Тёмный

Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine  

Stan Shakhov
Подписаться 1,2 тыс.
Просмотров 36 тыс.
50% 1

Друзья, фильммейкеры, поддержите канал лайком и подпиской!
Давайте развиваться вместе!
Ссылка на проект, на котором работал сториборд художником
warhammertv.com/player/25335/...
Хочешь работать меньше, а зарабатывать больше? Если твой ответ - ДА, то ты смотришь нужное видео. Т.к. именно использование искусственного интелекта встроенного в плагин Motorica Studio в Unreal Engine, поможет тебе ускорить свой рабочий процесс, за счет чего у тебя появиться больше времени, которое ты сможешь либо использовать для того, что бы взять больше заказов или же просто ты сможешь использовать это время для отдыха. Данный плагин, позволяет создавать анимацию персонажа, опираясь на траекторию движения, которую ты сам задаешь. Искусственный интелект, понимает скорость движениия твоего персонажа и используя выбранных характер персонажа, создает совершенно новую анимацию. В плагине Motorica Studio ты найдешь большую библиотеку анимаций, которая позволит тебе создавать самые различные ситуации при работе над превизом, синематиком или лейаутом в Unreal Engine. Так же обрати внимание, что плагин по разному просчитывает движения персонажа в разных частях локации, поэтому смотри видео до конца, что бы понять в каких условиях, как ведет себя искусственный интелект.
#motorica #studio #motorica_studio #motoricastudio #ai #artificialintelligence #ai_animation #искусственный_интеллект #искуственный_интелект #анимация #3данимация #ai_анимация #каксделатьаниматик #каксделатьпревиз #какиспользовать #unrealenginetutorial #урок #уроканимации #урокпревиза #урокпосозданиюсинематика #превиз #превизуализация #2024 #новостианимации #новинка #плагин #plugins #хотел_бы_я_это_раньше_знать #новостиUE #за_кулисами #режиссераниматиков #3д #мультфильм #кинопроизводство

Опубликовано:

 

3 фев 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 176   
@user-fd4jt9ie4j
@user-fd4jt9ie4j 3 месяца назад
Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Поддерживаю :) Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.
@bogdandss7322
@bogdandss7322 3 месяца назад
@@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.
@Messir
@Messir 3 месяца назад
@@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны
@Berlioz1991
@Berlioz1991 3 месяца назад
Для кого то рутина, а для кого то целая профессия
@Messir
@Messir 3 месяца назад
@@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.
@Ruslan39884
@Ruslan39884 4 месяца назад
круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
рад, что понравилось! да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс
@Golosarii
@Golosarii 3 месяца назад
Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Спасибо! Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪 Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Hbxx2AJKCRU.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln
@Golosarii
@Golosarii 3 месяца назад
Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)
@rixelz9001
@rixelz9001 4 месяца назад
Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.
@manzorid
@manzorid 3 месяца назад
чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Let’s do it! :)
@cgshnik
@cgshnik 3 месяца назад
@@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik
@alexgo9053
@alexgo9053 3 дня назад
СПС бро!!! Полезное видео... возьму на вооружение!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 дня назад
Всегда пожалуйста! Спасибо за отзыв
@KaarGoo
@KaarGoo Месяц назад
Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
Разве усталый человек не может красться?
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 месяца назад
По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 месяца назад
@@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.
@gladiyit6771
@gladiyit6771 Месяц назад
Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров. Спасибо за отзыв!
@skvg2665
@skvg2665 3 месяца назад
Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Принято! ;)
@Kunkka1315
@Kunkka1315 2 месяца назад
@@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
@@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.
@user-ki6ec9qz1s
@user-ki6ec9qz1s 3 месяца назад
марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Видимо не самый лучший солдат в строю :)
@magomedabdulaev5426
@magomedabdulaev5426 3 месяца назад
Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))
@Dtfgf
@Dtfgf 3 месяца назад
Спасибо огромное за видос😊
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Пожалуйста! Рад, что понравилось
@watarfaker5909
@watarfaker5909 День назад
Привет, только недавно начал изучать UE, и тоже вижу огромный потенциал в этой штуке. Очень классная штука, спасибо что показал ее. Тоже захотелось попробовать этот плагин, вот только я захожу на сайт и у меня не грузит кнопка скачать, пробовал и через VPN, но что то не работает( Не знаешь в чем может быть проблема, и есть ли какой нибудь альтернативный вариант добавить к себе этот плагин?
@StanShakhov
@StanShakhov День назад
Спасибо за фидбек! Может стоит попробовать другой браузер или VPN. Либо почистить все куки в браузере и попробовать снова. Честно говоря не сталкивался с такой проблемой. Удачи тебе в изучении UE!
@ANTICHEATERUS
@ANTICHEATERUS 4 месяца назад
Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Всегда пожалуйста! У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали» Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения. А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.
@yushinima
@yushinima 3 месяца назад
@@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)
@survivalworldgame
@survivalworldgame 2 месяца назад
Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
Спасибо :)
@slumsnake1303
@slumsnake1303 3 месяца назад
Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Каким обычно софтом пользуешься?
@slumsnake1303
@slumsnake1303 3 месяца назад
@@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.
@sidbore92
@sidbore92 Месяц назад
Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.
@islambrooo
@islambrooo 4 месяца назад
Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Всегда пожалуйста! Рад, что понравилось
@betraid
@betraid 3 месяца назад
Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый. Спасибо за отзыв!
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd 3 месяца назад
Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.
@sxrrry
@sxrrry 3 месяца назад
Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Спасибо! Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации. Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки. Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.
@denisliber
@denisliber 3 месяца назад
спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :) Да и установка софта это не на столько интересная штука.
@Dtfgf
@Dtfgf 3 месяца назад
Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?
@jamsty5641
@jamsty5641 3 месяца назад
Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Пожалуйста! Рад, что полезно Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию
@skvg2665
@skvg2665 3 месяца назад
@@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 месяца назад
Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 месяца назад
@@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись . На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 месяца назад
@@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.
@user-we7sf9uo6z
@user-we7sf9uo6z 3 месяца назад
​@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс
@evgentud
@evgentud Месяц назад
круть! круть!
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
А то!
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 3 месяца назад
Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 3 месяца назад
​@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.
@duxart
@duxart 3 месяца назад
круто!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Ещё бы :)
@Andry_48
@Andry_48 4 месяца назад
Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.
@Andry_48
@Andry_48 4 месяца назад
@@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)
@SotiW14
@SotiW14 4 месяца назад
Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE. Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.
@SotiW14
@SotiW14 4 месяца назад
@@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !
@ABCLearningPark
@ABCLearningPark 3 месяца назад
О ф и г е т ь! Как это вовремя!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Ага!
@AN1M41K
@AN1M41K 3 месяца назад
плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.
@AN1M41K
@AN1M41K 3 месяца назад
понял, спасибо за ответ @@StanShakhov
@Winycia
@Winycia 2 месяца назад
В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.
@Yun_108
@Yun_108 3 месяца назад
Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 3 месяца назад
Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?
@COPISSTORM
@COPISSTORM 3 месяца назад
Спасибо
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Пжста Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.
@dima.osiris
@dima.osiris 3 месяца назад
Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Привет! Спасибо! С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Привет! Спасибо! С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
@dima.osiris
@dima.osiris 3 месяца назад
А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?) @@StanShakhov
@strongeffectuz7965
@strongeffectuz7965 3 месяца назад
Super
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Thanks
@Trendish_channel
@Trendish_channel 12 дней назад
А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?
@StanShakhov
@StanShakhov 10 дней назад
Обязательно запишу такой тут Спасибо, за фидбек
@user-sn9pp3qb1l
@user-sn9pp3qb1l 3 месяца назад
Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу. По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились. То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?
@_scuner
@_scuner 3 месяца назад
Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.
@user-kt1mj1nx2d
@user-kt1mj1nx2d 3 месяца назад
Отличия в том, что тут только для катсцен подходит
@_scuner
@_scuner 3 месяца назад
@@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией
@ctg-CRASHTESTGAMING
@ctg-CRASHTESTGAMING 2 месяца назад
Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.
@ctg-CRASHTESTGAMING
@ctg-CRASHTESTGAMING 2 месяца назад
@@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?
@voronadragon
@voronadragon 3 месяца назад
Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать) Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?
@islambrooo
@islambrooo 4 месяца назад
Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.
@islambrooo
@islambrooo 4 месяца назад
@@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое. Character rig. Например Dude или Waitress girl
@islambrooo
@islambrooo 4 месяца назад
@@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается
@dantew1
@dantew1 3 месяца назад
а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Думаю не проблема. Обязательно попробуем.
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 месяца назад
Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.
@Kawasalto
@Kawasalto 3 месяца назад
Это всё больше похоже на игру по созданию игры
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Подробнее плиз
@trytoo88
@trytoo88 Месяц назад
ахереть)
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
Вот… вот…)
@GradusGL
@GradusGL 3 месяца назад
А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.
@111ugik
@111ugik 24 дня назад
Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.
@StanShakhov
@StanShakhov 24 дня назад
На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь
@StanShakhov
@StanShakhov 24 дня назад
вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).
@darealvamp
@darealvamp 3 месяца назад
забавно 😂
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Что именно? :)
@darealvamp
@darealvamp 3 месяца назад
@@StanShakhov 2:02
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
а, да :) забавный персонаж@@darealvamp
@alexisvedner7088
@alexisvedner7088 4 месяца назад
У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку
@StanShakhov
@StanShakhov 4 месяца назад
Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?
@alexisvedner7088
@alexisvedner7088 4 месяца назад
@@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте
@trashviewer3521
@trashviewer3521 3 месяца назад
Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…
@nevekel1001
@nevekel1001 3 месяца назад
Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Что бы ты не засыпал
@aserrgerftg3031
@aserrgerftg3031 3 месяца назад
я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?
@kissigi
@kissigi 3 месяца назад
Это процедурная анимация. Не ai
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Обоснуй. Почему ты так думаешь?
@WH1SP3RGAME
@WH1SP3RGAME Месяц назад
а на 5.4 раюотает?
@StanShakhov
@StanShakhov Месяц назад
Надо тестить
@WH1SP3RGAME
@WH1SP3RGAME Месяц назад
@@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает
@111ugik
@111ugik 24 дня назад
​@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .
@Dreads497
@Dreads497 3 месяца назад
Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Где вы взяли эту информацию? У них на сайте нет прайса такого На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно. И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.
@Dreads497
@Dreads497 3 месяца назад
@@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками. И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497
@gangster455044
@gangster455044 3 месяца назад
Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044
@sanbait
@sanbait 3 месяца назад
Не понятно для каких сценариев это все.. Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.
@Lucerbius
@Lucerbius 2 месяца назад
Надо было бабу брать..
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
Думаешь это сильно повлияло бы на результат?
@olesiaesenzholova2036
@olesiaesenzholova2036 3 месяца назад
рот до пола. в шоке от технологии.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
Вот и у меня была такая реакция
@riffmachplaying4182
@riffmachplaying4182 3 месяца назад
Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 месяца назад
А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?
@Shigvi
@Shigvi 2 месяца назад
Слава Україні🇺🇦
@StanShakhov
@StanShakhov 2 месяца назад
❤️
Далее
Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity
44:12
мои да в парнях:
00:16
Просмотров 173 тыс.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Просмотров 359 тыс.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 452 тыс.