Тёмный

РЕЙТИНГ КУЛЬТУР в AGE OF WONDERS 4 | Гайды для новичков 

Papa Kwazi
Подписаться 68 тыс.
Просмотров 23 тыс.
50% 1

👉 clck.ru/34aMM8 - Пополни баланс Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%
👉 wall-215731237_19747 - Пост с розыгрышем
👉 t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod
____________________________
Сравнение культур в Age of Wonders 4 и составление рейтинга (tierlist).
База данных по AoW4 - minionsart.github.io/aow4db/
00:00 Вступление
00:39 Феодалы
09:55 Высшие
16:02 Варвары
21:09 Мастеровые
26:13 Тьма
31:24 Мистики
Гайды по Age of Wonders 4 - • Гайды по Age of Wonders 4
🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
На моем сервере Discord можно найти партию для мультиплеера, задать вопрос по игре и предложить что-то новое для канала. Подписывайтесь - / discord
► Плейлист с обзорами - • Обзоры игр
► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
| Интересные прохождения в Crusader Kings III
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
Прохождения:
► Некромонгеры стремятся стать галактическим кризисом (играю на стримах) - • Некромонгеры в Stellar...
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#ageofwonders4 #aow4
РЕЙТИНГ КУЛЬТУР в AGE OF WONDERS 4 | Гайды для новичков

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 136   
@PapaKwazi
@PapaKwazi Год назад
👉 clck.ru/34aMM8 - Пополни баланс Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16% 👉 vk.com/wall-215731237_19747 - Пост с розыгрышем 👉 t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod
@umkakut847
@umkakut847 Год назад
Фишка мастеровых в том, что имеют по 15 резиста и даже самые сильные юниты 5 тира по ним почти не дамажат. А больший прирост производства и раскопки, что часто дают ещё производство и золото, позволяют быстрей выйти в юнитов более высокого тира. А там ещё и артефактов навалом. Так что если варвар придёт к тебе рано с толпой т1, мастеровой с малочисленным, но более элитным стеком.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
6:40 у копейщика есть уникальная способность - он превращается в щитовика! 12:35 там не поле, а 2 юнита на небольшом расстоянии. 12:48 ты рассмотрел не спящую способность, а дефолтную. 13:20 опять же, пробуждение даёт шанс задебаффать атакой, а не защиту. Кстати, ты не помнишь про существование *возможных всадников* - часть юнитов превращается во всадников, если у способностях расы выбраны "наездники на..." 21:55 ЧТО?! Это заклинание вообще не взаимодействует с защитной стойкой! Оно ест все стаки брони (которые мастеровые набирают ОЧЕНЬ легко) и даёт за них удачу и силу. 22:33 да, самый сильный, но стреляет один раз, а не 3. Как и все(оба) стрелки мастеровых. 23:20 всего лишь маг, который одним спелом накладывает броню, а другим снимает, леча при этом, и единственный маг с физ уроном, ЗАЧЕМ ПРО НЕГО РАССКАЗЫВАТЬ? 31:38 не "вы", а "кто угодно", эта абилка триггерится за вражеские касты, что довольно важно.
@user-lu8fx7yf9d
@user-lu8fx7yf9d Год назад
Пили гайды, я подпишусь
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Вроде при большом количестве стаков защиты он даёт самый мощный хил в игре?
@alexeypackhomov9099
@alexeypackhomov9099 Год назад
Маги это как минимум А, а мастеровые минимум Б, а то и А. В игре единственное балансное место это как раз культуры, среди которых нет однозначно плохих. Почему маги А-тир? Потому что ветка империи у астрала одна из самых полезных и сильных. Даже если не упарываться в чистый астрал, иметь пару первых улучшений из нее как по мне обязательно в любом матче. Второй момент - это разгон элементального урона астральными клинками. Маг обязательно будет много кастить, так что бонус этот гарантированный. А сильно это потому что нельзя одинаково хорошо защититься от тонны урона трех типов. Третий момент - маги первого уровня вместо лукарей: урон у них элементальный, урон у них легко разгоняется, сами маги имеют очень много различных обмазов, а еще эти маги великолепно спамятся. Связка астрал-хаос и спам магичками - это капец полный. Единственная их проблема - здоровье слабовато, но и тут есть вариантики это исправить. Их маги третьего уровня это капец еще больший. На пауков посадить - спасу от них не будет. Ну и мана это второй по значимости ресурс после исследований. С большой добычей маны есть огромный потенциал для призыва. А призыв - это и вариант дебюта, и возможность быстро заткнуть любую дырку, и возможность быстро поменять тактику, и так далее. Мастеровые тоже хороши, если правильно их пользовать. 1.Их алебардисты - лучший копейный юнит среди всех культур за счет бонуса в 40% (!) отражения урона. Еще и астралом чутка его усилить можно. 2.Вся накопленная защита у армии одним заклинанием превращается в бонусы урона и крита. Потому воспринимать мастеровых как чистую оборону, честно говоря глупость. Это оборона, а потом резкое как понос контр-наступление. Если правильно все скомбинировать и обмазать, можно получить стабильно критующих алебардистов или арбалетчиц с +50% к урону. А это капец. 3.Бонусы магического сопротивления, которые накладываются от всего подряд, приятны всегда. 4.Про их разведчиков все сказано и без меня. 5.Благодаря быстрой и дешевой застройке легко уйти вперед по развитию и в науке в том числе. Какая разница, получишь ли ты на 20% больше исследований играя за тьму или высших или выйдешь в меньшее количество исследований на 20% раньше? 6.Мастеровые гораздо меньше всех других культур ограничены в плане комбинирования различных школ магии. С ними сочетается практически все. 7.Мастеровые достаточно легко могут бороться с темной культурой, потому что прямом бою они их тупо могут перестоять, а их дебафы контрятся автоматическим накладыванием бафов усиления. В итоге мастеровой ничего от них не теряет, а тьмушник наоборот начинает просаживаться не только по прочности, но и по урону.
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
тоже считаю мастеровых лучшей культурой, в силу их крайней универсальности
@user-xs2lx9ow4k
@user-xs2lx9ow4k Год назад
Погрел душу :) Согласен со всем.
@Elmoria
@Elmoria Год назад
Вот это достойный коммент) И по пунктам разложил, и коротко, но емко про каждый. И свое мнение высказал, и не опустил никого. Респект этому столику :)
@alexeypackhomov9099
@alexeypackhomov9099 Год назад
@@Elmoria пасиба)))
@deathmond1990
@deathmond1990 Год назад
Мастеровые просто сложноватые. Там суть в том, что ты стоишь и терпишь, накапливая бонусы по защите и сопротивлению, а потом с помощью зодчей стали превращаешь эту защиту в отхил и в +50% к урону. Или с помощью песни стальной ярости в +50% к урону и криту. Причём, никто не запрещает получать новые очки усиленной защиты, пока ты под этими баффами.
@user-bu6kw1zq6g
@user-bu6kw1zq6g Год назад
Наверно, стоило бы упомянуть в части про феодалов, что их копейщики эволюционируют в щитовиков.
@Legendarna_Palyanytsya
@Legendarna_Palyanytsya Год назад
Всмысле культура мастеровые всего С?! Да она же офигенная! Их танки вообще пробить невозможно потому что, чем больше ты наносишь им атак тем больше у них брони, а арбалеты помимо того что ты сказал имеются одну крутую фишку их выстрелил снимает с цели ответный удар, поэтому 8 урона танков хоть и небольшие зато, безопасные. А из-за привязанности материи они могут открыть (не помню как оно называться пусть будет реформа) реформу которая даёт +20 к моральному духу в обороне, а с чарами "безупречное оружие" что дают +30% к шансу крита всем войскам ты будешь с упоением смотреть как 18 юнитная вражеская армия в ужасе бежит от 6 почти не коцаных дворфов. А как я заметил ИИ всегда идёт в атаку если у него есть численное преимущество. Поэтому такое буде происходить довольно часто. И хоть сама культура заточена под защиту, но привеженость материи очень мощная в осаде поэтому города берутся очень быстро.
@fox-001
@fox-001 Год назад
Но как же задалбывает каждому арбалетчику каждый раз прожимать усиленную атаку. Вот бы сделать по умолчанию усиленную! Обычную используют только после перемещения…
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
тоже удивило как можно называть мастеровых оборонительной культурой если у них самые мощные плюшки на осаду, и самые мощные заклинания по смене ландашафта, которыми можно сносить вражеские провы вместе с армиями, при этом в книжках материи вообщето самый мощный баф крита в чарах оружия - аж 30%!!! одной чарой!!! дже у хаоса меньше, при этом в ОБЕИХ книгах материи есть призывные юниты 1 тира которые прокачкой конвертяться в 3 тир - медный голем и каменный элкменталь, еще в книге материи лучший юнит 5 тира - золотой голем. при это ветка материи очень гибкая в плане расы - вы можете заточить расу в глобальные бонусы, например взяв приверженность к ландшафту, а воевать тупо големами
@fox-001
@fox-001 Год назад
@@Gvalhgvin Ну справедливости ради книжки на материю может любая культура взять, тут разбирали именно культуры. Хотя я тоже люблю жёстко упарываться только в 1 приверженность (и культура, и книжки, и перки героя за каждый 5 уровень), это не очень эффективно, зато появляется 6 уникальных стратегий за разные приверженности в плане ролевого отыгрыша, даже ветки империй почти полностью закрыты (кроме варваров и феодалов)
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
@@fox-001 ветка материи очень сильно синергирует с абилками от самой культуры, ну например зачар на щиты крутой, а именно у мастеровых есть аж 2 крутых щитовика 3 тира - бастион и железный голем, а извините железный голем под культурной абилкой мастеровых на буст защиты и сопротивления, и железный голем БЕЗ абилки мастеровых это дофига большая разница, это за каких ни будь феодалов можно упороться в астрал и эффективно играть от призыва для призывных юнитов пофиг какая у вас там культура, и между прочим железный голем это ЕДИНСТВЕННЫЙ щитовик 3 тира доступный из книжек!!! то есть стрелки, маги, ударники 3 тира есть везде, в любой школе, а щитовик 3 тира это либо голем, либо бастион, точка
@palach5265
@palach5265 Год назад
Ээй! Мой хлеб! =D
@anapest.tempest
@anapest.tempest Год назад
Спасибо тебе большое за ролик! Смотрю все видео по aow с большим удовольствием
@danyaland5920
@danyaland5920 Год назад
От души, папаша!😊
@user-ir4vd5yk4x
@user-ir4vd5yk4x Год назад
Спасибо интересно очень было послушать)
@spear6121
@spear6121 11 месяцев назад
Ку!Автору благодарность за видос,было очень полезно,так как только начал.Удачи и развития канала!
@user-zo3ib8ms6y
@user-zo3ib8ms6y Год назад
делай пожалуйста побольше гайдов по aow 4 очень интересно смотреть!
@tuluptulup1118
@tuluptulup1118 Год назад
А тиры для какой игры??? Человек против человека? Или человек против компа на средних? А может человек против компа на максималках? Я неоднократно слышал, что мастеровые тяжко идут против человека из-за долгого старта. Но компа на максималках разваливаешь на раз, кайфуешь от того, как комп бьется головой о броню и самоубивается об пехоту с двумя ответками. А еще вопрос, а как эти культуры работают с книгами? Есть ли какие-то хорошие сочетания? К примеру высшие отлично работают с лесными книгами ибо там много лукарей и оборонительной пехоты. Высшие+лес это железная категория S. Как культуры работают против антимачапов? Феодалов например АОЕ уроном разваливать на раз легко, а лукарей конницей и големами.
@Grimmassa91
@Grimmassa91 Год назад
На огромных картах и горных ландшафтах, стак из 4-5 невидимых разведчиков на раскопках приносит довольно много ресурсов. Так же раскопки востанавливаются со временем.
@Silemona
@Silemona Год назад
"За высших надо уметь играть" Тем временем я: создаю гнома Уриста, который матом подчинил высших эльфов(ну, по лору в моей голове) и чисто за счет блесса нагнул пол карты, и пока два бота, раскачавшихся пока мочили других, пытались набить морду друг другу и мне, вышел в магическую победу Варвары мне не дались, увы, мои коты сдохли сразу Мастеровые тоже оказались дикими. Там у меня герой почти не умирал, и, если взять улучшение народа на бронзовую кожи, то никто тебя не убьет, так что военная победа возможна, гоблинша Гаджет Саня это сделала тупо потому что жирная Тьма и мистики у меня были одним народом но по итогам все сошлось к тому, что оба раза это вышли Асханские некроманты. Однако тьма это про давить числом. Берем том некромантии и фарамим через нейтралов и города души, после чего мы либо делаем скелетиков и скелетных големов и заклинания. Плюс еще можно в одном из томов получить заклинание, которое позволяет забирать свое население и менять его на души. Ну и если взять том фростлингов, то все тупо будут в минусмарали. Я мистиков в первый раз брал только чтобы посмотреть все книги, и чтобы иметь бонус к мане, но это были те же некры А, и да, феодалы мне тоже не нравятся.
@diykon1263
@diykon1263 Год назад
Разведчики Мастеровых ломают баланс всех культур , вы забудете о проблемах с экономикой и снаряжением . Через 15 ходов 4-5 разведчиков засыпят вас золотом и артефактами. Золото вам даст - покупку зданий, солдат , "лишних" героев (на складе будут артефакты на любой вкус) , возможность уйти от любой не нужной вам войны (выкупая свои грехи) ...Бонусы других культур просто блекнут. Сам играю не пользуясь способностью этих разведчиков ...уж очень сильный чит,ломающий баланс. Если сравнивать силу культур ...говорим - " разведчики - изыскатели" и всё ...сравнения закончены.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Их разведчики не синергируют с особенностью расы легендарные охотники природы или как то так, которая при удаче может тебе с первого лагеря бандитов дропнуть 4 уровня артефакт?
@diykon1263
@diykon1263 Год назад
@@user-df9sm7wx2mА причем здесь разведчики вообще ? Выбирайте мастеровых и любые две черты .Хотите Легендарных охотников ...пожалуйста. Культуры не замыкаются ,не в выборе черт, книг заклинаний , выборе юнитов , морали ...а вот бонусы культур уникальны, поэтому разведчики - изыскатели ломают баланс.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
@@diykon1263 я про то что с этой особенностью не найдёшь ли в горе более крутой артефакт? Не проверял никто? К примеру 4 уровня или 3? Мало ли.
@diykon1263
@diykon1263 Год назад
@@user-df9sm7wx2m Не знаю рандомно падают, я играл немного -максимум 3 уровня выпадали. Потом начал заново, не пользуясь способностью разведчиков - не интересно ,очень легкий старт.
@user-yt4oc8dw2v
@user-yt4oc8dw2v 8 месяцев назад
Мастеровые не понравились. Откуда брать атакующий потенциал для сражений?
@fareastman2653
@fareastman2653 8 месяцев назад
Защитный стиль автору не нравится,но мистиков он любит. Которые на 100% защитная фракция. Вернее-контратакующая: к тебе подошли-дал 3 молнии- врага нет. Культура, которой милишники не нужны вообще, ибо и т1 колдуны, и призыватели, и конные спеллбрейкеры-это машины смерти в плане урона
@scoger4793
@scoger4793 Год назад
cтойкость насколько я помню - это невозможность умиреть, у тебя на один ход минимальное возможное кол-во хп это 1, а не 0
@neofiles1024
@neofiles1024 Год назад
Я смотрю никто не верит в мастеровых. Нужен дамаг, больше дамага. Что дают мастеровые: 1. Быстрый старт, самый быстрый. На быстрой игре тир 3 город уже на 7-8 ходу. 2. Урон? Наплевать, игра не через урон, а через бафы в бою. Постояв 3 хода в обороне в бою, враг уже будет с расколотой броней. 4 ход смерть. 3. Экономика. Я на 28 ходу выставлял 4 стека с героями - 3 бастиона и 2 на выбор (я брал паука охотника), спасибо сильной экономике.
@user-oy4sq8mr6r
@user-oy4sq8mr6r Год назад
Мегасубъективный рейтинг по принципу "Ну, я не люблю играть этой тактикой, поэтому культура основанная на этой тактике плохая и я отправлю её в предмусорную категорию"
@PapaKwazi
@PapaKwazi Год назад
Я то хоть доводы приводил, а вот твой комментарий как раз таки говорит о тебе. Для тех, кто слушает не ушами - я в самом начале говорил, что культуры все неплохо сбалансированы и рейтинг может сильно отличаться в конкретно вашем случае, если вы любите играть по другому. И да, вот тебе открытие - естественно это всё субъективно, с чего ты взял, что может быть по другому?
@user-oy4sq8mr6r
@user-oy4sq8mr6r Год назад
@@PapaKwazi 🤦 Ну во-первых не надо тыкать, это раз. Во-вторых Я лишь отметил субъективность данного рейтинга, указав, что построен он исключительно на хотелках автора (т.е. ваших). И не надо агриться как учащийся средней школы, это как минимум не красит вас, как максимум - отталкивает аудиторию
@JSvift
@JSvift 4 месяца назад
​@@user-oy4sq8mr6r Просить "не тыкать" в интернете. Чел попустись.
@alextriforman5755
@alextriforman5755 Год назад
Не согласен с тир листом. Самая имба это юниты с аое уроном, а это высшие, тьма и мистики. Но это касается базовых юнитов. Разные приверженности - это больше плюс чем минус, т.к. имея множество приверженностей ты можешь получить плюшки из каждой ветки - это очень полезно и тут как раз хаос и феодалы выделяются положительно. У феодалов сложный старт - стартовые юниты слабоваты, и у строителей, но у них хотя бы они жирные, правда их саппорт мне не очень. Ну и про тир лист говорить, не говоря про условия игры - это не правильно. В быстрой игре на маленькой карте, по моему варвар всех победит из за кучи халявных войск и экономии ходов строя форпосты разведчиками, хотя и мистик может удивить призвав армию суммонов за день и мистик бьет магией, а маг резиста в игре на воинах обычно меньше чем физического, от того они лучшие дд. Не было сказано, но копейщик мастеровых топ юнит 2 уровня который в соло может убить т4 большого юнита, а потом такой же второй самоубьется, если нападет на того же копейщика. Наверное для понимания надо провести около сотни пвп битв, чтобы все выяснить достоверно. Но в лейте рулят аое абилки и магия - это факт.
@maledict3347
@maledict3347 Год назад
Много не сказано, но тут уже большую часть в комментариях описали. Сейчас очень много кавалерии может быть в каждой культуре, про это тут вообще ни слова. Даже те же мастеровые теперь могут арбалетов на маунтов посадить и наносить мощный однократный урон по флангу (особенно с особенностью расы и книгой зверей).
@default2542
@default2542 Год назад
Тирлист книг в студию)
@user-zo1om1my3k
@user-zo1om1my3k Год назад
А не планируются какие нибудь лорные ролики?
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Крестьянин феодалов превращается в мечника при прокачке
@user-zo3ib8ms6y
@user-zo3ib8ms6y Год назад
Играл на феодалах, вроде бы такого не было, можно поподробнее, как сделать?
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
@@user-zo3ib8ms6y там в особенностях есть развитие или как то так. При получении определённого уровня опыта вроде золото он превращается в мечника т2
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Кто в цифрах силен, можете подсказать-фурия на волке при бонусе охотника не сравняеться с т3 юнитом по хп и урону? В стоковом состоянии без чарок и трансформ.
@fox-001
@fox-001 Год назад
Бонус стайный охотник работает только в ближнем бою, так что фурии он бесполезен.
@ziminma
@ziminma Год назад
А с драконами придет новая культура? Вроде нет.
@pokemaster427
@pokemaster427 3 месяца назад
Порядок+тьма имба
@MoeZard-nd7zs
@MoeZard-nd7zs Год назад
Видео мне понравилось, но автору стоит сначала научиться различать где дефолтные способности, а где получаемые от пробуждения. И уйма способностей оказалась обделена вниманием
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Я бы расставил S - высшие и, возможно, тёмные, A - феодалы, варвары и, возможно, тёмные, B - мастеровые и астрал.
@makarrsamarsky5260
@makarrsamarsky5260 Год назад
16:05 "приверженность хаоса и порядка" (!) оговорился, похоже. Хаоса и природы.. :))
@mikelmalowen3397
@mikelmalowen3397 8 месяцев назад
Это была отсылка к Героям 4 ))
@adamseffect8604
@adamseffect8604 7 месяцев назад
Тьма в S тире.... понятно что знания даёт от всего, но ими сложнее достичь военной победы, в отсутствие существ которые могут выживать или претерпевать тонны дамага, которые могут внести высшие или мистики... Основная проблема мистиков - это усиление, которое работает на всех юнитов от количества заюзанных спелов в процессе битвы, а так же распространяется на призванные башни или астральных сучностей, их магические рикошеты - это такая жопаболь, что играя за хаос, ты словно зерг который на Мидира попёрся, а он тебя смывает буквально волнами, переходящими в цунами. Так что честно, B тир....не понятен.
@Vrag__Sistemy
@Vrag__Sistemy Год назад
Как по мне, тьма самая слабая, нет защиты от начальной агрессии, нет вариативности для игры в лейте, понятно как её контрить.
@mikelmalowen3397
@mikelmalowen3397 8 месяцев назад
Я за тьму выбираю особенности "строители чудес", чтобы получить +20 к производству со старта + само чудо и ещё что-нибудь на экономику и за счёт этого получается сделать и мощную экономику, и быстрое производство войск, и исследования. По исследованиям первую книгу беру на баф городу + 20 производства и -10 морали (так как культура тёмная, то это пофиг).
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Может кто подсказать что все так носятся с этой тёмной культурой? Нет щитовиков, за счёт низкой стабильности потери в пище и вроде в производстве. Единственный путь в нежить. Может у меня руки не под то заточены конечно но я на них даже до трансформы нежити дожить не могу. Варвары феодалы мастеровые нормально, тьму берёшь все объявляют войну и давят бесконечным потоком по очереди.
@KaGoIchi
@KaGoIchi Год назад
У тебя нет штрафа от стабильности, если ты апнул город в т2. Фишка темных. Выход в нежить силен и приколен, но и выход в холод тоже хорош. Холод можно много с кем комбить, хорошая потенциал выхода в технологии, да и распространение тундры - очень сильный бафф города, а книга рока (которая на снижение морали) играет в интересных связках. Тех ветка темных помогает заработать знания в начале игры, да и в целом у них много приятных технологий (за авторитет). Их войска вполне себе неплохие. Они играют не от стенки на стенку, а за счёт инициативы и большого урона в одну цель + дебаффы.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
@@KaGoIchi там нет бонусов за стабильность. За положительную стабильность есть бонусы. В тьме в них не выйти. Остальные большие трансформы кроме астральной(она вроде более экономическая) ангелы демоны дают крылья, гейская превращает в растений плюс невоспр к натиску малому и хп лишнее вроде. в 5 книге там захил по 40 во всех растений в бою за раз. Материя её не имеет.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
@@KaGoIchi тьма вроде стеклянной пушки как мне кажеться. Ветку тьмы в империи можно взять с 2 книгами на мороз и 2 или более перками тьмы глав героя, а если ещё и особенности взять расы.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
@@KaGoIchi нежить не уберёт в хлам порядочный с его приговорами и уроном магии духа отовсюду по слабости нежити к духу?
@vsemilubim
@vsemilubim Год назад
Я как будто бы уже видел ролик про культуры. Дежа вю, что ли..
@somebody2344
@somebody2344 Год назад
Деменция
@vsemilubim
@vsemilubim Год назад
@@somebody2344 сочувствую. Пожелал бы выздоровления, но это не лечится.
@somebody2344
@somebody2344 Год назад
@@vsemilubim Если ты про себя, то я могу тебе посочувствовать
@user-bu6kw1zq6g
@user-bu6kw1zq6g Год назад
Локализаторы, конечно, молодцы. Awakener - пробуждающий, а не пробужденный...
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Локализаторы всё правильно сделали, это Квази облажался.
@user-bu6kw1zq6g
@user-bu6kw1zq6g Год назад
@@DmitryNetsev а, да, Вы правы, сам тупанул.))
@Max-Maeda
@Max-Maeda 7 месяцев назад
Камон, через киви 9.5%. На кой фиг мне 16% отдавать площадке😂😂😂
@kotxiiith776
@kotxiiith776 Год назад
Разведчик Высших видит дальше
@warhamer204
@warhamer204 11 месяцев назад
Не ну чел, я надеюсь видос чисто субъективное мнения. Ибо такой кринж в топе просто рофлан лицо. Особено варвар в S тире меня насмешил.
@PapaKwazi
@PapaKwazi 11 месяцев назад
А как по твоему, ЧЕЛ, видео на ютубе может быть не чисто субъективным? По игре, блин))) Или ты думаешь, что я сам создавал эту игру, или что?))) Это ж, блин, настолько очевидно, что любой подобный тир лист - всегда субъективное мнение автора. Но всегда найдется подобный умник, мнение которого отличается, и выскажется в подобном ключе. Прости, предыдущее предложение было, скорее всего, слишком сложным для твоего восприятия) P.S. Не смотри больше мой канал) P.P.S. Остальные, кто прочитал и подумал в ключе "автор чсв", "да как он смеет так со своими зрителями" и прочие кококо - тоже не смотрите мой канал :)
@warhamer204
@warhamer204 11 месяцев назад
@@PapaKwazi да мне похуй, я просто высрал свое мнения. А ты почему-то ответил лол. Пригорело чтоль, в любом случаи такого внимания к своей персоне не ожидал, особенно спустя месяц после публикации видоса. Прыятно однако.
@mikelmalowen3397
@mikelmalowen3397 8 месяцев назад
А кто должен быть в S тире?
@fedkevic
@fedkevic Год назад
Внести книгу обид!
@user-yt4oc8dw2v
@user-yt4oc8dw2v 8 месяцев назад
Пару раз стартовал на варварах. Не понравилось. Для меня варвары с мастеровыми последнее место
@alexs1022
@alexs1022 Год назад
Зря высших на А передвинул. Если за высших взять книгу орды то ты не то что на начале будешь над всеми доминировать, ты будешь начальными юнитами в конце игры над всеми доминировать
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Я вообще не оценил берсерков (и юнита и спелл) по-моему это - какая-то фигня.
@user-nz9sn2rx4w
@user-nz9sn2rx4w 11 месяцев назад
Ой не знаю не знаю на счёт понижения высших с S до A, да ещё и за феодалом. Возможно, в неумелых руках новичка, высшие - такое себе, но меня никто так не драл из ИИ-соперников, как высшие, так что в моём личном рейтинге на строке S расположены только высшие в гордом одиночестве, а все остальные ниже.
@mikelmalowen3397
@mikelmalowen3397 8 месяцев назад
А меня обычно проблемы с Мистиками
@gachi_goga4857
@gachi_goga4857 Год назад
что тёмные в S тире забыли? у них нет ни одного своего нормального юнита ближнего боя в том числе кавалерии им их ток из книжек их брать надо, то есть нужно бать определённый спектр книжек тоесть можно легко предугадать как "тёмник" будет играть а значит его можно легко законтрить. вывод культура тьмы это максимум А тир, а как по мне только В тир
@popular_anime_hater
@popular_anime_hater Год назад
А за что дизы?
@PapaKwazi
@PapaKwazi Год назад
Людей бомбит, что мое мнение отличается от их))) Смешно читать комменты
@lordofchange5997
@lordofchange5997 11 месяцев назад
А почему танк на 1ом уровне это хорошо? Это не планетфол где стартовые войска могут быть актуальны до конца, 4ка к сожалению придерживается философии 3ки где в какой то момент ты отказываешься от своей фракции в пользу упаривания юнитами из книг. Итого чем выше уровень фракционного юнита тем дольше он будет актуален. Даже билд на лучниках отказывается от фракции в пользу лучников из книг природы или материи. Насчет драконидов и умертвий, а нах вообще мертвечина нужна если есть маназависимость? Плюс при маназависимости те же т3 маги высших превращаются в неубиваемых чудищ, а с книгой драконов получив второй массовый каст, это будет выглядеть как издевательство над противником. Тот же самый вампиризм, но без минусов, а что кастить надо, так хе ты и так хочешь кастить каждый ход. А блокираторы маны... Вот честно за мистиков никогда проблемой не было, вижу что эта гадость стоит начинаю спамить призывными юнитами и расползаться по провинциям в поисках мерзкой 5г вышки.
@Lion-uq7qf
@Lion-uq7qf Год назад
Учитывая что он не отметил улучшение крестьян в щитовиков . Дальше смотреть нет смысла.
@somebody2344
@somebody2344 Год назад
Ну и высрал
@PapaKwazi
@PapaKwazi Год назад
Охренеть, ну это все меняет конечно же. Ведь крестьяне в щиты - такая имба
@Lion-uq7qf
@Lion-uq7qf Год назад
@@PapaKwazi если ты самый простой их пункт не высказал, что обеспечивает довольно простой старт в плане дешёвых войск, то смысл говорить о твоей объективности насчет других культур? Еще пример, лорд войны даёт не просто 5хп, а 5хп регена после битвы.
@M1on02
@M1on02 8 месяцев назад
Много ВОДЫ. 5-10 минутное видео растянул на 35 минут своей нудятиной. Зачем зачитывать каждую строчку от и до, когда и так всё видно и понятно? Зачем повторять одно и тоже по 2-3 раза? "Тут 15 найма и 5 золота, вместо 20 найма, то есть мы меняем 5 найма на 5 золота" Складывается ощущение что ты держишь своих зрителей за идиотов. Раз уж ты делаешь контент, то хоть немного структурируй информацию, хоть немного потрать время на написание адекватного сценария без воды и повторений, иначе так и останешься никому неинтересной серой мышкой. А пока сложилось ощущение что я послушал статью написанную копирайтером, которому платят за количество символов.
@UnresssKolosss
@UnresssKolosss 11 месяцев назад
Ошибка в игре и вылет на рабочий стол с окном для пояснения в чём причина и бла бла бла, как устранить?
@demnokjasper3640
@demnokjasper3640 Год назад
Мастеровых можно смело пихать в D. Абсолютно бестолковая культура. Темпа нет, ударников нет, магов нет, морали нет, дебафов нет, нормальных бафов тоже нет, стрелки получают в 3 раза меньше от чар, чем другие культуры. И главное - никакой механики культуры. +1 ответная атака - это не механика, это кал. Единый строй, лорды, верность до гроба. Истребление слабых, бонус к знаниям, нет штрафа за мораль. Пробуждение, гигантский урон стрелков и т3 мага. Здания приносят ману, находки на ману\знания, звёздные клинки. И тут ты такой врываешься со своей мужицкой +1 ответной атакой.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Конечно нет темпа. Они же не умеют с гор собирать производство золото и артефакты разведчиком. А бастион не является самым живучим и универсальным 3 тир мили войном культуры. Хочешь сади на коня хочешь делай крылатым.
@user-df9sm7wx2m
@user-df9sm7wx2m Год назад
Ты ими играл хоть раз?
@ToymasterLigr
@ToymasterLigr Год назад
@@user-df9sm7wx2m Всё веще веселее, его нужно садить на паука, и тупо стак из 5 бастионов + герой. Паутину сразу тратить не обязательно, шанс, что бастиона убьют до паутины околонулевой, а кидать ее можно и в упор. Имеем 5 мощнейших танков, котрые могут в дальний бой аое атаками, пусть и не каждый ход. Добавь героя - получается очень сильно.
@user-vp7mg1sv5n
@user-vp7mg1sv5n Год назад
​@@ToymasterLigr вы о чем? Мечники не имеют наездников.
@demnokjasper3640
@demnokjasper3640 Год назад
@@user-df9sm7wx2m я играл ими большую часть времени. Против ботов на больших и маленьких картах, против людей 1х1 и ФФА. Культура просто мёртвая, нет набора книг, при котором бы она работала. Мастеровые сосут по темпу в т1, потому что у них самый низкий урон у мили, а ренжы не получают бонусов от чар. Они сосут по темпу на т2, потому что их копейщик абсолютно никакой. Он стоит в 3 раза дороже, чем крестьянин феодалов, но разница между ними - 1 защита и 1 урон. У них самый плохой саппорт в игре, поэтому на т2 они никак не ускоряют себе экспансию. Ну и бастионы это юнит мем. Т3 юнит с 12 урона, который постоянно бежит из боя. Непобежденный!
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
короче гайд отстой! поставить тьмошников на верх, да еще и выше высших - ну это конечно великий знаток игры!!! тьмошники как минимум НЕ универсальны, в отличие от тех же высших, которые будут хороши при ЛЮБОМ стиле игры, у тьмошников это не прокатит, они ситуативны, и подходят ТОЛЬКО под конкретные сетапы, то есть стартуя за тьмошников вы должны заранее понимать через что вы будете играть, и соответственно подбирать бонусы расы и культуры - например волчар позорных при игре от рыцарей тьмы, слабость может прокнуть, а может и НЕТ, особенно ближе к середине игры когда у врага появяться мощные саппорты и мощные бафы которые накидают кучу сопротивления эффектам, а даже ИИ при подходе ВСЕГДА бафает своих и прожимает абилки юнитов на защиту - у тех же саппортников всегда есть абилка на повышение сопротивления окружающим его юнитам (аналог абилки щитовика). что касается дохода знаний, то у тех же высших по дефолту от культурных зданий не сильно меньше, а за счет БОНУСОВ к порядку - СИЛЬНО больше, причем всего - знаний, маны, золота... ведь бонусы от порядка бустят ВСЕ типы продукции города, у тьмошников никаких бонусов за высокий порядок нет. про книги ветки тьмы и ветку тьмы в империи говорить смысла нет, так как их можно брать за любую культуру. получается что у тьмы нет универсальных бонусов кроме немного большего прироста знаний, еще автор радостно заявляет что у тьмошников есть здание на 3 тире города построив которое можно не бояться что город отвалится по порядку... серьезно блять??? здание за 800!!! сука голды!!! которое НАДО построить (еще и хрен знает сколько ходов) что бы город тупо не отвалился по порядку!!! ВСЕ остальные культуры которым доступно строительство зданий на стабу ржут в голосину и кричат - лохи!!! лохи позорные!!! и опять же - за ЛЮБУЮ ДРУГУЮ культуру просто за счет разгона стабильности города можно эти +30 к знаниям от 4!!! четырех сука зданий!!! перекрыть уже при 10 населения, получая дополнительно еще и другие типы продукции, так что общий выхлоп городов любой другой культуры за счет стабильности ВСЕГДА будет выше чем у тьмошников! ну и по поводу мастеровых - сразу видно что автор не играл в эту игру (он играл конечно, я даже видео его смотрел, но играл он тоже так себе) мастеровые самая универсальная культура, и одна из самых сильных,
@demnokjasper3640
@demnokjasper3640 Год назад
Тебя тьма задавит к 30 ходу без шансов. Они сильны до т3 из-за своих т1 ударников, они сильны после т3, потому что у них т3 ударники. Делая высокую стабильность через постройку таверны и бани ты замедляешь себе развитие. Это выгодно, да. Но тьма игнорирует эти постройки чаще всего, поэтому банально осадит тебе трон к 20 ходу огромной армией, которая кидает слабость\снимает доп силу.
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
@@demnokjasper3640 бла бла бла... можно подумать я буду сидеть и ничего не делать. каким образом можно замедлить себе развитие построив баню и таверну и получив бонус ко ВСЕЙ продукции города, а тьмошник значит свои уникалы строить не будет? ну ок - 20 знаний!!! ударники у тьмы НЕ сильны, и контрятся на раз, к тому же у тьмы слабая экономика, особенно вначале, на что содержать то толпу барахла? до рыцарей, у тьмы сильных юнитов НЕТ, есть проходняк типа того же ударника 1 тира, но у него защита и сопротивление как у стрелка - 1.1, так что он контрится любыми стрелками или магами
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
@@demnokjasper3640 ну давай посчитаем, КОГО может задавить тьмошник к 30 ходу? давай посмотрим на другие культуры - 1. варвары? ващще без шансов! у них к 30 му ходу будет такая толпа, что емае! причем гораздо круче за счет бонусов, 2. природник? дохлый номер! толпа дешевого призывного зверья которое конвертиться в тир 3 и 4 даже не смишно! 3. астральник? тоже самое - толпа призывного мяса всех мастей и оттенков, 4. феодал? САМЫЙ дешевый тир один юнит - копье, под бафами САМОГО эффективного тир 1 воина поддержки - знаменосец, ну добро пожаловать хули там!!! 5. высший? онли стрелки и маги, стреляют далеко и сука метко!!! под пробуждением то, а у тьмошных ударников то, защита 1.1, ну добро пожаловать! ну и наконец вишенка на торте мастеровые - а што у нас там есть??? а у нас (внезапно блять!!!) есть арбалетчик, который может стрельнуть и отойти!!! и попробуй догнать своими ударниками социалистического труда, а еще там есть тир 1 щитовик, САМЫЙ защищенный на тир 1 и че ты ему сделаешь? слабость навесишь стрелками? да ему похер, он будет все время под щитом стоять, а дамажить будут арбы. так что при прочих равных, тьмошники имеют САМЫЙ слабый тир 1 , да и тир 2 тоже не блещщет
@demnokjasper3640
@demnokjasper3640 Год назад
@@Gvalhgvin с людьми ты, видимо, и не играл.
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Год назад
@@demnokjasper3640 не играл и что? что это меняет? а по существу то есть что сказать? аргументировано? нет? ну я так и думал! как баба блять - кончились аргументы - ОЙ ВСЕ!!! а с людьми ты играл? КАКИМИ ЛЮДЬМИ? если я сяду играть в старкрафт с профи корейцем я понятно проиграю, без вариантов, он меня тупо перекликает, а если я сяду играть с пятикласником то я выиграю, где аргументы то?при игре с людьми решает СКИЛ игроков, остальное вторично. придет скиловый игрок к новичку, так он его любой культурой победит, а у плюс-минус равных игроков как раз и будет рулить эффективность билда и элемент случайности,
Далее
КАКОЙ У ТЕБЯ ЛЮБИМЫЙ МАРМЕЛАД?
00:40
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
СПРАВКА ДЛЯ УНИВЕРА
00:44
Просмотров 324 тыс.
DO NOT Dunk Here ❌🏀
00:20
Просмотров 7 млн
Age of Wonders 4 Высшие и Феодалы
21:40
Age of wonders 4. Тьма и Мистики.
26:24
Просмотров 15 тыс.
DOORS: FLOOR 2 TEASER
0:47
Просмотров 1 млн