Тёмный

Разбор классов в Long War 2: Снайпер 

stair_streams
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

29 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 32   
@wortkarg
@wortkarg 3 года назад
"Кубикири" ты ОЧЕНЬ сильно недооцениваешь, это имхо лучший перк снайпера. Убить сектопода, привратника или королеву роя за один выстрел, это очень полезно. Можно, конечно, убить того же сектопода и сконцентрировав огонь всей команды, но это только если сектопод один и хватает огневой мощи, что далеко не всегда так. Подранить можно даже не завершающими ход пистолетными выстрелами (руки-молнии, например) или AoE, задев и других противников, или иногда они попадают на овервотч и уже подранены на нашем ходу. Что касается крита, то настакать его до 100% или близких значений обычно не проблема: Снайперка: 10% (20% для плазмы) Элитный приклад: 25% (с DFA этот бонус есть практически всегда) Talon rounds: 10% Агрессия: 5-30% (тут считаются все противники, включая тех, кого мы видим через "Общий вид", так что иногда можно даже продвинуться шиноби под маскировкой, чтобы увидеть ещё противников, если бонус не максимальный) Get Some (офицерская абилка): 20% Mind Merge (от псионика): 10-15% (с Soul Merge 20-30%) Ну и, если повезёт, то можно получить какой-нибудь полезный AWC перк на крит (Deadshot или Steady Hands) или можно поставить метку, если есть второй снайпер меточник, но это уже такое себе. Типичный случай: 5 видимых противников и снайперка Гаусса. В итоге получаем 10% + 25% + 10% + 25% + 20% = 90%. Если есть псионик и хочется гарантий, то можно добить до 100% через Mind Merge, но 90% это более чем хорошие шансы. У меня обычно 85-100% выходит в "доплазменный" период. "Get Some" я даю всем офицерам, а Mind Merge есть у любого псионика. Так что в подавляющем большинстве случаев можно ваншотать. Ну и крит помогает при каждом выстреле, не только при использовании "Кубикири", так что стакать его полезно и так. У меня как-то одновременно прибежали 2 сектопода, королева роя и ещё 7-8 других противников, благо был снайпер с "Кубикири", который заваншотил королеву роя, так что остальные могли сосредоточиться на остальных. По поводу остальных веток снайпера я согласен, тот что с "Выстрелом навскидку" похуже рейнджера, а меточником можно сделать снайпера, которому выпала низкая точность (если играть без Commander's Choice), сделав его дополнительно офицером. Можно также сделать офицером снайпера-меточника из бойца с хорошей точностью, дать ему "Lead By Example" и самых косых бойцов в команду. В этом случае пассивный бафф на точность может доходить до +15-20, что очень неплохо. Я, правда, не в восторге от разведчиков-меточников, поскольку в критический момент, когда нужно открываться, он мало чем может помочь своей команде (стрелок он так себе), в отличие от шиноби, который "Жнецом" может неплохо прорядить грядку, так сказать (я беру "Жнеца" даже шиноби-разведчикам, уж больно хорош этот перк). DFA-снайперы хороши.
@kelegor
@kelegor 7 лет назад
3:31 ССН так же убирает штраф на аим и крит при стрельбе через "общий вид", который, зависит от расстояния. 8:50 Ценность перка "автоматическое отслеживание" в том, что можно разметить весь пак ДО пула за два хода. Как ты сам сказал, снайпер-меточник находит врагов, метит дважды (один раз групповой меткой - цепляет большую часть пака), на следующий ход размечает остатки. Очень сильно повышает точность огня с овервотча. Я думаю, что такая тактическая возможность может стоить потери 1 ед. урона. К тому-же снайпер-меточник стреляет крайне редко, а на фоне высокого урона снайперских винтовок +1 смотрится блекло. 9:00 Малозаметный ОЧЕНЬ полезен снайперу с выстрелом на вскидку, однако, сами снайперы с этим перком, кажется бесполезны :( бида-пичаль 10:45 КУБИКИРИ... Как много в этом звуке! Для рядовых противников бесполезен, Мини-боссы практически не критуются... Конкретно снайперу эту способность не пробывал, но получив это "счастье" рейнжеру через ЦПВТ - долго плевался. Крайне нестабильная штука. В этом тире есть отличные и стабильные альтернативы! 11:00 Про использование групповой метки я писал выше. Взрывчатка (о ужас!) тоже критует. И получает свои законные +1 к урону от метки. Кстати, 6 клеток - это ОГРОМНЫЙ радиус. Вспомни масс.супресс до нерфа. По поводу серии - там не все так радужно, как кажется. Требут тщательной и скрупулезной подготовки перед использованием. Часто ставит облом через 2-3 выстрела (бойцы любят мазать в 80%). Однако, этот перк действительно сильнее, чем альтернативные варианты. Меточнику можно брать даблшот, ибо при двойном крите вышибает нереально много урона из одиночной цели. Как раз подходит для человека, стреляющего редко и только по "особым" случаям.
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
спасибо за очередной развернутый комментарий, Келегор :) по поводу серии и 80%: у моего снайпера очень много врагов со 100% шансом попадания, скажем спасибо взрывчатке :) кроме того на мастер сержанте с элитным прицелом меткости очень и очень много))
@kelegor
@kelegor 7 лет назад
Да не спорю я, перк отличный! Просто хотел отметить, что это не кнопка "убей всех". Там с головой к вопросу подходить нужно )
@cuscus456
@cuscus456 7 лет назад
По поводу сноса укрытий взрывчаткой, бывают ситуации, когда снос кавера убирает видимость вообще. Механика типа такой, что противник за кавером как бы из-за него выглядывает и поэтому виден, а без кавера либо оказывается за пределами зоны видимости из-за расстояния либо из-за более ближнего укрытия. Поэтому тут надо внимательно )
@МиБал
@МиБал 7 лет назад
Выстрел навскидку можно качнуть снайперу, если в ЦПВТ выпадает умение бей и беги(иногда появляется первым). Теоретически, тогда он может себя оправдать. Одна беда, ему для этого нужно уходить в тыл к противнику и он будет постоянно агрить паки, а значит, особо долго не проживет.
@ludzwerg
@ludzwerg 7 лет назад
Круто! Буду ждать остальные классы.
@АртемНезнаю-с5д
@АртемНезнаю-с5д 7 лет назад
Навык "Выстрел навскидку" хорош тем, что позволяет сначала занять более выгодную позицию (в идеале зайти во фланг) и выстрелить, а "Смерть с небес" выстрелить и,только если противник будет убит, переместится, это сказывается на мобильности всего отряда для заданий с ограничением количества ходов. Методом проб и ошибок выработал такой билд на снайпера-"меткого стрелка", весь соответствующий столбец умений, кроме "Точного выстрела" вместо него лучше взять "Господствующую высоту", из снаряжения - ПБМ "Резкость зрения" и броню с крюком-кошкой ("Паук" или "Призрак") Тактика этого бойца такова, не отставать от отряда, по возможности, перемещаться по возвышенностям, а такая возможность присутствует на подавляющем большинстве карт, и, занимая более выгодные позиции, заходить противникам во фланг, а дальше наслаждаемся красивыми кадрами килл-камеры! P. S. если применить к такому снайперу командирский навык "Приказ", то он может сделать второй выстрел.
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
"Смерть с небес" это навык прежде всего для миссий без таймера, где снайпер может занять позицию и спокойно стрелять с нее. После убийства цели, данному снайперу ненадо перемещаться, он может использовать "устойчивую позицию" с приклада (до 25 меткости и критического удара на следующий ход, что очень и очень много на любом этапе игры), перезарядиться, чтобы в следующий ход продолжать стрельбу, кинуть дымовую гранату проблемным солдатам, или же просто поставить метку. Этими опциями пользуюсь я, наверняка найдутся игроки с ещё более хитрыми тактиками с ССН :) билд, который вы описываете, хорошо зайдет в партизанских миссиях, особенно с мобильной группой. Своих снайперов я стараюсь всегда делать с максимальной базовой меткостью, а это скорее всего означает что у него будут штрафы в защите. Помимо прочего у снайпера очень низкий прирост здоровья, ну и паук с призраком, не смотря на то, что они очень хороши для мобильности, много выживаемости не дают. Т.ч., по моему скромному мнению, для рейдов и колонн все же лучше использовать меточников и ССНщиков :)
@АртемНезнаю-с5д
@АртемНезнаю-с5д 7 лет назад
Если я правильно понял, ты подбираешь бойцов под каждый тип задания? Да, я предпочитаю собирать мобильные отряды, занимать выгодные позиции, половину отрада ставить в режим "наблюдения", наносить максимальный урон первой атакой из инвиза, затем оставшиеся бойцы довершают начатое, в зависимости от состава группы противника, начинает атаку либо снайпер или разрушитель ракетой. P.S. ничего что я обращаюсь на "ты"? Ко мне можно на "ты".
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
Окей, на "ты" :) По хорошему, надо как раз таки иметь разных бойцов под разные типы задания :)в реалиях 1.2 это не так выгодно,т.к. с середины партии наши основные миссии это рейды и колонны, поэтому "разные" бойцы у меня только специалисты. В 1.3 многое поменяется, но там уже видно будет.
@cuscus456
@cuscus456 7 лет назад
Про выстрел навскидку думал, тут наверное идея качать правую ветку в основном (фантом+маскировка опционально, если еще для стелс-миссий использовать), качать пистолеты, броню, защиту, уклонение и делать типа рейнджера с большим уроном. Вариант для солдата с большой защитой/уклонением, если обычных снайперов и так хватает. Получается более универсальный боец, который сможет чуть хуже обычного снайпера работать как обычный снайпер, и в здания врываться, со стелсом для стелс-миссий (убийство випа, уничтожение передатчика - не всегда выпадает хорошая позиция для обычного снайпера). Нужно посмотреть, на какой критический урон его можно будет раскачать, тогда интересны будут варианты типа подход в стелсе во фланг врагам, убийство всех почти в упор серией (критический урон огромный), уход в невидимость.
@kelegor
@kelegor 7 лет назад
1. Пистолеты такому персонажу постольку-поскольку... Можно, но не критично. 2. Нельзя качать броню, уклонение, защиту одновременно (долго, дорого, некогда). Тем более, персонажу. у которого в древе навыков нет ни того, ни второго, ни третьего. К тому же, я уже неоднократно говорил, что если точишь персонажа в защиту (щиты) броня/уклонение ему не критичны - по нему будут редко стрелять, еще реже попадать и куча труда, ресурсов и статов будут уходить в никуда. Точить в броню И уклонение (одновременно) снайперу тоже не имеет смысла - есть бойцы, делающее это лучше. 3. Зачем еще один боец, работающий чуть-хуже, если можно взять рейнжера, работающего намного лучше на этой же дистанции? 4. Боец со стрельбой на вскидку не может стрелять с безопасной дистанции общего вида. Убрать випа или расстрелять ретранслятор с другого конца карты ему не дано. 5 Ну, на последок, самое сладкое - зачем изобретать велосипед, если есть шиноби, который при определенной закачке имеет все вышеперечисленное тобой: и щиты, и додж, и стелс, и дамаг, и серию? В общем, имхо, пользы от лишнего снайпера-универсала-меточника по гибридному билду, предложенному Автором видео (пистолеты по желанию) будет всяко больше.
@cuscus456
@cuscus456 7 лет назад
Нужно посмотреть, какой там реально после прокачки будет крит и урон. По пункту 2 согласен, качаем то, что есть, и что выпадает по ЦПВТ. По пункту 4, общий вид работает для любого снайпера, просто со стрельбой навскидку будет штраф к меткости вдали и бонус при стрельбе вблизи. По 5 пункту, я все-таки попробую и потом расскажу, что получится, потому что есть мысль, что крит и урон будет дикий.
@kelegor
@kelegor 7 лет назад
Конечно пробуй! Я начинал качать одного снайпа в снапшот, но он не мог стрелять через общий вид - там дикие штрафы на АИМ накладывались (до 0%). Поэтому переучил его быстро. Сейчас вторая попытка что-либо путевое с него получить. Если получится - тоже отпишусь. Теперь немного теории: снапшот снайпер в урон (без маскировки) - это фулл правая ветка, без фантазии (с вариациями на топ-тире). Поэтому крит и урон там особо отличаться от классического снайпера не будет. Различаются способы доставки этого урона, дистанция боя и удобство применения. Ну и бонуса от приклада снапшутеры лишены так-то. В общем, если найдешь тактическую нишу для применения такого бойца - делись идеями )
@cuscus456
@cuscus456 7 лет назад
6:25 Снайперскую винтовку слышно на 20 клеток (с глушителем меньше). Вполне возможно расстреливать паки с большой дистанции, подсвечивая их нинздей и не вызывая их на себя. Можно сажать снайпера, смотреть паки вокруг нинздей и вымерять расстояние до ближайшего пака также в миссиях через невидимость, например, уничтожение передатчика можно делать снайпером с безопасного расстояния. Стоило бы в описаниях классов рассказывать про их основное вооружение и соображения по экипировке. Ну а так, обзор отличный, отдельно спасибо за наборы перков.
@kelegor
@kelegor 7 лет назад
А если точнее, с элитным глушителем на 14 клеток.
@ignatslavtsov1988
@ignatslavtsov1988 3 года назад
Препочетаю 2 снайпера на двойной выстрел чем снайперов на серию . Слишком долгая разрядка в 6 ходов
@andreyiv9611
@andreyiv9611 5 лет назад
Огонь 🔥💪
@МиБал
@МиБал 7 лет назад
Не скажу, что у меня большой опыт, но по-моему, кубикири подходит для тактики снайпер или два плюс ниндзя(ниндзи высветители), когда нет возможности сфокусировать огонь отряда на одном толстяке. В этом же случае не берется серия, т.к. оставлять противников без укрытий просто некому. В других билдах кубикири, в принципе, тоже не бесполезна, т.к. толстый враг один не ходит и перед нами постоянно ставится выбор дохнуть от его миньонов или вычленять миньонов и сдохнуть от рук босса. Проблема в том, что кубикири заменяет способность инстинкты охотника, которая усиливает серию, так что да, пожалуй, при всех других стратегиях кубикири летит в топку.
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
в моем игровом опыте с паками "толстяк+куча мелочи" редко бывают сложности - толстяка сразу зафокусил и убил, мелочь флешуется+подавляется. Сколько у вас, в среднем, вероятность крита по тому же сектоподу?
@МаксимШаров-к8ш
@МаксимШаров-к8ш 3 года назад
однозначно выстрел на вскидку лучше бестолковой метки и смерти с высоты а в цвтп перки \верный прицел + смертоносность = имба снайпер сначала с крюком кошкой потом в летающем костюме(с телепортом)прыгает сзади к мобам и фигачит в спины серией и расстреляв всех открытых может перебежать (выстрел навскидку)и опять в спины оставшимся)))да и много карт почти полностью закрытых деревьями и зданиями без беготни никак !!!! пока леталки нет...а еще забыл без выстрела на вскидку снайпер не сможет работать через приказ ...к примеру - беспрерывная серия))) или двойной выстрел . пбм резкость зрения- шлак (только с высоты и мало) в 3 раза лучше ультра-внимательность +11 снайпер с двойным выстрелом не удержит 3 пака элитных мобов а с серией запросто 9 - 10 трупов или к примеру роботы так вообще меньше 5-7 не ходят и у всех ракеты)))))
@vladlenskii4611
@vladlenskii4611 7 лет назад
Приветствую! С последними патчами, ценность же двойного выстрела значительно выросла, теперь второй выстрел может быть по другому противнику и можно использовать точный выстрел, меткий глаз или кубикири. Учитывая быструю перезарядку двойного выстрела в отличии от 6 ходового кул дауна Серии, не стоит ли теперь брать двойной выстрел вместо серии? Двойной выстрел сейчас уже выглядит неким универсальным инструментом, который часто используется в миссиях и не требует специальных условий, как для серии, что бы быть полезным. Спасибо.
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
С учетом нерфа серии и рейдов, сама серия конечно же стала менее востребованной, а с учетом миссий, где надо максимально быстро эвакуироваться, двойной выстрел и "+4урона" выглядят действительно не хуже серии. Тем не менее вы должны понимать, что серия в ход до сих пор выдает больше потенциального урона :) однозначно сказать что же лучше нельзя. Лучше всего иметь разноспециализированных снайперов и использовать их в ситуациях для которых вы их раскачиваете. Например, для быстрой миссии брать снайпера с "выстрелом навскидку" и "двойным выстрелом", а для затянувшихся рейдов "смерть с небес" и "серия".
@Desmont939
@Desmont939 7 лет назад
Извините за странный вопрос, но блин как открыть описание всех навыков на класс, у меня сейчас открываются описания навыков по мере достижения солдатом соответствующего уровня...
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
В самой игре заходишь в настройки, выбираешь "способности" и ставишь галочку "показывать недоступные способности"
@Desmont939
@Desmont939 7 лет назад
... xD Спасибо!
@Graf_Trahula
@Graf_Trahula 4 года назад
возможно стоит обновить видос по версии 1.5
@stairtv
@stairtv 4 года назад
только если после релиза LWotC
@Graf_Trahula
@Graf_Trahula 4 года назад
@@stairtv ну тогда сразу как выйдет HL2) есть ли желание записать ANNO 1800?
@LuckyBZ
@LuckyBZ 7 лет назад
Меня одного музыка раздражает? Можно ее хотя бы на 80% тище сделать?
@stairtv
@stairtv 7 лет назад
можно. следующее видео сделаю тише, просьба потом отписать о впечатлениях
Далее
Incredibox Sprunki in geometry dash
00:19
Просмотров 1,7 млн