Тёмный

Разрушение объектов в UE 5 | Chaos | Niagara 

Zende
Подписаться 1,6 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Tg: t.me/ZendesArmory
Twitch: / zzzende
Boosty: boosty.to/zende
Instagram: / zende_3d
Twitter: / zzzende
VK: zende_3d
Linktree: linktr.ee/zend...
Contact: zende.3d@gmail.com

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 28   
@alessioalonne4333
@alessioalonne4333 5 месяцев назад
I don't speek russian but I absolutely understood everything. That's a teacher! Congrats!
@CAHEK71
@CAHEK71 4 месяца назад
Дружище, как ты что то понял, я по русски с трудом этого эксперта понимаю.
@MetaHuman2024
@MetaHuman2024 9 месяцев назад
Спасибо за видеоурок. Пожалуйста не останавливайся и продолжай делиться своими навыками.
@Imersive---
@Imersive--- 7 месяцев назад
Смотрю ты ,Любишь халявку 😂
@Mr_Septimus
@Mr_Septimus 5 месяцев назад
Спасибо за полезный материал! За 15 минут затронул не только о разрушении объекта, но и о создании примитивного партикла, а так же как сделать слоумо.
@boris_indrikov
@boris_indrikov 7 месяцев назад
Отличный урок! Продолжай в том же духе👍
@СталкерСкайрима
@СталкерСкайрима 9 месяцев назад
Разрушаемость объектов - это суперкуруто само по себе. Просто небольшое пожелание, если вы автор игры, и делаете не мегабольшой проэкт, а небольшой алмаз, в который можете вложить много-много труда: желательно все же учитывать, из какого материала и из каких составных частей состоит объект. Дощатая лавка сначала разлетится по доскам, а доски будут разрушаться вдоль волокон. Как учащийся рисовать человек, скажу - художники учитывают свойства и закономерности материала, который рисуют. И чем удачнее они это передают на бумаге (и чем больше задумываются) - тем круче получается рисунок, ему начинаешь верить. Так и разработчикам игры было бы здорово задумываться над природой вещей, которые они воссоздают в игре. Иначе получается круто, но немного ненатурально, манекенно и пластиково 😊
@zZzende
@zZzende 9 месяцев назад
Полностью с вами согласен. В этом видео я хотел показать общий принцип создания разрушаемых объектов. Конечно, всегда нужно знать и стараться учитывать физические свойства объекта, но к сожалению, это не всегда возможно реализовать. Поэтому в большинстве случаев приходится упрощать физику.
@AntikranStudio
@AntikranStudio 6 месяцев назад
Это делается при помощи нарезки в редакторе моделей и импорте в движок. Все очень просто
@IrynaBureviy
@IrynaBureviy 5 месяцев назад
ТОП, еще бы урок как допустим киркой бешь по камню и он крошиться либо мечом, ломом если попадаешь по стенам то куски штукатурки отпадают, а то красиво но непонятно как в игре это использовать. Знаю что многого хочу, но мечтать не вредно. Но и за этот урок конечно же спасибо!!
@ИгорьУставщиков
@ИгорьУставщиков 7 месяцев назад
Не очень понимаю, как добавить новую текстуру на "внутренние" грани, которые открываются во время взрыва. Вы добавляете новую текстуру в слот нового материала Element 1 (06:44). Но у меня при выделении объекта есть только один слот под материалы
@EastCost-e6o
@EastCost-e6o 2 месяца назад
Привет, а как сделать взрыв бочки от выстрела в нее и нанесения урона врагу в ue5
@SotiW14
@SotiW14 11 месяцев назад
Супер с огромным удовольствием просмотрел, возможно ли создать урок эффекта от поподания пуль, именно разлёта мелких частиц и пыли от различных материалов, дерево, металл, бетон и т.д.?
@zZzende
@zZzende 11 месяцев назад
Возможно в следующем месяце сделаю видео
@SotiW14
@SotiW14 11 месяцев назад
@@zZzende Было бы Здорово!!!)
@MelsKim
@MelsKim 9 месяцев назад
Спасибочки большое за отличный урок! Подскажите, пожалуйста, что будет более оптимальным/оптимизированным для игры использовать Chaos или выгрузить уже готовую анимационную сиквенцию разрушения, например, из Гудини? Или лучше вообще использовать VAT?
@zZzende
@zZzende 9 месяцев назад
Это зависит от конкретных потребностей. Наиболее оптимизированным будет использовать запеченую симуляцию/анимацию. Но минус в том что не хватает динамичности и случайности, поскольку каждый раз воспроизводится одна и та же анимация. Вообще использование Chaos сильно нагружает систему.
@gazonra9159
@gazonra9159 6 месяцев назад
Вопрос- А где ты взял бомбу, найти ее не могу у себя в проекте.
@IrynaBureviy
@IrynaBureviy 5 месяцев назад
не в папке контент она а ниже, там где ресурсы от разрабов. Посмотри и найдешь. У меня тоже сперва не вписывалось в строку поиска
@EastCost-e6o
@EastCost-e6o Месяц назад
У меня тоже нет бомбы
@pklab7865
@pklab7865 10 месяцев назад
Где взять этот взрыв ищу и немогу понять ?
@patefon-g
@patefon-g 9 месяцев назад
Похоже, это плагин отдельный. Надо устанавливать
@SAYRESS
@SAYRESS 7 месяцев назад
не правильно) @@patefon-g
@SAYRESS
@SAYRESS 7 месяцев назад
видно же куда он зашел и что пишет. осталось в настройках поиска поставить галочку "show engine content"
@wakeup2.369
@wakeup2.369 8 месяцев назад
Мод активируется в плагинах анрила?
@zZzende
@zZzende 8 месяцев назад
Да, плагины chaosEditor, chaosCaching, chaos Niagara. Но обычно они включены по умолчанию
@vodorodus1
@vodorodus1 Месяц назад
А как удалять некоторые части , например, куба?
@gangster455044
@gangster455044 Год назад
Спасибо классный урок
Далее
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 547 тыс.
pumpkins #shorts
00:39
Просмотров 7 млн