в Вар Тандер Мобайл использована старая схема подъёма ракетной установки. Когда ствол поднимается на угол, то и установка одновременно с оружием поднимается на тот же угол
спокойно играю на БМП-3 без каких-либо проблем. Да, костыль есть, сделал себе отдельный прицел под неё. Т.е. когда наводчик измеряет расстояние и выставляет по нему автопушку, я смотрю на полученную цифру и просто сам ручками докручиваю фугасницу на нужное возвышение.
Меня бесит когда у бмп-1/2 при наведении башни пр горизонтали поворачивается и птур, и получается когда ты хочешь быстро выстрелить с птура после наведения, он стреляет вбок
Как же всё грамотно разжёвано и максимально по делу. У меня такой вопрос, а как вообще подобные видео доходят до разрабов? Мне кажется, они как Путин - соц. сети не просматривают и всю информацию им доносят доверенные люди. Ну и читают они только Российскую газету. Ты не создаёшь топики на оф.форуме в разделе идей и предложений?
Уверен, разрабы форумы не читают, если только не держат в штате человека что должен их читать. Я сам совсем чуть-чуть разраб одной мелкой игры. И последнее где я ищу фидбека - на форуме. Потому что обычно там куча местных сумасшедших бегают и предлагают нереальные вещи. А так обычно лично спрашиваю и интересуюсь у игрока которого знаю) Кучу времени и нервов сохраняет. Так что совсем не знаю или Улитки вообще увидят это видео или нет...
@@Andrey_Gysev ну видя хотя бы их официальный канал на ютюбе, особенно шортсы с него, появляется вера в то, что в команде есть люди, играющие в игру, или как минимум имеющие контакт с игроками. Другой вопрос - тесно ли связаны PR-отдел и отдел разработки.
@@Andrey_Gysev я был разрабом одного сервера, и не согласиться с твоими словами просто не могу) канал с предложкой был худшим решением Если они наметят канал К2 и будут его смотреть постоянно, как к примеру Валв смотрят 3кликсфилипа, то, возможно, что-то интересное произойдет. Главное постараться чтобы они его заметили
На счёт 6 пушек: 1) на сколько я знаю на всех танках игры все пулемёты (внешние и пристрелочные) всегда завязаны на одну кнопку. 2) думаю будет лучше чтоб каждое нажатие на ПКМ делало 1 выстрел из 1 пушки которая не перезаряжается, это позволит экономить снаряды
Когда я написал на форуме что при смерти одного из пилотов вертолета, камера сбрасывается в начальное положение, админ тупо написал "пишите в issue, тема закрыта" Ну а в issue всем насрать как это водится Вот и тут то же самое, ролик хороший, только волнует он игроков, а не разрабов
К2, насчёт общего БК у двух пушек, скорее всего проблема в том, что по коду выбор снарядов привязан к виду пушки, а не к конкретному орудию(вероятно это сделано для упрощения кода, так как в этом случае не приходится прописывать все виды снарядов и максимального БК каждой пушке отдельно на каждом танке) и из-за этого при наличии двух разных пушек, мы можем выбирать для них разные снаряды, а при двух одинаковых пушках - нет. Насчёт неверной индикации скорее всего та же история, Улитки пишут её не для каждого конкретного танка, а имеют один модуль в коде, который автоматически определяет какие должны быть иконки у того или иного танка. Вот то, что этот модуль работает далеко не идеально, это факт. В любом случае это только моя догадка и что-либо гарантировать я не могу
По уровню удобств эта игра на уровне какой-то индюшатины, в которой кое-как что-то настроили и сойдёт. Только Gaijin - это не как-то бедный разработчик, который из беты игру 10 лет вытащить не может, а целая межнациональная компания, которая не такими уж и хилыми доходами крутит.
По поводу части видео "" Общий " БК" Могу сказать что снаряды заряжаны в свои специальные ячейки для того или иного орудия, это тоже самое что и "почему мои снаряды не загружаются союзнику, у нас же одинаковые пушки? " Это звучит +- так
Подписываюсь под каждым словом. А еще хотелось бы попросить улитку исправить наконец падение игры на Linux практически в каждом бою и по несколько раз. Вот что реально мешает играть 😄
K2 допустил одну очень важную ошибку, выпустил видео на русском языке, а не на буржуйском. Плевали улитки на все это. Сколько времени прошло про проблемы LAV-AD? Год, два? А воз и ныне там.
Привет К2, надеюсь заметишь мой комментарий, а пишу я про название наций. В игре представлена техника Третьего Рейха под флагом именно этого государства, дальше идёт техника под флагами ГДР и ФРГ и как мы знаем эти государства объединились и появилась Германия которую мы знаем сейчас, нация же в игре называется "Германия". А теперь к интересному, в игре есть нация "СССР" техника которого присутствует в игре под флагом именно этого государства, после техники Союза идёт техника России, но почему нация называется СССР а не Россия? Если судить по немцам то название нации присваивается по текущему названию страны чьей техники большинство в дереве исследований. Надеюсь на освещение этого комментария
БК это проблема всей игры, почти на всей НАТОвской технике в регене показывает остроголовые БОПСЫ, а все снаряды заряженные в танк - Кумулятивы. Даже по "секретным" документам Кумулятивы имеют тупоголовый вверх (на конце нету "острого тубуса")
Ранние кумулятивы закругленнее, поздние как раз таки и имеют фокусировочный «штырь», необходимый для определенного расстояния подрыва, чтобы куммулятивная струя сфокусировалась и имела максимально возможное бронепробитие Но в тундре действительно на натотанках отображаются только бопсы А на танках СССР только кумулятивы…
На счёт многопушечных терминаторов m50 Ontas для меня имба но скорость снарядов и пробитие кроме кумулей или че это не помню на ракеты похоже , да и урон кал чтобы деда 3 зафигачить надо все 6 стволов разрядить
брат, подними еще тему по поводу выставление дальности при двух орудиях. На данный момент в игре реализовано это таким образом, что при выставлении дальности, угол, на который поднимается основное (выбранное орудие) так же поднимается и для доп. орудия. Т.е, при выставлении дистанции на БПМ-3 при выборе автопушки, основное орудие поднимится так же, как и автопушка, из-за чего нельзя будет вести огонь из двух орудий на дистанции >500 м (=> какое-то из орудий всегда не задействовано)
Назначь кнопку выбора допорудия и будет выставление дальности именно по баллистике фугаса с соответствующей прицельной сеткой. Добавь кнопку сброса выбора орудий и прицел сразу вернутся к баллистике автопушки как дефолтного орудия. Довольно полезно
да не играют разрабы в игру. Об этом говорят их недавние изменения БР-ов средних машин. Ощущение такое что дебилы просто мстят игрокам за недавний бунт.
Недавний высер немецких инженеров Rаketenautomat это просто ужас, во первых 50 мм во лбу на 5 ранге, и основа ханомага, их в сумме уже 5 штук включая недавний ханомаг боевого пропуска. Ещё и эта прекрасная установка от шведской тихоходки. Поиграл, пострадал и сразу перешёл на птуровозки.
10:40 не совсем понятно почему ракеты должны быть раздельны, там даже видно что к ним идет один провод разделяющийся на две то есть эти установки должны всегда стрелять вдвоем одновременно, то есть по факту должно быть: основное орудие (пушка), пулемет (спаренный и зенитный), специальное (ракетные установки слева и справа)
Улитки всегда будут кормить калом своих игроков, скорее просто запишет очередной клип с очередным Моргенштерном, а работать над улучшениями это не для них.
на маусі замітив таку байду що для кожної пушки можна вибрати тільки по 2 види снарядів, тобто фугас, дим і кумуль на 75мм не дають взяти, але якщо б це був танк з 1 пушкою то 3 види снарядів би міг взяти
@@igororlov3282это само собой, я лишь попытался логику объяснить. Ну и перечитал сообщение и понял, что по сути можно просто отодвинуть арту и пожаротушение на пру кнопок справа, типа на 7, 8 и никакую систему не менять
@@Ushkovsanek Как бы и можно отодвинуть, но в аркаде на 6,7,8 по умолчанию стоит вылет на авиации... Так что либо назначать комбинации клавиш, либо использовать выбор мышью
Цель их сейчас тупо рубить бабло любыми способами. И эти любые способы в таком случае обычно исключают прислушивание к каким-то адекватным запросам аудитории, так как аудитория является просто мешком с деньгами и выгоднее просто какую-то хайповую фигню водить или новый объект для доната.
Пчел, там показано излучение ракеты, ни одна ракета у нас не имеет активной гсн, кроме аим-54, которой нет на танках. Поиском цели занимается рлс или олс поиска, а тут активируется ГСН Головка Само Наведения.
я все жду когда у бмд 4 сменят 30-ку со 100мм пушкой, вот на кой черт мне нужно измерять лазерным прицелом дальность для 30-ки, при этом на бмп 3 все стоит нормально и 100мм орудие там считается за основное