24:42 очень обидно что от такой концепции отказались(( Мне нравистся когда в играх ты понимаешь что берешь магазины именно от своего оружия, а не "условные патроны". С такими условнастями можно было и лазерное оружие оставить. Кстати. Это извечная проблема. Но разрабы могли добавить возможность спавнить и такие и такие боеприпасы, тем самым разграничить сложности игры. Типо, в одних настройках у нас работает оружие по принципу подпитки от магазинов и переведение из коробки патрон в магазин требует условного "времени дозарядки". Игра бы превращалась в этакий Сквад или подобные хардкорные шутеры. Но тогда бы требовалось и перебалансировка сцп и игроков. По скольку игроки бы бегали как сайгаки при таких ствалах, а с такими ствалами игроки должны были бы получать травмы на подобе переломов ног и рук, а так же тяжелых ран и кровотечений (и все эти статусы могли бы и сцп накладывать от чего они бы становились еще страшнее. Только представте как вам в прыжке Собака ломает ногу и персонаж автоматом арет от боли. И ты как бы можешь зажать кнопку которая закроет ему рот и начать отползать с переломаной ногой. Жуть). А. Ну и при таких раскладах разрабам для такого хард режима наконец таки пришлось бы занятся разработкой методов сдерживания сцп)) то есть реально придумывать, как это сделать так, что бы мог могли задержать печеньку, куда и как увести собаку, как задержать скромника и прочее. Концепт такого очень интересен. Деда раньше можно было сдерживать. Переработай эту штуку более сложным, что бы нужно было отднльный геник включать для сдерживания и поставь уведамлялку сцп, что у какогото из них мперативники активирывали ключь для того что бы начать протоколы сдерживания и все. Стоит включить тот же генек для сдерживания деда, как все сцп побегут к деду защищать комноту с целом для жертвоприношения. С чумным, кстати, и им подобным, кого нужно сдерживать и вести в камеру по сложнее, по скольку они и не устранимы по лору и сдерживание у них сложно реализуемо в игровом формате. Но возсможно. .... ... Чет я тут расфантазировался. Извините. Кстати. У меня еще и концепт бессмертной ящерици в голове все крутится. Этого сцп можно ввести как босса на уровне Ядерной боеголовкт. То есть, ктото спациально нарушает условия содержание и случайному челу с мертвяка дают Ящерицу. А ее прикол, что она проламывает стены комплекса разрушая их. То есть, ты как ящерица просто пробигаешь как поезд по тунелю закрывая все за собой. Кто остался позади. Все. Он заперт и там вводят газ для "сдержывания ящерици". Ну и у игроков только один вариант. Активация ядерки. Либо, если она не активна, а вход перекрыт уже до комнаты с боегаловкой, то протаколы с БигХидом, той самой турелью. И то, это сложно и мало вероятно что Ящерицу остановит. На как идея такого особого финала, где по мимо ядерки можно и такой армагедец устроить, это конечно интересно
Меганеко, да тебя точно можно назвать учителем истории SCP SL! Много же ты роликов по этой тематике сделал. И причём учителем хорошим, видео твои смотреть реально интересно! Желаю удачи в твоём нелёгком пути ютубера.
Очень ждал роликов т.к голос преятен для прослушивания да и монтаж на высоте. Очень многое о SCP:SL узнал благодоря тебе, спасибо❤ Еще очень жаль что мало подписчиков
Я заметил одну деталь в модели MTF-E11-SR до обновы 13.0(или может 12.0) модель винтовки была чуть отдалена от экрана.Это можно заметить к примеру в видосах ютубера GerasimCommand.Такой же прикол сейчас и с кроссвеком
0:59 блин. Вот бы в качестве отсылки эти оружия из альфы можно было бы получить с шансом 0.0005% из схожего оружия. Ну то есть из пестолета берету или этот лазерный пистолет из альфы. Ну и понятно что урон бы у них отличался. Берета бы еще перезаряжалась, а вот лазерный имел бы только встроеный магазин и бил бы сквозь любую броню большим уроном. (ну и с автоматами тоже самое). Ха. Да на этом можно было бы целую ачивку построить. Сколько тут? 5 стволов? С такой вероятностью если тебе выпадит такой ствол это уже достойно ачивки "олтскул". Но я предложил бы еще и "ретрофутуризм" где надо что бы все 3 ствола были именно что этими лазерным пистолетом, лазерной винтовкой и старым микрохидом. И ачивка "Стрит флэш музейных экспанатов", собрать в инвентаре все эти олдскульные стволы. Не одинаковые, а именно все 5 видов. Это пряим что-то из невероятных вероятностей везения))
Здесь я совсем уж мимокрокодил буду со своими оценками. Мне очень нравится, когда огнестрел в играх делают не в духе классических шутеров, где главное метко попадать и контролировать отдачу. А уменьшают контроль игрока за меткостью и отдачей, переводя сложность перестрелок скорее в сторону тактики, примерно как в таркове. И возможно это имеет смысл для секретной лабы. Игра по сути скорее песочница, чем соревнование. И было бы клёво если бы игра генерировала истории. Такая потеря контроля очень хорошо бы смотрелась не только на стрельбе, но и на поведении SCP, с распределением на промах, урон и критический урон. Особенно что-то такое могло бы интересным образом переделать игру за скульптуру. Для которой промахнуться при хрусте шеи могло бы означать впадание на время в стан, независимо от того, смотрят на скульптуру или нет. Кроме того это же очень удобный способ регулировать баланс. Буквально если у тебя слишком мощный монстр, просто увеличь ему шанс промаха. Можно реально перестать нёрфить монстров, сделать их вообще суперменами имбалансными, но задушить вероятность атаки в нулину, тем самым шансы победы за фонд остаётся высоченным. Самим монстрам в таких условиях только и остаётся что просто веселиться, хотя может в этом минусы какие-то есть и это игре не подходит хз.
Я до сих пор не понимаю почему большое количество колиматоров и голографов не унифицировали для всего оружия (исключения это револьвер, mp7 и mg5 изза баланса), мне не нравится голограф на кроссвекторе, но он очень приятно бы смотрелся на м416.
Эх... Жалко что я в сл больше не вернусь, ибо то что я узнал что за изменения будут в следующей обнове, я просто в шоке в Хуберта, я из за шокированности и злости на Норвуд не просто удалил сл нахрен а удалил абсолютно все ролики со своего канала
😂😂😂 Бэкстейджи мое почтение. А по игре. Обидно что мало мили оружия(( интересно, разрабы вообще планируют расширять список мили оружия? А еще. Хотелось бы больше лорно-футуристичного оружия из вселенной сцп. К примеру "маяк реальности" (или как то подобно), это гранаты и мины которые на время в радиусе действия "взрывая" востанавливают уровень "нормальности" и аномальные обьекты теряют свою аномальность. К примеру Печенька становится обычной статуей, которую можно посадить в непроницаемую клетку и увести в в ее камеру. Блин. Введи это в игру и сцп мажно было бы добавить летальности, а в самом комплексе проработать системы сдерживания, как это было раньше с дедом
Как всегда очень хорошо, ощущение внидрения в эту атмосферу, и да по поводу 14.00 были сливы ящиков для эспериментального оружия, кажется что 3-х мерный разрушитель и джелбёрд можно будет получить не только через 914 но и через ящики в определённым доступом
Спасибо. Насчёт 14.0 скажу так - я не поддерживаю сливы и никак их продвигать не собираюсь. Я знаю куда больше, чем те же группы в ВК, потому что я подписчик патреон, но сливать ничего не желаю.
@@MeganekoTheDaydreamer Скажи а как стать подписчиком патрион если он заблокирован в Российской федерации и тем более российский карты?.Белорусские у вас тоже вроде
@@Scout0011, в беларуси заблокирован патреон, но не платёжная система VISA. То есть достаточно просто через VPN зайти на Патреон, а закинуть денюжку проблем не составит.
Еще один отличный титанический обзор! Я без преувеличения благодарен Вам за то что вы делаете в РУ комьюнити SCP:SL, это по-настоящему заслуживает уважения, пожимаю руку. Если не секрет, о чем планируете дальше снять видео? А то просто уже не могу представить о чем можно поведать
Такие комментарии греют мне душу. Из больших разборов на ум приходит только следующее: "Рождественские обновления" и "SCP объекты". А так, всё приходит само собой в голову, а когда такое происходит, то только тогда я и начинаю делать видео.
@@MeganekoTheDaydreamerсказал по факту, вы - один из столпов на котором держиться РУ комьюнити, а что касается идей для видео.. Звучит крайне интересно! Я с удовольствием посмотрю (жаль что видимо придется ждать сначала выхода SCP-1344). И если позволите, я же если правильно помню Вы являлись администратором на Medium RP проекта FunClub?
Текущий Калаш никогда и не позиционировался как АК определённой серии или чего-то подобного. Это просто сборная солянка из самых разных винтовок, основой которых является Автомат Калашникова.
Видео классное как всегда.Ты всё таки решился сделать это видео, а как давно ты дружишь с windop?.и как ты пригласил девушку играющую только в шахтёрское ремесло озвучить scp sl?
С виндопом я знаком пару лет, ещё до того, как он стал популярным SL аниматором. А женский голос я нашёл по просьбе, которую я публиковал в сообществе канала.
Meganeko надеюсь ты уже понял зачем я пишу тебе, я пришёл не умолять тебя разбанивать нас, а просто извинится перед тобой. Мы не знали что когда мы писали по несколько раз это счиьалось спамом. Мы не специально хотели это делать мы вообще не хотели создавать эту ситуацию и ты нас предуприждал и мы не послушались. Мы совершили ОГРОМНУЮ ошибку и пожелели об этом. Я хочу чтобы ты прочитал и подумал над этим, надеюсь ты это сделаешь. ПОЙМИ И ПРОСТИ!