Уже далеко не раз и не два нас просили сделать разбор Obscure. Больше тянуть мы уже не могли, поэтому сегодня вас ждет история про пятерых школьников, которые оказались в эпицентре ужаснейших событий.
На самом деле, загадка с проводами непонятная по той же причине что и с кодовым замком сейфа - баг связанный с соотношением сторон, из-за которого экран головоломки растянут, из-за чего переключатели съехали в стороны. Поэтому загадка кажется непонятной.
В игре встречается много отсылок на популярный мультсериал «Южный парк» и культовый фильм «Факультет». Сторожа Лимфорской школы зовут мистер Гарисон (совсем как одноимённого учителя из South Park). Кенни и Стэн - имена центральных героев South Park. Как и в «Факультете», начальная заставка игры почти точь-в-точь, копирует знаменитую сцену жизни Харингтонского колледжа, сама игра начинается вечером с тренировки в спортзале и последовавших за этим страшных событий ночи, а заканчивается поединком в том же спортзале с противником превосходящим их по всем параметрам. В свою очередь представление главных героев тоже скопировано один в один (момент, когда на экране рядом с персонажем появляется его имя).
Казалось бы, задумка нехитрая, а факультет и обскур до сих пор остаются чуть ли не единственными в своём жанре. Всяких хорроров и слешеров про подростков конечно хоть жопой жуй, но все они не про то.
А когда-то играли и получали несравненное удовольствие от всей той кривизны, что происходила на экране. Старые игры милы тем, что им столь много прощалось ;)
Скорее потому, что они были первопроходцами, но сейчас то когда и технологии лучше и все уже понятно как делать надо, а как не стоит, странно получать кривые проекты, благо что такие вот ориентиры есть
Воистину. Временами сажусь за игры нулевых, есть в них что-то особенное. Вся жесткость управления, анимаций, несовершенства графики дополняют общую атмосферу. Играя в Silent Hill 4 на PS2 поймал себя на мысли, что дерьмовый (по сегодняшним меркам) графон, текстуры и постоянный эффект "потёртой плёнки" смотрятся безумно круто, и никакое HD-переиздание не сделает игру лучше. Просто потому что это стало частью игры. P.S. Блин, пойду ставить Marc Ecko's Getting Up
Не знаю заметил кто или нет, но я вот обратил внимание что персонаж Стэна ну очень похож на героя Зика (его играл Джош Хартнетт) в фильме "Факультет" 1998 года. Obscure проходил когда она вышла на PC, вполне даже доставляла, это был реально хоррор со своей атмосферой и интересными идеями.
в свое время прошел на всех сложностях, одна из самых любимых сурв хорроров. Странно что про музыку ничего не сказали, которую писал Оливье Деривьер. Который так же писал музыку к алон ин зе дарк. До сих пор слушаю эти треки, один из самых талантливых композиторов.
А я вспоминаю игру с теплыми чувствами.Я с моим другом взяли пивка в один летний день и сели рубится в нее на целый день.Было весело бегать и тупить бухими(только нам было проще так как друг мой уже играл в нее).На следующий день мы осилили вторую часть....Короче бухали два дня не просыхая на фоне обскуре...
понимаю что некропост - но в этом видео - типичный разбор полетов - игру проходили один раз, на среднем, как шутер от третьего лица (коим она и является на среднем впрочем). Элементы хоррора появляются только в ближе к концу игры, когда без карты бегаешь по подвалу, а монстры убивают с двух тычек. Но так как патронов, аптечек и оружия хоть отбавляй, пугаться приходится не часто. На харде в игре открывается второе дно - расходников гараздо меньше, а сохранения приходится беречь, при этом с другой стороны, нужно как можно чище проходить отрывки между сейвами, потому что иначе перерасход ресурсов (патронов и аптек) сделает игру в середине сложной, а к концу - возможно и непроходимой (да, так раньше делали игры, и этот подход довольно фрустрирующий, но в то же время стимулирует нахождение нетривиальных решений) - например там где на среднем монстров можно застрелить, в начале игры на харде - ты должен отпугивать их фонариком и открывать простанство для прохода к нужной двери. Или прокладывать маршрут чтобы пройти локации с встречей с как можно меньшим количеством противников. На среднем у меня их получилось под 60-70, и всех я застрелил, и что для пистолета, что для дробовика осталось по несколько ОБОЙМ припасов, плюс десяток аптечек к финальному бою. На тяжелом - всех противников убить не получится по определению, и часто приходится решать - что важнее - здоровье персонажа или патроны. Иногда приходится ротировать персонажей, потому что побитых уже нечем лечить. В общем, совсем другая игра. Тоже самое касается и "специального" режима, который тоже меняет баланс, монстров и предметы в игре.
А вы знали, что второго персонажа в этой игре, можно было оставить в так называемой точке сбора всех играбельных персонажей? В любой такой точке сбора, можно было дать команду компаньону, чтобы он ждал вас в этом месте. Финальный босс был мною убит одним персонажем. У меня все выжили. Концовка, была хорошей. Выходит, что всю игру, можно пройти одним персонажем.
Некропост конечно, но все таки. В большинстве случаев ходить вдвоем, потому что два фонарика быстрее рассеивают тьму, и на высокой сложности дпс решает в некоторых моментах
Привет из 2020, шесть лет спустя, решил глянуть просто потому что питаю очень теплые чувства к этой игре, проходил на всех уровнях сложности, не теряя никого, все выживали, научился и запомнил почти все фишки и тайнички) с другом мучились на одной клаве, перенастроили ее немного, но все равно не удобно. Однако вдвоем реально куда проще проходится, особенно последний босс. К управлению довольно быстро привык, хорошо освоился, претензий к нему особо не имею) игра нравится. Монстры легко по звуку слышатся, автонаводка в помощь, услышал навелся выстрелил. Дисков даже в первые разы писец как хватало
Похоже, что все технические придирки - это придирки к переизданию. В своё время игра была отличной и каких-то серьёзных проблем не припомню. Да и прошёл без подглядывания в интернет (потому что тогда интернета-то нормального не было).
***** Не сказал бы, "не ужасная" - это да + отдельные моменты хороши. У нее сама идея порочна: сделать игру про паранойю и недоверие жестко заскриптованной.
Еще можно было сказать, что карту в игре взяли из silent hilla, странно, что вы не вспомнили про него) а из Факультета, помимо идеи, мне кажется еще взяли внешность Джоша Хартнетта для Стэна) В общем, спасибо за разбор, с оценкой я скорее не согласен, так как это должно быть действительно что-то ближе к похвальному, все-таки на ps2 играть в нее вдвоем на одном экране без сплит-скрина очень весело, да и одному интересно тоже).
Для меня это передача как ретро обзор! Я вообще не думал, что про эти игры ещё кто-нибудь что-нибудь помнит!) Приятно посмотреть, вспомнить, ностальгия, и узнать мнение) И капец смешно, что раньше большинство игр из передачи были для меня просто сногсшибательными. А сейчас смотрю, и такой "Ну что за? Сейчас бы точно не переигрывал их", хотя в молодости проходил их по несколько раз
Странно, прошел обе части без проблем с управлением на компе. ИМХО, игра шикарная. Очень понравилась. И отсылки к Южному Парку официальные, персонажей специально так называли.
Че-то вы с картой-то тупанули на 22:30, ребят. Нужно было указать не на координаты, а на место, которое указано координатами (перекрестье прямо дано картой над Атлантическим Океаном), и как показано по видео - это действительно правильно - вот и вся логика. Холмсы-Ватсоны блин.
Щас посмотрел - и офигел от того как на этом месте затупили оба товарища. Ну ёпрст, чем они на географии занимались. Им же координаты дали, ну наведи ты на точку! Охерел прям
Спасибо за ролик. Отличная, атмосферная Survival Horror игра, с интересной, увлекательной историей и игровым процессом. Брал у школьного друга диск с игрой на 10 дней, в 2006-м году, так как игра работала с диском старался проходить быстро. После прохождения был долго под впечатлением от игры. Потом ещё раз 5 перепроходил игру, купив диск. Благодаря ObsCure познакомился с музыкой Sum41.
Приветствую всех из 2024! Игра класс! Первый раз её увидел в 2007 кажется. Тогда игра и восхитила и удивила...и немного напугала) вернулся к ней и прошёл её лишь 2009) проходиться быстро, но удовольствие было невероятное! 😊😊😊😊
Я бы посмотрел разбор полетов по игре Oni от знаменитых Bungie. Для меня игра детства, поэтому дико доставляет :) Интересно было бы посмотреть ваше мнение, потому что я таких игр более не видел
Мне любопытно, какой временные рамки для игр, которые вы берете для "разбор полетов" , в смысле игры с ps1 тоже может попасть в эту рубрику или нет? Потому была одна игра Medievil на ps1 очень хороша на мой взгляд, но не стала такой популярной как резидент и прочие. Комментарии приветствуются, вдруг кто за или есть похожая идея.
Довелось пройти обе части в моменты выхода именно на PS2. Именно поэтому управление, перевод и загадки были в порядке. Позже хотела перепройти на компе и да, там был ужас. Поэтому тут косяк в переносе, сама игра для того времени прям в духе была. А музыка просто божественна.
В стиме появилась фишка. Remote Play. Один устанавливает игру, второй как на трансляцию приходит. Один на джостике играет, второй на клаве. Костыльный кооп.
Про момент с полом, там была хитрость. Можно было оставить напарника до пола, сохраниться, пройти, закинуть сейф и с помощью карты вернуться в двор, ну а затем забрать напарника. Меньше нервов потратили бы.
Это не игра, а отборный шлак с убогим управлением и щизанутой камерой. Я купил диск когда она только вышла, установил, запустил разок и снес навсегда. Диск отнес в бджайщую церковь, где он расплавился при соприкосновении со святой водой.
Zeke MacManus Я тоже прошло с братом на ps 2 и там была весьма хорошое управление и графика по тем временам была классная (для меня ) и сохранялся я при прохождение раз перед финальным боссом
Блин, клевый видос. Это знаете как два друга сидят и делятся впечатлениями о игре в школе там например и обсуждают нюансы и клёвые сюжетные повороты. То есть из этого разряда...
Вот именно потому что герой в шаочке похож на героя из фильма который барыжил все чем мог. Имено потому что была атмосфера вот этого школьного ужастика мне игра понравилась. Она еще в свое время на 4 дисках продавалась. И по управлению как то проблемне возникало. В любом случае молодцы неплохо разобрали. Немогли бы вы наразбор взять Far Cry 2игра оооочень неоднозначная. Со своии плюсами клнечно же с недочетами и глупостями...
По оплу надо было пешком ходить, то биш на геймпаде стик нажемать слегка... но для пк это не предусмотрели(похожий косяк сдатчиками силы нажатия кнопок был у меня в металгире солиде 2)
Надо как бы учитывать, что игра изначально заточена под dualshock-геймпады от PlayStation 2(момент с полом тому пример), и кооп там опять же рассчитан на то что два человека у одного телевизора будут играть, порт на комп был вообще адовый. Но все равно спасибо, как всегда лучшие. Сразу вспомнилось, как с другом лет 8 назад проходили её. Жаль, что про музыку не упомянули, ибо там она и задает всю атмосферу.
играл давно и перепрошел этот шедевр раз 10, я низнаю как вы играли с такими глюками но даже на пиратке шло все нормально. с дисками проблем никогда не было в конце оставались лишние, патрон хватало с избытком, как и аптечки, да и в игре можно ходить шагом не только когда целишься, по этому что бы не проваливаться под пол надо было ходить шагом. и в игре достаточно оружия просто нужно искать, а не тупо бежать на пролом что бы быстрее пройти игру и обосрать, хочется назвать вас лаймерами, на эту игру можно сделать отличный разбор. может быть и к лучшему что не упомянули музыку в игре такое оперное сопровождение в игре, что явно делает игре атмосферу
там две концовки, одна если все выживут а другая когда кто то умирает, кстати игра не проходняк а супер олдскульный хорор как и втора часть. (если проходить в то время)
На счет управления, игра была выпущена впервые на консоли.И разработчики решили сделать порт на ПК, но надеясь что все будут играть с помощью геймпада, так игрушка топ.В первые ознакомился в году 2007-м после релиза второй части, у игры довольно не плохой сюжет, она порой может довести первых игроков до усрачки, как меня в свое время... Я бы хотел бы увидеть еще какие-то проекты от этой компании.
Помню как в детстве очень боялся проходить пролог , сейчас же наоборот восхищаюсь как разрабы отлично сделали именно пролог. Дальше игра меня не сильно увлекла , бывает захожу ради того чтобы сыграть пролог снова)
Предлагаю игру для следующего выпуска - Call of Juarez the Cartel. Как раз, в игре вроде есть возможность играть за несколько персонажей, и, как мне кажется, данная игра была несправедливо раскритикована в связи с завышенными ожиданиями. В рамках данной передачи будет интересно узнать - "действительно ли та критика была заслуженна?".
да, помню, проходил))) Даже не смотря на вторичность игры и ужасное управление (хотя чего там - в те времена мной уже были пройдены первые резики и сайлент хиллы на клавомыше), прошел на всех уровнях сложности.
Ребятааааааааа, я вас умоляю, сделайте следующий выпуск про незаслуженно пропущенную отечественную игру - шутер от третьего лица, действие которого происходит в Москве, разрушенной инопланетянами.Там есть интересная система прокачки, неплохой графит,атмосфера и почему она прошла для многих незамеченной мне непонятно, хотелось бы узнать. Паспорт игры - stopgame.ru/game/simbiont
@@derspiler9679 при всей слабости и кривоватости, в ней чувствовалась душа, нет, даже, ДУША. В нее действительно было весело играть. Но увы она слабее даже украинского Колапса, который я с прошел с немногим большим удовольствием. Обе игры незаслуженно забыты, перезапуски обеих были бы весьма любопытны
помню задротил в неё в былые годы. Да, управление упоротое, но прошел её на всех уровнях сложности дабы открыть все бонусы-архивы. А вот ту же alone in the dark даже с геймпадом не осилил
Парни, если вы знаете как настраивать домашний стриминг в стиме, то можно спокойно играть в такие игры с разных компов. То есть можно настроить домашний стриминг имея просто эмулятор локальной сети aka хамачи или какие-нибудь таннглы(хотя мы пользовались хамачи) . В итоге получится, что два человека сидят с одного акка в стиме, с включенным хамачи ну и один игру врубает, а у второго на этой игре в библиотеке появится кнопочка "смотреть трансляцию" и все кнопки будут без какой-либо задержки нажиматься как с компа хоста, так и с компа подрубившегося. Извините если объяснил непонятно - я такой х)
Почему вы говорите что Мак с Васей зажрались,у каждого есть своё мнение ,если им не понравилось что то, вы можете просто быть не согласны с их мнением,а не бомбить,к тому же у них есть разборы игр в которых они хвалят игру