сколько же воспоминаний про эту игру, помню был еще школьником и была у меня книжка с прохождением, и когда я играл мама читала мне прохождение и смотрела как я играю)
В каком месте он был добрый? чуть ли не половина авторов того времени - токсичные агрессивные сексисты и расисты. Хотя, для таких существ как вы - это и есть добро, наверняка...
Эту игру хейтят из-за кривых портов, PS2 и PC порты убили музыку там действительно вся музыка в midi формате, плюс баги с монстрами и сохранялки которые дают по 3 шт сразу, а версия для PS имеет урезанную графику и получается что единственная нормальная игровая версия это для Dreamcast, но и тут для русскоязычных облом т.к ни Dreamcast ни PS1 не имеют нормального перевода. Вот и хейтят так нормально поиграть просто не получается
Самая любимая рубрика на StopGame вместе с "Историей серии" и "Индикатором", спасибо за то, что делаете, ребят с: Предлагаю в следующих выпусках как-нибудь заценить игрушку под названием "Rise of the Argonauts", вот уж реально спорное дерьмо. Этакий Action/RPG в локациях древнегреческих мифов. Думаю, это будет реально интересно, да и пообсуждать там есть что, как никак - это всё же RPG, и даже не столь плохая, как по мне.
Особенно эта игра мне запомнилась (кроме задницы Айлины) тем, что в ней было море багов. Как сейчас помню при первом прохождении, со мной случился самый злостный и тупой баг, а именно: Дошёл я до закрытой двери, которая открывается особенным ключом. Я нашёл ключик (взял его), сохранился и побежал к двери что бы её открыть, но по пути меня убили монстры. Думаю ладно, сохранился же, сейчас загружусь и открою. А теперь внимание - после загрузки сохранения, ключа в инвентаре у меня не было! Так же его не было и там, где он лежал до того, откуда я его взял! Всё плять, приехал, игра запорота, нужно всё начинать сначала. Но всё таки я её тогда прошёл и могу сказать с уверенностью, что эта самая непонятная, самая странная и нелогичная игра, в которую я когда-либо играл. Такое сложилось впечатление, что разработчики делали, делали игру, а потом раз - за одну ночь кое-как скроили все куски воедино и выпустили в релиз. Это кстати, была моя первая и последняя игра из серии Alone in the Dark, в которую я пойграл. Спасибо за внимание. P.S. Так же спасибо StopGame.ru за этот выпуск :)
Я её прошёл в 13 лет в 2006 КАРЛ!! Я действительно наслаждался игрой! Хочется отметить атмосферу и ОСОБЕННО музыкальное сопровождение в этой. Stewart Copeland создал действительно шедевральные саундтреки
26:35 это дико смешно слушать как Вася рассказывает как он пропустил даты и понятие не имеет где, а сразу после этого Солод рассказывает как он читал книжки и у него на видео даты в книгах специально выделены красным цветом и на монтаже этого даже не заметили
Там даже читать не особо нужно. В одной из книг есть семейное древо а в библиотеке подсказка о том что каждая дата это год рождения того кто на картине. Даже знать не обязательно кто на картине. Просто наугад можно вводить. Как вообще можно было не догадаться до этого после всех тех загадок ранее по игре?
в игре по концепту отыгрывается роль света и тьмы... все монстры зависят от тьмы в буквальном смысле и не шарахаются от фонарика как было неверно замечено, а просто перестают спавниться в локациях где был включен свет... причем в некоторых случаях свет мог выключиться сам по себе и враги появлялись снова... и произойти это могло как при непосредственном нахождении в данной локации так и при шастании где нибуть еще... сам по себе особняк был самой простой локацией для прохождения и ситуация в которой оказывался игрок ясно давала понять, что благодаря свету в доме с монстрами придется сталкиваться не так уж часто, и это косвено указывало на совершенно понятное практически любому человеку который в эту игру пытался играть, а не делал обзор для какого-то там канала, что вне особняка будет лютая жопа и враги будут появляться постоянно... я лично проходил игру в трех вариациях... PS1, dreamcast и PC... никаких претензий по качеству у меня лично нет, ибо игр на подобии Resident evil было как кот наплакал, а играть хотелось. Рассуждение о том что игра никому не нужна была, из-за silent hill 2 (которую в свою очередь тоже все благополучно прошли), характеризует людей подготавливающих данный материал с немного странной стороны... создалось впечателние будто люди не понимают о чем говорят... по их мнению люди выбирали одну игру из жанра и проходили только ее, а на остальное даже не смотрели... в общем то да, игра не 10 из 10, но данный ретро-обзор смотрится намного хуже игры которую "разбирают"... :D
ну не знаю нужен ли вам мой комментарий 3-4 года спустя, но в зове ктулху было полно багов, недоработок и прочих технических проблем, которые и по сей день не исправлены
воу воу полегче, "Разборщики полётов". крутая игра однако. крутая игра того времени) она не поддаётся не какой нынешней критики и нынешним канонам ужасов. тогда это был шедевр ))))
Братцы,реальный респект и уважуха за прогулку по тайникам амнезии.Сам эту игрулю проходил на пека лет этак тринадцать назад.Тогда она не вызывала такого гомерического хохота,как нынче,хотя и смотрелась довольно своеобразно.Но прошу учитывать,что я большой фанат старых частей Резидента(ну и ремейков оригинала и нолика).Из критики к вашему обзору будет лишь положительная,а именно - Василию я бы советовал добавить в видео вставку из Даун Хауса от лица Рогожина,как она(Н.Ф.)начала ему мозг свелить - это к тому,что мне главгероиня тоже вылюбила весь мозг.Ну и прочее в том же духе.А так - посмотрел,взгрустнул о годах прошедших,да и поржал с душой с ваших,братцы,комментариев.Ваяйте в том же духе.
играл в эту игру с лаколизачией от "акеллы". И это надо слышать самому, ибо выполнена она в духе пиратских переводов для первой плойки! Мать её! Кстати в русском озвучании эта девка Айлин бесит ещё больше.P.S. предложу вам на разбор полётов Deus Ex: Invisible war.
Спасибо за ролик. Alone in the Dark The New Nightmare - отличный хоррор. С этой игры я начал знакомство с серией. Понравилось в игре атмосфера, история, головоломки. Проходил на первой Плойке.
Играл в 2002 году на PSX с полной русской локализацией, все было понятно и просто. Игра понравилась, тем более что в то время, в нашей деревне, особого разнообразия в выборе игр не было. Проходил Alone in the Dark: The New Nightmare уже после трех частей Резидента и первого Сайлент Хилла, так что и управление было знакомое, да и с геймпада в подобное удобнее играть. Кстати проходилась игра без всякого интернета, которого тогда и в помине не было, солюшенов, и прочих гайдов. Эх, мельчают геймеры...))))
ААААААА, про музыку аж до слез проржался))))))))) пы пы пы, пы-пы)))))) Молодцы, давайте еще таких разборов!) А про игру, от себя добавлю - если все читать и слушать, то все понятно) А заклинание можно было узнать из записи на кассете.
После разбора полетов решил ознакомиться с Последней частью Alone in the Dark...но так как пиратка, или еще из-за чего все управление было непонятным, ну а эта часть веьма себе неплохая, и кстати вообще такой разбор полетов заменяет летсплеи (а они ведь доооолгие), в часовой пересказ...кажется это отличная идея...ждем следующих выпусков)
Мы с другом постоянно в неё играли после школы, каждый день... Эта игра часть детства, и она хороша. Сюжет, экшн, все было на высоте. Я думаю она ни разу не уступала резику, просто Васька не захотел вникать ибо для него это проходняк(
Ребятушки, рассмотрите такие хорроры как дилогия The Suffering и Clive Barker's Unduying/Jericho. Довольно неоднозначные и подзабытые игры. Хотя там и нет выбора персонажа, но в Сафферинге например есть выбор между злым и добрым персонажем (это влияет на его способности и влияет на геймплей, так что может получиться и как разделение). P.S. За разбор спасибо, отличная и интересная передача. В Alone in the Dark этот играла моя мама на приставке (не помню какой, но вроде не плойка) и в голове был образ из детства - кровать с щупальцами. Всё не мог вспомнить, откуда это - а тут вы :D
35:45 - информация о заклинании была записана на диктофоне, который можно было найти в комнате с кроватью, в которой Камби (^o^) и Алин встречаются первый раз после начала игры; звучит как только включается запись.
Игра была и на PS 1 и на PC .. но я познакомился с ней на Dremcast - полностью адаптированное издание .. да и предыстория у персов была .. я не знаю, во что они играли .. но моя игра была .. немного другой..в разы лучше ..были описания, тексты.. ну а оружие вообще песня .. но вся соль в безумном сюжете .. просто именно божественном (буквально, даже книжечка была которая объясняет перепетии сюжета, с чего всё началось и вообще откуда тут эти монстры и тени))) ... в общем одна из самых любимых моих старых игр, действительно хороших .. и за этих людей мне стыдно, но это может и не их вина, этот "стимовый" порт больше похож на бета версию игры ..
я тоже играл в неё на Dreamcast, у она мне казалось настолько запутанной со сложными загадками. Были там и по достойнее хорроры которые мне нравились больше. Хотя вот и правда что-то я не припомню про плохие звуки или бестолковые книжки, всё было нормально в этом плане. Но вот во всём остальном я согласен с ними. Я её проходил по книжке с прохождениями, потому что дойдя с трудом до 2-го диска я просто конкретно на 2 недели застрял в загадке с этими камнями и мне пришлось пользоваться книжкой и дальше. Босы в игре это конкретный ахтунг. Не понятно мне было как их бить, где и каким оружием. Хотя в целом игра атмосферна и не так уж и плоха в принципе, но было в ней много моментов которые просто выносили. Хотя на Dreamcast, да и в целом на сегодняшний день, самый любимый хоррор у меня остается Resident Evil: Code Veronica.
Да, Code Veronica остаётся отличной игрой, но Alone in the dark идёт немного в другом русле, здесь замешаны не зомби, вирусы, люди, а тьма и великие древние боги ... да и в старых версиях Resident Evil нужно было очень много читать, и даже вертеть предметами в инвентаре, что бы увидеть там скрытый код или подсказку. Сейчас в играх немного не хватает тайн и спокойствия, всё поглотил екшен.. даже новый Alone in the dark не сложен, напугать не способен даже как Jerico, но всё же игрой остаётся не плохой.
+Sadiel Angelos Аналогично, проходил ее в 2002 на Dreamcast, "подсел" тогда на хорроры (RE Code Veronica, RE2-3. Carrier, Blue Stinger). Игра произвела сильное впечатление. И с переводом там было все в порядке (текст, хорошая озвучка на русском), и графика на тот момент отличная. Что-то не припоминаю, чтобы были "пиксели на пол-экрана". Такое ощущение, что мы с авторами обзора играли в какие-то разные Alone in the Dark. Хотя, скорее всего, это проблема РС-версии, кривоватого порта... Если сам надумаю перепройти, поищу где-нибудь б/у "дримку";, благо диск от "Вектора"; до сих пор лежит где-то на антресоли.
Жаль не могу фотку приложить. У меня лежит пиратка на Sega Dreamcast. Игра там содержит тупо два диска, нам с обложки ведают что, мол, 100% прохождение за первого персонажа, на деле... Пиратка тех бородатых лет, что уж там) Заставок вообще нет, кампания за Алину заканчивалась, через час просьбой вставить диск 2, а компания Эдварда на тех самых воротах с шифром) Диска 3 просто не было в комплекте с игрой))
Уж не знаю, только мне одному пофиг на эти полоски по краям при формате 4:3? Эта игра при родном разрешении выглядит куда лучше, это раз. А во вторых, та самая попа Алины, толстая только на этом видео, из-за ужимания картинки по вертикали. В оригинале она норм.
Спасибо за разбор, очень увлекательно! Могу посоветовать вам для следующего разбора игру The Thing(нечто). Тоже довольно таки старая, но крутая, играл ещё на первом компе (селерон-433). В свое время не прощёл, а позже на 7 во всех версия вылетала на одном и том же месте, Ну и почаще радуйте нас такого рода видио. Спасибо!
Самая нормальная часть в принципе. На плойке был самый каеф проходить, в то самое время выхода, кирпичный завод был построен. Только положительные воспоминания. Хейтить тут нечего, в принципе.
Я тоже помню,что играл в эту игру.Ещё на далекой и старенькой своей PS1 и я её там и не прошел.Она была английская и я просто не мог её пройти,не чего мог понять,прошел максимум до библиотеке и тогда я игру забросил. И прошел эту игру,я только на PC и при чем в той же русской версии,в которую играл Василий и честно русская версия просто шикарная.Все таки "Акелла" хорошо переводит,некоторые,игры. А сама игра очень даже интересная и захватывающая.Сюжет,геимплей очень даже интересный.Я проходил эту игру с большой долей ностальгии и приятных чувств.Играть советую всем,кто любит старый,добрый хоррор.
Отличная игра, проходил на PS1 и на PC, только не понял, они че слепые!? Я когда впервые включил игру, сразу заметил на заставке демона, сидящего на крыше самолета, а при выстрелах слышно как он рычит, они наверное еще и глухие!? А слова для заклинания записаны на диктофоне, который лежит в комоде, в комнате с зеркалом, где Айлин очнулась, не внимательные писец... Вам в такие игры, не стоит играть!
Таки, предлагаю игру: "Gods: Lands Of Infinity". Под формат подходит как ничто другое, противоречива как ад, и знает о ней полтора человека, а если рассматривать как видеообзор, то это будет первый русский видеообзор этой игры с самого момента выхода. Вот.
Понимаю, что комментить видео 4 летней давности не актуально, мягко говоря, но все же много ностальгии и не удержусь... Играл я в этот шедевр в 2004 году на Sega Dreamcast. Игра была размещена на 4 дисках (1 и 3 за Алин, ну и 2 и 4 соответственно, за Каренби или наоборот). И вот по аналогии с авторами - на надписи "вставьте диск 3" игра у меня заканчивалась, ибо ничего кроме черного экрана не происходило сколько я этот третий диск не вставлял. Игра была пираткой (с автобот-переводом в виде субтитров, по сравнению с которым гугл-транслейтор просто Бог) и может это было виной, но дальше я так и не прошел, хотя диск был абсолютно новый и без видимых повреждений. Но повеселило следующее: даже в оригинальном разрешении, когда мы играли (а играл я в неё с двоюродной сестрой, с которой мы и сегодня поигрываем в игры), мы минут 30 шутили над филейной частью и грудинкой Алин. У неё задница наверное как маятник работает и она вперед наклоняется, что бы это задницу к полу не примагнитело. Её моделька наверное с раптора скопирована. Она это воплощение современного мэма, того где школьница косплеит динозаврика и сшибает бутылку с водой с парты одноклассницы XDD. Плюс не совсем понимаю, как авторам ролика удалось пройти некоторые головоломки без полного знания английского языка и субтитров. На ум приходит головоломка с компасом. Когда нужно за Алин звонить Каренби и спрашивать, что у него находится на N,E,S,W и по ответам нашего друга вводить соответствующие цифры. Наверное гугл помог пройти товарищам)) Так же хочу поддвердить, что далеко не все монстры боялись и пропадали от света фонарика, а некоторые триножки его и вовсе в упор игнорили. Механика сбоила с самого начала в этой игре. Ну и в качестве, заимствований могу вспомнить красавчика-брата Мортона, который косплеит мистера Икс из всем известной серии RE и постоянно преследует ГГ на всем протяжении игры. Многоое сейчас смешит, но в свое время игра затягивала с головой. Механика фонарика, графика (если сравнивать её с той же RE) и как ни странно головоломки были оригинальными и атмосфера делала своё. В свое время игрушка мне казалась одной из лучших игр своего жанра.
42:40 лооол)) вообще это не вина музыкального сопровождения, а глюк, коих в игры увы очень много) насколько помню такой же саундтрек звучал в начале, в особняке Мортонов, по крайней мере на приставочной версии. В плане атмосферы игра суперская) играть школьником одному под вечер при свете экрана телика была жутко, крипово) и музыка индустриальная (Low Distortion Unit) дополняла все дело, но глюков было много) например в коридорах особняка можно было не находить ключ от второго этажа (как помню), а как-то другим путем попасть туда и открыть дверь с другой стороны. Ошибки AI тоже были) игрушка все же знаковая)
Но в одном я в с вами пожалуй соглащусь! Разработчики слегка припозднили с датой выхода.... наверное поэтому она не была сильно востребована. Выйди она 1999 сразу сразу стала бы конкурентом resident evil
Амулетов было так много, потому что это порт на ПК. Там с 1 поднятого амулета дают сразу 5 штук. А вот если бы вы играли на плойке, то там бы и рты двигались, и с 1 амулета давали бы 1 амулет. А так на ПК, можно сказать, упрощённая версия. Хотя я и на плойке проходил игру, особо никого не убивая и не сохраняясь вообще
Чуваки,по поводу музыки и звука в роликах : такая проблема только в русской версии игры и в стимовской версии игры,он же так называемый ремастер. В оригинальной версии данной игры очень атмосферные саундтреки и крутой звук,с басом и всеми делами,без 8-битной бензопилы!)
Играли бы они на плойках. Я бы скинулся на PS2 каждому, но боюсь, что без багов эта передача была бы не так интересна. Эти порты с консоли на PC все мне напоминают игры для Dendy. С такими проблемами сталкиваются авторы видеоролика, как баги, перевод, управление и плюс незнание куда идти и что делать.
11:24 на ps1 таких глюков не было кроме того в 2001 году данная игра была еще как нужна, и игралась отлично, сайлент хилл2 был только на ps2, а купить эту консоль денег не увсех хватало, у меня ps1 долго жила, и диски на неё долго продавались в ларьках.
Спасибо, отличная рубрика! Посмеялся от души! :D P.S: разберите пожалуйста игры Клайва Баркера - Clive Barker's Jericho и Clive Barker's Undying, буду очень благодарен :))
Вася и Макс, надо юзать Xpadder. Смотришь кнопки клавиатурного управления, а затем вбиваешь их в программу под кнопки контроллера и вуаля. Можно ещё почитать мануалы консолей на которых игра выходила, чтобы удобное управление подогнать. Хватит страдать, в мыльное кинцо на клавиатуре с мышью играть!