БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Графика в God of War Ragnarok Рагнарок ухудшилась и мой Разбор Графона это попробует доказать. В видео затронем как разработчики справилась с продолжением истории GOW и проведём подробный анализ графики игры Рагнарёк
братва, раскидайте реально по-братски видос туда гле обсуждают игры, будет оч приятно а тут меня если шо можно выцепить: twitch: www.twitch.tv/amsalat discord: discord.gg/KpTxDQUXJ2 telegram: t.me/amsalat
Хз, что с юмором, что с гэканьем при говоре проблемы. Какой-то натурализованный украинец, который по недоразумению всё ещё вторит шевцову и его шуткам с 2010. По первому мнению.
Впервые наткнулся на канал, очень годно, все нравится, шутки отпадные, переходы между ними и безусловно сам разбор, очень интересно слушать, спасибо за работу 🤝😎
В киберпанке это автоэкспозиция просто убивала, после каждого моста глаза выжигала. Интересно было бы послушать про графику там, почему игра такая тяжеловесная и почему её так тяжело было оптимизировать.
Автоэкспозиция - двойственная сука, я люблю ее, но сквозь зубной скрежет. Сам переход из тени в свет с эффектной подслепотой - это кайфово, споров нет, сразу кладет плюс фишку в стопку атмосферы и погружения. Но разрабы, делая такую тему, вечно не могут попасть в золотую середину по яркости освещенной локации, когда смотришь на нее из темноты. Тут буквально два стула: либо шейдер не парится и набрасывает одну гамму на обе локи, из-за чего все снаружи выглядит темнее, чем на самом деле, пока туда не выйдешь, либо противоположный абсолют, когда выход в свет выглядит буквально, как сияющие ворота в рай, только апостол Петр отбежал по делам и не запер калитку. В реальной жизни глаза такой хуйни не вытворяют и предусмотрительно ловят засвет при взгляде из своей конуры на просторы летнего двора, эта хуйня не привязана к переступанию порога, на опыте говорю. Поэтому мое имхо, что этот пиздатый эффект уместен только в резких переходах, когда светлая область до последнего отделена каким-то разделителем, знающие люди говорят, что это называется дверь. А если на дверь бюджета не хватило, то надо кидать игроку засвет в оба глаза и последующую сниженную видимость окружения в берлоге при каждом неосторожном взгляде наружу, а не привязывать эту фичу к пересечению границы темной области. Обычно в понтовых играх так и делают, обходясь без, как следствие, ненужной этой какой-то там экспозиции при выходе, вот тогда заебись, ящитаю.
от такого качественного контента начинается лютая движуха в штанах, особенно когда чувствителен к спокойному,уверенному голосу, хочется позвонить в секАс по телефону и сказать «ВОТ КАК НАДО!!!»
Што за великолепие. Салат, спасибо за видос, сплошной концентрированный балдеж. Лично мне автоэкспоз заходит, так как добавляет реалистичности. Но вполне понятно, что такое надо не всем ибо за реализмом можно выползти из берлоги, а в игры играем чтобы этого не делать.
Это просто шедевр!!👏👏👏. Сочетание технической граммотности( дядя шерит о чем говорит) с сленгом пациков с района!!!! При этом почти ( если не вообще без) без мата👍👍🤣🤣.
По моему, лучший русскоязычный контент в этом формате! Автор, твоя подача просто разрыв... Купи рекламу у стопгейм или дтф и пару сотен подписчиков тебе обеспечены!
Благодарность алгоритмам тытруба и автору видеоматериала (хз, кому бОльшая, сами разберитесь). Я снова поверил в людей. Браво! Без шуток. Просто шедеврально.
Касательно автоэкспозиции, ясен пень, у каждого она встроена в зрачки (и мозги на софтверном уровне), так что с одной стороны, это звучит так, будто можно и без неё. Но тогда, после того, заглянешь с улицы в какую-нибудь тёмную лачугу, тебе придётся минут пять стоять и ждать, пока твоё зрение привыкнет. А на выходе желательно будет надеть солнечные очки, шобы не ослепнуть. Авто-экспозиция как бы намекает тебе, что вот тут ты бы ослеп, а тут пришлось бы привыкать к тёмному помещению, но шобы ты не сидел и не втыкал пять минут, ударяясь различными мизинцами о столы и табуретки, игра подсобила тебе и сократила время привыкания до пары секунд. Так что ИМХО авто-экспозиция топ.
развалил по фактам, такое я одобряю! сам немного припух от той халтуры что намутили бесы из сантамоники. в целом графон ровный, но вот интерактивность это какойто кринге. помимо мгновенно исчезающих кусков окружения, пожалуй забыл упомянуть абсолютно статичную, как мой батя после чекушки, растительность. п.с. предлагаю взять следующий на обзор хорайзн запретный запад(он сейчас на халяву в пс плюсе),там есть на шо поглядеть в целом. ну или какой-то из недавних космохороров, дед спейс ремейк либо калисто, в обеих графона навалили на лопате! или вообще упороться по крупному и их сравнить., за такой и два лайка не грех влупить с вертухи. обнял поднял, на место поставил, жду новых разборов!
сразу спасибо за будущий обзор, книга в конце плавно намекает нам на главного героя следующего видео. а если это не так, то на болоте тебе лучше не светиться - кидал у нас не любят
Лучший как и всегда! И видос хороший, и юморески в тему, и в целом ты лучше меня как человек и как личность, но тут есть вопрос нескромный - когда эр дэ эр (вторая часть)?
Хоспади, сколько слоев в твоих ванлайнах! 😂 сейчас смотрю второй раз и только сейчас понял разгон про вопрос на форуме - откуда тайленные текстуры)))) салат, мое уважение
Так стоп, я не зрозумів, вперше бачу цей канал. Текст + привітання на чистій українській, контент на російській і місцезнаходження росія. Це хто блять взагалі такий?
@@sobakabaskersanya5619 так а какая, в целом, разница кто и откуда этот кент? Если тебе контент нравится и ты все понимаешь, сиди кайфуй, в чем проблема?
@@cytokine1230 Майже усі українці на ютубі записали хоча б одне окреме відео про початок війни в Україні і проголосили свою громадську позицію. Тих, хто це не зробив, я, власне, не дивлюсь. Для тебе з росії це незрозуміло, але тих, хто намагається всидіти одною сракою на двох стільцях і робить вигляд, що нічого не сталося не поважаю.