Я сегодня играл: на меня в один день напали: подземники, свины, черты, токсики и белко-люди. Их действие в бою я понял: они хорошо ломают лицо. Четыре рейда, Тайнен, кудааааа?!
Ну да вполне разумно что трудно привыкнуть к дополнительным пальцам, но тогда вопрос: почему ген длинных пальцев повышает работу протезов которые имеют непривычно короткие пальцы
Вместо бионических рук, свиньям ставят бионические копыта. И к ним как раз и применяется тот же самый дебафф в 15%. То есть базовая работа с копытами 85% + (12,5% х 0.85) х2 от бионических копыт = 106,25%
В принципе, даже логично, что им киберкопыта ставят. Нервная система, навыки - у них заточены именно на три недопальца. У них мозги нормальными пальцами управлять не смогут. Вот например, у людей уши есть, мышцы на них есть, а шевелить ушами подавляющее большинство не может.
Это же близорукость - с 25 клетки он вообще не видит цель. А с бионическими копытцами - мозг просто не заточен на мелкую моторику и не важно бионические там руки или даже архео.
Ну технически лор сторона биотеха это нереализованная концепция ванилы. Чёт подумал что это не очень сложно и можно не сходить с ума по билдам - просто рассказать о том, что есть.
Забавно. Вроде бы только на днях анонсировали, а оно уже вышло. Вот все бы так делали, а то нынче сплошь анонсы, а саму игру пощупать наконец дают в лучшем случае через год, а то и вовсе через 7.
Уряаааа. Видосик Кипера это всегда хорошо. Спасибо и выходи чаще! Бионические копыта - это топ. Это если у меня руки из задницы, то мне поставят "бионические руки из задницы"? А арахноруки же вообще древние технологии.
@@KeeperDrey ну тут да, недоработочка небольшая. Либо такие чипы должны быть внутри протезов, либо прежде чем вживлять протезы повышающие эффективность или заменяющие функционал конечностей, надо вживлять чип для их корректной работы. В моем виденье будущего протезирования должно быть примерно так. А в целом забавно что дебафф идет на общий процент
Ну тут можно ввести период адаптации, допустим чем старше колонист, тем ему сложнее. Добавить всякие стенды для ускорения адаптации, беговую дорожку для ног, кубик Рубика для рук) Ещё бы медики могли помогать, ускоряя этот процесс. Ну или просто чип в мозг. Я тут 14 летнему пацану - подземнику (забыл как они называются, серые такие, в темноте видят и большой плюс к навыку горного дела) два бура поставил... Он от наркоза отошёл и пошел унижать все камни в окрестностях. Сразу после наркоза. Упущение получается.
Возможно биоруку добавляют 25% от стандартной работы персонажа (как показано на видео у человека это 100%, а у свинолюдей это 85%), и получается что у человека эта прибавка будет на 100 * 0.25 = 25%, а у свинолюдей прибавка будет на 85 * 0.25 = 21.25%, отсуда и получается 106% у свинолюдей и 125% у людей
Вот открытие, в игре пибилась свинья со специальностью снайпер(!), та я ее на кухне мариновал как основого повара, она создала первую пару, правда с пришлыми людьми. Эта была первая моя игра..
@@KeeperDrey Занимает 7-8 сложности, не влияет на метаболизм, но требует предмет капсула с архитами которую можно за примерно 700 серебра купить. Бессмертен до тех пор пока не уничтожается мозг, уязвим но бессмертен. Сам ген бессмертия можно не дорого купить или выбить из задания с кровососом
Вопрос не по теме, но очень надо. Если идет рукопашный бой, и один боец стоит на мешке с песком, либо на баррикаде(препятствие, по которому можно перемещаться), а второй на полу, будет ли разница в шансе попадания и все такое?
Насчёт багов с копытами и точности стрельбы лучше попробуй написать Тайнону в реддите. Он иногда где-то под постами комментирует, может прочитает. Когда длс только вышло мы просили цены понижать до региональной и он это сделал. Я просил это сделать для Казахстана и он тоже понизил цену с 6500 до 3900 вроде
5:35 "будет прокать регулярно" - это натолкнуло меня на мысль, которая раньше не приходила. Вот смотри, у мяса шанс отравления 2%, но ведь за раз пешка ест не одну штуку мяса, а несколько, а значит эти самые 2% проверяются ровно столько раз, сколько кусков мяса было съедено, правильно? Если так, то при съедании 10 кусков - реальный шанс отравления ~18.3%
Ну дебаф на искусственные руки вместо копыт вполне логичен. Человек родился с копытами, всю жизнь пользовался копытами, и тут на тебе, ПАЛЬЦЫ, что с ними делать, куда их совать, они ещё и ломаются
В видео про броню вроде не разбирал (или я плохо смотрел :), потому спрошу: При атаке комплектов многослойной брони и силовой брони - для первой расчет пробития идет для каждого предметов отдельно (плащ, бронежилет, рубашка) и на рубашку уже идет расчет дробящего урона, верно? А как для силовой?
Так комбинировать можно) Вот сочетание гены + кибернетика рождает какой-то катастрофический п*3дец. Добавляем сюда идеологию и... Я промолчу. А, поверх же можно ещё препаратов накинуть...
@@KeeperDrey насколько я понял напрямую они не влияют, но меняют стоимость косвенно, изменениями в навыках, чертами характера. Надо будет протестировать.
руки когда вживляешь у них не копыта а норм рука, но вот мозг то у них уже подстроен полностью под копыта, поэтому они скорее всего пальцами от кибер рук пользуются как копытами(например пальцы не расставляют или очень неловко)
Есть импиды и иттакины: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--dGNxiO47Jw.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qQb12d6DK6Y.html
Я так думаю, что не совсем логично лечить близорукость заменой глаз, ведь за зрение отвечают не только сами глаза, но и затылочная доля мозга. А вот про минус от копыт при замене их на бионические руки - это да, это странно.
Кстати я забавный баг нашел сходу, жуки не атакуют пешек без фракции, не знаю было ли это в 1.3 (у меня тут еще фоном дикарка 10ти лет скорешилась с жуками так как на карте пустыня и жрать нечего)
Кстати не знаю связано ли это но у них самые топовые квесты но и самые сложные например мне попался квест: Продержать у себя 9 линивцев но они страдают гнилокровьем награда; 9000 пластали сложность четыре звезды (ну и я его просрал)
Насчет киберкопыт, это, наверное, эффект от неумения пользоваться пятипалой рукой, думаю, если человеку поставить руку с большим количеством возможностей, чем у него было, он все равно не сможет ей отлично орудовать
А я начал играть в неприкрытую жестокость с новым DLC. И спустя месяц выживания на колонию упала капсула. В ней была бывшая моего персонажа, как раз свинюшка, а он человеком был. Ну так вот, коек не было для пленных, и пришлось её разделать на свинину 😄 ... (Да, шутка так себе, зато тру стори).
Нафига пленным койка. Для пленных просто указывается место для лежанки и всё, ничего строить не нужно. Бывшую свою разделал на мясо, дескать кровати не было, такой лол.
@@ejde2 я написал про ситуацию, когда заранее чел не построил кровати, что у него и было. А новые кровати построить неуспеешь если до смерти например пара часов осталось. Тогда можно кинуть лежак. А вообще не велика ли честь строить зекам кровати, они тебя убивают а ты им кроватки строишь, лол?
Я не разобрался, когда стартуешь за пешку 17-18 лет у них есть childhood, но нет adulthood, поэтому статы меньше. Не понятно на каком возрасте пешки adulthood у нее появится?
Дебаф на бионические руки, из-за того что у них мозг не приспособлен для использования нормальных рук. Судя по всему когда сделают нормальные бионические импланты, они будут использоваться только как протезы. Запилить 4 руки человеку будет нельзя. Для того чтобы шевелить дополнительными руками, на них придется сосредотачиваться и руководить каждой мышцей отдельно. Из-за этого у свиншкур и дебаф. А вообще, свиншкуры с дробашами и реактивными ранцами выглядят не плохо!
Тут знакомый влез в код, оказывается при генетической зависимости от тяжёлых наркотиков у тебя пропадает шанс рандомного овердоза(0,5% для го-сока, например)
Вот эта куска кода(скопировал как мог) В целом при применении оно проходится по генам и если есть ген зависимости от этого наркотика то сбрасывает random overdose chance if ((gene_ChemicalDependency = (enumerator.Current as Gene_ChemicalDependency)) != null && gene_ChemicalDependency.def.chemical == this.Props.chemical) { flag = true; break; } } } } if (num < 0.9f && !flag && Rand.Value < this.Props.largeOverdoseChance) { float num2 = Rand.Range(0.85f, 0.99f); HealthUtility.AdjustSeverity(ingester, HediffDefOf.DrugOverdose, num2 - num);
@@KeeperDrey там как-то не так было, было про зависимости но не про шанс рандомного передоза, я потому и полез тестить/спрашивать. Про передоз в целом я в описаниях ничего не нашёл, поэтому в их существовании при генетической зависимости убедился только через тесты. Как и в том что если у тебя двойная генетическая зависимость ты получишь передоз при одновременном приёме.
11:50 Чего тут нелогичного? Бионический протез (безотносительно Римворлда) заменяет собой оригинальную конечность. Для человека это будет рука с 5 пальцами, а для свиньи - лапа. И 106% - тоже логичный результат: 125*0.85=106.25.
Это интересно и сбалансировано - это не моды, а полноценные игровые механики. Я в любом случае больше всего люблю классический рим, но я ждал как будут реализованы моменты из лора. Я всё ещё жду плотоядные кактусы и взрыв-траву.
@@gorskiiay да не, просто обычно при добавлении чего то нового, такие господа с неприятием модов сильно бомбят, а это неправильно, моды очень важная часть игры
@@alekseirysaleev7877 ну на моды в основном бомбят из-за отсутствия нормального баланса(ну или по своим религиозно ванильным причинам) а тут вроде все более менее нормально забаланшено
Блин щас такой сомтрю и вспаминаю как одного рейдера целый караван гасил правда у них луки и пилумы были но это ладно меня удивляет как в него на протежении 4часов попасть пытались а он в легкую пол каравана побил
Слушай чел, вот смотрю я тебя давно, а что-то не припомню такого разбора бага: готовят значит поселенцы еду, но жрут только сырое, потому что все свежие блюда предназначены для пленных. И вот хоть их сотни, они все равно для пленных, а мы сырую картоху едим... Почему так происходит, как отменять предназначения и т.д....