Один из немногих авторов по scp sl, кто в своих видео не кривляется, не кринжует и адекватно преподносит редкий и интересный материал, а не типичную хуйню с несмешными приколами
Как по мне, самый имбовый скромник был 10.0. В 11.0 тоже был довольно неплох, ну а в 12.0-13.0 его просто убили. То что он не убивает с 1 удара это бредово(как минимум не логично когда по тебе прилетает такая лапа и ты остаешься жив). Для меня SCP уже вымерли в обновлении 12.0, ведь от каждого сбежать может тот у кого хотя бы больше 20 часов. Ведь теперь даже дшка с пистолетом представляет большую угрозу чем SCP(особенно если дшка с миднайтом😊). Спасибо Meganeko за видео, было приятно вспомнить прошлое 096.
@@only3497 Не верно, после убийства 096-1 (имя субъекта посмотревший на 096) Скромник возвращается в спокойное состояние - но и обратно его доставляет под контролем МОГ
6:18 Это нечеловеческие звуки, это звуки дэкши которая находится в фемур брейкере, но ей перерезали горло и сломали челюсть, а также ей дали выпить серной кислоты
Как же я терпеть не мог скопофобию, когда узнал, что в ней будет и начал играть, и из-за механик нового скромника и из-за стамины, любил я старого скромника из-за того вайба, когда от него все прятались в тупиках, за дверями, мансили в дверях, да и за него было весело играть: в толпе всегда кто-нибудь на тебя смотрел, а потом надо было искать людей в тех же тупиках
Как было весело сразу после обновы,когда он смог открывать ворота,люди не читающие обновления были в панике,когда понимали,что ворота их не защитят(хотя моделька могла остаться за воротами,в то время как сам игрок был уже у людей)
Ещё в первом появлении у него был баг с людьми у которых в руках была ораньжевая карта выглядело это так - человек выходит из за двери и смотрит в пол, затем убегает за две комнаты и лишь потом происходит агр. Я это наблюдал 4 раза всего, но баг редкий и случается при куче обстоятельств таких как :пинг, комната (должно быть 2 прямых коридора или коридор с перекрёстком), а также отсутсвие вещей других вещей в инвентаре держащего карту.
7:22 а вообще. Это логично. Ведь скромника невозможно убить. Только удержать. Но для простоты игры, конечно понятно что это пришлось убрать. А только представти, как было бы прикольно если бы добавили механ по удержаниюскромника, как это было у деда?)) то есть ктото должен пожертвовать и сфоткать скромника(либо найти в комплексе отдел где хранится фото скромника) и разместить человека в его комнате содержания и заставить когото посмотреть. У скромника горит агр и требование бежать в комноту содержание. Если в течение какогото таймера ты не добежишь, тебя киляет, а скромник сам тпхается в комноту. Избежать загона скромника можно попытатся заагриф тех кто должен закрыть комнату на рубильнике посмотреть на игрока, что бы сам скромник мог убрать тех кто должен дернуть рубильник(либо любыми другими scp согнать с рубильника группу удержания) Для рп игр механ топ звучит.
С первого десятка секунд понятно насколько автор ультра мега хорош. Крупным планом вывел название и автора музыки на фоне. Разбил видео на временные метки Дальше уже видно что материала собрано дофига, примеры того что он рассказывают показаны и тд. Однозначно лайк
Мда, первые версии скромника были такими себе. Потом случилась скапафобия где на старте этого обновления это была буквально машина для убийств с бесконечным таймером ярости, космическими цифрами адаптивного щита и сломанным тригиром для того чтобы ты стал его целью. Хотя в то время 096 контрился одной удачной гранатой, которую надо было просто бросить ему под ноги. Потом пошли нерфы... Сначало кол-во адаптивного щита за цель урезали... Потом потолок ярости в 30 секунд. Потом в 11.0 ему вообще убрали дополнительный адаптивный щит за цели и изменили добавление времени к ярости... в 12.0 он вообще перестал убивать с одного удара, а щит стал убавляться во время ярости. 😂 Вот такая закономерность. Его опять понерфили кстати.😢
скромник сейчас довольно сбалансированный. единственное что можно изменить это сделать ему нормальные хит боксы головы, так как он даже сейчас нередко агриться от того что ты смотришь на его сиськи 9 классника. И чтобы это все выглядело не как нерф скромника, а исправление бага - можно ему накинуть 200-250 хп, лишними не окажутся)
А мне нравится более человечный крик скромника. Это как-то логичнее. Он же не демон какой-то, это очень материальный монстр. Но подозреваю, что эффектами напичкали его крик из-за того, что сам крик слабый довольно-таки. Уступает своему аналогу из контейнмент брича. Я кстати где-то слышал критику геймплея скромника, мол с ним очень тупо и некомфортно играть, приходится постоянно в пол смотреть, что раздражает. Я думаю, что если бы на тангаж камеры игрока скромнику было бы плевать, это убрало бы из игры эти душные побегушки с камерой повёрнутой в пол. Идея на поверхности, хотя наверное и очень дурацкая, потому-что смотреть в пол - это фундаментально важный прикол скромника, который упоминается во многих рассказах на сайте SCP. Вроде как в одном из рассказов в цикле "Сорванный маскарад" именно это и спасло героя. Как вариант можно запрещать в игре бег, глядя в пол. Смотря в пол можно только ходить. Мол ты не сможешь бежать, если не видишь, куда бежишь.
Можно плейлист с хронологиями создать, или ссылку в описании или закрепкоментах на другие хронологии, того же 079 и света... Всплывшки в углу или рекомендации на те видео в конце этого видео
Думаю, что скромник должен регенить свой щит только в спокойном состоянии. Или хз как ещё довести челика до зависимости от спокойствия. Ну и когда он в агре можно просто постоянно сжирать щит, мне почему-то кажется что это неплохо сработает на стимулах игрока на скромнике. Спавн с нулевым щитом обосновал бы игроку на нём, почему для него благо медленно ходить и копить щит.
Кстати. Я ожидал что в этом видео упомянут о команде Enrage. Раньше она работала (сам проверял). Она работала в конаоли Админов. Сейчас она вроде как не работает, проверял этой зимой. Эта комманда вводит Скромника в агр, и она очень имбовая была. Она точно работала в бете скопофобии. После этого я большой промежуток времени не играл. Так что да.
Вот в некоторых серверах скромник не может выбить дверь где можно активировать боеголовку omega кнопкой а если есть оружие в офисах то он там тоже не может выбить дверь
Блин, как по мне идея с камерой на одном уровне у всех персонажей фиговая. На бета тестах играя за скромника ощущалось, что ты страшный высокий монстр, а сейчас..
Мне кажется что урон в 85 единиц, бред. Ломает всю вселенную. Я понимаю что эта игра не относится к канону, но все равно. 100 единиц было бы правильнее. Максимум урон в 95 единиц человеку в тяжелой броне