Тёмный

Рельсы vs. Сэндбокс | FreeTalks | НРИ 

Вечерние Кости
Подписаться 57 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 78   
@Crimson_king_
@Crimson_king_ 5 лет назад
Будущее за песочницей с тысячью рельс.
@ВечерниеКости-х3с
Прям как "Железный Совет" у Мьевиля :)
@einarulv8987
@einarulv8987 5 лет назад
За годы вождения пришел к следующим вариантам. ... Песочница: Игроки придумывают персонажей каких хотят в рамках сеттинга и с условием, что они уже знакомы/друзья/соратники, чтобы не отыгрывать долгое время привыкание и выработку доверия. Проблема в духе "игра началась и паладин нападает на тифлинга, рейнджер-одиночка уходит в закат, а жрец не понимает, что происходит" больше не дает о себе знать. Далее все либо голосуют за место/время года/время суток, где хотели бы начать, либо, если не могут определиться, два игрока (могут чередоваться) кидают d20 3 раза. Один игрок кидает на долготу, второй на широту. Итого имеем три варианта (иногда очень безумных) старта из которых и выбирают. Игроки рассказывают о своих персонажах, они появляются в выбранном месте и начинают играть. Мастер импровизирует относительно местности и самих игроков, генерируя события, персонажей и прочее. Очень помогает множество выкачанных pdf файлов таких как "100 случайных предметов в карманах npc", "какие блюда могут подаваться в трактирах" и тому подобное. Включаем на фоне музыку. Ловим фан. После первой сессии уже есть определенные знакомства с персонажами места, видны амбиции персонажей игроков, появляются заделы на возможные интересные события. Мастер берет это всё и продумывает, прописывает, подготавливает эдакие мини-рельсы, прописывает более детально самых запоминающихся или важных npc, делает себе памятки на то место, где остановились игроки. На следующей сессии мастер следует более продуманным деталям, которые подготовил между сессиями и импровизирует дальше. После конца второй сессии, игроки знакомятся с еще большим количеством персонажей, или становятся свидетелями неких новых событий, диапазон расширяется. Если они в дороге, мастер подготавливает энкаунтэры на ту территорию или область, по которой они идут. Если в подземелье - ведущий наделяет его множеством интересных деталей, вплоть до подбора специальных артов и т.д. Всё, что вам в голову придет и сделает игру лучше. По факту такое вождение - это импровизация в открытом мире со свободой действий и планомерной подготовкой деталей и местности между игровыми сессиями. Выходит довольно интересно. ... Рельсы: Мастер придумывает квест и расписывает его. Чтобы сэкономить время для игры, прописывает готовых персонажей для своего квеста. Скажем, если игроков четверо - восемь персонажей, чтобы был выбор. Простой пример: скажем игроков 5, квест про то, как наемники обносят поместье странного чародея. Роли могут быть следующие: Мастер перевоплощения, Взломщик, Механик, Лекарь, Жулик, Акробат, Чародей, Подрывник, Переговорщик, Лазутчик, Бугай, Дуэлянт. Каждые пять ролей позволяют пройти квест своим уникальным способом. Просто игроки должны понимать в чем будут их плюсы и какие они выбирают минусы. Например, у них не будет взломщика, что сможет отпереть дверь, но будет акробат, которые заберется на второй этаж и проникнет через окно, спустив веревку. Бугай не вынесет дверь, но это может сделать подрывник, просто более шумно. Но шум может скрыть своей магией чародей, если он есть и так далее. Вариантов чуть ли не бесконечное множество. В конце концов игроки могут выбрать себе (если их 5, а ролей 10) сразу по две роли. Твердых рамок нет и в общем-то они быть не обязаны. Дайте каждому из персонажей тайну. Мастер перевоплощения может быть самим владельцем поместья, который намеренно устроил всё это, дабы развлечь себя на старости лет и быть очевидцем происходящего. Лекарь может быть убийцей посланным главой преступного синдиката, чтобы тот проконтролировал ситуацию. Чародей на самом деле может быть одержимым, в поместье же может быть интересующий его предмет. Жулик - богом Авантюр и обманов. Поговорите отдельно с каждым игроком, скажите ему его тайную особенность или придумайте её вместе и оставьте его с этим знанием. Теперь что хочет, пусть то и делает с ним. Кроме прописанного инвентаря, дайте каждому возможность выбрать один уникальный предмет, дабы внести долю разнообразия и дать игрокам больше персонализировать своих авантюристов. Сам квест не является по факту рельсовым. Он состоит из нескольких рельс, которые и приведут к одному из финалов. Есть, условно, 1-5 мест, 3-10 npс, условий, выполнение которых как даст бонус, так может и штраф. Поселок держит в страхе странное чудовище и вы прибыли охотиться на него? У вас в компании охотники на нечисть? Давайте им больше информации о уязвимых точках монстров, во время поиска пусть находят царапины когтей, понимают характер ран и т.д. У вас в компании священник? Когда партия встретит отряд храмовников, они помогут благодаря наличию священника, но самой партии будет труднее наладить контакты в местах, пострадавших от инквизиции. У вас в компании дикарь? Он плохо ориентируется в поселении, но замечательно в местности вокруг поселения. К тому же он может быть местным. Давайте каждому герою уникальные возможности проявить себя, чтобы они чувствовали, что не зря выбрали своих персонажей. Нарисуйте карту или скачайте любую чужую и адаптируйте под своё приключение, подберите музыку под ваше приключение, продумайте характеры и варианты взаимодействий с npc, сделайте мини-квесты, которые помогут в одной "рельсе" прохождения, но возможно запорят "другие".
@SupremePervert
@SupremePervert 5 лет назад
Здравствуйте, поделитесь, пожалуйста, вашими ПДФами для сэндбокса.
@einarulv8987
@einarulv8987 5 лет назад
@@SupremePervert Ищи в pdf "Идеальный Мастер", "Идеальный Персонаж". Это основное. Еще "Таверна на скорую руку". Где-то находил "666 энкаунтеров". vk.com/dungeons_ru - здесь много материалов переводят.
@SupremePervert
@SupremePervert 5 лет назад
@@einarulv8987 благодарю!)
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 5 лет назад
Сидят два домушника и обсуждают, тырить рельсы иль не тырить xD
@ВечерниеКости-х3с
И песочек на стройку :)
@mest7724
@mest7724 5 лет назад
Я некогда не пользовался одним методом, как по мне их лучше комбинировать в нужной вам пропорции
@ВечерниеКости-х3с
Согласны, об этом и речь :)
@bonus457
@bonus457 5 лет назад
Сделайте пожалуйста ролик о том, как должны вести себя игроки и как они должны играть. А то, все и везде говорят о том, что мастер должен то, должен это. А игроки как цари. Их дело только притащить своё тело на игру. А дальше: Царь веселья желает! И DM вокруг них отплясывает пытаясь развеселить. Об этой проблеме, вообще мало кто говорит. Как и о проблеме того, что игроки скатываются в непонятный трэш, угар и садомию. Даже если все было обговорено. Буду очень благодарен, если вы сделаете на эту тему ролик.
@negadun7166
@negadun7166 5 лет назад
На канале у ребят есть 2 шикарных видосика про то что ты сказал - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--y0p-Vl-2XA.html и ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fOfNaubYPXY.html В них объёмный ответ как стать хорошим игроком в ролёвки
@negadun7166
@negadun7166 5 лет назад
Ну и эта игра подразумевает свободу выбора игроков - если ты сменил много компаний и везде есть эта проблема то дело не в игроках. Придумал интересный сюжет - пиши книгу, а в игре заставлять игроков двигаться по "замечательному сюжету" агресивно присекая попытки игроков на какой то свой путь это ужас который разве что автору сюжета понравиться. Всё будет выглядит как то вот так "Зачем? Тут же всё ясно что вам идти нужно ВОН ТУДА"
@bonus457
@bonus457 5 лет назад
В целом у многих есть эта проблема. И в целом, есть проблема пассивных игроков, которые ждут когда их будут развлекать. Именно ждут. А не играют сами. У них нет никаких целей, нет никаких желаний. Они просто ждут когда ДМ будет их развлекать.
@ВечерниеКости-х3с
Такая проблема есть, согласны. Тут один из зрителей уже кинул две ссылочки :)
@alfgs829
@alfgs829 5 лет назад
ролик уже был ищи в предыдущих видео
@АнатолийБрижань-ы5м
Не люблю писать комменты. Но! НОООО БЛЛЛЯЯТЬЬЬ! Спасибо, что делаете контент даже при малых просмотрах. Спасибо, что очень открыто и годно.
@ВечерниеКости-х3с
Спасибо большое! Будем стараться и дальше :)
@chico-te
@chico-te 5 лет назад
Но у ребят, как я понимаю, основные просмотры и туса на твиче. Но это не отменяет, что они "пацаны вообще ребята")
@ВикторЧувашев-о7я
@ВикторЧувашев-о7я 4 года назад
Ну контент изначально направлен на очень узкий список людей, но спасибо им за то что делают это от души
@Prozelit_Alexandrian
@Prozelit_Alexandrian 5 лет назад
Лучший игрок это ГМ, лучший ГМ это игрок. Когда пати гм-ов договариваются о рельсовой компании то будет невиданное зрелище. Сандбокс хорош в двух случаях, гм очень авторитетен у игроков или наоборот игроки мастеру не доверяют. Если игроки сильные в отыгрыше то Сандбокс пати будет интересным.
@ВечерниеКости-х3с
Кстати, не всегда ГМы - хорошие игроки :) Не все кто любит пельмени умеют эти пельмени лепить :)
@МихаилЧеботарев-б9т
@@ВечерниеКости-х3с по моему, лучше наоборот для этого примера
@yalony
@yalony 5 лет назад
Спасибо хоть поней вспомнили))
@ВечерниеКости-х3с
Куда ж без них :)
@anton6924
@anton6924 4 года назад
Рейстлин не злодей!)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Это как посмотреть :)
@MrRoland47
@MrRoland47 3 года назад
10:36 опытная домохозяйка просто возьмет хозяйственное мыло и пойдет на кассу
@williavtandilov7282
@williavtandilov7282 3 года назад
как оказалось, FreeTalks можно смотреть как подкаст вы помогли мне выгриндить платину в sekiro)) пасиба)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Ну собственно это больше подкаст и есть, просто с видео :)
@eugengoutnick9622
@eugengoutnick9622 5 лет назад
Саша забрал мой свитшот Segment! :)
@ВечерниеКости-х3с
Ох уж эти популярные локальные бредны :)
@eugengoutnick9622
@eugengoutnick9622 5 лет назад
@@ВечерниеКости-х3с все верно, своих братюнь надо поддерживать))
@АртёмТурищев-я8к
@АртёмТурищев-я8к 4 года назад
А можно вопрос к Виталию касательно Вестников это огромная рельса с сендбоксом внутри? Так как смотря я понимаю что гм понимает что делают нпс за кадром, когда и где герои обязаны появиться но между этими условно игроки вольны отправиться за любой астрой и т.д.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Это сендбокс с мета сюжетом. :)
@ВульваУжасный
@ВульваУжасный 4 года назад
Я как не самый лучший ГМ предпочту песочницу, т.к. у меня очень хорошие игроки и они могут устраивать такой локальный сюжет, что глобальный в итоге меркнет на его фоне.
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Да, однозначно для каждой игровой группы будет предпочтительнее тот или иной подход
@ИндеецДедушка
@ИндеецДедушка 5 лет назад
А куда скидывать акапеллу?
@ВечерниеКости-х3с
Нам в дискорд, вк, фб куда угодно! Ссылкой в коммент. :)
@alexandrk
@alexandrk 5 лет назад
Очень тихо! Вы слишком далеко от микрофона.
@Mozik93
@Mozik93 4 года назад
комментарий на всякий случай
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Спасибо :)
@denissokolow1627
@denissokolow1627 2 года назад
Я голосую за псевдопесочницу с рельсами в виде фаз игры... условно ее можно назвать паутиной. Игроки попадают в достаточно обширный регион, в котором их свободу ничто не ограничивает, но выйти за его пределы, это моветон. Но независимо от их действий, есть неизбежные события, наступление которых знаменует начало новой фазы. Например, игроки прибывают в регион, где два местных князька ведут междуусобицу, а параллельно процветает некий еретический культ. И игроки в этой фазе могут делать все что им вздумается, поддержать одного претендента или другого, или вообще не вмешиваться в их вражду и заняться расследованием ереси. А могут и все первоначальные затравки мастера оставить в стороне и заняться более сторонними делами. Но что бы они не делали, в это время уже из отдаленного края в регион движется святое воинство, собранное инквизиторами, чтобы самолично заняться еретиками, и в момент икс оно прибудет в регион, и кардинально поменяет расстановку сил. Игроки же могут повлиять только на состояние региона к моменту их прибытия... будет ли еще идти междуусобица, или регион сплотится под знаменами одного правителя, и будет ли еретический культ на пике своего могущества или нет. И так переходя от фазы к фазе, игроки все равно движутся по сюжету, который практически не зависит от игроков, но может быть множество вариаций состояния региона к которым могут привести действия самих игроков...
@ОлегМайами-х4о
@ОлегМайами-х4о 5 лет назад
Задрали годноту делать. Когда уже скатитесь?)
@ВечерниеКости-х3с
Да вот пытаемся :)
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 5 лет назад
все вот шкварятся постоянно, а эти ни как не соберутся, всё как не у людей хD
@nikolayefremov6630
@nikolayefremov6630 5 лет назад
Клевое сравнение сюжетостроения с полетом в космос. Тут много аналогий провести можно что ли)
@ВечерниеКости-х3с
Это да :)
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit 4 года назад
Спасибо вам за ваш труд! У вас однозначно есть чему поучиться. Я сам страдаю графоманией и люблю придумывать сложные сюжеты, но мне не хочется подавлять инициативу игроков, буду учиться искусству сэндбокса) А то мои игроки настолько послушные, что боятся лишний шаг в сторону делать, а хотелось бы лёгкой наркомании и треша и угара в партии)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Постарайтесь отпустить :)
@shironeko137
@shironeko137 5 лет назад
ситуация: опытные игроки, неопытный гм - может же быть такое что гм неопытный потому что до этого был только игроком, а тут решил попробовать быть мастером? Или тут другое имелось ввиду?
@Guguguop
@Guguguop 3 года назад
Просто в хорошем сэндбоксе, огромная сеть рельс скрыта иллюзией свободы выбора) Главное на 0-й сессии обсудить что нужно игрокам, потому что если они хотят играть не в приключение а "редактор карты где можно грабить и насиловать", то ничего интересного не выйдет)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 3 года назад
Нет. Про скрытую сеть рельс - неправильное суждение. Вы физически не можете подготовить настолько обширную сеть продуманных событий, локаций и НПЦ, чтобы как-то маломальски связно это давать игрокам, вздумай они делать что-то непредвиденное. Суть сендбокса как раз в подготовке целенапраленых инструментов которые позволят вам создать контент быстро, и адекватно атмосфере мира, условиями и реалиям региона, фракций и т.д. вздумай игроки сунуться куда-то. А если игроки хотят играть в редактор карты где можно грабить и насиловать, то как вы не старайтесь с рельсами то точно так-же ничего не получится :)
@Guguguop
@Guguguop 3 года назад
@@ВечерниеКости-х3с Хм, спасибо за развернутый ответ)
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 5 лет назад
Вы че столько видосов пилите?)
@ВечерниеКости-х3с
Та так просто ))
@DAVIL664
@DAVIL664 4 года назад
Виталий сказал на 38:20 что собирает шляпы и пошутил про " каракалпакию " он реально их собирает ?)
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Головные уборы. И да это правда. :)
@НиколайЛеоне
@НиколайЛеоне 2 года назад
39.45
@EpixxGames
@EpixxGames 5 лет назад
Ну как бы сендбокс от рельсы отличается только тем что мастеру нужно подготовить чуть больше енкаунтеров и квестов)) Все равно с точки зрения мастера сендбокс не существует так как он уже все продумал)) По-хорошему хороший мастер всегда ведёт рельсу, но игроки видят сендбокс
@ВечерниеКости-х3с
Не совсем согласны. Возможно мысль в видео донесена не слишком точно, но для подготовки сэндбокса, мастеру пожалуй нужно еще меньше времени чем для подготовки хорошей рельсы. Для хорошего сэндбокса, мастеру даже не нужно готовить энкаунтеры и квесты, нужно подготовить инструменты, которые позволят создавать эти вещи на ходу. Ведь мастер не может предугадать, куда пойдут герои и что они захотят сделать, поэтому готовить все это - просто пустая трата времени. Именно поэтому, мастер не имеет зеленого понятия что будет на игре и ничего не продумывает. Так что сэндбокс таки существует :)
@EpixxGames
@EpixxGames 5 лет назад
@@ВечерниеКости-х3с Возможно и так ;) Нужно протестировать ;)
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 5 лет назад
приятно и интересно слушать, моя любимая рубрика) з.ы. стало интересно, кем работают ребята?
@ВечерниеКости-х3с
Рады что вам нравится :) Будем и дальше стараться :) Работаем в этих ваших интернетах :)
@TexusEnigma
@TexusEnigma 5 лет назад
Посмотрел уйму ваших гайдов, ребята. Крайне познавательно и интересно. Огромное вам спасибо. Надеюсь, получится использовать на практике. И ещё. Не в качестве упрёка, но в качестве доброго пожелания, хочу посоветовать парню справа посмотреть уроки по дикции. Серьёзные проблемы с речью: слишком много слов паразитов и протяжное "эээ".
@sokrat0anime
@sokrat0anime 5 лет назад
Насчёт живого мира очень правильно сказано. Подходит обоим подходам, но для песочницы он важнее, так как сюжето-образующий, а для рельсов - больше флафовый и для скрытия выхода на сюжетные ходы. 37:00 Итоги обсуждения 39:48 Ответы на вопросы
@ВечерниеКости-х3с
Все же, даже в рельсе живой мир вокруг игроков весьма важен. Когда игроки видят что даже за пределами их "маленького сюжетного аквариума" мир живет и развивается и действия их маленькой рельсы влияют на этот большой мир - это невероятно круто.
@АндрейКаханов-о6д
@АндрейКаханов-о6д 4 года назад
Очень люблю ваш канал, но нет возможности тратить столько времени на видео. Было бы очень круто если бы вы загружали эту рубрику в подкаст, она просто идеально подходит
@ВечерниеКости-х3с
@ВечерниеКости-х3с 4 года назад
Мы уже начали выпускать цикл Эноа в виде подкаста, в ближайшее время займемся и остальным контентом :) Спасибо за поддержку!
@NippleTitMD
@NippleTitMD 5 лет назад
Я делаю вот так: у меня есть сюжет, он состоит из сцен. Что бы связать эти сцены я, грубо говоря, использую рельсы. То есть у них особо нет выбора куда пойти для развития сюжета, я бы даже сказал, что они очень четко понимают куда им надо идти. Они конечно могут пойти искать информацию в какое-то необычное место, но в итоге эта информация приведет их в сцену, которую я заготовил. Но вот уже внутри самой сцены они могут действовать как хотят и их действия повлияют на дальнейшие сцены. По моему это отличный вариант контролировать игру и давать игрокам свободу действий
@ВечерниеКости-х3с
Вариант хороший, только я бы советовал готовить не "сцены" как таковые а скорее "ситуации". Ситуация по сути может произойти в любом окружении в любой момент игры, при разных условиях, ситуацию куда легче адаптировать под развивающиеся события чем полноценную сцену.
@kalebusmaster
@kalebusmaster 5 лет назад
Лучшие
@ВечерниеКости-х3с
Потому что зрители у нас лучшие :)
@alfgs829
@alfgs829 5 лет назад
Как вам тема про поощрения и выдачу лута в игре .
@ВечерниеКости-х3с
Тем или иным боком мы цепляем эту тему в наших предыдущих выпусках :)
@doorfromkamaz
@doorfromkamaz Год назад
Нашли о чем спорить, что лучше. Простой вопрос, вы видели вообще хоть раз игру где мастер намеренно прячет сендбокс делая вид что это рельсы? А теперь переверните вопрос, часто ли прячут рельсы? Правильно, а почему их прячут? Наверное потому что это такой крутой паттерн, который все любят и обожают в которой может полностью раскрыться вся суть ролевой игры, персонажей и талант мастера... Нет, их прячут потому что это убогая хуйня и поэтому их маскируют, от них отбрехиваются, их стесняются.
@ГрэнСодел
@ГрэнСодел 5 лет назад
Рельса-сила Сэндбокс-могила
Далее
titan tvman's plan (skibidi toilet 77)
01:00
Просмотров 4,7 млн
Темп Игры | FreeTalks | НРИ
1:02:11
Просмотров 22 тыс.